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Half-Life: Alyx VR Analysis – Como o jogo funciona em todos os principais fones de ouvido VR
Os fones de ouvido VR não são todos criados da mesma forma. Na GameSpot, testamos o recém-lançado Half-Life: Alyx nos quatro maiores headsets de realidade virtual: Valve Index, HTC Vive Pro, Oculus Rift e Oculus Quest.
Do ponto de vista de cima, não é surpresa que o Index seja a plataforma ideal para usar o Alyx, considerando que ambos são fabricados pela Valve. Mas também é o mais caro e atualmente está em falta. O Vive é a próxima melhor opinião; Ele foi projetado para VR a vapor, o que facilita a configuração com o Alyx, e você pode trocar os controladores subparte Vive pelos Index para aproveitar o rastreamento com os dedos.
Embora você possa perder alguns dos recursos mais avançados do Oculus, você ainda se divertirá com o Alyx. O único fone de ouvido com problemas para recomendar totalmente é o Oculus Quest, pois o software Oculus Link ainda está na versão beta e pode ter problemas de conexão. Mas se você já possui uma missão e está disposto a corrigir suas falhas, ainda é completamente possível jogar com o Alyx.
A seguir, detalhamos os prós e os contras de cada fone de ouvido com base nas experiências de cinco pessoas na equipe, cada uma com diferentes configurações de VR. Você também pode assistir a versão em vídeo acima. Se você quer saber o que pensamos sobre o jogo, confira nossa análise do Half-Life: Alyx. Se você não possui um fone de ouvido VR e está interessado em comprar um graças ao Alyx, confira nossa análise detalhada dos melhores fones de ouvido para VR e também onde encontrar as melhores ofertas de fones de ouvido para VR.
Índice de válvulas – Michael Higham, editor associado
HTC Vive Pro – Jean-Luc Seipke, produtor de vídeo
Oculus Rift com controladores de toque antigos – Ben Janca, produtor de vídeo
Oculus Quest com Link | Jake Dekker, produtor de vídeo
Joguei todo o Half-Life: Alyx no Valve Index para revisão, e tudo funcionou perfeitamente bem. Mas isso é mais importante para ter o espaço físico e físico adequado para os sensores da estação base e espaço para suas próprias ações. O headset Index é sem dúvida o melhor e mais sofisticado HMD até agora, com uma taxa de atualização máxima de 144Hz e um FOV de 130 graus (o mais alto dos principais fones de ouvido para jogos VR), e sua resolução é parecida com o Vive Pro de ponta. Obviamente, você precisa do equipamento adequado para tirar o máximo proveito, e minha instalação com um Core i7-7700K e Nvidia RTX 2080 estava no ponto. No entanto, o HMD não é necessariamente o motivo pelo qual você gostaria de jogar Half-Life: Alyx no Index, são os controladores.
Os controladores de índice são os mais próximos que um par de controladores de VR imita a sensação de ter mãos virtuais. Isso ocorre porque as tiras acolchoadas abraçam confortavelmente as mãos, permitindo que você afrouxe totalmente a aderência e ainda tenha os controladores no lugar. Agora, a razão pela qual isso importa para Half-Life: Alyx é porque o jogo sempre é responsável pelas suas mãos no jogo, dando-lhes mais agilidade e maior nível de interatividade do que a maioria dos jogos de RV. Objetos, portas e alguns mecanismos reagem aos movimentos das suas mãos sem ter que "segurá-los", simulando as ações de mover essas coisas na vida real. Você estará pegando itens e jogando granadas muito no jogo também, e parece tão certo executar essas ações quando você pode simplesmente deixar ir e abrir suas mãos nesses momentos.
Os controladores de índice também têm sensores sensíveis à pressão nas garras de cada dedo; portanto, quando se trata de pegar coisas no jogo, você simplesmente fecha a mão como se estivesse realmente pegando coisas. (Todos os outros controladores de realidade virtual possuem um segundo conjunto de gatilhos para os dedos do meio que normalmente trabalham para agarrar objetos.) Mesmo algo tão pequeno quanto as granadas Xen, que reagem à força com que você agarra e ativa quando os aperta, mostram a importância da pressão interatividade E é bom dar o dedo do meio a um soldado morto da Combine e fazer com que os controladores reconheçam o gesto de forma verdadeira.
Obviamente, o Valve Index pode ser o jogo de VR mais caro (e aparentemente mais difícil de encontrar) configurado agora. Não é necessário usar o índice se você quiser experimentar o Half-Life: Alyx, mas acredito que é a melhor opção. | Twitter: @michaelphigham
O HTC Vive parece ser o próximo fone de ouvido lógico de escolha, pois foi co-criado pela Valve e compartilha o mesmo ecossistema que o Index. Usei o Vive Pro, a melhor versão do Vive, e o segundo melhor headset do mercado em termos de exibição. Meu PC usa um RTX 2070 com 16 GB de RAM e uma CPU i7-6700k, e o Alyx parece e funciona excelente. Eu tive alguns problemas em que o jogo começou a cair de quadros e atrapalhar durante o streaming, mas esse é o único problema técnico que eu já tive, e o resto do tempo foi tranquilo.
Como no Índice, você tem a opção de sentar e em escala da sala. A liberdade extra de caminhar por um ambiente pode adicionar muito à sua experiência, e eu recomendo muito se você tiver espaço para isso. Ser capaz de pular e pular fisicamente é surpreendentemente divertido e ajuda a tornar o jogo ainda mais imersivo. Apenas tenha alguém por perto para cuidar de você; caso contrário, você pode bater na sua mão como eu fiz.
Onde o Vive fica aquém de seus controladores. Sendo um dos primeiros grandes controladores de VR, eles se sentem bastante primitivos em comparação com a concorrência. A falta do rastreamento avançado de dedos do Índice significa que você precisa usar os botões de gatilho para segurar as coisas. Funciona muito bem, mas não tem a sensação natural de pegar um objeto da maneira que você obtém com o Index.
Mesmo quando comparados aos controladores Touch da Oculus, os controladores Vive têm um design mais desajeitado que os leva a se chocar. Não me interpretem mal, eles fazem o trabalho, mas sempre parece que você é o irmão mais novo que ficou preso no controlador de terceiros inferior.
Felizmente, porque a Valve trabalhou no Vive e no Index, você pode misturar e combinar o hardware usando os controladores de índice com o Vive. Os controladores de índice funcionam perfeitamente com o Vive e, após a troca, eu não conseguia voltar. Se você já possui um Vive, eu recomendo pegar os controladores do Valve Index, se puder, para uma melhor experiência com o Alyx. | Twitter: @JeanLucSeipke
O Oculus pode ser um dos fones de ouvido mais antigos desta lista, mas devo dizer que a experiência de jogar Half-Life Alyx em um deles foi fantástica. Na verdade, não tive muitos problemas em minhas poucas horas de jogo. Eu só tive que me afastar, então não passei o resto do meu dia me perdendo, explorando todos os cantos do City 17. Os controladores de toque também são alguns dos meus favoritos para jogos em VR em geral, então me senti em casa desde o início. Também estou executando tudo isso em um PC usando um 1080TI, 16 GB de RAM, uma CPU i7-7800X e devo dizer que tudo correu muito bem!
Abri o Steam VR através do software Oculus, apenas por segurança, e iniciei o Alyx. Acabei jogando por cerca de 30 minutos até perceber que minha altura parecia meio fora. Depois de ler um pouco, vi sugestões dizendo para alterar a opção "Height Adjust" para híbrido, e tudo foi tranquilo depois disso. Eu realmente só tive um acidente após uma hora e 20 minutos e nada de ruim depois disso. Também não tive gagueira ou queda de quadros. Depois de um tempo, percebi como era fácil passar para uma posição sentada depois de ficar em pé também.
Uma coisa que realmente enriqueceu minha experiência foram meus antigos controladores de toque. Claro, o Index tem um rastreamento completo dos dedos, mas, na minha opinião, ainda tenho problemas em pedir a mim mesma que os solte totalmente para pegar objetos no jogo. Os controladores de toque controlam apenas metade dos seus dedos; portanto, o ato real de agarrar é com o dedo anelar, o que nunca me deixa perder o controle. Isso funciona bem ao jogar coisas em zumbis ou em Combinar soldados, já que o espaço em que jogo é muito pequeno, tecnicamente menor do que eu deveria jogar. Em suma, nunca tive problemas com os antigos controladores de toque. Tudo, desde atirar, jogar itens em tentáculos de craca e munição de luvas, para pegar tudo, me senti excelente.
Eu diria que minha experiência com o Half-Life Alyx com minha antiga configuração do Oculus foi ótima em geral. Além de ajustar a configuração de altura no início, nunca tive problemas. Também me orgulho de não bater na parede ou no monitor enquanto estiver jogando. Embora eu tenha assustado um dos nossos gatos pulando nas minhas costas enquanto evitava os caranguejos, então tome isso como quiser. Em ambos os casos, mal posso esperar para voltar assim que tiver a chance! | Twitter: @BenJanca
No papel, o Oculus Quest é o fone de ouvido mais questionável da lista. Como você tem um PC pronto para VR, a única maneira de jogar o Alyx em uma Quest é usando um cabo Oculus Link ou um cabo USB C a USB 3.0 longo. Depois que o fone de ouvido estiver conectado, você deverá habilitar o Oculus Link e, em teoria, seu PC assumirá o poder de processamento, e sua Quest se tornará essencialmente um Oculus Rift.
Joguei aproximadamente 6 horas de Half-Life Alyx na minha Quest com um 1070TI, 16GBs de RAM, um i5 4690k e um cabo USB C para USB 3.0 de terceiros que encomendei na Amazon. As primeiras horas da manhã eram uma montanha-russa e não eram boas. A maioria dos problemas que encontrei no início foram devidos ao próprio software Oculus Link, que ainda está na versão beta. Nos primeiros 15 minutos, meu fone de ouvido, e não o jogo, caiu quatro vezes. O jogo ainda estava rodando no PC, mas o Quest trava. Navegar pelo mundo parecia nervoso, e se eu virasse a cabeça muito rápido, a imagem não seria capaz de acompanhar e eu veria bordas pretas.
Os bloqueios dos fones de ouvido continuaram até eu conectar minha Quest diretamente na placa-mãe. Isso resolveu as falhas do fone de ouvido, mas o jogo ainda estava nervoso, especialmente quando eu o lançava pela primeira vez. Eventualmente, o desempenho se igualava, mas tudo sempre parecia um pouco nervoso, especialmente em áreas abertas.
O outro obstáculo que você sem dúvida enfrentará com a Quest são os controladores. Meia-vida: o Alyx foi projetado com o rastreamento dos dedos em mente, o que significa que sua amplitude de movimento é limitada com os controladores Oculus Touch. Os dedos indicadores são controlados com os gatilhos, o polegar fecha quando está no manípulo de controle e o restante dos dedos são mapeados para o gatilho manual do lado. Isso não é um problema enorme quando você pega o jeito, mas arrebatar objetos de longe com luvas de gravidade pode parecer um pouco estranho no início, pois você precisa abrir a mão para amarrar o objeto.
Dito isto, uma vez que o desempenho se igualou e eu me acostumei com o fone de ouvido, e o Oculus Touch controla o Half-Life: Alyx parecia jogável. Claro, não é tão suave quanto um Index ou um Vive Pro, mas sem dúvida fará o trabalho. Se a Quest for sua única opção, recomendamos pegar um cabo oficial Oculus Link ou, como ainda é quase impossível obter, o cabo Anker recomendado pela Oculus. | Twitter: @jacobdekk