Curso Unreal Engine 4 com foco em Arquitetura (+ Bônus)
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Curso Unreal para SketchUp, Revit e 3DS Max
53 Aulas | 6,5 Horas
Certificado: 65 Horas
Curso Unreal para SketchUp, Revit e 3DS Max quantidade
REF: CURSOUNREALENGINE4 Categorias: CURSO DE UNREAL, CURSOS PARA ARQUITETOS, DESTAQUES, LANÇAMENTOS, PACOTE DE CURSOS ARQUITETURA, Todos os Cursos
Curso atualizado: agora com aulas sobre importação de projetos em Revit e 3DSMAX, além do SketchUp, para Unreal. E mais! Um novo módulo mostrando como trabalhar a importação dos seus projetos também de outros programas em arquivo .FBX como o BLENDER ou do CINEMA 4D.
O sonho de todo usuário de Sketchup: Trabalhar 100% com a Unreal Engine sem a necessidade de usar outro programa!
O programa Unreal Engine 4, que é GRATUITO, é a sua solução definitiva para:
Gerar imagens fotorealistas incríveis como se estivesse usando um V-Ray 3.4, 3.6 ou até o novo V-Ray NEXT para Sketchup
Criar passeios em vídeos fantásticos como se estivesse usando um Lumion 8 ou 9
Criar interatividades e passear dentro do projeto como se fosse um vídeo game de verdade
Bruno, Arquiteto e meu colega de trabalho, comentou uma situação que foi um pouco frustrante para ele no escritório que ele trabalha.
Como ele sempre trabalhou com o Skechup, ele sabia perfeitamente das limitações que o programa oferecia, afinal o Sketchup nativamente não renderiza e, muito menos, gera apresentações interativas, como faz a Unreal.
Segundo as palavras dele:
"Sempre curti acompanhar de perto os softwares de visualização arquitetônica, especialmente os que renderizam em tempo real. Me chamavam a atenção o tempo de render e a qualidade final hiper-realista. Além disso, o tempo que estas imagens e vídeos são criados é muito rápido.
E isso é ótimo porque os prazos de entrega e modificações de projetos geralmente são curtos. Outra questão era a qualidade que se chegava nas imagens: elas transmitiam com fidelidade o nível de acabamento esperado no projeto.
Mas eu infelizmente me frustrava por não conseguir entregar soluções com softwares assim… até que um dia aconteceu o que eu temia: um cliente pediu uma solução gráfica completa – fotorrealismo, vídeo e interação de um projeto.
A modelagem eu fiz no Sketchup, em questão de horas. Porém senti-me totalmente perdido depois, pois sabia da existência da Unreal para entregar a parte que faltava, mas não dominava a ferramenta.
E também sabia que era praticamente impossível exportar o meu projeto diretamente para ela e trabalhar de forma rápida e eficiente."
O QUE ACONTECEU COM O TRABALHO FINAL
Infelizmente, pela limitação técnica, não foi possível para o Bruno entregar o trabalho da forma que o cliente desejava. Ou seja, não rolou o job.
Veja bem: Não era apenas gerar uma renderização fotorealista usando qualquer programa de render e/ou programas que geram apresentações no formato de vídeos.
O cliente queria passear dentro do seu projeto. Gostaria de criar interatividades diversas, soluções que apenas a UNREAL ENGINE oferece no mercado hoje de uma maneira CONJUNTA.
O QUE FAZER A PARTIR DE AGORA
O método de trabalho das Engines de mercado, em geral, sempre foi complexo. Simplesmente pelo fato delas serem voltadas para o desenvolvimento de jogos e game level design.
A configuração das texturas e malhas UV's sempre foi um "bicho de sete cabeças". Por isso, obter resultados satisfatórios exportando o projeto do SketchUp era uma incógnita que normalmente se revelaria como de má qualidade.
O principal Plugin de exportação SketchUp para Unreal Engine, o PlayUp Tools, não conseguiu acompanhar a evolução das versões do Editor Unreal até o momento, que hoje está na 4.21.
Porém, a Epic Games, desenvolvedora da Unreal Engine 4, simplesmente criou um pacote de ferramentas voltados para os profissionais/ empresas de arquitetura: o Unreal Studio. O DATASMITH
O Datasmith inclui um plug-in para sketchup que traduz diretamente câmeras, materiais e geometrias em ativos da Unreal Engine. Ele também inclui suporte para camadas, grupos e componentes, bem como unidade, escala, ponto de pivô e instâncias.
A MAIORIA ESMAGADORA DOS PROFISSIONAIS USAM O SKETCHUP PARA ARQUITETURA
Isso acontece porque o Sketchup tem uma interface amigável, é de fácil aprendizado e utilização. Com ele podemos criar elementos volumétricos em 3D, aplicar texturas e sombras em poucos minutos.
Outra vantagem: você encontra praticamente tudo que precisa para seu projeto de arquitetura na 3D Warehouse https://3dwarehouse.sketchup.com/), o maior repositório do mundo de modelos 3D gratuitos. E qualquer um pode usar o 3D Warehouse para armazenar e compartilhar modelos.
Sabendo disso, e pensando em ajudar o seu fluxo de trabalho, criamos o Curso de Unreal para SketchUp.
SOBRE O CURSO DE UNREAL PARA SKETCHUP
Com este curso você finalmente vai conseguir preparar seus projetos criados no Sketchup, exporta-los de forma perfeita e rápida para a Unreal e claro, aprender a trabalhar com a Unreal focada em criar os passeios virtuais de seus projetos, além de:
Criar suas imagens fotorrealistas no mesmo nível de um render como o V-RAY 3.6;
Criar animações no mesmo nível ou até melhores do que um Lumion 8 ou 9.
Aprender a exportar seus projetos em 360 graus e a usa-los com o Ócullus Rift
E O QUE É A UNREAL ENGINE?
A Unreal Engine 4, que é GRATUITA, é um programa de desenvolvimento de jogos, como o famoso FORTNITE, entre outros muito famosos.
E com a sua incrível capacidade de criar cenários e mundos fantásticos para os jogos de última geração, A Arquiteta adaptou esta ferramenta para fazer "level design" para os seus projetos de Arquitetura!
Ou seja, você e o seu cliente vão "jogar", passear, navegar e interagir com o seu projeto em tempo real, com muita INTERATIVIDADE.
E mais: Você poderá gerar imagens 3D ULTRA REAIS e criar ANIMAÇÕES. Assim, poderá entregar um pacote de soluções visuais digitais completa para seu cliente!
Partindo do seu projeto no Sketchup, vamos ensinar PASSO A PASSO como prepará-lo para ser exportado via Datasmith para a Unreal.
Após, vamos explicar o editor Unreal: Trabalhar com materiais, luzes, animações, decoração, enviorment, cameras, gerar as animações, exportar o seu projeto e muito mais!
No final ensinamos também a criar imagens 360 graus e reforçamos o aprendizado criando uma outra cena, desta vez externa para você!
Venha de uma vez para o mundo interativo da Engine mais usada do mundo: UNREAL ENGINE.
Seja bem vindo(a) e SUCESSO!
Configurações mínimas do seu PC para rodar a Unreal:
Quad–core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster.
MATERIAL USADO NO CURSO DE UNREAL PARA SKETCHUP
Aula .1 Conteúdo do curso
Aula .2 Telegram do Professor
MODULO 01 – PRIMEIROS PASSOS
Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 01 – Instalação e Interface
MÓDULO 02 – TRABALHANDO A CENA NO SKETCHUP
Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 02 – Preparando a Cena para exportação (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 03 – Preparando a Cena para exportação (Parte 02)
Aula .3 UNREAL SKETCHUP Aula 04 – Preparando a Cena para exportação (Parte 03)
Aula .4 UNREAL SKETCHUP Aula 05 – Exportando UDATASMITH
MÓDULO 03 – ORGANIZANDO AS TEXTURAS
Aula4.1 UNREAL SKETCHUP Aula 06 – Ferramentas gratuítas online para criação de texturas
MÓDULO EXTRA – IMPORTANDO SEUS PROJETOS DO REVIT E/OU 3DSMAX
Aula .1 Importando para a Unreal o seu projeto feito no REVIT
Aula .2 Importando para a Unreal o seu projeto feito no 3DsMAX
MÓDULO 04 – CONHECENDO O EDITOR UNREAL
Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 07 – A Interface do Editor (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 08 – A Interface do Editor (Parte 02)
MÓDULO 05 – IMPORTANDO TEXTURAS E TRABALHANDO MATERIAIS
Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 09 – Importando UDATASMITH
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 10 – Importando Texturas Complementares
MÓDULO 06 – EDIÇÃO DE MATERIAIS
Aula .1 UNREAL SKETCHUP Aula 11 – Materiais (Parte 01)
Aula .2 UNREAL SKETCHUP Aula 12 – Materiais (Parte 02)
Aula .3 UNREAL SKETCHUP Aula 13 – Materiais (Parte 03)
Aula .4 UNREAL SKETCHUP Aula 14 – Materiais (Parte 04)
MÓDULO EXTRA: MATERIAIS E WORKFLOW DATASMITH 2
Neste módulo, vamos explicar como deixar a interface do "Navegador de Conteúdo" mais prática e funcional, com novas abas para proporcionar velocidade e fluidez na produção dos materiais. Ensinaremos a utilizar materiais padrão do DATASMITH de uma forma universal, mostrando que tanto os materiais Datasmith criados para arquivos Sketchup e Revit podem ser utilizados entre eles e também em cenas do 3DsMAX ou até em uma cena de arquivos importados de forma genérica em formato .FBX oriundos de programas como BLENDER, CINEMA 4D e outros.