Um último elemento que irei mencionar não é bem um elemento só, mas antes uma compilação de vários. Coisas como gostos e interesses pessoais, passatempos, habilidades… Não raras vezes, um personagem só recebe elementos do tipo que sejam relevantes para a história. É algo que acontece até nas melhores obras, e Fullmetal Alchemist: Brhotherhood pode ser um bom exemplo do que quero dizer. Os gostos e interesses pessoais do Ed se limitam à alquimia, enquanto a Winri é uma aficionada por automails. Enquanto isso pode parecer aprofundamento de personagem – e em certo nível certamente o é – ele também carrega consigo algum nível de artificialidade. Afinal, seria como encontrar alguém que todos os seus gostos e habilidades pessoais fossem úteis para o seu emprego: não impossível, mas convenhamos que também não muito comum.
Na maioria dos animes, os gostos e habilidades dos personagens estão limitados a aquilo que pode ajudar no roteiro. Fullmetal Alchemist: Brotherhood sendo um bom exemplo disso.
Um exemplo de um anime que soube muito bem dar um hobby a seus personagens foi a obra Jinrui wa Suitai Shimashita. Se passando no distante futuro, no qual a humanidade vem definhando e uma nova espécie vem tomando a primazia no planeta, as fadas, o avô da nossa protagonista, um cientista a serviço das Nações Unidas, é um claro aficionado por armas de fogo. Mas isso não significa que ele fique falando delas o tempo todo. Muito pelo contrário: ele não chega a dizer praticamente nada. Ele tem uma coleção de armas no seu escritório, e algumas vezes aparece limpando alguns itens de sua coleção, mas fora isso nada mais é dito. É algo muito mais sutil do que pode parecer, e que mostra que aquele personagem tem interesses e gostos para além do que acontece na trama.