Gamer.BR, por Pablo Miyazawa - por dentro do mercado brasileiro de games » blizzard
21/09/2011 - 19:45
E o BRASIL DOS GAMES? Está firme?
Segundo meus amigos do mercado nacional, está melhor do que nunca. É o que se compreende pelas contribuições que estou recebendo nesse período de despedidas do Gamer.br no IG.
A colaboração de hoje veio do amigo Ricardo Farah, jornalista, ex-editor da revista EGM Brasil e atual sócio da SKY7, empresa especializada em conteúdo e consultoria digital no ramo de videogames. Farah deu sua visão positiva do mercado brasileiro, mas sem deixar de apontar defeitos clássicos que ainda estamos enfrentando até hoje. Leia, prestigie e comente lá embaixo.
No Brasil dos Games, a união faz a força
Por Ricardo Farah*
No Brasil dos Games existem dois perfis claros de habitantes ligados diretamente ao mercado: aqueles que querem a ilha só para si; e aqueles que não vêem a hora de trazer o maior número de gente possível para a ilha. No primeiro nicho estão pessoas que simplesmente estão aproveitando que videogame é a bola da vez em nosso país para fazer autopromoção ou para garantir a maior fatia do bolo. Ao outro grupo, que por sinal é bem maior que o primeiro para a nossa sorte, estão os profissionais realmente engajados em fazer a diferença, em levar os principais dados do nosso mercado para o mundo exterior, abrindo espaço para que novas empresas apostem em nosso potencial.
Não fosse pelos habitantes do segundo grupo, dificilmente você veria empresas como a Blizzard investir tanto em nosso país. Não fosse pelos habitantes do primeiro grupo, talvez videogame teria deixado de ser mainstream pela mídia em massa há muito mais tempo do que gostaríamos.
É amigo, o Brasil dos Games está prosperando como sempre sonhamos, mas ainda precisamos aparar as arestas, enxugar a gordura e limpar o mercado de quem realmente não está nessa por amor a profissão e ao mercado. Honestamente, ao menos é nisso que eu, o Pablo e uma boa trupe de jornalistas, empresários, investidores e pensadores acreditamos.
Aos poucos, as próprias condições que a indústria impõe já estão fazendo a faxina necessária em nosso país. E para a nossa alegria isso inclui o próprio mercado cinza, que perde espaço a cada dia graças exclusivamente a própria comunidade de jogadores que está criando consciência do valor que um jogo original agrega à experiência se comparado ao mar dos alternativos.
Se a aposta do consumidor em viver no lado Verde da Força está diretamente atrelada com o acesso as redes online ou as demonstrações gratuitas de jogos que os fabricantes disponibilizam para os consoles ninguém pode garantir. O fato é que o consumidor brasileiro está cada vez mais sagaz nas suas escolhas e consciente no seu papel em todo ecossistema.
Definitivamente a fabricação local de jogos e consoles ou a chegada de grandes franquias online e produtoras japonesas são acontecimentos que denotam este crescimento a passos ligeiros de nosso mercado, mas nada disso estaria acontecendo se a própria comunidade não apostasse nessas e em outras empresas já instaladas no Brasil. Mesmo assim, todos estes lampejos do mercado nacional só beneficiam a própria cadeia internacional e a nossa realidade gamer em curto prazo.
Eu diria que há uma lacuna que precisa ser preenchida no menor tempo possível caso esperemos figurar entre os países que realmente fazem a diferença na indústria de games. Falo do desenvolvimento local de jogos, explorado de forma prematura pelas gigantes internacionais em nosso país, mas encarado de forma séria por muita gente de talento que está apostando todas as suas fichas em algo completamente inédito. É louvável ver grupos de estudantes e jovens profissionais abrindo sua própria desenvolvedora para lançar o seu game, mas o que temos hoje é algo semelhante ao futebol brasileiro, com os melhores talentos sendo exportados para os principais pólos industriais do mundo. E isso infelizmente não ajuda em nada a pavimentar nossa indústria local. Por isso eu acredito que enquanto o próprio governo não criar projetos que incentivem o desenvolvimento de jogos local, não haverá imposto justo que justifique o crescimento de nosso país em longo prazo.
O mercado está aí, caminhando e prosperando como pode. Cabe a cada um de nós, envolvidos na indústria de jogos ou apenas entusiastas fazermos a nossa parte. Pois por menor que ela possa ser, lá na frente o resultado será excepcionalmente brilhante. É nisso em que eu confio.
*Ricardo Farah (@rifarah) é Sócio-Diretor da SKY7 e colunista de games do TechTudo.
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Publico agora o resultado da escolha da crítica especializada – ou seja, os jornalistas e formadores de opinião desse Brasil. Tenho o orgulho de afirmar que esta votação bate um recorde: foram 88 profissionais consultados (lembro que no ano passado recebi votos de 77 pessoas; em 2008, foram 55; em 2007, 39. Quantos serão em 2011?). São pessoas de todo o país, ligadas a todas as áreas de atuação: revistas, jornais, sites, blogs, além de gente da área do varejo e publishers, teóricos, especialistas e freelancers. Continuo a não ter dúvidas de que é a maior eleição do gênero realizada no Brasil (mesmo com ainda bastante gente se recusando a votar… :)) E os votantes são eles:
11. Need for Speed: Hot Pursuit – PC, X36o, PS3, Wii / Electronic Arts
12. Limbo – Xbox 360 / PlayDead
13. Heavy Rain – PlayStation 3 / Sony
14. Castlevania: Lords of Shadow – PS3, X360 / Konami
15. Bayonetta – PS3, X360 / Sega
16. Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies – Nintendo DS /Nintendo/SquareEnix
17. Scott Pilgrim vs. The World: The Game – X360, PS3 / Ubisoft
18. Pro Evolution Soccer 2011 – X360, PS3, Wii, PC / Konami
18. Fallout: New Vegas – X360, PS3, PC / Bethesda
20. Super Street Fighter IV – X360, PS3 / Capcom
21. Bioshock 2 – X360, PS3, PC / 2K Games
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Blizzcon, dia 1. A caminho
Em meia hora acontecerá a cerimônia de abertura da Blizzcon, aqui em Anaheim, Califórnia.
O Centro de Convenções fica ao lado do hotel onde está hospedada a maioria dos jornalistas que irão cobrir o evento. O clima é de excitação geral, apesar do clima nublado. Para onde quer que se olhe é possível encontrar um povo vestindo preto com creddenciais penduradas no pescoço. Ainda estou sem saber o que irá acontecer ali dentro. Seria uma mistura de E3 com WCG? Só sei que o negócio é gigantesco. E que haverá novidade sobre Diablo 3.
Daqui a pouco volto e explico um pouco mais.
Autor: Pablo Miyazawa - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: blizzard, Blizzcon, Diablo 3, world of warcraft
21/10/2010 - 04:48
Blizzcon – Vai começar
E aqui estamos, no aeroporto.
Embarco em instantes para os Estados Unidos, onde irei cobrir o evento Blizzcon ao lado de meus colegas da imprensa brasileira.
Além de mim, estarão lá os jornalistas do IG, UOL, Edge, Globo, PlayTV, G1 e mais outros veículos. O evento começa oficialmente na sexta e vai até o final do sábado. Para quem não sabe, a Blizzcon é o evento oficial da Blizzard, fabricante de World of Warcraft, StarCraft e outros clássicos, e é uma bela mistura de feira, torneios e debates. Tem até música na jogada: está previsto também um show do duo Tenacious D, mais conhecido como "aquele projeto estranho do Jack Black".
Vou transmitir de lá minhas impressões sobre o evento. A reportagem completa será publicada na Rolling Stone de novembro. E além disso, irei publicar aqui umas novidades do mercado nacional que estão rolando esses dias. E não foi pouca coisa.
Vou lá então, que o embarque já começou. Até a volta.
Autor: Pablo Miyazawa - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: blizzard, Blizzcon, jornalismo de games, mercado, starcraft, world of warcraft
03/08/2010 - 18:55
Alguns Pensamentos Otimistas Sobre os Games no Brasil
Dia corrido esse. E frio.
Hoje tem evento especial da Warner Games. Eles finalmente vão anunciar coisas importantes para o mercado brasileiro, entre elas a parceria (que já é uma realidade) com a Electronic Arts. E tem outras coisas bacanas que eles deverão revelar (espero!), relacionadas diretamente com preços cobrados pelos games no país. Estou indo para lá neste momento. Amanhã eu conto como foi.
Enquanto isso, você fica com o texto que publiquei na revista EGW, edição 101 (maio de 2010). Acho que tem tudo a ver com o momento que o mercado nacional está passando. Ou talvez eu esteja exageradamente otimista… vejamos. Leia e comente.
Otimismo Nunca é Demais*
A Blizzard está chegando ao Brasil. A Sony chegou, de uma vez por todas, com PlayStation 3 e tudo. Os eventos especializados voltaram a ganhar força. Os games – a maioria com embalagem e manual em português – estão recebendo lançamentos pomposos, com festas, bebida e strippers (o pior é que é verdade). Há tempos não víamos tantas publicações, blogs, programas de TV e jornalistas especializados atuando de verdade. O mercado brasileiro de games parece estar se movendo adiante. Mas será que está mesmo? Tem muita gente que não acredita.
É um comportamento padrão ser cético no país da piada pronta. Ninguém acredita em nada, mesmo que a coisa apareça bem na nossa frente, brilhando de novo, exalando autenticidade e boas intenções. Dizem que somos otimistas, mas a real é que temos o pé eternamente atrás. Às vezes, os dois pés ao mesmo tempo, se é que isso é possível.
Digo isso porque admito que sou o maior dos otimistas, mas também um grande e assumido cético. O São Tomé, aquele que só acredita vendo, se adequa perfeitamente à minha visão dos fatos. Como jornalista, fui ensinado que a verdade é dura, mas necessária. Na real, nem aprendi isso na faculdade, muito menos em uma redação de revista. Aprendi observando. A gente gosta de ser iludido, mas a informação verdadeira é sempre necessária e bem-vinda, por pior que ela seja.
No caso do mercado de games, todas as informações que mencionei no primeiro parágrafo ajudam a acreditarmos que existe um verdadeiro grau de evolução se desenrolando. Pode ser que sejam fatos unidos que, juntos, representam algo positivo. É uma maneira de ver a situação. Ou pode ser o contrário: os fatos aparentam um avanço coletivo, mas são apenas fatos puramente isolados. Assim, cada empresa estaria garantindo o seu lado de maneira individual, se preocupando apenas com seus lucros e tentando garantir sua fatia do bolo.
No meu papel de observador (em meu blog) e porta-voz (nesta coluna), tenho a obrigação de separar os ingredientes e dizer a você se a mistura vai ou não resultar em um prato nutritivo. Nem sempre a gente acerta, mas acredito que a minha função primordial seja apresentar o melhor quadro possível. Sem me importar se pareço ufanista demais, mas também dosando no otimismo e distribuindo patadas a quem merece. Nem sempre é fácil.
O leitor/consumidor normalmente se deixa enganar, porque quer/precisa receber notícias boas sempre. Faz parte de nosso espírito brasileiro, esse lado positivo e incansável de sempre querer ver o lado bom das coisas. Nesse sentido, me sinto mais parte do time dos torcedores do que do grupo dos críticos. Se um gringo me perguntasse hoje "e esse mercado brasileiro de games, como anda?", eu responderia, na hora: "Nunca esteve tão bem". Você até pode ser pessimista, mas não poderá dizer que estou mentindo, e sim que estou interpretando os fatos. Você pode acreditar e levar meu discurso em consideração, ou me xingar e dizer que sou um iludido. Não me importo. Todo mundo tem o direito a ter uma opinião. Não é porque este texto está impresso e papel colorido e com minha foto ao lado que o que eu digo tem mais validade do que o você acha, certo? Ou será que tem?
Tudo isso foi só para confirmar que, sim, contrariando os céticos, pessimistas e mal-humorados, o mercado brasileiro de games vai bem sim, obrigado. Claro que sempre poderia ser melhor, mas há bastante gente boa trabalhando de verdade para isso. E da próxima vez que perguntarem a você sobre isso, diga a real, mas seja otimista. No fim das contas, os bons fluídos sempre ajudam – e para melhor.
* Texto publicado na edição 101 da EGW, maio de 2010.
Autor: Pablo Miyazawa - Categoria(s): Gamer.br na EGW, Tudo ao mesmo tempo Tags: blizzard, egw, mercado, microsoft, nintendo, sony
22/07/2010 - 17:58
Vamos na velocidade da luz, porque o tempo corre.
Você deve imaginar que quando eu sumo é por um bom motivo, não? No caso, é a semana do meu fechamento (da Rolling Stone). E a matéria que tenho em mãos não é lá muito moleza. Estarei mergulhado nela até a semana que vem. Então agüente mais um pouco que logo voltaremos à programação normal.
Enquanto isso, deixo umas pílulas de sabedoria e informação para você refletir a respeito.
* Hoje realizei uma entrevista com o Anderson Gracias, o General Manager da Divisão Playstation da Sony Brasil. O papo foi bom, muito bom, e bastante revelador. Não pense que saí do prédio da Sony com a data de lançamento e o preço brasileiro do Playstation 3. Foi quase isso, mas nem tanto. Você sabe como a Sony é cuidadosa a respeito de suas divulgações. Mas foi bastante esclarecedor de um modo geral, esclareceu mais sobre como a Sony vai trabalhar no Brasil e me deixou otimista sobre os tempos vindouros. Faço questão de dividir a íntegra daconversa em breve aqui no blog.
* Na terça-feira que vem rola o aguardado lançamento de Starcraft II: Wings of Liberty no Brasil. E a Blizzard obviamente não fará pouco barulho para divulgar o fato. À meia-noite de segunda para terça (26 para 27/7), haverá um evento de lançamento do game na Saraiva Megastore do Shopping Morumbi (SP). Está prevista a presença do Fausto de Martini, brasileiro que trabalha na equipe de animação da Blizzard, que distribuirá autógrafos no game e responderá a questões vindas do público. As vendas rolam a partir da meia-noite, mas o evento já começa às 22h.
Ah, sim! Vá de pijama.
Não vá não. É brincadeira.
* A Gameloft, produtora de games mobile, também me pediu para divulgar uma ação de marketing deles que achei simpática: a ideia é divulgar o perfil de Twitter da empresa e distribuir prêmios à medida que a quantidade de seguidores aumenta. Leia as regras aqui e siga os caras por aqui.
* No final de semana passado rolaram eventos de games em São Paulo – isso mesmo, no plural. O SP Game Show (dentro do Anime Friends) e o Festival do Japão (com o Akiba Space, que teve a final do World Cosplay Summit e a primeira demonstração do Kinect em solo brasileiro). Ambos renderam bastante assunto e você já deve ter se cansado de ler sobre isso, imagino. Como perdi o timing, não vou falar muito mais além do que já foi dito. E além disso, você deve estar mais interessado na ComicCon nesse instante. Então, leia o que os colegas do Arena Turbo disseram sobre o SP Game Show e sobre o Kinect .
Sobre o WCS, eu tento falar logo mais (eu fui jurado).
* Que mais? Deve ter bem mais, mas me esqueci agora. Ah, sim.
* Ao que parece, o Jogo Justo está bombando. Novos parceiros da empreitada de Moacyr Alves para a redução de preços de games não param de surgir. Acompanhe o progresso da iniciativa no site oficial. E amanhã é dia de campanha no Twitter.
E agora vou ali matar mais uns leões. Volto logo com mais.
Autor: Pablo Miyazawa - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: anderson gracias, blizzard, blizzard no brasil, jogo justo, kinect, playstation 3 no brasil, rolling stone brasil, sony brasil, sp game show, starcraft ii, wcs, world cosplay summit
06/07/2010 - 19:25
Como foi a festa da Blizzard
É mesmo! Faltou falar sobre o evento da Blizzard no Brasil.
Certamente você já leu aqui, ou viu aqui. Mas tudo bem. Vou falar.
A festa rolou na quarta-feira passada, em um buffet estiloso no bairro de Moema, zona sul de São Paulo. E estava realmente todo mundo lá – até mesmo gente que andava afastada desse tipo de evento mais específico. Foi muito bem organizado e democrático. Havia gente de grandes portais e blogueiros, sem preconceito. Trabalhar direto na comunidade é isso aí.
Enfim, aparentemente deu tudo certo no primeiro grande evento da Blizzard em território brasileiro. Começou com Steve Huot, diretor de operações da empresa para a América Latina, dando as caras no melhor estilo "executivo americano bom de discurso". Ele falou bem e bonito, mostrou números e encheu a sardinha do mercado brasileiro. Daí, revelou o plano mirabolante da Blizzard para conquistar o nosso País: primeiro, "vender ao núcleo", ou seja, atingir o público fiel com uma campanha que envolve colocar o preço do game lá embaixo e fomentar uma comunidade ativa e interessada; em seguida, "vender para todo mundo que possui banda larga", o que significa utilizar modelos de assinatura por período (30 a 60 dias) e investir em recursos para o fortalecimento da marca em nosso território.
Pareceu bem convincente. Exceto pelo fato de que temos que ver se esse esquema de "game barato + assinatura posteriormente" vai funcionar por aqui. Mas falemos sobre isso daqui a pouco.
O jogo em questão, Starcraft II: Wings of Liberty, é o sucessor de um dos games mais resistentes da história, StarCraft, lançado em 1998 e jogado até hoje nas internets. A grande novidade é o lançamento por aqui simultaneamente ao mercado norte-americano, em 27 de julho, em versão inteiramente localizada para nosso idioma, o português (mais o espanhol – sem opção de inglês) e… por apenas R$ 49,90.
Mas, aí eles explicaram tudo: R$ 49,90 dá direito a levar o game para casa e a jogar por seis meses, seja no modo individual, seja no modo online. Expirado esse período, o usuário precisa optar por pacotes de 30 ou 60 dias para continuar jogando. Será possível pagar via cartão de crédito ou boleto bancário, e os preços das mensalidades ainda não foram revelados pela Blizzard. Pelos comentários que ouvi ao final do evento, as opiniões dos colegas de imprensa foram dúbias: muitos comemoravam o fato de o game ser vendido tão barato; outros, reclamaram que esse esquema de jogar por seis meses e pagar depois não é tão interessante, e que no fim das contas, o consumidor irá gastar mais. O fato é que tem muito jogador brasileiro acostumado a pagar mensalidade (vide o sucesso por aqui de World of WarCraft, também da Blizzard). E não há como negar que, em se tratando de marketing, foi mesmo boa essa ideia de lançar um game de ponta a um preço tão baixo: o público desavisado, dito "casual", certamente irá prestar atenção a um game "famoso" sendo vendido por apenas cinquentinha na prateleira do supermercado.
Para quem não quiser se dar ao trabalho de pagar assinatura, a Blizzard irá lançar uma edição especial do game, somente digital, sem limitações e mais cara, além de uma outra versão, "para colecionador", cheia de extras e bela embalagem. Mais detalhes sobre isso serão divulgados mais perto da data de chegada do game às lojas (aliás, dizem que irá rolar uma grande festa de lançamento para promover StarCraft II no Brasil).
No evento, vimos demonstrações do game no telão, nos quais se deu mais atenção à dublagem do que à jogabilidade em si. Ouvi gente reclamando das coisas de sempre, dizendo que não havia tanta naturalidade nos diálogos, mas eu já presenciei coisas bem piores. Não percebi muitos problemas, para falar a verdade. São detalhes que somente os mais hardcore vão perceber, principalmente aqueles já antenados com o universo StarCraft. Já que a intenção da Blizzard é ampliar seu público e popularizar a marca, então me parece que o serviço de localização foi feito da maneira adequada. Aliás, outra notícia interessante: a Blizzard pretende oferecer servidores dedicados à América Latina, o que significa que você não precisará se preocupar em tomar surras online de algum coreano campeão. Porém, para quem já se considera jogador de nível avançado, não parece ser uma opção interessante batalhar apenas contra latino-americanos (para jogar em servidores internacionais, será preciso adquirir versões do jogo lançadas em outros países. Isso ainda está confuso e deve ser esclarecido mais adiante). O que deu a entender é que a Blizzard pretende estimular o crescimento de uma comunidade continental de fãs e aficionados. Muito justo.
(Aliás, entrevistei o Steve Huot e prometo em breve publicar a íntegra do papo aqui. Ele até falou sobre World of WarCraft e o Brasil.).
Finalizado o blá-blá sobre StarCraft II, falou-se sobre a equipe brasileira da Blizzard. Um dos integrantes do time é um velho conhecido do mercado nacional – o Ivan Kako, que foi gerente de produto na Electronic Arts Brasil durante alguns anos. Ele será o gerente regional de desenvolvimento, o que significa que ele estará bastante ligado a todas as decisões importantes relacionadas aos games Blizzard no Brasil. Cara de confiança, competente e totalmente bem-intencionado, Kako tem tudo para fazer um ótimo trabalho. Experiência de sobra ele tem.
O outro brasileiro na Blizzard é o goiano Washington Andrade, que exercerá o cargo de gerente de comunidades. Ele, que mora há alguns anos em San Francisco e chegou a jogar WarCraft 3 profissionalmente, conseguiu sua vaga através daquele processo de seleção aberto que divulguei há uns meses, vencendo algumas centenas de concorrentes. Por enquanto, ele está morando em Irvine (também na Califórnia), e trabalha na sede da Blizzard. É bem provável que ele prossiga suas atividades lá dos Estados Unidos mesmo (afinal, o fato de ele já morar nos EUA deve ter sido crucial em sua escolha para o cargo). Ainda um desconhecido do mercado nacional, Washington se esforçava para lidar com o assédio pesado dos convidados no final da festa.
Já a parte de comunicação com imprensa está a cargo do Andre de Abreu, que também foi o mestre de cerimônias do evento e já se mostrou bem integrado com a imprensa especializada. A propósito, a Blizzard não revelou ainda onde será seu escritório em São Paulo, e nem deixou claro se pretende abrir mais vagas para profissionais brasileiros num futuro próximo. Já eu, aposto que sim: pelo tamanho das intenções demonstradas, é bem provável que a empreitada Blizzard no Brasil cresça a olhos vistos. A gente torce, pelo menos.
E você ai, ficou animado?
E saiu a matéria sobre a Blizzard assinada pelo Luciano Amaral, do PlayTV. Se ligue nas participações especiais:
Autor: Pablo Miyazawa - Categoria(s): Tudo ao mesmo tempo Tags: andré de abreu, blizzard, blizzard no brasil, ivan kako, luciano amaral, mercado, PlayTV, starcraft 2, steve huot, washington andrade