BLOQUEIO: Exatamente o mesmo princípio da "Esquiva", também em porcentagem, não é natural dos personagens e só é obtido por habilidades e/ou itens, que quando se obtém sucesso, anula totalmente o ataque recebido;
DEFESA: Valor numérico absoluto e confronta a "Taxa de Ataque" de quem ataca o personagem que, assim como na "Esquiva" e no "Bloqueio", anula totalmente o ataque recebido quando se tem sucesso, porém é uma variável influenciada por atributos do próprio personagem bem como de itens e habilidades e que a chance de sucesso depende não só dela mesma mas também da "Taxa de Ataque" de quem ou do que estiver atacando o jogador. A "Defesa" não reduz em momento algum o dano recebido ao personagem, ela serve somente pra anular todo o ataque, mas ela soma +1 de "Absorção" a cada 100 pontos de "Defesa" que você tiver;