[REATUALIZADO 1][Completo com itens adicionais]]WII U TEM MAIS POTENCIAL DO QUE SE IMAGINA,
por bruno.martins.18659 em Ter 25 Fev 2014, 00:04
Algumas novas informaçoes começaram a surgir depois de várias análises aprofundadas no hardware do Wii U a respeito da memória, e ela provavelmente pode ser bem mais rápida e poderosa do que muitos pensavam.
Diferente do PS4 e Xbox One, o Wii U é o único console da geração que tem muitos segredos a respeito do seu hardware. Quando os desenvolvedores puseram as mãos nos primeiros DevKits, diziam que o console era fraco, lento e um péssimo console pra se trabalhar. Mas depois de explorar mais o hardware do Wii U, vários membros da comunidade gamer chegaram a conclusão de que o console de oitava geração da Nintendo é subestimado nesse aspecto gráfico.
Parecido com o Xbox 360, o Wii U também usa eDRAM para melhorar a performance e diminuir o custo, e mais do que se imagina, aumentando e muito a velocidade das texturas, como mostra o diagrama abaixo de como funcionava no 360.
Esse diagrama é similar a foto do chip do Wii U, obtida pelo Not Enough Shaders, indicando que o Wii U possui um eDRAM bem maior que a do 360, com 32MB de eDRAM - Igual a eSRAM do Xbox One - oferecendo, teoricamente, 4MB por macro.
Especulações indicam que se levarmos todas essas informações em consideração, a banda total de GB/s no Wii U, incluindo a possibilidade de 1024 bits por macro e a GPU, que supostamente possui o clock de 550MHz, teoricamente poderia alcançar o pico em torno de 563GB/s(!!!). Lembrando que o Xbox One e o PS4 por enquanto alcançam no maximo algo em torno de 180GB/s.
Isso pode explicar a facilidade do Wii U pra possuir mais jogos em 1080p 60fps do que os outros consoles, como cita esse artigo(em inglês).
"Ta, mas e daí? O que isso pode mudar?" vocês perguntam.
De acordo com especialistas hardcores no NeoGaf, o Wii U também consegue rodar tessellation com facilidade, juntamente com muitas outras mecânicas equivalentes a do DirectX11 graças a eDRAM.
Muita gente acreditava que o Wii U não era capaz de reproduzir essas mecânicas devido as primeiras analises do seu hardware e aos comentários dedesenvolvedores, mas tudo não passava de conversa fiada, até os indies estão usando mecânicas equivalentes a DirectX11 no Wii U.
Project CARS também promete impressionar com os visuais no Wii U, porem a SlightlyMad Studios se recusou a comentar sobre o nivel de tessellation noconsole. Mas confirmam que o Wii U tem muito mais espaço para crescimento gráfico do que se pensava.
Além do mais, o Wii U é classe A em consumo de energia, é extremamente eficiente, um equilíbrio praticamente perfeito entre performance e consumo de energia.
De acordo com a Eurogamer, o consumo médio do Wii U é de apenas 33 watts.
Isso tudo explica muito bem a maneira como os jogos first party ficam excelentes no Wii U com visuais em alta definição a 60fps, a Nintendo realmente está usando o potencial do hardware no Wii U, resta saber se as empresas começarão a fazer o mesmo.
Ainda está duvidando? O próprio Mark Cerny da Sony disse durante uma conferencia com desenvolvedores que eles consideraram usar a arquitetura do Wii U com RAM DDR3 + eDRAM ao invés de GDDR5, que é capaz de uma performance muito superior, mas optaram por outro caminho pelo motivo dessa arquitetura ser um tanto complicada para se desenvolver.
Isso tambem explica o uso de texturas 4K e 8K confirmados pelo Shin'en Multimedia pro futuro jogo exclusivo de Wii U que tambem vai rodar em 1080p60fps, FAST Racing Neo:
Atualização 1: Mark Cerny pode ter provado que a Texture Bandwidth do Wii U e muito rapida (Noticia velha que a maioria ignorou!)
Veja o vídeo a partir dos 33 Minutos!
Observação videos estão em ingles:
Moderação por favor deixe essa ativa pois esta completamente bem traduzida e editada!
Última edição por bruno.martins.18659 em Qua 26 Fev 2014, 12:31, editado 1 vez(es)
Re: [REATUALIZADO 1][Completo com itens adicionais]]WII U TEM MAIS POTENCIAL DO QUE SE IMAGINA,
por Tchuk-ex em Ter 25 Fev 2014, 00:21
Do que adianta ficar especulando/mostrando especificações técnicas milagrosas se isso não nos trouxe resuldado algum até então? Eu francamente acho que o povo Nintendista tá vivendo mais de promessas e esperanças do que de resultados propriamente ditos...
por ari789 em Ter 25 Fev 2014, 00:26
Quantos tópicos ja existem provando que o WIi U é forte , que o Wii U é next gen e etc... ?
Ainda acho que são poucos então continuem criando mais para calar a boca dos haters lol
diogenesalves
por diogenesalves em Ter 25 Fev 2014, 00:54
Hater é tudo noob, inclusive esses desenvolvedores aí. Quando o Wii U foi lançado, uma *** de desenvolvedor abriu a boca pra falar que era fraco sem nem sequer ter analisado o framework de desenvolvimento ou até mesmo ter sentado e pensado no que a combinação desse hardware pode proporcionar. Desenvolvedor que é desenvolvedor, desenvolve até debaixo de água. Chamo isso de preguiça. "Ah mas eu quero desenvolver numa ferrari" sai pra lá capitalista! Wii U é maravilhoso! Tenho inveja de dois brothers meus, Danilo e Marcelo (grande salve!!) ainda vou comprar o meu assim que eu me desfazer de um peso de papel aqui (vita) haha. abraços!
por Omnimon em Ter 25 Fev 2014, 03:08
@Tchuk-ex escreveu: Do que adianta ficar especulando/mostrando especificações técnicas milagrosas se isso não nos trouxe resuldado algum até então? Eu francamente acho que o povo Nintendista tá vivendo mais de promessas e esperanças do que de resultados propriamente ditos...
Para você n trouxe resultado, para mim ja trouxe muitos exclusivos fantasticos em todas as areas que um jogo pode ser fantastico e já foi anunciado muitos outros exclusivos fantasticos capazes de fazer a concorrencia que n aguenta nem 30FPS chorar.
por MaxRodrigues em Ter 25 Fev 2014, 03:25
Esse ano vai definir o destino do Wii U, se chegar 2015 e continuar de jeito que tá...
A geração vai ser tipo isso
Nossa, agora que caiu minha ficha que o Gamecube vendeu muito mal... :/
por ari789 em Ter 25 Fev 2014, 04:02
@MaxRodrigues escreveu: Esse ano vai definir o destino do Wii U, se chegar 2015 e continuar de jeito que tá...
Eu tinha dito isso em outro tópico , quem vai ser o Dreamcast dessa geração ?
Mais falando sério agora , Nintendo tem condições de mudar o rumo do Wii U e fazer ao menos ele chegar em Segundo...
Primeiro agente sabe que ja é impossível...
Mais enfim , XONE não atraiu muito o público , boa parte migrou pro PS4 principalmente aqueles que queriam gráficos... , Alem disso XONE não tem la tantos exclusivos atrativos como o PS4 e Wii U
Se a Nintendo tomar vergonha na cara , finalmente encarar que desse jeito não ta mais dando certo e mudar umas coisas no Wii U ela pode sim virar o jogo.
Ela ja poderia começar com mudar esse Marketing Fail , Fazer comerciais que mostrem oque o Wii U tem de melhor [ OS JOGOS ! ] e chega desses comerciais que são motivos de zoeira , Procurar mais apoio de thirds , por mais que vocês digam que third não vai fazer o console vender existe aqueles que compram o console por tal jogo multiplataforma por ele ser o mais barato
COD mesmo foi um dos motivos para eu ter meu Wii aqui e Watch Dogs ta sendo um dos motivos para o Wii U , quero ver como vão utilizar o GamePad.
Alem também de fazer um sistema de contas descentes por que em sistema online a Nintendo ta bem longe da concorrência....
Fazendo isso ela ja consegue melhorar um pouco as coisas ^^
por MaxRodrigues em Ter 25 Fev 2014, 04:26
Até hoje não aceito esse nome do Wii U, além de ridículo, parece mais pra um acessório pro Wii. Como todo mundo já tem Wii, até minha avó tem, quem vai querer um "acessório"? É isso que passa na cabeça dos idosos, crianças e pessoas que não entendem de games.
por LinQuin em Ter 25 Fev 2014, 04:29
Creio que você não deveria tomar um único jogo (Thief) como exemplo para dizer que a concorrência não aguenta, nem mesmo, 30 FPS ou concluir que a concorrência irá chorar. Isso é puramente uma questão de gostos.
Que o WiiU é poderoso, acredito que a grande maioria já saiba. Pode não ser tão poderoso quanto o PS4 e X1, mas tem o necessário para trazer pérolas como Mario Kart 8 e X. Para mim, parece um ótimo poderio.
por BjornTheBear em Ter 25 Fev 2014, 08:36
Imagina se Zelda utilizar toda essa potência.
por El Buga em Ter 25 Fev 2014, 10:28
O que você entende por "resultado"?
por JonathanAlis em Ter 25 Fev 2014, 10:40
O wii U pode rodar as tech demos de 2011.
Pra mim isso já mostra um potencial absurdo, inclusive pra competir na next-gen em termos de gráficos.
Bem, só se de 2011 pra cá eles deram uma bela capada no console pra diminuir custos...
por Lucasmon em Ter 25 Fev 2014, 10:47
Eu duvido que o Wii U fique abaixo desse número, ou até mesmo igual. Apenas os comerciais e vídeos de Donkey Kong Tropical Freeze movimentaram demais o mercado da Nintendo no cenário europeu, principalmente no ranking geral do Reino Unido (onde a Nintendo não é a mais popular). Portanto, imagino que jogos como Smash Bros e Mario Kart 8, vão vender muitos Wii U. Isso sem contar Bayonetta 2, X, Yoshi Yarn, Project Cars, Watch Dogs, Sonic Boom, NES Remix, Hyrule Warriors, e os futuros e praticamente certos Metroid, Zelda e spin-offs de Pokémon. E obviamente, somado a títulos da franquia Mario, que sempre vendem até o final da vida dos consoles Nintendo. É só a Nintendo caprichar na divulgação desses jogos como fez com Tropical Freeze, que as coisas melhoram.
por Aspen em Ter 25 Fev 2014, 11:03
ari789 O Ouya vai ser o dreamcast da geração, em número de vendas.
por AlienZ em Ter 25 Fev 2014, 11:11
@Aspen escreveu: ari789 O Ouya vai ser o dreamcast da geração, em número de vendas.
O Ouya ta ai só pra tar,a maioria das pessoas que compraram foram pra poder rodar emuladores(desperdício de dinheiro já que até celular tem emuladores),o Ouya nem tem o propósito de concorrer com os consoles das 3 grandes,pelo menos é o que me parece.
Btw, se eu não me engano a mesma empresa que criou o Ouya ia criar um console chamado Phantom que acabou sendo cancelado. Eles queriam competir naquela época de igual pra igual com os outros consoles,mas acabaram gastando muito dinheiro pra igualar o console com os concorrentes que o Phantom acabou sendo cancelado,isso mostra que eles ao lançarem o Ouya já sabiam que não tinham como concorrer diretamente com consoles com muito mais apelo,por isso decidiram tentar algo novo e lançar um console para desenvolvedores indies.