Cada personagem tem seu estilo de combate com armamentos e poderes diferentes (apesar do Nero e do Dante serem muito parecidos).
Red Queen - É a espada mecânica utilizada no jogo anterior. Possui todos os movimentos do Devil May Cry 4 e mais alguns novos. Não vou explicar aqui porque tô com preguiça, então leia o artigo do jogo anterior (não considere DmC: Devil May Cry como "jogo anterior", nem considere aquilo como jogo).
Blue Rose - Também o mesmo revólver magnum boladão de cano duplo usado no jogo anterior, só que agora, ao invés de ficar dando tiros como se fosse uma metralhadora (o que não faz sentido algum pra uma arma desse calibre), você realmente sente que tá dando tiros de magnum, ou seja, como se você tivesse um canhão na mão. E ele pode ser carregado com balas especiais, fazendo o inimigo se foder ainda mais.
Overdose - O primeiro braço que a Nico fez, e o mais genérico de todos, ele simplesmente emite uma onda de choque em forma de mão, pra você fazer os inimigos terem uma overdose de eletricidade e jogá-los para longe. Você também pode remover o braço e cravar no inimigo, e então o braço vira uma bomba, explodindo alguns segundos depois e dando um dano estuprante.
Ervinha de Luz - Basicamente um Devil Breaker que te dá mobilidade no combate, é útil pra fugir das pirocadas dos demônios. Também pode ser usado para cancelar ataques de projéteis. Ofensivamente ele pode disparar uma rajada de laser ou pétalas de luz que ricocheteiam o alvo.
Porrada Guiada - Serve para dar porrada a longa distância em sequência, e não importa o quão longe você corra ele sempre vai te perseguir e não vai cansar até descer a porrada em você. Nero usou isso uma vez para tentar bater punheta, mas não deu muito certo e o seu pau quase voou pra longe. Além disso, dá pra montar nele e ficar surfando, e na cabeça do Nero, qualquer garotinha que ver ele surfando num foguete vai querer dar pra ele. Espere só a Kyrie saber disso.
Broca do Guina - Poderoso o bastante para deixar um oco no rabo de qualquer capeta que aparecer em seu caminho. Talvez Nero compense o tamanho do seu instrumento com essa furadeira.
Mãozinha de Bronha 2.0 Nero chegou pra Nico e disse: "Aí truta, tô com mó saudade de descer a lenha nos capetas, mas sem o meu braço de purpurina não tem como fazer do jeito que eu fazia antes". Então Nico respondeu: "Sem problemas, bundão! Farei um devil breaker que substitua aquele seu bracinho mágico, ou quase isso". Então, Nico criou esse devil breaker pro Nero voltar a espancar a capetada do jeito que ele mais gosta, agarrando-os de diversas formas e depois arremessando cada um deles pro chão ou pras paredes. Porém, a Nico esqueceu de um detalhe crucial, o bendito braço não serve pra bater punheta, já que no lugar dos dedos ele tem GARRAS, aí não tem como Nero descabelar o palhaço sem machucar o seu trombolho. Mas já que é um braço pra batalhas e não para prazeres, então tá tudo certo.
O Boi Tombou - Um dos melhores Devil Breakers que a Nico já criou, e isto porque essa bagaça superou as expectativas dela. A intenção seria criar algo que aumentasse o poder da Red Queen e da Blue Rose (respectivamente a espada e o revólver do Nero, caso você tenha Alzheimer), só que ela foi longe demais e essa porra aumenta caralhadamente o poder de ambas as armas. Com ela ativa, Nero quase perde o controle e sai descendo a lenha sem dó nem piedade nos capetas, enquanto deixa um rastro de chamas com a espada. Já com a Blue Rose, essa porra vira um fudendo canhão que faz todos os monstros voarem longe e ainda deixa um oco em qualquer estrutura. Teve uma vez que o Nero estava numa noite mágica com Kyrie e envolvia vibradores. Nero pegou o Tomboy para aumentar o poder dos vibradores. Resultado: Kyrie ficou com a buceta e o cu arregaçados, e assim ela ficou uns 4 meses sem poder sentar, por isso ela não aparece tanto nos jogos.