O Herói de Prestígio: Armeiro de Zakharov - RPGista
por João Paulo Francisconi · 29 de setembro de 2010
Martelos de batalha são armas perigosas, mágicos então...
Em Arton existem certos conceitos de superioridade aceitos entre a população e mesmo estudiosos: existem heróis, e existem os heróis de Deheon e Petrynia. Existem soldados, e existem os soldados de Yuden. E existem armas, e existem as armas de Zakharov. A fama quase lendária dos armeiros de Zakharov não é para menos, eles são indiscutivelmente os melhores do mundo. Carregam a tradição da forja de Lamnor, aprenderam há séculos técnicas anãs com Doherimm, e muitos até mesmo aprendem técnicas com Rhond, Deus das Armas, já que este faz do reino sua morada.
Mas é claro que o caminho para se tornar um armeiro de Zakharov não é fácil. O verdadeiro armeiro de Zakharov não se contenta com o que já sabe, ele procura encontrar mais e mais conhecimento sobre as armas, os mais ricos financiam expedições de aventureiros em busca de fórmulas de metalurgia antiga ou missões de espionagem a outros reinos em busca de segredos de construção de armas, enquanto que aqueles menos abastados preferem fazer isto por si mesmos.
Combatentes ferozes e hábeis usuários das próprias armas, um armeiro de Zakharov é um inimigo terrível e um companheiro dos mais valiosos, que garante a um grupo os melhores equipamentos para completar suas missões.
Pontos de vida por nível: 4 + modificador de Constituição.
1º +1 Arma de Lamnor, história das armas
5º +5 Peregrinação a Rhond
História das Armas: sempre que um teste da perícia Conhecimento envolver a história, localização, poderes e outras propriedade de armas, o Armeiro de Zakharov recebe um bônus no teste igual ao seu nível nesta classe de prestígio.
Arma de Lamnor: você domina as antigas técnicas perdidas de metalurgia de Lamnor. O custo para criação de itens usando a perícia Ofícios (metalurgia) cai para um quarto do valor original do item, em vez de um terço.
Dedicação às Armas: no 2º nível, sua dedicação começa a dar os primeiros resultados com o aprendizado de novas técnicas de forja. Você recebe um bônus de +4 na perícia Ofícios (metalurgia). No 4º nível esse bônus aumenta para +8.
Arma dos Anões: no 3º nível, você tem a oportunidade de estudar tomos antigos obtidos dos anões de Doherimm no início da história de Zakharov, e agora domina as técnicas anãs para criação de armas. Você agora é capaz de criar itens magistrais. Um arma magistral dá um bônus de +2 em jogadas de ataque, uma armadura magistral tem sua penalidade de armadura reduzida em 2 e um kit de ferramentas magistral fornece +4 nos testes de perícia apropriada.
Peregrinação a Rhond: no 5º nível, você faz uma viagem de peregrinação até a cidade de Rhond, onde aprende as técnicas de criação do próprio Deus das Armas. Você recebe o talento Criar Armas e Armaduras Mágicas mesmo que não atenda aos pré-requisitos. Adicionalmente, graças a habilidade Arma de Lamnor, o custo de criação de uma arma mágica para você é igual a metade do valor original do item (em vez de três quartos) o que também diminui a necessidade de XP.
Se você está familiarizado com o sistema d20 percebeu que há mudanças sensíveis na forma como itens mágicos são construídos. A principal mudança é a dificuldade, criar um item mágico é um investimento perigoso, existe sempre uma alta possibilidade de falha e de gastar milhares de tibares de ouro em materiais para nada. Um personagem de 10º nível que tente criar uma espada longa +1, por exemplo, com um bônus final de Ofícios +20 possui uma possibilidade de 50% de errar por cinco ou mais pontos o teste e desperdiçar o material. Isso ajuda a frear a ganância dos jogadores e a manter o equilíbrio de itens mágicos em Tormenta RPG.
Assim, para criar uma espada longa +1 anti-criatura (monstro), pode ser necessário resfriar o aço da lâmina em sangue de dragão enquanto recita uma litania antiga criada nos tempos de Lenórienn. A imaginação é o limite. O mestre pode aproveitar o desejo de criar um item mágico dos jogadores para jogá-los em várias aventuras onde eles devem encontrar os ingredientes ou a fórmula para a criação daquele item em específico, ou apenas deixar que paguem o custo exigido se não for interessante. O importante é não deixar os jogadores pensarem que a criação de um item mágico é um processo banal.
As imagens deste artigo pertencem aos artistas Benlo e Possum.
Tags: Armeiro de ZakharovClasse de PrestígioCriação de ItensOGLTalentos
Não aguento mais falar parabéns pra tu, tatu…..
Gostei da classe
por que no tormenta rpg os itens magicos são bem amis restritos que nos outros cenarios como pathfinder.