Com isso, o universo dos games online, do ponto de vista de estratégia política, passou a ser muito potente, já que revela “discursos 'subterrâneos' que podem ser decisivos” por permitirem o acesso ao que as pessoas pensam, mas não falam. “Em termos de potencial político, é possível dizer que os integrantes dessa comunidade podem ser extremamente ativos digitalmente no combate cultural e ideológico e também influenciarem no tipo de linguagem utilizada”, explica.
Para a doutora em ciência política, a aproximação de políticos com o universo dos games no Brasil, que se consolida como uma tendência, acompanha também um movimento dos Estados Unidos e de outros países — o que também é abordado em pesquisa da antropóloga Isabela Kalil, docente da Escola de Humanidades da Fundação Escola de Sociologia e Política de São Paulo (FESPSP). No estudo Quem são e no que acreditam os eleitores de Bolsonaro, realizado em 2018, a pesquisadora agrupou 16 tipos de apoiadores, eleitores e potenciais eleitores de Jair Bolsonaro. Entre esses grupos, um núcleo que se consolida como uma importante frente do bolsonarismo é de “nerds, gamers, hackers e haters” — que está inserido no universo dos games e foi impulsionado por um acontecimento nos Estados Unidos.
Para explicar o Brasil de hoje, a antropóloga dá um passo atrás e destaca o #GamerGate, evento que ocorreu em 2014 e desencadeou uma série de ameaças de morte e estupro contra mulheres que trabalhavam na comunidade dos games americana. Segundo Kalil, o acontecimento serviu como uma “espécie de laboratório” da ‘alt right’ (direita alternativa) — dando espaço para atuações online de supremacistas brancos, misóginos, neonazistas, entre outros grupos mobilizados por discursos de ódio. “Essas figuras que estavam não só por trás, mas apoiando esse movimento, são figuras como Steve Bannon, que em 2016 passou a apoiar a campanha do Trump”, destaca a antropóloga. Para ela, a dinâmica do GamerGate funcionou como uma espécie de ímã para conseguir mobilizar uma série de atuações que, posteriormente, foram resvalar na política e em campanhas como a da vitória de Trump em 2016.
A disputa de forças na área não é algo estático. Para Isabela Kalil, ainda que haja uma presença importante de grupos de extrema direita no universo dos games, já que eles se mobilizaram primeiro no setor, o campo progressista tem tentado se aproximar dessas comunidades e criar linhas de diálogo. É um fenômeno similar ao que ocorre, em outra medida, na indústria do cinema, que vê uma demanda progressista crescente por filmes que dão mais espaço a personagens mulheres, negros, latinos, entre outros grupos subrepresentados.