"Unity não será vendida", confirma a empresa | Pulo Duplo
"Unity não será vendida", confirma a empresa
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Posted By Marco King on 16/10/2014 | 1 comment
Se você produz (ou pretende) jogos, com certeza deve conhecer a engine Unity3D, juntamente com suas facilidades para o cenário independente. Se você (ainda) é um jogador, provavelmente já viu diversos trabalhos com o uso da mesma, como Pixel Noir, Thomas Was Alone, Hitman Go, Wasteland 2 e o atual sucesso da Blizzard, Hearthstone. Pois bem, você imagina o que poderia acontecer se ela fosse vendida?
Acredite, isso já passou pela cabeça de muita gente na indústria dos games, e boa parte delas (inclusive, eu) teve pânico total receio de como seria o futuro do motor de desenvolvimento, principalmente porque sempre aparece uma notícia de sua possível compra. Do mesmo jeito que uma outra empresa pode fazê-la crescer, o oposto também é uma possibilidade, e a história nos ensina que a segunda opção é mais frequente (Youtube, oi?). Agora, mais uma dessas ameaças apareceu.
Segundo o site GamesBeat, existia uma probabilidade de outra empresa ser a nova detentora da Unity, mesmo com informações conflitantes de membros da própria companhia, em que uns confirmavam e outros desmentiam. Também não temos nomes de candidatos, embora, no ano passado, a Amazon teria oferecido 650 milhões de dólares pela aquisição, mas não houve acordo. Então, a Amazon pode tentar novamente. Da mesma forma, a toda-poderosa Google também está no páreo. No entanto, o preço seria um pouco mais salgado: os valores chegariam à casa de 2 bilhões de dólares.
Vários games já foram produzidos com a ferramenta, incluindo o sucesso Hearthstone.
Mas como vocês devem ter notado, eu disse antes que existia a probabilidade. Joachim Ante, co-fundador da Unity Technologies, veio acalmar as almas dos mais preocupados com uma postagem no fórum oficial. Ao fim do texto, ele é simples e preciso: "não temos planos de vender a Unity". Você pode ler abaixo o que ele escreveu, em tradução livre:
Sempre quisemos fazer um motor de jogos que fosse acessível para todos – dar aos consumidores uma chance equivalente de desenvolver grandes jogos e competir com produtoras maiores.
Em outras palavras, democratizar o desenvolvimento de games.
Nosso papel nessa indústria tem sido notado pelas outras companhias e, hoje, temos parcerias e colaborações com várias delas. E essas parcerias nos permitiram fazer ainda melhor por vocês. Por exemplo, oferecer a vocês ainda mais plataformas [iOS, Android] na Unity sem custo adicional. Às vezes, quando falamos com nossos parceiros, uma discussão vira conversa para aquisição.