Foi a sobremesa deste domingo para o almoço, foi fazer e comer, mas o ideal era ter ido um pouco ao frigorífico, fica para a próxima...
2. Adicione as bolachas trituradas grosseiramente (normalmente coloco dentro de um saco e com o rolo da massa parto-as, é um bom momento para aliviar stress!!!).
Decorar com a bolacha Oreo mini e framboesa, se não tiver das mini pode partir 1 bolacha em 2. Outra sugestão de decoração - picar as bolachas e cobrir a mousse com estas migalhas.

É comum nesta geração ouvirmos dizer que as consolas (PS4 e Xbox One) são fracas. Que o PC está a avançar para os 4K ao passo que as consolas mal conseguem atingir os 1080p a 60 fps, e que neste ritmo, muito certamente, no final da geração as consolas estarão a lutar para manter-se nos 720p.
Não posso deixar de reconhecer que esta é uma perspectiva baseada numa realidade. Mas no entanto, mesmo sabendo que comparativamente isso é tudo verdade, não posso concordar inteiramente com ela! E isso porque A ser mais potente que B não torna necessáriamente B fraco.
Há acima de tudo uma grande diferença entre os PCs e as consolas. É que estas últimas são hardware fechado. E isso quer dizer que o criador do software não só as pode optimizar mais e melhor, como sabe perfeitamente aquilo que vai encontrar.
O que significa isso? Que ao contrário do PC onde se implementa tudo o que é efeito, sendo que depois os utilizadores vão cortar nos mesmos até a performance se ajustar à sua máquina, nas consolas a implementação de efeitos mais avançados e penalizadores de performance são uma decisão puramente consciente do criador do software.
Resumidamente isso quer dizer que se um jogo é 900p ou se tem quebras nos fps, tal deve-se pura e simplesmente a decisões gráficas do criador do software que pretende manter uma fidelidade visual mais elevada. Infelizmente, ao se programar para multiplataforma a optimização possível para um hardware único perde-se. Basicamente o jogo é feito e depois re-escalado para baixo nas consolas (felizmente isto não acontece com todos, e quando há o caso contrário, todos ficam a ganhar).
Ora esse é um dos graves problemas da atual situação. Os jogos basicamente são feitos para o PC, e são implementadas todas as variantes dos efeitos, usando cada uma delas uma performance diferente.