Os bastidores do multiverso e os arquitetos de "coisas que não existem" - Blog do Armindo
Os bastidores do multiverso e os arquitetos de "coisas que não existem"
Uma das melhores coisas do meu trabalho é poder conversar com executivos e protagonistas das verticais que eu cubro. E essa semana eu pude notar que enquanto ficamos aqui no chão tendo discussões rasas sobre o multiverso, e marcas lançam plataformas toscas em qualquer engine 3D chamando porcamente de multiverso, outras empresas estão de fato atuando nos bastidores para pensar na próxima grande coisa, e que seria talvez, a interface da internet.
Alguns atores já começam a se movimentar nesse sentido e sinalizar alguns problemas, por exemplo, como a arquitetura tradicional vai se comportar no multiverso, ou melhor como a arquitetura tradicional ira contribuir para a criação dos ambientes virtuais. Mas a GRANDE pergunta dessa visão é "como fazer com que arquitetos formados para criar coisas físicas e tradicionais, possam agora usar seus conhecimentos num multiverso?".
Claro que eu estou citando uma classe que está acostumada a fazer maquetes digitais, mas que são representações de construções físicas, então, como serão as construções nativas de multiverso?
Eu citei um só tipo de profissional, mas coloque aí nessa conta advogados, designers, biólogos, publicitários, profissionais de marketing, engenheiros de produtos, filósofos, sociólogos, economistas, urbanistas… Ou seja, carreiras que vão muito além dos programadores que já estão acostumados a fazer games e ambientes 3D.
Criar um novo universo realmente revolucionário, pode ser muito mais complexo do que criar um prediozinho no GTA. E precisaremos de mão de obra especializada para subir os pilares do futuro.
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