Idéias para criação de monstros em D&D | RPGVale - Tudo sobre Jogos de RPG, RPG de Mesa, Tabuleiro, Navegador, Browser, Online, Android ' : ''; var month = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12]; var month2 = ["Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun","Jul","Aug","Sep","Oct","Nov","Dec"]; var day = postdate.split("-")[2].substring(0,2); var m = postdate.split("-")[1]; var y = postdate.split("-")[0]; for(var u2=0;u2
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Idéias para criação de monstros em D&D
Eae gurizada tranquilos? Tem uma gurizada que decoram os livros, devoram as estatísticas das criaturas ou apenas jogam a tanto tempo que já viram de tudo que há neste livro. Então, é nesta hora que o mestre precisa inovar e criar novos monstros para surpreender, entreter, reavivar e trazer uma atmosfera de mistério maior para sua campanha.
Monstros incríveis não precisam ser fortes nem fracos, mas apenas incríveis! Todo jogador de D&D possui um monstro predileto, alguma criatura que admiram ou temem! E normalmente isso não se dá por blocos de estatísticas, mas pelo contexto geral que gira em torno da criatura. Um devorador de mentes é mais que um monstro que come cérebros, ele é uma criatura ardilosa, asquerosa, vil, inteligente, inescrupulosa e tem um visual maneiro! Por isso convidamos, incentivamos e recomendamos aos mestres que invistam algum tempo elaborando a gênesis da criatura, seus hábitos, costumes, comportamento e sua aparência.
Gênesis: Mais do que largar o monstro no mundo, invente algo que o tenha trazido a existência. A criatura é única ou existe toda uma espécie? fruto de experiências mágicas ou algum outro evento misterioso? É sempre bom pensar nestas coisas e quanto mais inusitado for a gênesis de um monstro, mais ganchos para aventuras eles trarão consigo. Caso a criatura seja mágica, mística, sobrenaturalmente conjurada ou criada por magia, é recomendado que o mestre crie a magia em questão e até crie alguns itens mágicos que podem ser criados a partir de partes do corpo da criatura etc. Lembre-se, se seu monstro já nasceu de forma incrível, sua vida será ainda mais e o confronto com os jogadores se tornará algo épico!
Hábitos, costumes e comportamento: A criação do monstro traz um peso para o jogo, mas a sua forma de viver a vida é o que tornará seu monstro temido, aclamado, adorado, odiado, caçado ou procurado. Pergunte-se a si mesmo; qual a dieta da criatura? o local onde costuma viver? o que lhe traz motivação e prazer na existência? o que pensa das raças civilizadas e demais criaturas do mundo? Vivem em sociedades organizadas monarquias? anarquias? tribos? Dormem ou hibernam? com que frequência? possuem ciclos de comportamento estranhos como lobisomens na lua cheia ou criaturas em período de acasalamento? Quanto mais coerente for sua criatura mais ela será real no jogo e influenciará nele.
Tu pode estar se perguntando sobre estatísticas de jogo dos monstros, bom, isso é só um detalhe a parte, e o único conselho que damos é o bom senso e uma boa lida no capitulo do livro do mestre que traz dicas com este propósito, mas não se preocupe tanto com isso, afinal ninguém verá isso no meio da aventura e você pode alterá-las a qualquer momento para deixar sua aventura boa e divertida para todos.