Desenvolvimento de jogos shading
Perguntas com a marcação «shading»
Por que o H (blinn) é usado em vez do R (phong) no sombreamento especular?
Não consigo encontrar uma boa razão para isso em nenhum lugar. O vetor de reflexão usado em phong tem uma base simples em física. Mas o meio vetor usado em blinn aparentemente não tem base racional e não constitui uma reflexão adequada. E, no entanto, é usado em todas as …
22 shaders fragment-shader shading
Por que a distância do objeto ao olho é irrelevante nos modelos de iluminação?
Por exemplo, nos modelos Phong e Blinn , a intensidade da luz não muda dependendo da distância da câmera. Por que é que?
11 shaders lighting shading
Depois de escrever shaders phong e blinn 'padrão' por um tempo, recentemente comecei a me envolver com sombreamentos fisicamente baseados. Um recurso que me ajudou muito são as notas do curso , especialmente este artigo - explica como tornar o blinn mais sombreado fisicamente plausível. Eu implementei o modelo blinn …