Você prepara um alarme contra intrusos indesejados. Escolha uma porta, uma janela ou uma área dentro do alcance que não seja maior que um cubo de 6 metros de lado. Enquanto a magia durar, um alarme o alerta quando uma criatura Minúscula ou maior tocar ou entrar na área protegida. Ao conjurar a magia, você pode escolher quais criaturas não dispararão o alarme. Você também pode escolher se o alarme é mental ou audível. Um alarme mental avisa com um sibilo em sua mente, se você estiver no alcance de 1,5 quilômetro da área protegida. Esse sibilo o desperta caso você esteja dormindo. Um alarme audível produz o som de uma sineta durante 10 segundos, dentro de um alcance de 18 metros.
Esta magia permite que você convença uma fera de que não pretende causar-lhe mal. Escolha uma fera à sua vista, no alcance da magia. Ela deve ser capaz de vê-lo e ouvi-lo. Se a Inteligência da fera for 4 ou maior, a magia falha. Caso contrário, a fera deve ser bem-sucedida em uma salvaguarda de Sabedoria ou fica enfeitiçada por você enquanto a magia durar. Se você ou qualquer um de seus companheiros causar dano ao alvo, a magia se encerra.
Em Círculos Superiores. Ao conjurar esta magia usando um espaço de magia de 2º círculo ou superior, você pode afetar uma fera adicional para cada círculo do espaço acima do 1º.
Até dez frutos aparecem na sua mão, tornando-se magicamente infundidos. Uma criatura pode usar uma ação para comer um fruto. Comer um fruto restaura 1 ponto de vida, além de fornecer nutrição suficiente para sustentar uma criatura por um dia. Os frutos perdem sua potência se não tiverem sido consumidos após 24 horas da conjuração desta magia.