Buckminster Fuller, por meio de sua extensa pesquisa, invenções e experimentações estruturais, cunhou o termo Tensegrity. Ele diz respeito às “estruturas autotensionadas compostas por estruturas rígidas e cabos, com forças de tração e compressão, que formam um todo integrado” [1]. Em outras palavras, a tensegridade é a propriedade presente por um sistema que se apropria de cabos (tração) e da rigidez de outros elementos (normalmente em aço, madeira ou bambu) capazes de agirem sob os esforços intrínsecos (tração e compressão) conjuntamente e simultaneamente, propiciando maior resistência e estabilidade formal. Trabalham como estruturas biológicas, a exemplo de músculos e ossos, interligados, onde um fortalece o outro.
Os arquitetos famosos são fáceis de admirar ou repudiar quando vistos de longe, mas de perto, hábitos estranhamente humanos muitas vezes vêm à tona. Embora todos nós tenhamos nossas peculiaridades, estes hábitos, vindos de profissionais mundialmente reconhecidos, desvelam seu lado humano que, muitas vezes, não dão nenhum indício de como eles se tornaram figuras tão notáveis no campo da arquitetura. Os seguintes hábitos de vários arquitetos renomados revelam partes do seu processo criativo, momentos de relaxamento ou, simplesmente, partes de sua identidade. Alguns são inspiradores outros surpreendentes, mas todos dão uma pequena visão sobre as qualidades mentais necessárias para se atingir o topo da profissão de arquiteto - desde um trabalho excepcional até uma pitada de excentricidade (e algumas qualidades ainda mais interessantes) .
É a relação entre a mente, que Bucky tanto falava, e a experiência que descobri ser a chave que abre sua obra e que também inspirou a minha.
Como Buckminster Fuller explicou em uma entrevista com Studs Terkel em 1965, a relação com sua filha era muito próxima. Agora, em um ensaio escrito em 1995 e não publicado, a filha de "Bucky", Allegra Fuller Snyder compartilha as melhores lições de seu pai com a Metropolis Magazine e explica como adotou a abordagem de seu pai para aprender e compreender o mundo.
A página Car Talk publicou uma crítica mordaz ao carro de três rodas projetado por Buckminster Fuller, 81 anos após o veículo ter sido lançado. O famoso arquiteto e inventor, mais conhecido por seus domos geodésicos, esperava revolucionar a indústria automobilística com um carro de três rodas e geometria aerodinâmica.
"Devo reorganizar o ambiente das pessoas para que então um número maior de pessoas possa prosperar", disse Buckminster Fuller nessa rara entrevista sobre a Vida Geodésica com Studs Terkel (gravada em 1965 e 1970). Coma animação de Jennifer Yoo e produzida por Blank and Blank, essa entrevista foi lançada como o primeiro episódio da série "The Experimenters", que apresentará raras entrevistas com Fuller, Jane Goodall e Richard Feynman sobre ciência, tecnologia e inovação.
Apesar de não ter sido concluído, "El Helicoide" de Caracas é uma das relíquias mais expressivas do movimento moderno venezuelano. Com 73.000m², o projeto - de Jorge Romero Gutiérrez, Pedro Neuberger e Dirk Bornhorst - remodela a colina conhecida como "Roca Tarpeya" através de um edifício em dupla espiral - concebido para abrigar 320 estabelecimentos comerciais, um hotel 5 estrelas, escritórios, um parque infantil, um estúdio de televisão e um espaço para apresentações musicais e convenções - coroado por uma grande cúpula geodésica projetada por Buckminster Fuller.
Hoje, o Projeto Helicoide busca resgatar seu valor arquitetônico, sua história e sua memória urbana através de uma série de exposições, publicações e atividades pedagógicas. Mais detalhes sobra essa iniciativa, a seguir.
Eu irei revisar dois ou três modos em que me disciplinei em tentar pensar de uma maneira mais adequada sobre o que nós sabemos do nosso Universo e o que pode estar acontecendo, e em tentar ter as coisas um pouco mais proporcionadas. Nessa instância, eu gostaria de mostrar uma imagem da nossa galáxia Via Láctea.
O conhecido historiador e preservacionista de arquitetura Robert Rubin adquiriu o maior dos domos "Fly's Eye" de Buckminster Fuller e planeja reabri-lo ao público neste verão pela primeira vez nos últimos 30 anos.
Organização que promove o padrão sustentável mínimo para edifícios ganha o Premio Buckminster Fuller 2012

Quake Live quer você! E para te convencer a jogar seu “Quake 3 Arena de navegador” a id Software está trazendo o jogo ao Steam com boas mudanças, como armas novas e elementos de shooters atuais para o jogo, sem perder a raiz old school.
Quake Live existe desde 2010 e para quem não conhece, é basicamente um Quake 3 Arena que roda em navegador. Você acessa o site do jogo, baixa um plugin em seu navegador e joga online com outros jogadores. Mas como esta versão para Steam terá novidades, Adam Pyle, produtor da id Software explicou quais serão as novas:
“Quake sempre será uma casa para as disputas competitivas, mas muitas vezes ansiávamos por um público maior que poderia experimentar, apreciar e se apaixonar por tudo o que o jogo oferece.” Pyle diz também que os novos jogadores sofrem um pouco com a “maneira antiga” de se jogar Quake (se levarmos em comparação jogos FPS mais atuais como Battlefield e Call of Duty). Por isso o desafio é fazer do jogo a mesma experiência de sempre, mas também podendo ajudar a novos jogadores a conhecer a profundidade do jogo.
Os jogadores agora poderão ter uma arma secundária, novos pacotes de munição e melhorias na jogabilidade (se parecendo mais com os shooters atuais, guardadas as devidas proporções), sem mencionar a arma Heavy Machine Gun que também chegará com as novidades. Mesmo assim Pyle diz que tudo isso não foi feito pensando única e exclusivamente no novo jogador: “Nós sentimos que estes elementos podem ajudar a trazer Quake mais perto de um shooter moderno, mas ele ainda se mantém fiel a suas raízes de um shooter old-school incrivelmente rápido. Nós nos divertimos com as novidades e esperamos que você também se divirta.”
De acordo com Pete Hines, vice-presidente da Bethesda Softworks, Quake Live chega ao Steam “muito em breve”.
não gosto muito desses Quakes Modernos, sendo eu mais fã do primeiro jogo…mas se tiver na Steam, o pegarei…por consideração mesmo
Joguei muiiiito Quake nas antigas, cara era muito foda, gostaria de ver um novo game bem caprichado que trouce-se o estilo do game de volta, mas enquanto não tem vamos de Quake 3 mesmo e explodir umas carcaças \o/
Até hoje tenho os CDs e caixas (enormes) de Quake 1 e 2 para PC, ao lado de Duke Nukem foram meus jogos favoritos da época! Não curti muito o 3 e nem joguei o 4, espero que saia um reboot do primeiro ou segundo como estão fazendo com Doom.