Falando em estágios, estes agora tem pequenas e sutis mudanças. Há pequenos trechos extras que abrem espaço para o jogador usar as novas habilidades de Mighty e Ray, enquanto que toda a paleta de cores do jogo muda nessa modalidade. Green Hill, por exemplo, agora exibe uma atmosfera de entardecer ao fundo. O que é bem legal, ainda que os mais desmemoriados, como eu, não vão se lembrar com exatidão das cores paleta original.
A impressão geral, entretanto, é que o jogador está tendo uma experiência muito próxima da mesma experiência obtida com a versão original. Valeu a pena revisitá-la um ano após ter jogado Sonic Mania, mas não jogaria ambas as campanhas se, por ventura, estivesse adquirindo o game somente agora.
Além do já mencionado, o modo Encore de Sonic Mania Plus conta com diversos outros detalhes. Mencionei o mini game de Pinball, que substituiu as fases tridimensionais onde o jogador caça as bolinhas azuis em um tabuleiro. Não é a melhor troca do mundo, ainda que pela mecânica de uso dos personagens em fila, funciona. Pena que foi produzido apenas uma única fase de pinball. Teria sido mais legal se houvessem mais, ao menos uma para cada mundo do jogo.
As fases especiais, onde o jogador pode caçar as Chaos Esmeralds, foram invertidas e dão uma sensação diferente, quase como se fossem novos estágios. Só que não são. O caso é que a localização dos portais para estes estágios também mudaram na campanha Encore, e sinceramente achei que foram melhores escondidas. Houve mundos que não faço ideia de onde se encontram tais portais, algo que na campanha original sempre havia uma noção de onde procurar.