Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning para Switch foi cedido pela THQ Nordic para a realização desta análise.
Meu jeito favorito de jogar Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning rapidamente está se transformando no Switch, em formato portátil. Já falei sobre essa remasterização aqui anteriormente — em sua versão para PC —, mas somente agora ela também foi oferecida para a plataforma híbrida da Nintendo, que é foco dessas impressões.
Conforme o esperado, a transição para o hardware trouxe algumas concessões, mas fiquei surpreso ao ver que as diferenças não são tão grandes em relação às versões do game para plataformas mais "parrudas". Os efeitos de luz em geral são os mesmos, mas há uma carga maior de partículas sendo mostradas na tela, o que deixa a experiência com uma cara mais próxima de seu formato original, para PlayStation 3 e Xbox 360.
Em contrapartida, elementos como texturas e modelos de personagens surgem na forma "remasterizada". Embora funcione bem no modo docked, tenho preferido o jogo no formato portátil: não somente isso disfarça melhor a draw distance reduzida da versão Switch, como se adapta muito bem às características do jogo.
Embora seja um game de mundo aberto, com um grande mundo a explorar, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning estrutura suas missões na forma de "pílulas" que podem ser consumidas de 15 a 20 minutos. Somando isso à possibilidade de salvar em praticamente qualquer lugar, temos um game muito bem adaptado ao Switch: a possibilidade de encaixar uma partidinha rápida enquanto escuta o jornal ou pouco antes de dormir muitas vezes tem se mostrado irresistível.
Assim, tenho me visto avançar mais rápido pelo jogo do que quando experimentei a versão remasterizada para PC. Ao me desprender da tela grande, consegui aproveitar o jogo em um formato menos contínuo e mergulhar melhor em suas mecânicas e missões — mesmo que a história continue um tanto confusa e com várias deixas para uma sequência e um universo expandido que nunca se concretizaram.
Isso não significa que a versão de Switch não tenha seus problemas. O texto e a interface, que já tinham tamanho pequeno nos consoles de mesa e no PC, se tornam especialmente incômodos de ler na telinha do dispositivo. Além disso, o jogo sofre com alguns problemas de desempenho pontuais: não há exatamente slowdowns, mas sim "travas" pontuais que ajudam a quebrar o ritmo da ação.
Não é sempre que isso acontece, mas, quando isso entra em jogo, é impossível não notar que o hardware está tendo alguns engasgos. Em minha experiência, isso é particularmente frequente nas cenas compostas poor muitos efeitos de luz em jogo (como durante as execuções especiais). Embora isso não seja um elemento que quebre a experiência, espero ansiosamente que um pacote de correções para lidar com a situação já esteja sendo desenvolvido.
Portátil ou sendo jogado em uma televisão, Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning é um RPG massivo bastante interessante e com elementos que permanecem promissores até hoje, mesmo que seu design de interface não tenha envelhecido muito bem. Muito bem adaptado ao Switch, o game é uma adição notável à já rica biblioteca de títulos do console híbrido. Se você não conferiu nos consoles "grandes" e procura um bom RPG de ação com doses bem espaçadas de aventura, vale a pena dar uma chance para ele.