Super Mario 2D Universe - Fangame
por Mario Silva em Dom 08 Mar 2015, 07:51
-Hello. Its a me!
Acho que uma pequena parte do pessoal deve me conhecer, sim, eu fui o cara quem estava trabalhando no New Super Luigi DS. mas por fim, entreguei o projeto para outra pessoa, então por minha parte não pude continua-lo.
Mas eu tinha vindo trabalhando em um projeto a bastante tempo (ou não...) de um fangame de Super Mario, basicamente um Mario side-scrolling (como Super Mario Bros. e New Super Mario Bros. Series).
Mas, eu tinha feito uma "hack remake" de Super Mario World (para quem quiser saber mais aqui) alem dele, eu estava fazendo um game simples. de plataforma de Mario, logo após alguns meses tendo feito o game citado, eu passei a explorar mais esse simples Mario que eu andava fazendo, então decidi me focar nele seriamente. tendo a acontecer isso, eu gostei muito de como era Super Mario 3D World (Wii U) nesta época estava jogando muito e tinha me vindo varias ideias inspiradas nele. então decidi por o nome do game de Super Mario 2D World, com também a opiniões de próximos.
No começo, a ideia era ser um port indireto de Super Mario 3D World, mas com um estilo de "Super Mario 16-bit" e passei a trabalhar nesta ideia, em pouco tempo eu estava pensando em fazer um game que não fosse um port, ou que não fosse apenas isso, então pensei em uma sequencia indireta fã. um período depois o titulo foi mudado novamente. agora para Super Mario 2D Universe (atual).
Aglumas coisas sobre o fangame:
15 Worlds:
8 tradicionais
Super Star-road
Mushroom e Flower World
Orquestrada e 16+8 Bit*
Mario, Luigi, Peach, Toad, Rosalina e Wario
Super Mushroom,
Ice Flower (NSMBWii),
Gold Fire Flower (NSMB2),
Hammer Suit,
Bomber Suit,
Cat Suit (SM3DW),
Frog Suit (SMB3),
Penguin Suit (NSMBWii),
Propeller Box (SM3DL),
Blue Koopa Shell (NSMB),
Carrot (SML2),
Boomerang Suit (SM3DL),
Superball Flower (SML),
Super Acorn (NSMBU),
Invincibility Super Leaf (SM3DL),
Cape Feather (SMW).
-acho que abusei um pouco não?
A relativas mudanças entre o mais antigo ao mais atual...
Bom... era isso que queria compartilhar com vocês, em breve posso estar postando novidades!
*indecisões com a trilha sonora ao certo ainda
Quem estiver interessado em acompanhar meu trabalho.. Clique Aqui.
Última edição por Mario Silva em Seg 09 Mar 2015, 18:06, editado 5 vez(es)
Re: Super Mario 2D Universe - Fangame
por TsHm and PM! em Dom 08 Mar 2015, 09:05
só vou jogar se tiver muitos Power-Ups, para mim power-ups is love power-ups is life.
Só peguei o 3D Land pq foi de graça.
por Dark Signer em Dom 08 Mar 2015, 11:23
Qual o andamento do projeto, ainda falta muito?
por Mario Silva em Dom 08 Mar 2015, 11:27
O Projeto vai indo (39/45%) , mas estou precisando de ajuda em relação a sprites do games. porque não tenho muito tempo para faze-los.
por Pedrock em Dom 08 Mar 2015, 12:39
Vi esse seu projeto num post de um grupo da Nintendo no facebook, cara.
Vai em frente, tá mt bonito, e to até ansioso por isso aí!
por vits em Dom 08 Mar 2015, 12:44
Muito interessante a ideia, só que se você está produzindo visando qualquer plataforma que não seja o Wii U e 3DS (o que eu imagino ser o caso), então o tópico se encaixa na área Outros Consoles.
por Simplesmente Gian em Dom 08 Mar 2015, 14:49
Quero ver como ficou mas meu celular não abre os vídeos da aba "Spoiler" .
Alguém põe a URL.
por Math_Geek em Dom 08 Mar 2015, 16:14
A Área nintendo cobre não só os consoles da mesma, mas também jogos, franquias e personagens. Então fica aqui mesmo! ^^
por Shaya em Dom 08 Mar 2015, 16:20
Tem certeza? Até porque se ele está produzindo o jogo, então devia estar na área Custom Blast.
por vits em Dom 08 Mar 2015, 16:35
E não está produzindo para uma plataforma Nintendo, mas sim para um terceira, então por ser um jogo cairia em outros consoles ou como o colega acima disse, no Custom Blast, que abrange criações no geral.
Essa de conter jogos, franquias e personagens só deveria ser válida para títulos oficiais ou textos informativos sobre os mesmos. Se não, dá pra encher esse lugar de custom e hack games.
por Math_Geek em Dom 08 Mar 2015, 16:43
ok então, movido para a custom por ser fanmade
por Yatogami Prince em Dom 08 Mar 2015, 16:43
Tá legal, mas... não são muitos power-ups, não?
Power-Ups são legais, mas só se forem usados bem e tem uns lá que são muito semelhantes (Super Leaf e Cape Feather, por exemplo) e achar um jeito de por tudo isso nas fases pode acabar se tornando um problema.
E, já que tem power-ups bem esquecidos nessa lista, que tal por umas músicas esquecidas também?
por NathanBros em Dom 08 Mar 2015, 16:59
Parece que tá ficando legal ! Tem versão alpha disponível ?
por Mario Silva em Dom 08 Mar 2015, 18:43
gian.luca escreveu: Quero ver como ficou mas meu celular não abre os vídeos da aba "Spoiler" .
https://www.youtube.com/watch?v=7IxLO3DHWo0
https://www.youtube.com/watch?v=3bQ8ZwDywWg
https://www.youtube.com/watch?v=yuw7cZ2IQ5Y
por Mazza em Dom 08 Mar 2015, 19:43
Poxa, você lembrou até mesmo do Power-Up Super Ball de Super Mario Land. Só por isso, já ganhou estrelinha.
Acho que se você trabalhar um pouco mais no Level Design (as fases estão visualmente muito poluídas, na minha opinião), vai ficar muito bacana. Also, imo, essas faixas em MIDI não são muito agradáveis de se ouvir ao meu ver...