Revision as of 17:14, 5 October 2010 by Deldebbio (talk | contribs) (Created page with "Em RPGQuest e no Sistema Daemon, existem dois tipos de feitiços: as Magias e os Rituais. As Magias são efeitos instantâneos que algumas Classes podem conjurar imediatamente, a...")
2 Os Caminhos de Magia
3 Conjurando Magias
Água - Normal (1)
Luz - Normal (1)
Para conjurar uma Magia, o Herói precisa de Pontos de Magia. Eles funcionam como "combustível" para as Magias. A maior Graduação de Magia que o Personagem consegue conjurar é igual ao seu Focus naquele Caminho. O Mago consegue causar até 1d6 pontos de dano por Graduação da Magia contra seus oponentes, até o máximo de 6d6 na 6a Graduação (os oponentes têm direito a um Teste de WILL contra Dif. 8+INT do Mago para reduzirem o dano à metade, arredondado para cima).