Adicionamos uma terceira aba ao Painel Social. Ela contém todas as funcionalidades relacionadas ao bate-papo de voz.
Adicionamos uma nova configuração de Editar com Toque para habilitar/desabilitar editar com toques (padrão: habilitado).
Corrigimos um problema com as Escopetas e as Espingardas de Combate que não disparavam corretamente ao selecionar Disparo Automático.
Deixar a mensagem “Exibir Ajuda” aberta durante o estágio Aquecimento não faz mais com que o Botão permaneça durante a partida.
Corrigimos os efeitos visuais da Asa-delta Olho da Tempestade e da Ferramenta de Coleta Raio da Tempestade.
Role a bola! Adicione bolas com propriedades físicas ao seu mundo para criar uma série de novos tipos de jogos e novas interações com jogadores.
Aumentamos o total de canais disponíveis para os Transmissores e Receptores para que você possa automatizar ainda mais confusão nos seus mapas.
Ilhas publicadas não giram mais 180 graus no minimapa, o que fazia com que a iluminação ficasse inconsistente.
Apenas Construídas por Jogadores — durante um jogo, jogadores podem causar dano a estruturas construídas por jogadores (madeira, pedra, metal) instaladas durante a criação do mapa.
Todas, Construídas pelo Próprio Jogador, Construídas pela Equipe, Construídas por Inimigos, Construídas pelo Próprio Jogador e por Inimigos, Nenhuma (Padrão: Todas)
Estruturas construídas por jogadores podiam ser editadas antes de serem instaladas com as configurações Dano Ambiental ativas.
Jogadores não sofrerão mais de fadiga ao pular quando a configuração Fadiga — Pular estiver Desligada.
Moedas coletadas durante um jogo não aparecem durante a sessão do Modo Criativo em que foram coletadas.
Adicionamos o Porta-retrato da Pizzaria do Pete e as Lascas de Madeira à Galeria de Objetos Sem Colisão.
Corrigimos um erro em que Estandartes de Castelo não podiam ser destruídos com o Dano Ambiental Desligado.
Multiplicador de Potência do Jogador: determina a intensidade da potência que o jogador aplica ao atingir a bola.
Atraso no Ressurgimento: determina o tempo que o dispositivo espera até gerar uma nova bola após a anterior ser destruída.
Frequência do Sinalizador do Objeto: determina o tempo entre emissões forçadas de sinalizações de áudio de jogadores escondidos como objetos.
Adicionamos novas opções ao Dispositivo Explosivo — as seguintes opções se aplicam apenas às Barras de Vida no Estilo Distintivo.
Filtro de Item de Captura do Jogador: determina se o item registrado precisa estar no inventário do jogador para que ele marque pontos ao ficar na Área de Captura.
Mudamos a opção padrão de Concede ao Ressurgir no Dispositivo Configuração da Equipe para DESLIGADO para que o padrão seja não remover todos os itens do inventário dos jogadores ao ressurgirem.
Aplicar configurações a um Dispositivo Gerador de Jogador não impede mais que jogadores surjam corretamente na plataforma.