Os Dark Elf Masters são os nobres inferiores da sociedade Dark Elf. Adeptos com lança e escudo, esses Heróis são capazes de causar grandes danos a grandes alvos, mas também são capazes de absorver os mais terríveis golpes graças à sua alta defesa corpo a corpo e à capacidade de Guardião, que protege os personagens próximos.
Rápidas e mortais, essas máquinas de guerra atravessam o campo de batalha procurando caçar novas presas para matar ou escravizar. Equipados com arpões poderosos, eles são uma unidade dedicada à caça de monstros, capaz de derrubar até os mais poderosos animais.
Preso em corpos serpentinos doloridos, a Medusa Bloodwrack é uma visão terrível de se ver no campo de batalha. Esses monstros horríveis e contorcidos estão melhor posicionados atrás da linha de frente para maximizar seus poderosos ataques à distância para dizimar os inimigos. No entanto, eles podem combinar sua habilidade de longo alcance com capacidades de combate corpo a corpo implacáveis, concedendo-lhes um papel híbrido útil, além de causar medo e terror às unidades inimigas.
Impulsionado pela Magia Negra, o Santuário Destruidor de Sangue mói ao longo do campo de batalha, inspirando aliados e inimigos desmoralizantes com suas habilidades passivas de Aura de Agonia e Aura de Ardour. De sua posição elevada, a Medusa cavalgando nela tem um ponto de vista muito maior para lançar seu olhar mortal.
A sirene da ruína vermelha é o medo encarnado. Esta Medusa única pode invocar uma habilidade de área de efeito prejudicial que destrói as unidades inimigas em um raio ao seu redor, criando um inimigo extremamente perigoso em combate corpo a corpo.
As harpias estão sempre à procura da próxima refeição e os Corvos de Khaine são os mais vorazes. Eles fornecem habilidades de regeneração em troca do dano causado, aumentando sua capacidade de sobrevivência e causando terror nas unidades inimigas enquanto consomem as entranhas de suas vítimas.
O mestre da morte Snikch e seus agentes são os agentes secretos mais temidos do mundo, capazes de ações subterfúgios que poucos outros possuem. Usando qualquer um de seus personagens Eshin, o Clã Eshin pode executar inúmeras ações de Negociação Sombria contra seus rivais no mapa da campanha, com 100% de sucesso. As ações têm uma ampla gama de resultados, incluindo o simples roubo de itens ou dinheiro, até espionagem, incitação a rebeliões e assassinato. O próprio Mestre da Morte é capaz de incendiar cidades inteiras!
Os líderes invisíveis de Skavendom estão sempre procurando atrapalhar e apunhalar um ao outro no Conselho de Treze. Quando surge um problema que requer muita atenção, os Clãs Maiores buscam o Clã Eshin para fazer seu trabalho sujo. Esses contratos de clã permitem que o clã Eshin receba dinheiro, comida e maior reputação com os clãs emissores, concedendo bônus e reduzindo o custo das unidades especializadas dos clãs maiores.
Com habilidades furtivas incomparáveis e imensas proezas de duelo, o Mestre da Morte Snikch se destaca em lutar contra outros personagens, especialmente quando eles estão vulneráveis e já sofreram danos. Armado com suas lâminas mortais, ele pode reduzir instantaneamente a armadura de um alvo em 50% ao entrar em contato. Snikch também tem as habilidades de Vanguard Deployment e Stalk, consolidando ainda mais seu papel como o principal mestre assassino dos Skaven.
Seguindo o exemplo de Snikch, o Master Assassin se destaca em lutar contra personagens da oposição em combate corpo a corpo, mas também pode contar com seu ataque de shuriken à distância para tirar os inimigos à distância. Sua ampla gama de habilidades, como Bombas de Desdobramento de Vanguarda, Caule e Escondimento, faz com que sejam comandantes letais de emboscada para desencadear seu inimigo.
Mestres na arte da morte silenciosa, os Eshin Sorcerers usam o Lore of Stealth para apoiar seus aliados na parte traseira do campo de batalha. Esta nova tradição mágica concentra-se na sorrateira e no controle do campo de batalha, o que significa que eles podem ditar o andamento e o fluxo da batalha a seu favor.
Somente os aprendizes mais devotos assassinos ascendem ao posto de Tríade. Bem treinados e mortais, esses guerreiros são uma alternativa versátil para seus irmãos Clanrat e Stormvermin e são mais bem utilizados nas fileiras da frente, destacando-se na exploração de lacunas e fraquezas nas linhas inimigas. Embora sua armadura não seja a mais forte, eles a compensam com suas habilidades de Vanguard Deployment e Stalk. Capacidades que aumentam a sua furtividade no campo de batalha.
Essas argamassas móveis portáteis para ratos são embaladas com uma carga útil de globos de vento envenenados que podem ser disparados a uma distância muito maior do que seus equivalentes Globadier. Capaz de causar dano ao inimigo ao longo do tempo, à medida que ele engasga com o gás mortal Warpstone, esta unidade se destaca por danificar uma grande parte do inimigo de uma só vez.
Perfurando o solo e seus inimigos, as equipes de armas Warp-Grinder contam com poderosas habilidades ativas que criam efeitos devastadores no campo de batalha. Depois de amarrar seus inimigos com efeitos de tremor, seus exercícios podem perfurar as armaduras mais difíceis ... desde que a equipe possa chegar ao alcance. Esta unidade também pode destruir muros de assentamentos, rasgando pedras em pedaços, com pouca consideração por amigo ou inimigo.
Esses dispositivos raros e infernais podem disparar globos especiais de explosão de ar a grandes distâncias que explodem no ar e infligir danos devastadores à armadura em todas as unidades infelizes o suficiente para serem presas em sua linha de fogo.
O Esquadrão da Morte de Viskrin é a elite entre seus rankings e se destaca em atos de espionagem. Levemente blindada, mas altamente móvel, esta unidade é capaz de produzir grandes quantidades de dano de perfuração de armadura com suas confiáveis lâminas de choro, além de fazer uso de sua agilidade de combate de elite, a fim de se tornar ainda mais difícil para o inimigo atingir em troca.
As tríades de Ishka seguem os ensinamentos de Ishka Fastclaw, que já foi o Nightlord do Clã Eshin. Exibindo capacidades anti-grandes mortais, eles têm a capacidade de convocar um chamariz de si mesmos no campo de batalha, tornando-os ideais para enganar o inimigo enquanto atacam e recuam.
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