Quantic Dream tem nova "narração interativa realista" na manga - Voxel
Quantic Dream tem nova "narração interativa realista" na manga
Embora já não seja segredo há algum tempo que a Quantic Dream trabalha em um título para o PlayStation 4, a softhouse publicou recentemente alguns anúncios de emprego — curiosamente com textos apenas em francês — que lançam nova luz sobre o novo projeto misterioso.
Todas as vagas deixam bem claro do que se trata: um título "ambicioso" para "PlayStation 4". Notadamente, um "AAA" (termo que indica um blockbuster com consideráveis aportes financeiros). E os postos de "designer de personagens" e "artista conceitual de ambientes" também estabelecem de saída que a proposta nada tem de "cartunesca" — exigindo, portanto, que os candidatos sejam capazes de criar objetos realistas.
Há também uma vaga para "designer conceitual de acessórios/indumentárias", em que é mencionada a criação de "veículos" e também de "acessórios" realistas e com temas relacionados à ficção científica. Já o posto para um "designer-chefe de jogos" menciona o que não deve surpreender muito: uma "narração interativa realista".
Cabelos e roupas simuladas em tempo real
Um tanto mais surpreendente, o anúncio para "assessor técnico" menciona explicitamente a existência de "simulações em tempo real de cabelos e roupa", enquanto dois outros anúncios para "montador de personagens" e "artista de personagens" falam da criação de "personagens de alta qualidade [renderizados] em tempo real" por meio da utilização da "captura de movimentos".
Novamente, é reiterada também a necessidade de trabalhar em estilos fotorrealistas — o que absolutamente não deve surpreender qualquer um que conheça o histórico da Quantic Dream.
De fato, outro anúncio, este para "artista de ambientes sênior" requer do candidato experiência com "materiais fisicamente baseados", indicando a utilização da chamada "renderização fisicamente baseada" — técnica própria da nova geração, em que diferentes materiais são tratados de forma que possam reagir de forma coerente à iluminação, aproximando o resultado ainda mais do fotorrealismo.
Engine proprietária para o PS4
Há também vagas no departamento de "Pesquisa e Desenvolvimento". Notadamente, para um "programador de engine", envolvendo "otimizações de baixo-nível" e também "ao nível de engine". Por fim, um posto para "engenheiro de ferramentas de desenvolvimento" especifica que a Quantic Dream trabalha em uma engine proprietária para o PlayStation 4.
Bem, resta agora esperar por novos detalhes do que deve ser um novo mostruário técnico/fotorrealista da Quantic Dream — uma espécie de Heavy Rain da nova geração, por assim dizer. Afinal, a demonstração "The Dark Sorcerer", liberada no ano passado, já deu uma indicação clara de que a softhouse pretende derrubar mais alguns queixos muito em breve.