É uma pena que Lost Ark não deixe você jogar os prólogos da classe original | Entretanto
É uma pena que Lost Ark não deixe você jogar os prólogos da classe original
Divertido como Arca Perdida é, a experiência do novo jogador é terrível. Você começa no nível 10, escolhendo uma classe avançada que despeja cerca de seis habilidades em sua barra de acesso – talvez mais algumas em barras de acesso separadas se você for um pistoleiro – mais uma habilidade de identidade. Espero que você goste de ler dicas de ferramentas e entender imediatamente as implicações de vários termos mecânicos de nicho. Eu também espero que você possa memorizá-los, porque durante sua primeira luta contra o chefe Lost Ark vai dizer para você usar uma habilidade com o efeito Stagger sem dizer qual de suas habilidades tem. E não é como se você pudesse fazer uma pausa no meio de uma briga com um monstro gigante para fazer uma leitura leve.
A história não é introduzida melhor. Há uma apresentação de slides de imagens filtradas pelo Photoshop resumindo sua história de fundo, então um anjo oferece a mesma exposição genérica de fantasia sobre você ter um caminho especial e exclusivo que você sabe que um milhão de outros jogadores já ouviram. São muitos escolhidos.
Então, de repente, você faz parte de uma expedição a uma cidade perdida liderada por um capitão caolho cuja bandagem vai por baixo de sua estranha barba e cabelo de plástico por algum motivo, sendo contada mais história do mundo que só será relevante horas depois.
Nem sempre foi assim. Quando Lost Ark foi lançado na Coréia em 2019, tinha um prólogo completamente diferente para cada classe. Como os múltiplos inícios de Dragon Age: Origins, essas introduções personalizadas deram aos jogadores uma conexão pessoal com seu personagem antes de enviá-los para salvar o mundo. O guerreiro foi escravizado e forçado a lutar em uma arena de gladiadores, enquanto o assassino fazia parte de uma equipe infiltrada em uma fortaleza gótica. Esses prólogos levaram você até o nível 10, e só então você escolheu uma classe avançada.
Os prólogos individuais levaram horas, no entanto, e foram inteiramente solo. Se você quisesse jogar Lost Ark com os amigos, teria que esperar que todos terminassem seus prólogos primeiro. Eles se tornaram puláveis ​​quando você estava fazendo alts, mas seu primeiro personagem teve que jogar a coisa toda.
Os prólogos de classe foram removidos, transformados em apresentações de slides e substituídos pelo atual prólogo unificado muito antes de Lost Ark ser ocidentalizado. Você pode ver o porquê. Como funcionavam como tutoriais, a mecânica em evolução do MMO exigia mudanças em cada um. Isso levou mais tempo do que atualizar um único tutorial unificado. Além disso, eles tornaram a adição de novas classes mais trabalhosa. O assassino, por exemplo, não era uma classe de lançamento. Toda aquela linha de missões do castelo e todas as suas partes arrumadas, como uma sala cheia de cadáveres que ganham vida e atacam enquanto você está se esgueirando por eles, tiveram que ser terminadas antes que o assassino pudesse ser libertado.
Foi claramente muito trabalho, e isso mostra. O assassino teve um dos prólogos mais bem vistos, e você pode ter uma ideia de como era através de uma jogada abreviada no YouTube, embora venha com a tradução shonky de um patch em inglês não oficial.
Embora fizesse sentido fazer algo sobre os prólogos, o que eles foram substituídos é bastante falho. Os resumos da apresentação de slides parecem baratos e parecem completamente desconectados do que se segue. O novo prólogo é mais rápido, mas não é tão atmosférico quanto o guerreiro começando a jogar Gladiador ou o fantasia de vingança de kung fu do artista marcial.
Vindo para Lost Ark sozinho, sem pressa de ser empurrado para um mundo superior cheio de outros jogadores, eu teria preferido a introdução mais suave de um prólogo de classe. Torne-os ignoráveis, com certeza, e se eles forem muito trabalhosos para novas classes, não se preocupe em fazer mais, mas deixe-os como uma opção. Os jogos de serviço ao vivo estão constantemente removendo coisas antigas para abrir espaço para as novas – a maneira Destiny 2 coloca continuamente locais e atividades em um cofre eliminou qualquer desejo que eu tivesse de voltar a ele – sem nenhuma maneira de recuperá-lo. Deixe-me marcar uma caixa, baixar alguns GB extras e jogar o jogo que eu quero jogar em vez de uma versão que foi simplificada até a morte.
Muito do que Lost Ark lançou foi simplificado especificamente para ajudar todos a chegar ao nível 50, quando a dificuldade aumenta e um final de jogo doce do tipo que os jogadores de MMO ficam obcecados começa. As missões que levam você até lá tiveram tanto atrito removido que muitas delas deslizam sem deixar uma impressão. Os objetivos são muitas vezes insultuosamente próximos, fazendo você se perguntar por que os doadores de missões não andam cinco passos e fazem isso sozinhos. Quando há um conjunto de coisas para completar, terminar um ou dois geralmente conta para o lote: "Desarmar os explosivos!" alguém pede, então você corre para as três bombas, desarme duas, e então a missão se completa automaticamente. É rápido, claro, mas é anticlimático. Por que alguns desses enchimentos não eram candidatos à remoção é desconcertante.
Felizmente, Lost Ark fica bom antes do nível 50. Ao longo do caminho, há masmorras de destaque cheias de perigos crescentes, como Morai Ruins e especialmente King's Tomb, bem como batalhas em massa e locais estranhos, incluindo um circo de demônios e um assentamento encolhido onde pessoas de duende cultivam joaninhas e lutar contra piratas. Eu só gostaria de ter a chance de fazer meu personagem se sentir como parte do mesmo mundo que todas essas coisas legais, com uma história que eu experimentei, em vez de ser um observador em branco deslizando por tudo em uma esteira.