Vampyr Análise - Gamereactor
Através da campanha vão visitar quatro distritos de Londres à procura de pistas sobre o 'criador' de Reid e de detalhes sobre a epidemia. Para se deslocar, Reid tem de atravessar ruelas sombrias e esgotos cheios de monstros mortíferos, mas de forma algo surpreendente, Vampyr não tem qualquer mecânica furtiva no jogo - algo que nos parecia natural considerando a natureza vampírica da personagem.
Um dos elementos mais desapontantes de Vampyr foi a estória. A Dontnod tenta equilibrar uma série de tópicos e ideias ao longo da narrativa, mas nem sempre o consegue fazer eficazmente. A nossa experiência, com as decisões que tomámos, é que o enredo de Vampyr tem imensos 'buracos' e algumas conclusões pouco satisfatórias, incluindo uma linha temporal inconsistente.
Também podem acrescentar o grafismo às falhas, embora aqui também existam alguns pontos positivos. O ambiente em si é interessante, graças a um bom sistema de iluminação e um design credível dos distritos, mas encontrámos muitos mais defeitos que pontos positivos. Muitos modelos de personagens não foram bem trabalhados, existem transições bruscas de sequências e diálogos, animações estranhas, e problemas com texturas e luzes. E embora isso possa ser atribuído ao facto do jogo se passar durante a noite, Londres é uma cidade sem qualquer vida. Mais positivo é o lado sonoro do jogo, que beneficia de bons efeitos de som, interpretações de qualidade, e uma banda sonora capaz de acrescentar ao ambiente gótico.
Premissa interessante. Sistema de subida de nível é inventiva. Bom elemento sonoro, com banda sonora a condizer.