Cursos Props para games | Formação | Alura
Formação Props para games
Aprenda a criar esculturas em 3D com qualidade profissional para gerar props para games.
Esta formação faz parte dos nossos cursos de UX & Design
Desbravando a modelagem 3D para o mundo dos games
Nesta formação você vai aprender os princípios básicos da escultura 3D, criando props para games com qualidade profissional. Vai entender como criar modelagens desde sua blocagem inicial até a texturização e a apresentar seus resultados, valorizando suas esculturas. Veja dicas de ferramentas e de fluxo de trabalho que vão simplificar o processo e trazer o toque artístico para ser diferenciado no mercado de 3D.
1. Blender - Fundamentos
2. Criando props para jogos Triple A
Professores especializados UX & Design
Daniel da Costa é Artista 3D, especializado em anatomia humana. Desenvolve personagens para jogos e ensina as pessoas na formação de artista de personagens Tem alto conhecimento em Modelagem 3D, texturização, ZBrush, Maya e 3D Studio Max, entre outros.
1 Blender - Fundamentos
Com o foco no trabalho artístico e criativo, veja como desenvolver uma modelagem 3D no Blender desde seus princípios básicos até os avançados, aprendendo a utilizar suas ferramentas essenciais, conhecendo suas novas funções.
Curso Blender 2.8: modelagem poligonal
Aprenda os conceitos iniciais de modelagem 3D
Saiba como funciona o workflow dentro do Blender
Lide com as particularidades de uma malha 3D no Blender
Desenvolva conceitos que envolvam o block de um modelo
Lide com referências e saiba como utilizá-las dentro do software
Mais detalhesdo curso Blender 2.8: modelagem poligonal
2 Criando props para jogos Triple A
Aprenda a criar um prop com modelagem 3D a partir do Blender, tendo como resultado um Highpoly com blocagem e escultura, vendo todo o processo desde a criação da base, fazendo interpretações, análises e utilizando um concept como referência para o trabalho. Depois, veja como encaminhar esta criação para o ZBrush, entendendo etapa por etapa desde a escultura da madeira da modelagem até sua versão final.
Dando sequência à etapa anterior, entenda o processo de Retopologia do HighPoly do prop criado com o 3D Coat, entendendo todo o workflow do processo para gerar um modelo LowPoly.
A partir do LowPoly do prop criado, entenda como fazer todo o processo de Abertura de UV da modelagem com as ferramentas do Blender.
Aprenda a trabalhar com os Bakes para a criação de mapas auxiliares de texturização e detalhes da escultura com o Marmoset e com o Substance Painter. Entenda seus workflows de forma objetiva, para adicionar as criações do HighPoly para o LowPoly, detalhando a modelagem com uma baixa quantidade de polígonos e o preparando para a texturização.
Finalize a escultura com a texturização no Substance Painter. Veja como se dá todo o processo de texturização com suas funcionalizar e acompanhe o workflow desde a criação da cor base, trabalhando com máscaras e entenda como trabalhar com o software de forma objetiva. Ao final, veja como criar uma apresentação que valorize sua escultura no Marmoset.
Curso Blender e ZBrush: da blocagem à escultura
Lide com a etapa de blocagem
Saiba como funciona o processo de exportação do Blender para o ZBrush
Aprenda como realizar os ajustes no modelo ao recebê-lo no ZBrush
Finalize a blocagem no ZBrush
Trabalhe com Dynamesh
Mais detalhesdo curso Blender e ZBrush: da blocagem à escultura
Alura+ ZBrush: A forma correta de usar o DynaMesh
Curso Blender: utilizando o 3DCoat na etapa de retopologia
Aprenda como funciona o ZRemesher
Trabalhe com retopologia utilizando o 3DCoat
Lide com as especificidades da retopologia em diferentes objetos
Saiba trabalhar com as eventualidades que aconteçam na malha
Prepare o modelo para diversas engines
Mais detalhesdo curso Blender: utilizando o 3DCoat na etapa de retopologia
Alura+ ZBrush: Criando apresentações
Curso Blender: abertura de UV
Aprenda como lidar com a abertura de UV
Saiba como trabalhar com a função UV Checker
Edite a UV
Saiba trabalhar com o Unwrapping
Aprenda técnicas de UV Mapping
Mais detalhesdo curso Blender: abertura de UV
Curso Marmoset e Substance: Bakes de mapas para jogos
Lide com a abertura de UV's
Aprenda como funciona o gerenciamento de resolução de UVs
Lide com o Bake no Marmoset Toolbag
Crie os Normal Maps do seu modelo
Adicione o Substance dentro do seu workflow
Mais detalhesdo curso Marmoset e Substance: Bakes de mapas para jogos
Curso Substance Painter: texturizando um modelo 3D
Conheça o workflow base para se trabalhar no Substance Painter
Entenda como gerar os mapas
Prepare o material para o Paint Brush
Lide com máscaras
Entenda a importância de utilizar HDR
Mais detalhesdo curso Substance Painter: texturizando um modelo 3D
Além dessa, a categoria UX & Design conta com cursos de Photoshop e Illustrator, Usabilidade e UX, Vídeo e Motion, 3D,e mais...
Esse curso foi muito bom. Achei algumas alternativas à modelagem de certos objetos um pouco pesarosas, no sentido de otimização do tempo.