Bienal de Veneza exercita o futuro | CASA.COM.BR
Bienal de Veneza exercita o futuro
A Bienal de Arquitetura foi ocupada por idéias sobre como deveria ser a vida nas cidades nos próximos anos.
Por Por Mariane Morisawa, em Veneza
access_time 20 dez 2016, 16h32 - Publicado em 16 set 2008, 16h00
A Bienal de Arquitetura de Veneza, em cartaz na cidade italiana até 23 de novembro, mostra desde projetos nas tradicionais maquetes até o percurso de arquitetos como Zaha Hadid e Frank O. Gehry em suas criações. Mas no evento deste ano o espaço maior foi dado para os sonhos mais malucos, para idéias de futuro e para críticas do presente, feitas sob forma de instalações que se assemelham a obras de arte. São trabalhos como os móveis feitos de brinquedos infantis, de Greg Lynn, vencedor do prêmio de melhor instalação desta Bienal, os edifícios dignos de cenário de Star Wars do Cloud 9 e até um jardim com vegetação de metal. Se você prefere navegar em projetos mais pé no chão, vá até nossa outra galeria – com a participação dos brasileiros na Bienal e obras como o parque náutico projetado pelo escritório Agénce Search. Esteja sempre em dia com as notícias internacionais de arquitetura e decoração na nossa seção de feiras e eventos.
Hani Rashid e Lise Anne Couture, do escritório Asymptote Architecture baseado em Nova York, propuseram Fazendo um Protótipo do Futuro: Três Casas para o Subconsciente. São objetos que ficam entre os edifícios e o mobiliário.
Em Formation (Re)Formation: A Nomadic Garden, Frank Barkow e Regine Leibinger (Barkow Leibinger), de Berlim, propõem um jardim de tubos de metal que podem ser rearranjados pelos visitantes, mostrando o caráter nômade das nossas vidas.
O Espaço de Feedback criado na década de 1970 funciona como protótipo de um cômodo sem fronteiras definidas em que o uso da tecnologia permita que os humanos mudem seu meio ambiente. Aqui, o aparelho que parece um grande cérebro de vidro lê os batimentos cardíacos do usuário, transformados em luzes nas telas de LED que ficam no alto. Proposta do escritório Coop Himmelb(l)au.
"Se já funciona, não interessa para nós" – NASA. Nem para os arquitetos da Cloud 9, que apresentam na Bienal projetos futuristas, com um quê de Star Wars.
Vencedor do prêmio de melhor instalação desta Bienal de Arquitetura, Greg Lynn o americano de Venice, Califórnia, criou móveis feitos de brinquedos infantis de plástico reciclados. São quatro peças: um banco baixo, uma estante, um lugar para colocar casacos e um armário de sapatos.
Na descrição, o Hyperhabitat é tanto um modelo para um mundo de objetos interconectados quanto um teclado por meio do qual você como visitante pode reprogramar o mundo. Cadeiras, mesas, fogões, cama e até abacaxis transparentes parecem fantasmas. Criação de Vicente Guallart Vicente Guallart.
Baseado em Copenhague e Bruxelas, JDS Architects propõe uma cidade vertical para discutir se, no futuro, é esse o modelo que vai prevalecer, onde o encontro entre seres humanos se dará apenas no elevador.
Em San Francisco Bay Projects (1995) e Conflict Space Series (2006-7), o escritório de Lebbeus Woods, em Nova Iorque, mostra transformações causadas por situações extremas, como terremotos e conflitos matemáticos em que "vetores definem as fronteiras e as texturas do espaço, em que combinações diferentes de força formam novos espaços, ambíguos e apropriados para as condições dinâmicas da existência contemporânea".
O escritório nova-iorquino Lot-ek iniciou este projeto fotográfico 15 anos atrás, focando em condições urbanas e suburbanas que em si não são arquitetura, mas que têm forte significado arquitetônico, como canos, dutos e contêineres.
O projeto de Erik Adigard e Chris Salter pretende mostrar a realidade do Big Brother em que vivemos hoje em dia, em que uma grande tela com imagens incompreensíveis ganha novos significados à medida que o visitante se aproxima, alterando os desenhos projetados.
The Evening Line é parte de uma estrutura maior, chamada The Morning Line, que espera a contribuição de arquitetos, artistas, engenheiros e músicos para a criação de uma nova forma por meio de fractais que sobem do chão às paredes. Para Matthew Ritchie e seus colaboradores Benjamin Aranda e Chris Lasch, o trabalho pode ser tanto uma ruína quanto um monumento.
O escritório holandês de arquitetura Unstudio projetou este lugar minimalista e certo ar futurista, sem começo nem fim, que convida o visitante a percorrê-lo sem jamais se sentir em casa.
Em Realidades Virtuais, os holandeses da NL mostram com ironia cenários para o futuro: um arquipélago formado de lixo, estradas com looping e cruzeiros com parque de diversão.
Em Quem Tem Medo do Lobo Mau na Era Digital?, os arquitetos croatas Penezic e Rogina expõem o que está por trás das paredes, teto e chão das casas, seja para fornecer água, aquecimento, ar-condicionado, e que conectam cada residência com as outras.
De Milão vem o trabalho Distopia Sustentável, partindo dos novos debates envolvendo as cidades e a natureza. "A idéia da cidade totalmente sustentável, onde o impacto humano sobre a natureza é reduzido ao mínimo, é talvez a primeira grande utopia do século 21. Mas, como em toda utopia, esse sonho pode se tornar um verdadeiro pesadelo", pensam os arquitetos do escritório de Stefano Boeri . Eles encaram três modelos: a cidade dos dispositivos energéticos, a da cobertura vegetal e a dos animais selvagens (foto).
Em Guerra Fria, o escritório alemão Topotek apresenta imagens espaciais de jardins e parques, dentro de geladeiras.