1) Para come�ar o jogo:
- com uma moeda ou com a pr�pria peteca, fa�a um sorteio. O vencedor tem a op��o de servir (sacar), receber ou optar por um dos lados da quadra. Os atletas t�m direito a um aquecimento de dois minutos antes do in�cio do jogo.
2) Posi��o na quadra no come�o de um game :
- a pessoa que serve deve ficar dentro da �rea de servi�o no lado direito da quadra (olhando para a rede). Quem recebe fica do outro lado da rede dentro da �rea de servi�o no lado direito da quadra, na diagonal de quem serve. Nos jogos em duplas, o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde que n�o bloqueie a vis�o do recebedor.
3) Posi��o de quem serve:
- se o placar de quem serve for par, o servi�o deve ser feito do lado direito da quadra. Se o placar for �mpar, do lado esquerdo da quadra. Nos jogos em duplas a regra � a mesma. O servidor permanece servindo sempre que ele ou sua dupla ganhar o rally.
4) Servi�o:
- os saques, no Badminton, sempre s�o realizados na diagonal, como no t�nis. No exemplo abaixo, o jogador A saca para o jogador X. O servi�o, tanto no jogo de simples quanto no de duplas, inicia-se pelo lado direito da quadra de quem serve que deve lan�ar a peteca obliquamente sobre a rede, para o seu lado esquerdo da quadra advers�ria - Vencendo o ponto, continua servindo o mesmo jogador, devendo inverter a sua posi��o na quadra. Servir�, ent�o, na sua esquerda para o seu lado direito da quadra advers�ria. Havendo perda do ponto, o servi�o passa para o lado advers�rio. - o recebedor n�o deve se mexer at� que quem serve golpeie a peteca.
Quem serve tem que: manter parte de ambos os p�s numa posi��o im�vel no ch�o; acertar a base da peteca primeiro; a peteca inteira ficar� abaixo da linha de cintura no instante em que � golpeada; o cabo da raquete do servidor no instante em que a peteca � golpeada apontar� para baixo; o movimento da raquete ser� cont�nuo at� o final do servi�o.
- se o jogador ganhar a disputa da jogada (rally), ele marca um ponto, mudando o lado do servi�o e continuando a servir. Se ele perde o rally, seu oponente marca um ponto e passa a servir. Nos jogos em duplas, se a dupla servidora ganhar o rally, um ponto � marcado e o servidor muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o servi�o passa para a dupla advers�ria.
- se um erro de �rea de servi�o for cometido, o erro n�o ser� corrigido e o jogo continuar� sem mudan�a na �rea de servi�o dos jogadores.
- ocorre uma interfer�ncia de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca de outra quadra que cai na sua quadra.
8) Ser� considerado falta:
a) se o atleta (raquete ou roupa inclusive) encostar na rede enquanto a peteca est� em jogo; b) se a peteca acerta o jogador, sua roupa, teto ou arredores da quadra; c) se a peteca cair fora das linhas da quadra (a linha � considerada parte da quadra); d) se o jogador invade ou acerta a peteca no lado oposto da rede (n�o vale 'carregar' a peteca); e) se a peteca for golpeada duas vezes do mesmo lado da quadra; f) se houver interfer�ncia com a peteca, mau comportamento ou 'cera', o jogador perde o servi�o ou o oponente ganha um ponto; g) se o parceiro do recebedor receber o servi�o; h) se o servidor faz o movimento e erra a peteca.
- obs: se a peteca acertar a rede e cair do lado oposto, o servi�o � v�lido, desde que ela caia na �rea de servi�o.
- os jogos s�o disputados num total tr�s games. O vencedor � o que ganhar dois games primeiro. Em todas as modalidades, os games s�o de 21 pontos. Se houver empate em 20 pontos, vencer� aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo empate em 29, vencer� aquele que fizer 30 pontos. O jogador que venceu o primeiro game serve primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo game muda de lado e come�a servindo no terceiro game. No terceiro game, o jogador muda de lado e continua servindo no d�cimo primeiro ponto.
- sempre que o 1� jogador/dupla atingir 11 pontos um tempo de 60 segundo � concedido. Esta regra vale para qualquer game. - nos intervalos do 1� para o 2� game e do 2� para o 3� game (se houver) um intervalo de dois minutos � concedido.
O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal � que ele seja jogado em quadra coberta, onde n�o ocorram correntes de ar. N�o � aconselhado tamb�m o uso de sistema de ventila��o que movimente o ar, o que atrapalharia o jogo. O piso da quadra deve ser feito de material antiderrapante, e suas marca��es ser�o feitas de cores facilmente identific�veis (branco ou amarelo). O espa�o entre a quadra e as paredes que cercam o recinto n�o deve ter menos de 1m (at� as paredes laterais), e de um 1,5m (para as paredes de fundo).
A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do ch�o. Ela deve ter uma trama bem esticada de forma que seus fios superiores fiquem no mesmo alinhamento dos postes. a rede pode ser fixada em postes ou em suportes fora da �rea da quadra.