por BURP · 9 de setembro de 2011
Ficaram muito legais as classes e o conceito. Mas tu já viu o Druida da Favela do Valkaria – Cidade Sob a Deusa? Eu sei que seus kits são para 3D&T mas as habilidades ficaram bem semelhantes. Porém o teu tem coisas novas bastante interessantes também. Enfim, muito legal. Parabéns!
É meio repugnante, mas ficou legal. Só achei devido aos poderes o Clérigo do Grande Rato está quase um atacante. Fico imaginando o que poderia ter despertado o incentivo para escrever estes Kits.
Esse material é bem mais antigo que o Valkaria, na verdade… Eu tinha feito ele pra um dos primeiros textos da Iniciativa 3D&T, tem a versão antiga no meu blog particular lá se alguém quiser conferir. Eu só dei uma boa revisada e ajeitada aí, já que na época o Manual do Aventureiro ainda não tinha saído, então não se tinha modelos muito certos pra alguns kits (tipo o druida mesmo).
E a inspiração original pra eles foi a leitura do Lugar-Nenhum, livro do Neil Gaiman. O clérigo do Grande Rato, pelo menos, foi bem inspirado no livro, apesar de eu ter adicionado um bocado de coisas também. O druida dos esgotos foi só uma outra idéia a toa, pensando em onde se teriam áreas selvagens dentro da cidade mesmo.
Um idéia boa seria criar novos monstros adaptados ao ambiente das cidades, como "gárgulas urbanas" e seres ligados ao ambiente do esgoto, etc.
Enfim, desenvolver esse cenário de cidade hostil que é bem interessante.
É bom ler coisas legais de 3D&T para Tormenta, embora não jogue mais, curto bastante 3D&T. Parabéns pelo artigo!
Concordo com o Felipe Soares que os poderes do Clérigo do Grande Rato está mais para atacante que baluarte, talvez alguma habilidade que prevenisse doenças e envenenamentos no grupo, ou algo que permitisse o grupo transitar pelos esgotos e pelo submundo, re-forçasse o papel de Baluarte.