Monstro da Semana - Resenha | RPG Notícias
08/08/2017	Comments 0 Rafael "Psicopompo" Cruz	1381 Views 4.8
Monstro da Semana é um jogo derivado da Apocalypse World Engine (AWE, daqui para frente) e, como tal, apresenta seu pilar em algumas características comuns a Dungeon World, Monsterhearts 2, Spirit of 77 ou Urban Shadows:
O Arcano – "rápido, pega aquela pedrinha azul na minha mochila, eu preciso dela conjurar uma bola de fogo"
O Delinquente – "entenda, eu consigo fazer bem o que faço justamente porque sou capaz de sujar minhas mãos no processo, diferente de você"
O Divino – "suas batalhas são importantes, mas eu fui enviado pelos céus para vencer a guerra"
O Escolhido – "não escolhi ter esses poderes, mas o mundo depende do meu esforço; não posso falhar, eu não vou falhar"
O Especialista – "cara, eu li sobre esse bicho num livro e… alguém tem um pedaço de osso sobrando?"
O Iniciado – "nossa ordem protege o mundo desde antes de o tempo ser como conhecemos; é um dever e uma honra"
O Injustiçado – "vou caçar aquela coisa até o meu último suspiro, e vou fazê-la pagar por assassinar a minha família"
O Lunático – "é claro que eles iriam abafar o caso, a imprensa fornece dicas dos alvos nas páginas do jornal, como você não enxerga isso?"
O Monstruoso – "eu me tornei um deles, sim, mas ainda luto para que outros não passem pelo que eu passei"
O Mundano – "talvez eu tenha aparecido na hora errada e no lugar errado, ou tenho andado nuns rolês muito loucos… de qualquer forma, eu ajudo como puder, tá?"
O Profissional – "cê acredita que eu preciso bater ponto, nesse trabalho? Tem burocracia até pra caçar monstro, cara. Mas os benefícios são bons."
O Sinistro – "não acho que eu faça parte do time dos vilões, mas também não sou exatamente um herói. Eu posso fazer coisas… estranhas. Não chega muito perto de mim, pro seu bem"
O Viajante – "eu estava lá e vi acontecer. Não posso deixar que a história se repita, nem que eu mesmo tenha que alterá-la"
10 ou + – acerto completo; a coisa funciona como você gostaria que ela funcione
7-9 – acerto parcial; a coisa funciona, mas você recebe alguma complicação ou revés
6 ou menos – falha; a coisa dá errado e o Guardião é compelido a complicar a sua vida de verdade
Agir sob pressão – "eu só… eu só preciso manter a calma pra desvendar essa senha… enquanto a porta não quebra… falta pouco… eu tô quase conseguindo"
Dar uma mão – "eu empurro e você puxa, tá? No 3. Um, dois,…"
Investigar um mistério – "existe uma cantiga de ninar que fala sobre uma criatura como essa, ela é baseada em uma história da região… o que acha de darmos uma passada nos arquivos da cidade?"
Manipular alguém – "olha, senhora… Cruz, aquela ala tá cheia de gente da pior qualidade, que não hesitaria em me fazer mal. Em fazer mal à senhora e à sua família. Eu só tô pedindo o acesso por cinco minutos. Não mais que isso. Só quero trocar duas palavrinhas com um sujeito lá dentro. Por favor…"
Partir pra porrada – "isso é tudo o que você tem? Tá, minha vez."
Perceber uma enrascada – "tá sentindo esse cheiro? Eu acho que é enxofre. A gente tem que sair daqui agora!"
Proteger alguém – "quando eu disse que colocaria minha mão no fogo por você, não era isso que eu tinha em mente, né? Mas pelo menos você teve tempo de terminar o feitiço."