Jogos virtuais educativos auxiliam no combate à dengue
Ação voltada a alunos e educadores da rede básica já teve mais de 20 mil acessos
Um projeto de jogos virtuais ganhou este mês uma versão para estimular o combate à dengue. A ação batizada de Ludo Educativo é voltada a alunos e educadores da rede básica que queiram usar as ferramentas como atividade extraclasse. Na web há pouco mais de duas semanas, o aplicativo desenvolvido na Unesp (Universidade Estadual Paulista) já teve mais de 20 mil acessos.
A configuração do ludo se baseia no clássico jogo indiano Pachisi, cujo objetivo é fazer com que o jogador chegue até o final do tabuleiro respondendo corretamente às perguntas que aparecem no percurso. Entre outras brincadeiras, há um game de cenários inspirado em famosos jogos de videogame dos anos 90. Nele, o usuário precisa eliminar os focos de criação do mosquito da dengue, o Aedes aegypti, para passar de fase, mas pode morrer se levar picadas do inseto. Palavras cruzadas, jogo dos sete erros e desenhos para colorir são alguns dos outros atrativos.
A equipe de desenvolvedores do Instituto de Química da universidade já trabalha em projetos futuros para produção de jogos educativos em outros temas – prevenção de pragas urbanas, como ratos e baratas; reciclagem; e preservação das florestas brasileiras.