Ao longo dos 6 meses seguintes, Zakich precisou produzir muitas outras cópias do jogo, uma vez que parecia que todos que jogavam queriam uma cópia. Aqueles que já possuíam uma cópia o apresentavam para outras pessoas, e assim o jogo foi ganhando tração.
Em pouco tempo, Zakich começou a receber cartas de pastores e professores que viam o potencial do jogo, e queriam múltiplas cópias para apresentar nas suas aulas e nos grupos de jovens.
Ela passou também a receber cartas de pessoas que queriam uma cópia do jogo porque ele havia transformado a sua vida e a da sua família.
Dessa forma, os dias de Zakich foram preenchidos com a tarefa de produzir cartões e tabuleiros, de forma que ela começou a escrever para editoras de jogos e para companhia de suprimento educacional, com a ideia de que o jogo fosse publicado.
Contudo, nenhuma empresa se interessou pela ideia. A ideia não iria funcionar, uma vez que as pessoas não falavam dos seus sentimentos, e como ninguém podia vencer, isso não era nem mesmo um jogo.
Então, em 1972, a sorte de Zakich mudou, quando um dos seus vizinhos encontrou uma cópia do jogo, e resolveu remobiliar uma parte da casa para ajudar na produção. Foi fundada então a Ungame Company, uma empresa destinada à produção de jogos ou outras atividades que fizessem as pessoas se abrirem emocionalmente.
A partir disso, o jogo começou a se popularizar, e hoje dezenas de milhares de cópias já foram vendidas. Já em 1985, as vendas haviam passada da marca dos milhões, e mais e mais jogos estavam sendo vendidos.
Hoje, sabemos que o Ungame foi uma ferramenta crucial para mudar o paradigma da época, de como devemos encarar nossas emoções. Basicamente, foi ele um dos predecessores da ideia de que devemos permanecer sempre em contato com nossas emoções, ao invés de suprimi-las.