IDENTIFICAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL PARA O USO NA EDUCAÇÃO DE PESSOAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS - PDF
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Sara Bayer de Caminha
1 IDENTIFICAÇÃO E CLASSIFICAÇÃO DE CONTEÚDO DIGITAL PARA O USO NA EDUCAÇÃO DE PESSOAS COM NECESSIDADES ESPECIAIS Júlio César Neis 1 ; Rosangela Aguiar Adam 2 ; Tiago Lopes Gonçalves 3 ; Vera Regina Mazureck 4 INTRODUÇÃO O acesso à tecnologia na educação têm, felizmente, apresentado avanços nas últimas décadas. Toffer (1993, apud Tajra 2001) ressalta que há importância e necessidade da informática na Educação, ao dizer que vivenciamos um período revolucionário que passa além dos computadores e das inovações nas telecomunicações. Essas mudanças ocorrem em todas as áreas econômicas, sociais, políticas, religiosas, institucionais e até mesmo filosóficas, fazendo nascer uma civilização que envolve uma nova maneira de ser. O uso da informática possibilita ampliar os horizontes do conhecimento, e do aprendizado, e é injusto pensar que as pessoas com necessidades especiais não possam ter acesso aos recursos da informática. O educador deve primeiro acreditar que é possível contribuir com a mudança da estrutura cognitiva do deficiente. Acreditar que as pessoas com necessidades especiais podem aprender, torna-se fundamental para que aconteça de alguma forma a aprendizagem ou a modificação cognitiva. Neste contexto, FONSECA (1995) Apud SANTI (1999) explica: A Modificabilidade cognitiva estrutural procura, objetivamente, descrever a capacidade única, peculiar, singular e plural dos seres humanos mudarem ou modificarem a estrutura do seu funcionamento cognitivo, visando à adaptação às exigências, constantes e mutáveis, das situações que caracterizam o mundo exterior envolvente. Não se trata, 1 Aluno do Instituto Federal Catarinense, Campus Videira. Curso técnico em Informática. E- mail: 2 Professora Orientadora, IFC-Câmpus Videira, 3 Professor Co-Orientador, IFC-Câmpus Videira, 4 Professora Co-Orientadora, IFC-Câmpus Videira,
2 apenas, de respostas do indivíduo a estímulos externos ou respostas a mudanças das suas condições internas, mas sim de respostas como produtos de uma série de atos volitivos e intencionais. Em um contexto de sala de aula, observa-se na internet a disponibilidade de muitos softwares educativos e/ou atividades de cunho pedagógico e de diversão ao mesmo tempo. Porém, quando se trabalha na educação especial, existe uma série de fatores que se deve considerar na seleção de um jogo educativo a ser usado pela pessoa com necessidades especiais. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS Os instrumentos de coleta de dados utilizados foram os mais importantes para realizar os procedimentos de análise e classificação. O projeto de pesquisa teve início em Fevereiro de 2013 e concluído em Janeiro de 2014 Foi desenvolvido nos espaços da instituição, com a utilização da infraestrutura e de ferramentas disponíveis no IFC. Com o intuito de conhecer melhor a situação e as necessidades de uma escola de educação especial no que diz respeito ao uso de conteúdos digitais contamos com a parceria da escola especial Tia Ana da APAE de Videira. Foram vários encontros que envolveram a diretora senhora Jaqueline Gris e outros profissionais que atuam na escola Tia Ana, o aluno pesquisador e os professores orientadores com o intuito de conhecer melhor a situação e as necessidades de uma escola de educação especial no que diz respeito ao uso de conteúdos digitais. Foi realizada uma pesquisa na internet voltada à identificação de organizações e materiais digitais educativos como: vídeos, animações, atividades pedagógicas, jogos e softwares educativos. A pesquisa utilizou de softwares de pesquisa como google.com e bing.com. Foi desenvolvida uma análise de cada conteúdo levantado e realizada uma classificação conforme os critérios de:
3 Noção de Espaço: noções de antes, depois, perto, longe, largo, estreito; Noção de Tempo: noções de ontem, hoje, passado, presente, futuro; Noção de Quantidade: noções de adição, subtração, divisão, multiplicação, pensamento lógico, estratégias, classificação, ordenamento; Percepção Visual: noções de distinção de formas, cores, tonalidades, posições; Percepção auditiva noções de uso do som para identificar, relacionar, localizar; Percepção motora: noções de uso da força, pressão, direção e Linguagem: noções de habilidades de leitura, interpretação, organização do pensamento, expressão oral e escrita. Finalmente foi desenvolvido um documento que registrou informações sobre o resultado da pesquisa, com a classificação e o endereço do site onde o mesmo pode ser encontrado. RESULTADOS E DISCUSSÕES Como resultados deste projeto evidenciam-se alguns aspectos importantes. Foram levantadas 100 (cem) atividades e/ou conteúdos digitais em sites que possuem alguma "ação" educativa ou motora. Os materiais foram encontrados em sites de instituições governamentais e privadas, além de empresas que disponibilizam materiais para educação por meio de jogos.
4 Conforme mostra a figura 1 abaixo, dos 100 conteúdos levantados 92 são aplicáveis e 8 não se enquadraram nos critérios avaliados ou solicitavam senha para o acesso. 8% 92% SIM Figura 1- Quantidade de Conteúdos Aplicáveis na Educação de Pessoas com Necessidades Especiais Dentro da classificação efetuada foram encontradas atividades que atendem a um ou mais critérios e em alguns casos apenas critérios não analisados por este projeto. Conforme mostra a Figura 2 abaixo, a classificação apontou 38 conteúdos que trabalham Noção de Espaço; 36 conteúdos que trabalham Noção de Tempo; 18 conteúdos que trabalham Noção de Quantidade; 34 conteúdos que trabalham Percepção Visual; 8 conteúdos que trabalham Percepção Auditiva; 19 conteúdos que trabalham Percepção Motora; 46 conteúdos que trabalham Linguagem e 20 conteúdos que trabalham outros Critérios que não foram analisados por este projeto.
5 Noção de Espaço Noção de Tempo Noção de Quantidade Percepção Visual Percepção Auditiva Percepção Motora Linguagem Outros Critérios Os aspectos analisados que são mais trabalhados são os de Linguagem, Noção de Espaço e de Tempo e o menos trabalhado é o de Percepção Auditiva. Foi elaborada uma lista de todos os conteúdos digitais estudados com a sua classificação e o endereço do site onde o mesmo pode ser encontrado que será disponibilizada para a APAE de Videira e também para a biblioteca do IFC Câmpus Videira. CONSIDERAÇÕES FINAIS Concluiu-se que existe uma grande quantidade de materiais educativos para a educação especial, porém o que falta é a organização destes materiais para a utilização dos mesmos nas escolas ou mesmo o conato dos professores com os mesmos. Neste sentido este projeto trouxe uma grande contribuição, pois disponibilizou uma relação classificada por critérios importantes para a sua aplicabilidade e junto o site onde os mesmos podem ser encontrados. Este documento contribuirá para a decisão de quais conteúdos digitais educativos devem ser trabalhados nas aulas de informática na escola especial Tia Ana. Assim, os professores obterão conhecimento prévio e filtrado de um conjunto de possibilidades
6 oferecidas por meio do projeto, anteriormente não acessível, que agora estarão disponíveis com facilidade para serem utilizados. Os objetivos de relacionar e classificar conteúdos digitais foram atingidos e mais do que isto, este projeto poderá contribuir significativamente com a inclusão digital de pessoas com necessidades especiais. REFERÊNCIAS FONSECA, Vitor da. Educação Especial. Programa de Estimulação Precoce Uma introdução às ideias de Feuerstein. Porto Alegre: Artes Médicas, SANTI. J. T. P. A informática aplicada a educação especial. Unoesc SC TAJRA, S. F. Informática na Educação: novas ferramentas pedagógicas para o professor da atualidade. 3. ed. São Paulo: Érica
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