João Paulo Gois - Biblioteca Virtual da FAPESP
Possui graduação em Matemática pela Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho (2001), mestrado em Ciências da Computação e Mat. Computacional [ICMC] pela Universidade de São Paulo (2004) e doutorado em Ciências da Computação e Mat. Computacional [ICMC] pela Universidade de São Paulo (2008). Atualmente é professor associado - nível II da Universidade Federal do ABC. Na UFABC, ocupou o cargo de coordenador do Programa da Pós-graduação em Ciência da Computação e atualmente é pró-reitor adjunto de Pós-Graduação. (Fonte: Currículo Lattes)
Recentemente foi apresentado um método de modelagem e animação de cartoons denominado modelos cartoons 2.5D. O método tem como objetivo, a partir de um conjunto de visões distintas de um modelo cartoon (por exemplo topo, lateral e frente) desenhados em um plano, automaticamente criar efeitos de animação de rotação espacial. Apesar dos resultados promissores do ponto de vista artístico...
A simulação computacional de escoamentos de fluidos extrapolou as áreas de Engenharia e os âmbitos tecnológicos para também fazer parte de pesquisas em computação gráfica. Nesta, se tem buscado realizar simulações que, para o olho humano, sejam reais e com tempo de processamento reduzido para os mais diversos tipos de fluidos. Porém, dois aspectos são enfrentados ainda no estado-da-art...
Partículas Lagrangeanas e a modelagem de superfícies dinâmicas, AP.R
Um dos aspectos enfrentados no estado-da-arte de simulação computacional de fenômenos mecânicos é a representação de domínios arbitrários, em particular se eles mudam com o tempo. As formulações Eulerianas, especificamente aquelas que se baseiam na representação implícita da geometria por funções de level-set (LS), têm sido utilizadas de forma significativa em aplicações envolvendo sim...
Novas abordagens semi-Lagrangeanas para o tratamento de superfícies móveis com level sets, BP.PD
Os problemas de Geração de Malhas por seções planares e por nuvens de pontos (também conhecidos na literatura como Reconstrução de Superfícies ou Modelagem Geométrica via Complexo Celulares) têm despertado o interesse de muitos grupos de pesquisa por todo o mundo. Tal interesse se dá pelo fato de diversas aplicações utilizarem malhas geradas a partir de seqüências de imagens obtidas po...
Geração de malhas utilizando homologia e Teoria de Morse discreta a partir de dados ruidosos, BP.DR
Desenvolvimento de um gerador de malhas a partir de pontos amostrados não organizados, BP.MS
Animação (computação gráfica) Cartoons Ciência da Computação Ciências Exatas e da Terra Computação gráfica Engenharia Mecânica Engenharias Fenômenos de Transportes Homeomorfismo Homologia Matemática Aplicada Matemática Mecânica computacional Metodologia e Técnicas da Computação Métodos numéricos Teoria de Morse Triangulação de Delaunay
SZYKMAN, ALEXANDRE GRELUK; BRANDAO, ANDRE LUIZ; GOIS, JOAO PAULO. Development of a Gesture-Based Game Applying Participatory Design to Reflect Values of Manual Wheelchair Users. INTERNATIONAL JOURNAL OF COMPUTER GAMES TECHNOLOGY, 2018. Citações Web of Science: 0. (14/11067-1)
RAMOS, SAULO; TREVISAN, DIOGO FERNANDO; BATAGELO, HARLEN C.; SOUSA, MARIO COSTA; GOIS, JOAO PAULO. Contour-aware 3D reconstruction of side-view sketches. COMPUTERS & GRAPHICS-UK, v. 77, p. 97-107, DEC 2018. Citações Web of Science: 1. (14/11067-1)