Primeiro eu pensei num só artigo, mas ao relembrar o que conversamos naquele dia, falamos sobre tantas coisas, que eu achei melhor dividir a polêmica em tópicos. Já tenho pelo menos mais 3 artigos que eu estou revisando para diminuir meus erros e focar mais nos assuntos tópicos antes de publicar.
Antecipo aqui o que fica mais claro nos demais artigos do que nesse, minhas críticas são principalmente ao jogo e a forma que foi concebido. Sempre tentei dizer isso ao pessoal, mas reconheço que cometi um erro grave, perdi a paciência por não ser ouvido e acabei apelando para ironia quando devia ter me calado.
Éramos adolescentes, não tínhamos noção alguma de como as coisas funcionam quando começamos e o jogo deixou as coisas soltas demais. Fiquei chateado, quando tivemos novas edições, também não se aprofundou nisso, ao contrário, enveredou-se por outros caminhos complicando as regras, criando milhares de bônus diferentes. Um emaranhado infindável de classes, monstros e magias e muito pouca orientação de como fazer para criar um mundo coerente, balanceado, onde em muitos casos, poucas criaturas do livro de monstros realmente poderiam existir.
Infelizmente a parte onde se fala em que tipo de lugar cada monstro é encontrado fica sem função, já que isso deveria ser um complemento de algum livro que deveria falar como se montam roteiros, como se constroem cenários, vilas, reinos e civilizações. Noções que o terreno os recursos e os outros animais têm na economia do local e no modo de viver das pessoas não importando sua raça.
Pra criar mais, tem os livros básicos. Os monstros que são de uma geografia específica têm isso na própria descrição deles no MH (monster handbook), embora não tenha uma lista com todos os monstros de uma determinada geografia. Mas tem por CR. Pode ser que exista algum programa que ajude nisso, cruzando as tabelas. Se não tiver, pode passar a ter.
No DMG (dungeon master guide) tem um limite de valor de item mágico que você pode encontrar em uma cidade, pelo tamanho dela. Também tem uma tabelinha (com rolagem) para saber o nível máximo de cada classe que você vai encontrar por lá, baseado no tamanho também. Talvez bata com aquilo que eu falei antes (da \"ecologia\" de casters) talvez não.
Na verdade deixar o jogo é muito radical e difícil, não gostaria de ter deixado de jogar, o que eu gostaria é de trazer o assunto à reflexão, pois só agora temos noção disso, e plantar uma semente pra galera que tá jogando agora e para contar o meu lado da situação.
Senso comum é algo muito abrangente e subjetivo, se fosse assim em muitos casos se encaixaria no jogo. Estou falando de coisas específicas e bem claras mesmo, usei magia como exemplo, mas isso não acontece só com a magia, algo do tipo um cavalo passar a andar em diagonal num jogo de Xadrez, um Jedi defender todos tiros quando cercado por 30 soldados numa formação circular, ou um garou que você quase matou ontem e escapou, hoje ser imune a sua espada de prata, ou um bandido escapar usando um teletransporte portátil intergalático porque a nave dele foi abatida, ou alguém instalar um canhão de Star Destroyer numa nave tipo a Falcon, um personagem se esconder em 30 segundos numa planície árida sem vegetação, ou um buraco negro deixar de respeitar as leis de Lavoisier, ou todas as suas vantagens sociais só servirem para te transformar na vergonha de sua tribo, etc, etc
Com certeza é preciso colocar por escrito as regras da casa. Mas muitos problemas só aparecem realmente ao passar por eles de forma reflexiva como o Alexandro está tentando fazer. Na época, pouco discutíamos a respeito, e nossa impressão era só \"está ruim\", ou pior: \"está ruim por causa de fulano ou beltrano\". Nem que seja para descobrir essencialmente qual a discordância - independente do lado emocional - e chegar a conclusão que é impossível jogar com fulano em determinadas condições.
Isolar o lado emocional é interessante porque evita aquela coisa de \"ah, deve ser porque estou de cabeça quente\", ou \"quando esfriar ele volta\". Você sai sem culpas, porque o problema é mais essencial. Não que muito tempo depois as pessoas não possam descobrir que seus raciocínios falharam em alguma coisa e voltar atrás, mas é uma coisa mais estrutural e menos volátil como \"mau humor\", ou \"não gosto do fulano\".
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No meu texto eu deixo claro que não é errado pois isso é questão de estilo, mas eu não gosto porque dentro de um jogo ou um texto ou um livro, tecnologia e magia são a mesma coisa. O quanto elas são difundidas, o quanto elas são comuns e o seu uso, influenciam a vida das pessoas.
Façamos um exercício para explicar melhor meu ponto de vista. Você concorda que mesmo as raças não humanas do D&D compartilhem nossa vontade de adquirir riquezas? Concorda também que eles gostariam que essas riquezas fossem adquiridas da forma mais fácil possível?
Então além do mago da corte o rei teria sua própria indústria de magos, afinal, pergaminhos e poções em larga escala poderiam beneficiar e fortalecer seu exército. Por que guardaria para si, quando o rei pode usar seus recursos e contratar os magos que puder para fazer poções e pergaminhos. Os reis inimigos farão a mesma coisa e tudo que puder ser utilizado como vantagem e é fácil de produzir será, se você ficar para trás será dominado. Novamente, percebe como se complicam as coisas?
Parafraseando o Leo, meu lado simulacionista não aceita bem isso, principalmente porque dificilmente quando um tipo de facilidade é introduzida no jogo, alguém para e raciocina sobre suas possíveis consequências. E as pessoas esquecem que quando um governante tem uma vantagem estratégica, com certeza ira usa-la para dominar os outros. Olha que estou falando só de cura, mas tente extrapolar e tentar fazer o mesmo exercício pensando em teleporte.