Jogabilidade profunda, mundo detalhado e um final inglório: Game Informer compartilha detalhes da versão cancelada de Bully 2 - Avalache Notícias
Jogabilidade profunda, mundo detalhado e um final inglório: Game Informer compartilha detalhes da versão cancelada de Bully 2
O editor assistente sênior do Game Informer, Blake Hester, como prometido, publicou material sobre o filme de ação da escola Bully da Rockstar Games no site da publicação. O artigo acabou sendo sobre a sequência cancelada.
A versão Game Informer do Bully 2 foi desenvolvida pela Rockstar New England (Mad Doc Software antes de entrar) no final dos anos 2000. Cinco ex-funcionários do estúdio falaram sobre o jogo cancelado.
Tudo começou bem. Depois de Bully: Scholarship Edition, a equipe renomeada recebeu uma sequência, que, de acordo com alguns desenvolvedores, foi uma chance para a Rockstar New England brilhar.
Game Informer confirma a maior parte da arte conceitual do Bully 2 publicada por Bully 2 Info
Bully 2 deveria estar no mesmo nível de outros sucessos de bilheteria da Rockstar da época (GTA IV, Red Dead Redemption). Eles queriam tornar o mundo do jogo maior (três vezes) e mais detalhado (cada edifício poderia ser acessado), e a jogabilidade – mais profunda.
Além disso, os autores conceberam um sistema de relações com personagens (elementos dele apareceram em RDR 2), comportamento realista de vidro quebrado (ver Max Payne 3), a mecânica do crescimento da grama (com folhas individuais de grama) e escalada (sobre árvores, cercas, telhados).
Em algum momento, toda a equipe da Rockstar New England trabalhou no Bully 2 – de 50 a 70 pessoas
Esses recursos estavam disponíveis na fatia vertical de trabalho do Bully 2 produzida pela Rockstar New England. Os desenvolvedores podem correr ao redor do mundo, interagir com objetos e personagens.
A construção também incluiu algumas missões, incluindo karting, apicultor, um acampamento de verão (no espírito do acampamento Krusty de Os Simpsons) e um protagonista correndo em sua cueca. O conteúdo total foi de 6 a 8 horas.
A equipe precisaria de mais dois a três anos para desenvolver o Bully 2 tempos de divisão vertical.
Aos poucos, os membros da equipe do Bully 2 começaram a ser transferidos para outros projetos (Max Payne 3 e Red Dead Redemption), cuja criação foi acompanhada de duras revisões, e os funcionários nunca mais voltaram.
Anteriormente, o portal Video Games Chronicle informava que o desenvolvimento do Bully 2 começou em 2008 e durou até o final de 2013. Esta linha do tempo é consistente com o que a Game Informer aprendeu ao longo de sua investigação.
Em junho de 2009, a Rockstar New England foi atingida por uma onda de demissões, que tirou cerca de 10% do quadro de funcionários.
«[Bully 2] seria definitivamente único, muito interessante e definitivamente divertido. Muitas das mecânicas legais e divertidas em que estamos trabalhando ainda não apareceram em outros jogos ", disse um ex-funcionário da Rockstar New England.
O Bully original foi lançado em 2006 no PS2, e mais tarde chegou ao PC e consoles mais modernos. O jogo conta a história de um adolescente valentão Jimmy Hopkins, que se tornaria o personagem principal da sequência.
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