Não cuidar da sua comunidade e não ter recursos suficientes para todos, fará os membros da comunidade infelizes e miseráveis, a ponto do mais irritados com a situação irem embora do seu grupo e você nunca mais volta a tê-lo na equipe.
O que está no meio do caminho do jogador para criar sua comunidade feliz e saudável são, justamente, os devoradores de carne humana conhecido como zumbis. E aqui entra meu primeiro ponto de descontentamento para com o título.
Enfrentar hordas de zumbis, ter momentos de ação e batalhas contra estes inimigos, é, de certa forma, um evento secundário do game. State of Decay 2 não é um jogo de ação e combate desenfreado. Pelo contrário, na maior parte do tempo o jogador se encontra tentando evitar lutar contra os zumbis, seja porque vai perder tempo, ou porque corre o risco de sua arma quebrar (e você não ter outra para usar), seja porque essa não é sua prioridade até que o problema com sua comunidade esteja bem resolvida e saudável.
E tudo bem que o jogo seja assim. Não estou dizendo que há algo errado nisso. Só não é exatamente o gênero de game que me agrada em sua plenitude. Existe uma longa cauda dentro dele onde a experiência de jogo é sustentada pela repetição. Sair para coletar recursos, evitar até onde puder o confronto, e voltar correndo para cada com tudo aquilo que você consegue carregar de acordo com algumas limitações que o próprio game impõe, pois sua mochila e o bagageiro do carro também possuem espaços limitados.
É um game de planejamento em um mundo pós-apocalíptico. Zumbis são uma ameaça, mas somente quando o jogador ignora o instinto de sobrevivência, quando passa a dar as costas para sua comunidade em pró de se aventurar e arriscar mais.
O problema com isso é que a morte em State of Decay 2 é permanente. Seu personagem morreu? Morreu para sempre. Vai ter que usar outro de sua comunidade. Até todo o grupo se esvaziar e não sobrar ninguém e você ter que recomeçar tudo novamente. E aí é meio difícil mesmo decidir ser um lobo solitário nesse mundo que pede para ter uma comunidade e pessoas lhe ajudando.
Porém nem todos estes aspectos de planejamento e sobrevivência são ruins dentro do leque de possibilidade de State of Decay 2. Eu gostei bastante de como isso colabora para que o jogador alimente sua comunidade com personagens e diferentes status e habilidades. E assim cada personagem é único dentro do game, evitando apenas serem skins genéricas de um mesmo boneco.
O jogador não consegue usar o mesmo personagem ad perpétuo ao se aventurar pelo mundo do jogo. Personagens se machucam e cansam. Eles precisam voltar a base para dormir e se curar. Isso obriga o jogador a jogar com outros membros da sua comunidade, pois ao se insistir com o personagem já exaurido o mesmo simplesmente para de recuperar vigor e saúde. Morrer com um personagem assim é praticamente certo em uma situação de ataque zumbi.