Na primeira edição, reside uma camada do jogo de ser uma espécie de party game para amigos. Nem toda a gente compra FIFA pela visão hardcore da modalidade ou com a intenção de tentar progredir profissionalmente até estar a jogar nas competições recém-criadas pela Federação Portuguesa de Futebol. Muitos dos jogadores que compram FIFA anualmente têm uma relação casual com o jogo, encarando-o como o título ao qual recorrem para momentos de entretenimento curto. Utilizando-o também como a resposta para “o que jogar?” quando têm vários amigos em casa. Para esses jogadores, a EA Sports introduziu um sistema de regras caseiras à partida, que nos permite configurar diversos modos mais festivos sobre a clássica partida de futebol. Seja desativar todas as regras de futebol, como faltas, cartões, foras-de-jogo e afins, ou um modo de Sobrevivência, em que cada equipa tem de eliminar um jogador sempre que o adversário marca um golo. Esta camada de casualidade do FIFA foi uma excelente adição para todos os jogadores que começavam a criticar a aposta quase total nos modos competitivos online.
Há poucos meses, a EA revelou que tinha conseguido “roubar” os direitos de utilização da Liga dos Campeões e da Liga Europa à sua rival Konami, o que acabou por enfraquecer, e muito, a posição do PES, que as tinha como um dos grandes selling points. FIFA 19 acaba por dar uma grande atenção a estas recentes “contratações” especialmente no modo “narrativo” The Journey, onde vamos viver a terceira e última parte da vida do jogador ficcional Alex Hunter, desta vez a chegar às grandes competições europeias.
Mecanicamente, existem alterações subtis, que segundo o que os jogadores profissionais portugueses de FIFA nos afirmaram fazem toda a diferença a nível competitivo. Mudanças de game design que pouco impacto terão em jogadores casuais mas que podem alterar a forma como o jogo se comporta no campo dos eSports. São as alterações ao sistema de remate, que agora funciona com uma barra de timing, em que temos de pressionar o botão para rematar no momento certo sob pena de a bola não ter a intensidade ou trajetória ideais. Ou a possibilidade de colocar apenas os passes em modo manual, imputando algum realismo à movimentação e troca de bola dos jogadores em campo.