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Manual de configuração e programação. Gerenciador de Automação. Flex12
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Mario Fartaria de Lacerda
1 Manual de configuração e programação Gerenciador de Automação Flex12
2 Sumário 1. Utilização do aplicativo Flex Elaboração e programação da interface gráfica Efetuando cadastro no NetIO UI-Designer Criando e configurando um novo projeto Adicionando e configurando novas páginas Adicionando uma imagem de fundo à pagina Adicionando e configurando itens gráficos Adicionando e configurando um botão Adicionando e configurando um slider Adicionando e configurando uma chave liga/desliga Adicionando uma página da web Adicionando texto Recursos adicionais Criando uma macro Excluindo um atributo ou item gráfico ANEXO 1 Elaboração de comandos para o Flex ANEXO 2 Tabelas de comandos para entradas e saídas do Flex
3 1. Utilização do aplicativo Flex12 Inicialmente instale o aplicativo fornecido no CD Kit do Instalador e também disponível no endereço: Será criado um atalho na área de trabalho, utilize-o para iniciar o aplicativo. Novas versões do aplicativo podem ser lançadas, deste modo sempre verifique se sua versão é a mais atual. Para saber qual é a sua versão, observe-a logo após o nome do aplicativo ou navegue no Windows em Painel de Controle > Adicionar ou Remover Programas. Aberto o aplicativo, o primeiro passo é clicar em Configurar módulos e especificar os módulos que serão utilizados nas 12 saídas, entre Relé, Dimmer, LED e Cortina, fazendo isso clique em Salvar e fechar janela. O segundo passo é montar as cenas para as entradas de 1 a 12, conforme desejado, não se esquecendo de selecionar a Ação ATIVAR ou ATIVAR/DESATIVAR para cada entrada. É possível também inserir um nome para a cena que está sendo configurada, para isto utilize o campo editável localizado logo após a caixa de seleção de entrada. Este campo aceita um nome de até 30 caracteres para cada cena, em que é recomendado que sejam colocados nomes completos que facilitem a identificação da cena em longo prazo, como por exemplo, Liga/Desliga Tudo Pulsador 1 Sala, onde está especificado o que a cena irá fazer e também a localização física da tecla. Para inserir alguma saída na cena que está sendo configurada, altere a primeira coluna, que por padrão é NP, ou seja, não programado, para o valor desejado, no caso de saídas configuradas como Relé ou Cortina haverá as opções ON e OFF, para Dimmer e LED, há uma escala de 0 a 100%. É possível também alterar o nome das saídas do Flex12, facilitando e agilizando a programação. Para isso basta alterar o campo onde por padrão está Saida, para o nome desejado. Este campo suporta nomes de até 20 caracteres e é recomendado que seja inserido o nome do circuito de iluminação e sua localização física na instalação, como por exemplo, Circuito 1 Sala. 2
4 Deve ficar claro que todos os campos personalizáveis, tanto para entradas como para saídas, preferencialmente não devem possuir acentuação ou qualquer outro tipo de caractere especial, caso isto ocorra o projeto será salvo normalmente, porém pode ocorrer falha em um futuro carregamento. O uso do Timer é opcional. Configure o tempo desejado (máximo de 1:45:00hs) e não se esqueça de selecionar o Modo de funcionamento, sendo A para ativar a saída com a potência e tempo programados e D para desativar a saída após o intervalo selecionado. Mantendo os campos de horas, minutos e segundos em zero o Timer é desativado. No campo IP, entre com o endereço IP para o Flex12 conforme a faixa de IP da sua rede local. O IP padrão, sugerido pelo aplicativo, é , e a porta de comunicação utilizada pelo Flex12 é a Para enviar seu projeto ao Flex12, basta plugar um cabo serial, selecionar a porta correta e clicar em Enviar a qualquer momento. Durante o envio do projeto ao Flex12 o aplicativo fica imune a alterações. Acompanhe o andamento da programação pela barra de progresso. Para efetuar a leitura de um comando IR (Infravermelho) de um controle remoto, plugue o Receptor IR e um cabo serial no local indicado no Flex12, selecione a porta de comunicação serial no aplicativo e aperte Ler IR 1 ou Ler IR 2 para iniciar a leitura e gerar comandos para a Porta IR 1 ou 2, respectivamente. Durante leitura de códigos IR, assim como durante a programação, o aplicativo fica imune a alterações e o Flex12 interrompe o seu funcionamento, não recebendo qualquer tipo de comando. O LED de status aceso indica que o dispositivo está pronto para receber os comandos IR. Quando este mesmo LED pisca, é sinal que algum código IR foi recebido. Para finalizar a leitura, aperte Encerrar IR, com isso o LED de status se apaga e o Flex12 é reinicializado. Para limpar o monitor de recepção de dados, utilize o botão Limpar. Os códigos IR lidos deverão ser copiados e colocados nos botões da interface gráfica, o que será explicado mais a frente. Sempre salve seu projeto clicando em Salvar ou Salvar Como. A localização do arquivo irá aparecer na parte superior da tela. Também é possível abrir um projeto elaborado e salvo previamente clicando em Carregar. 3
5 A Figura 1 ilustra a utilização do aplicativo Flex12. Figura 1 Aplicativo para programação e captura de códigos IR do Flex12 Alguns projetos demandam a utilização de vários emissores IR, onde mesmo ligando alguns emissores em paralelo nas saídas do Flex12 (máximo de 4 por saída para a condição dos emissores IR estarem próximos ao gerenciador), pode acontecer destes não serem suficientes. Assim recomendase a utilização de um IR Block, como o apresentado pela Figura 2. Este equipamento recebe em sua entrada IR Receiver IN o sinal vindo do Flex12 e o amplifica e distribui para as suas 6 saídas. Onde cada uma destas 6 saídas podem ser ligados até 4 emissores em paralelo, dependendo da distância entre o aparelho e o emissor, com isso, utilizando um IR Block para cada saída do Flex12, podem ser ligados até 48 emissores IR. 4
6 Figura 2 IR Block 5
7 2. Elaboração e programação da interface gráfica A interface gráfica do usuário (GUI) no Flex12 é feita para ser utilizada com o aplicativo para dispositivos móveis NetIO, disponível para download na App Store, para ios e na Google Play, para Android. O aplicativo é pago, contudo uma única compra permite a sua instalação em todos os seus dispositivos com ios ou Android, bastando apenas logar com sua conta nos aparelhos. A elaboração e programação das GUI s é feita online, utilizando o UI- Designer do aplicativo NetIO, que pode ser acessado pelo endereço: Este designer deve ser utilizado por meio dos navegadores Chrome, Safari ou Firefox, o uso de qualquer outro navegador pode ocasionar o mal funcionamento do editor. Um vídeo tutorial, explicando as principais funções do aplicativo e como é feita a interface gráfica pode ser acessado em: Efetuando cadastro no NetIO UI-Designer O primeiro passo para se iniciar a montagem das GUI s é se registrar no UI-Designer. O registro permite que os projetos elaborados sejam salvos online, e posteriormente carregados nos dispositivos móveis. Para criar uma nova conta clique no botão Register no canto superior direito da página, como pode ser visto na Figura 3. 6
8 Figura 3 Iniciando a criação de uma nova conta no UI-Designer Caso já possua uma conta, clique diretamente em Login e digite seu nome de usuário e senha. Ao se optar pela criação de uma nova conta, será aberta uma nova tela, apresentada na Figura 4. Insira um de usuário (username), , senha (password) e Captcha, e clique no botão Create Account para prosseguir. Figura 4 Criando uma nova conta no UI-Designer 7
9 Após clicar em Create Account aparecerá uma página pedindo para que seja feita a ativação da conta, como pode ser visto na Figura 5. Figura 5 Ativando uma conta no Ui-Designer Para ativar a sua conta entre em seu . Você terá recebido uma mensagem de abra-a e clique no link no corpo da mensagem. Com isso a sua conta será ativada, faça o login, e você estará pronto para iniciar a montagem das GUI s para o Flex12. Clique apenas uma vez no link presente no . Caso sua conta já esteja ativada e ocorra de você clicar novamente no link, irá aparecer uma mensagem de erro na tela. Caso a mensagem de ativação não apareça em sua caixa de entrada, verifique se ela não foi identificada como spam pelo seu servidor de . Se ocorrer de o link presente no não funcionar, copie-o e cole-o diretamente na barra de endereço de seu navegador Criando e configurando um novo projeto Para criar um novo projeto clique em Open Config e selecione a opção New/Empty, como pode ser observado na Figura 6. 8
10 Figura 6 Criando um novo projeto O aplicativo é dividido em abas, sendo elas General, Pages e Selection. Inicialmente se deve configurar a aba General. Na seção Global, insira o nome do projeto no campo Config Name, este será o nome que irá aparecer no aplicativo para dispositivos móveis no momento de se selecionar qual dos projetos existentes será carregado. Assim é recomendado que se evite nomes genéricos como teste ou exemplo para que posteriormente não haja confusão no carregamento do projeto. O preenchimento do campo Description é opcional e está destinado a anotações gerais e descrição do projeto, inserindo dados como o nome do cliente e data em que o projeto foi elaborado. No campo Device deve-se inserir o nome do dispositivo em que o projeto será carregado. Esta configuração irá selecionar automaticamente a resolução das GUI s conforme a resolução do aparelho. Para ios as opções existentes são ipad, iphone e iphone 5, para Android os modelos presentes na biblioteca são aqueles especificados em: Caso o dispositivo não esteja presente na biblioteca do UI-Designer, deixe o campo Device em branco e insira manualmente a resolução desejada na área Size, especificada 9
11 na Figura 7, onde o primeiro campo se refere à quantidade de colunas e o segundo à quantidade de linhas. Figura 7 Configurando manualmente a resolução de um dispositivo Na opção Navigation, mantenha selecionada a opção Fix, e selecione a opção Static no campo Regulation Width. A secção Connections é responsável por receber as configurações de rede do Flex12. No campo name insira um nome qualquer para a sua conexão, este nome será utilizado posteriormente na configuração das GUI s e dos botões. Na área host digite o endereço de IP do Flex12, conforme programação efetuada previamente. Em port digite 1212, que é a porta de comunicação padrão do Flex12. Caso esteja utilizando um outro dispositivo no mesmo projeto, é possível adicionar uma nova conexão clicando no botão Add Conection. No botão Add Attribute estão presentes algumas configurações avançadas que não são necessárias para o funcionamento do Flex12. A Figura 8 apresenta uma configuração exemplo para um dispositivo com resolução 480x
12 Figura 8 Exemplo de configuração 1.2. Adicionando e configurando novas páginas Ao se criar um projeto, uma página em branco é automaticamente inserida. Para adicionar ou editar novas páginas clique inicialmente na aba Pages. Na barra lateral aparecem duas áreas de configuração: Selected Page, que mostra as propriedades da página atual e Global Page List, que exibe a lista de todas as páginas existentes no projeto. Clique então no botão Add New Page, com isso será exibida na tela uma janela, conforme pode ser visto na Figura 9, em que pode-se escolher em adicionar uma nova página em branco, totalmente sem botões, ou então uma página pré configurada. Adicionada uma nova página, deve-se agora realizar a sua configuração, para isso, na área Selected Page, insira no campo name o nome, apenas para identificação, a ser dado para a página. No campo label insira o nome que irá aparecer na tela do usuário, possibilitando que ele navegue entre as 11
13 páginas. Insira no campo connection, o nome da conexão, configurado previamente na aba General. Figura 9 Adicionando uma nova página Outras funcionalidades estão disponíveis clicando no botão Add Attribute. É recomendado que seja adicionada a opção sounds, que configura se algum som será emitido pelo dispositivo móvel no momento em que algum botão for pressionado. Recomenda-se selecionar a opção keyboardsettings, deste modo o som só será ativado caso as configurações do dispositivo móvel permitam Adicionando uma imagem de fundo à pagina Este recurso está disponível apenas para dispositivos móveis com sistema operacional ios, de modo em que para os dispositivos que rodam com Android o fundo será sempre da cor cinza. 12
14 Inicialmente ligue o seu dispositivo a um computador, abra o aplicativo itunes e aguarde o seu reconhecimento e sincronização com o computador. Então clique sobre o nome de seu dispositivo no canto superior direito da tela (Figura 10) e navegue na aba Aplicativos. Role a página até o seu fim, no campo compartilhamento de arquivos selecione o aplicativo NetIO, que possui seu nome padrão como sendo Controller. Com isso clique no botão Adicionar... e escolha uma imagem de fundo salva previamente em seu computador. Certifique-se de que a resolução da imagem seja a mesma que a do dispositivo móvel onde ela será utilizada e que esta imagem possua a extensão.png. Anote o nome do arquivo carregado pois ele será utilizado futuramente. A Figura 11 ilustra esta configuração. Carregada a imagem, aperte, no canto inferior direito o botão Sincronizar. Aguarde a sincronização e aperte Concluído. A Figura 12 demonstra estes passos. Figura 10 Selecionando o dispositivo móvel 13
15 Figura 11 Carregando uma imagem no compartilhamento do itunes Figura 12 Salvando as imagens no dispositivo móvel 14
16 Como, para este caso, o dispositivo para o qual estão sendo elaboradas as GUI s é um ipad ou iphone, selecionando a aba Pages e clicando em Add Atribute, estará disponível a opção background. Adicione esta opção e insira em seu respectivo campo o nome que foi dado a imagem compartilhada pelo itunes, seguido por sua extensão, no caso.png. A Figura 13 ilustra esta configuração. Figura 13 Configurando uma imagem de fundo 1.3. Adicionando e configurando itens gráficos Adicionando e configurando um botão Para adicionar um botão à sua interface gráfica clique em Add Item e então em Button, com isso irá aparecer um novo botão sobre a página em exibição. Para posicioná-lo clique e o arraste para a posição desejada ou então utilize as teclas direcionais do teclado. Para alterar o seu tamanho, clique sobre 15
17 o quadrado branco que aparece no canto inferior direito do botão e arraste até a dimensão desejada. É possível ainda posicionar e dimensionar o botão inserindo sua posição, comprimento e largura, para isso clique em dimensions na aba Selection e estarão disponíveis a distância em pixels em relação a parte superior da GUI (top), a distância em relação a margem esquerda da GUI (left), a largura (width) e o comprimento (height) do botão. Na área Button, no campo shape é possível configurar o estilo do botão e no campo label selecionar o texto no interior do botão. Contudo estas duas configurações são insuficientes para o funcionamento do Flex12, sendo necessário se adicionar uma nova configuração, para isso clique em Add Attribute e então em sends. Neste novo campo deve ser inserido o comando direcionado ao Flex12. Os Anexos 1 e 2 apresentam o modo em que os comandos funcionam e uma tabela com os comandos para entradas e saídas do Flex12, respectivamente. Caso o objetivo seja inserir um comando IR o mesmo deverá ser lido pelo Flex12 utilizando o seu aplicativo de programação, como foi apresentado no Capítulo 1. Ainda clicando na opção Add Atribute, aparecem outras opções em que incluí-las ou não depende das necessidades do usuário. Muitas das opções existentes se referem à personalização do botão. Adicionando a opção fontsize é disponibilizada a possibilidade de se alterar o tamanho da fonte presente dentro do botão. Para alterar a cor desta fonte insira o atributo textcolor, em que a cor pode ser escolhida dentro de uma escala RGB (do inglês Red, Green e Blue). Algumas das possíveis combinações RGB podem ser encontradas em: Pode-se também alterar a cor do botão, para isto insira a opção background. Neste caso a cor também pode ser escolhida dentro da escala RGB, como é feito para a cor do texto. Inserindo a opção icon, se torna possível a adição de ícones no botão. Para alterá-lo insira no campo o nome do ícone desejado conforme apresentado na Figura 14. Ao inserir um ícone, automaticamente o texto do botão é excluído. 16
18 Figura 14 Ícones para botões Adicionando e configurando um slider Para adicionar um slider à sua interface gráfica clique em Add Item e então em Slider, com isso irá aparecer um novo slider sobre a página em exibição. Para posicioná-lo clique e o arraste para a posição desejada ou então utilize as teclas direcionais do teclado. Para alterar o seu tamanho, clique sobre o quadrado branco que aparece no canto inferior direito do slider e arraste até a dimensão desejada. É possível ainda posicionar e dimensionar o slider inserindo sua posição, comprimento e largura, para isso clique em dimensions na aba Selection e estarão disponíveis a distância em pixels em relação a parte superior da GUI (top), a distância em relação a margem esquerda da GUI (left), a largura (width) e o comprimento (height) do slider. Na área Slider, no campo minvalue digite 0 (zero), já no campo maxvalue digite 9 (nove), esta é a faixa em que o slider irá variar, ou seja, irá enviar para o Flex12 uma porcentagem de dimerização de 0 á 90%. Para que o usuário não veja qual o valor do slider, que irá variar de 0 à 9, é recomendado que a caixa de seleção showvalue seja desmarcada. As configurações efetuadas até aqui são insuficientes para o funcionamento do slider com o Flex12, sendo necessário se adicionar uma nova configuração, para isso clique em Add Attribute e então em sends. 17
19 Neste novo campo insira o comando:?x0{value}, substituindo X por A, para a saída 1 do Flex12; B, para a saída 2; C para e saída 3; e assim por diante até a letra L referente á saída 12. Configurados estes parâmetros o slider já estará pronto para o funcionamento Adicionando e configurando uma chave liga/desliga Para adicionar uma chave liga/desliga à sua interface gráfica clique em Add Item e então em switch, com isso irá aparecer uma nova chave liga/desliga sobre a página em exibição. Para posicioná-lo clique e o arraste para a posição desejada ou então utilize as teclas direcionais do teclado. Para alterar o seu tamanho, clique sobre o quadrado branco que aparece no canto inferior direito da chave e arraste até a dimensão desejada. Também é possível posicionar e dimensionar a chave liga/desliga inserindo sua posição, comprimento e largura manualmente, para isso clique em dimensions na aba Selection e estarão disponíveis a distância em pixels em relação a parte superior da GUI (top), a distância em relação a margem esquerda da GUI (left), a largura (width) e o comprimento (height) da chave. Para configurar a chave liga/desliga mantenha o campo onvalue com 1 (um). No campo onsend deve ser configurado o comando que será enviado ao Flex12 quando chave for para a posição on e em offsend deve se inserir o comando a ser enviado quando a chave for deslocada para o estado off. Usualmente configura-se este item gráfico para que ele ligue/desligue uma saída do Flex12, assim, como exemplo, o comando a ser inserido nos campos onsend e offsend serão?a10 e?a00, respectivamente Adicionando uma página da web Para adicionar uma pagina da web à sua interface gráfica clique em Add Item e então em switch, com isso irá aparecer um novo item gráfico sobre a página em exibição. Para posicioná-lo clique e o arraste para a posição desejada ou então utilize as teclas direcionais do teclado. Para alterar o seu 18
20 tamanho, clique sobre o quadrado branco que aparece no canto inferior direito e arraste até a dimensão desejada. Para configurar qual a página da web desejada basta apenas digitar o seu endereço no campo url. Assim quando a GUI em que este item foi adicionado for visualizada no dispositivo móvel, a página da web configurada será aberta. Caso deseje que a página em questão seja atualizada freqüentemente, adicione o atributo interval, que pode ser encontrado clicando em Add Attribute, e insira em seu respectivo campo o intervalo de atualização em milisegundos. Com o uso deste item se torna possível a adição de câmeras IP ao projeto, bastando inserir o endereço de IP da câmera no campo url Adicionando texto Para adicionar texto à sua interface gráfica clique em Add Item e então em label, com isso irá aparecer um novo item gráfico sobre a página em exibição. Para posicioná-lo clique e o arraste para a posição desejada ou então utilize as teclas direcionais do teclado. Para alterar o seu tamanho, clique sobre o quadrado branco que aparece no canto inferior direito e arraste até a dimensão desejada. É possível ainda posicionar e dimensionar a caixa em que o texto está inserido inserindo sua posição, comprimento e largura, para isso clique em dimensions na aba Selection e estarão disponíveis a distância em pixels em relação a parte superior da GUI (top), a distância em relação a margem esquerda da GUI (left), a largura (width) e o comprimento (height) do botão. Assim como pode ser feito para o texto presente dentro de um botão, é possível alterar o tamanho e cor do texto presente na caixa de texto, inserindo os atributos fontsize e textcolor. Para alterar a cor da caixa de texto, insira e configure a opção backgroung Recursos adicionais O UI-Designer possui alguns recursos que auxiliam a montagem das GUI s, possibilitando o alinhamento e centralização dos botões. 19
21 Inicialmente, para selecionar vários itens mantenha a tecla shift do teclado pressionada e passe com o cursor do mouse sobre os itens que deseja e então solte a tecla shift. Selecionado vários itens vá até o botão Helper, lá se encontram varias opções de alinhamento e dimensionamento dos itens gráficos. Clicando na opção Left Aling, os itens selecionados serão alinhados verticalmente com o item que estiver mais a esquerda, optando pelo recurso Right Aling também ocorrerá um alinhamento vertical dos itens, contudo ele será feito com aquele que aquele que estiver mais a esquerda. As funções Top Aling e Bottom Aling também realizam o alinhamento dos itens, porém ocorre agora um alinhamento horizontal, a partir do item mais acima ou mais a baixo, respectivamente. Outras opções disponíveis ao se clicar no botão Helper são: Same Width, que configura todos os itens selecionados para que fiquem com a mesma largura do mais largo deles; Same Height, deixa todos os itens com a altura do mais alto. Já a opção Same Size, configura os itens deixando-os com exatamente o mesmo tamanho, no caso o tamanho do maior deles. Ao lado direito do botão Helper encontra-se um botão com o símbolo de um olho em seu interior (Figura 15), clicando neste botão será marcada uma área na página. Esta área não deve ser preenchida com nenhum item gráfico, já que ela é destinada ao posicionamento das abas de navegação, o que é feito automaticamente pelo aplicativo. Ao clicar novamente neste botão a marcação da área é ocultada. O botão Grid alterna entre a exibição ou não das linhas de grade no fundo da página durante a sua edição. No campo presente exatamente ao seu lado direito é possível configurar com quantos pixels esta linha de grade será exibida. Durante a elaboração do projeto é possível navegar entre as páginas adicionadas clicando na aba Pages, e selecionando a página desejada no campo Global List, ou então clicando no botão que aparece exatamente a direita do botão Add Item, e selecionando a página desejada. A Figura 16 ilustra a localização destes botões. 20
22 Figura 15 Alternado a exibição ou não da área destinada à navegação entre as paginas pelo usuário Figura 16 Navegando entre as páginas adicionadas 21
23 Criando uma macro Para se criar uma macro para o Flex12 utilizando o NetIO, insira um botão, e adicione quantos campos Sends forem necessários conforme o tamanho de sua macro. Para isso clique em Add another sends -value, após ter adicionado o botão e o primeiro comando Sends. Em cada campo pode-se inserir um comando para o Flex12, de modo em que entre dois comandos deve-se sempre adicionar um intervalo, de no mínimo 1s. Os intervalos são necessários para o processamento dos pacotes de dados pelo Flex12 e também devido ao protocolo Ethernet. O comando de delay do UI-Designer é no formato wait X, onde X é o tempo, em milissegundos. Assim para se adicionar um delay de 1 segundo, se insere um comando em Sends, como sendo wait Para reordenar a execução da macro clique e arraste os comandos utilizando as setinhas posicionadas na frente de cada um deles. A Figura 17 ilustra a montagem de uma macro e a localização dos elementos. Figura 17 Montando uma macro 22
24 1.5. Excluindo um atributo ou item gráfico Para remover algum dos atributos adicionados ao botão, posicione o mouse sobre o atributo, e clique no X que irá aparecer após o campo de edição. Para remover o botão ou qualquer outro item gráfico, clique sobre ele, selecionando-o e então aperte o X que aparece no canto superior esquerdo do mesmo. A Figura 18 ilustra a posição em que os itens podem ser excluídos. Figura 18 Removendo atributos e itens gráficos 23
25 ANEXO 1 Elaboração de comandos para o Flex12 Todos os comandos são sempre iniciados por?, em que o segundo caractere do pacote indica o tipo de - Aciona uma cena; A à L - Aciona uma saída; M - Comando IR; N - Comando Serial; Comandos de Cenas ) Pacote de 4 caracteres: 2 Caracteres indicando o número da cena. aciona a cena 03 programada previamente. Comandos para as saídas ( A à L ) Pacote de 4 caracteres: 2 Caracteres indicando a dimerização da saída. 24
26 Ex.:?C05, aciona a saída 03 ( C ) à 50% caso seja um módulo dimmer e ON caso seja um módulo Rele. Comandos IR ( M ) Pacote com número de caracteres variável: String de tamanho variável Porta IR do Flex12 Comandos para a porta Serial ( N ) Pacote 6 caracteres: 4 Caracteres que serão enviados pela porta serial 25
27 ANEXO 2 Tabelas de comandos para entradas e saídas do Flex12 Comandos para acionar cenas Comando Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada Aciona a cena referente a entrada 12 Comandos para acionar as saídas Comando Saída Dimmerização?A00 1 0%?A %?A %?A %?A %?A %?A %?A %?A %?A %?A %?B00 2 0%?B %?B %?B %?B %?B %?B %?B %?B % 26
28 ?B %?B %?C00 3 0%?C %?C %?C %?C %?C %?C %?C %?C %?C %?C %?D00 4 0%?D %?D %?D %?D %?D %?D %?D %?D %?D %?D %?E00 5 0%?E %?E %?E %?E %?E %?E %?E %?E %?E %?E %?F00 6 0%?F %?F %?F %?F %?F %?F %?F %?F % 27
29 ?F %?F %?G00 7 0%?G %?G %?G %?G %?G %?G %?G %?G %?G %?G %?H00 8 0%?H %?H %?H %?H %?H %?H %?H %?H %?H %?H %?I00 9 0%?I %?I %?I %?I %?I %?I %?I %?I %?I %?I %?J %?J %?J %?J %?J %?J %?J %?J %?J % 28
30 ?J %?J %?K %?K %?K %?K %?K %?K %?K %?K %?K %?K %?K %?L %?L %?L %?L %?L %?L %?L %?L %?L %?L %?L % 29