Katon: Liberação do Fogo
Assunto: Katon: Liberação do Fogo Sab Jul 10, 2010 9:15 am
Descrição: O utilizador cria uma enorme bola de fogo aumentando a potência com seu chakra.
Um técnica onde uma grande bola de chamas é criada no ar, tem a forma de uma globo. Quando a bola de chamas bate contra o chão cria uma explosão difundida com as chamas.
Selos: Rato, Dragão, Tigre, Javali
Uma técnica que é conhecida por ser muito difícil de aprender. Esta técnica cria uma grande quantidade de chamas rodeando o inimigo, lançando para o ar e assim fundindo-se. A grande quantidade de chakra que o utilizador canaliza, faz com que as chamas adquirem a forma de um dragão. Este dragão tem aproximadamente 5 metros de altura, tem uma grande cabeça, asas que ultrapassam os 6 metros de largura, e tem uns braços que se estendem até a 1 metro e meio.
Selos: Javali, Cavalo, Bode, Javali, Tigre
Feito o primeiro selo e mantendo o segundo enquanto está a focalizar o seu chakra. Fluxos de calor circulam nas mãos enquanto o utilizador as mete mais à frente do corpo. Assim, libertando uma poderosa e rápida bola de fogo, a bola é tão poderosa que é capaz de destruir uma casa inteira.
Selos: Tigre, Cão [Manter selo]
Gera-se uma grande quantidade de chamas, criando uma grande salamandra, aproximadamente com 1 metro de altura e 2 metros e meio de comprimento. Esta salamandra pode ser comandada por o utilizador, para atacar o oponente, e ataca-o o melhor que puder, porém a sua inteligência não é muita, mas quando é enfrentada com 50% de dano ou mais, ela explode.
Danos: 6.5 ao rebentar
Selos: Tigre, Coelho, Cão, Tigre
O usuario junta o seu chakra através do solo, apontando ao oponente. Disparando uma poderosa coluna de fogo que sai do solo, cerca o oponente. O oponente uma vez que esteja lá dentro é queimado sem dó nem piedade, durante o tempo que lá estiver. Este jutsu tem o poder de se auto-manter, o que quer dizer se a coluna de chamas não acertar no oponente, pode-se usar como ferramenta para levar o oponente a se magoar a si próprio, indo atrás dele.
Selos: Cão, Dragão, Bode, Tigre
Uma técnica que alguns consideram um Fuuinjutsu, devido à sua natureza. Com o chakra é concentrado nas mãos, o utilizador junta-se com o elemento fogo, e apressa-se direito ao oponente. Tocando sobre a sua pele desprotegida do oponente, o chakra lentamente circula por a sua pele deixando marcas de queimaduras, Estas marcas de queimaduras fazem com que os membros ou partes do corpo afectadas fiquem incapacitadas.
Selos: Coelho, Cavalo, Dragão, Coelho
Fire Release • Katon Bunshin no Jutsu
Permite ao usuario criar um clone de fogo. Com esta técnica o clone actua de livre vontade. Atacará o oponente o melhor que ele puder, uma vez que o clone é derrotado este adquire a sua forma original tornando-se numa massa de chamas. Quando o oponente ataca essa massa, causa-lhe grandes danos juntamente com graves queimaduras.
Se alguém tocar nas chamas originadas quando o clone é destruído, perde 5 de vida por post e reduz o seu valor de Destreza em 3, durante 4 posts, limitando o movimento da área atingida durante o mesmo número de posts. Estas queimaduras podem ser curadas através de um Ninpou Médico ou utensílios de cura.
Danos: 5.5 ao rebentar
Danos Suportado: 120 (Suiton faz dano a dobrar)
Uma técnica que consiste em armar uma cilada para o oponente. Que depois de efectuar os selos e fugindo do oponente, fazendo com que ele vá atrás do utilizador. Durante a perseguição, o shinobi canaliza o seu chakra para os seus pés, que se transforma em cinzas que vai deixando pelo caminho cinzas que são inflamáveis. Quando o oponente pisa uma destas cinzas o utilizador pode activar uma poderosa explosão. Este jutsu também pode ser activado no momento em que o oponente pise as cinzas.
Selos: Bode, Tigre, Cavalo, Bode
Uma das técnicas conhecidas por ser um dos ninjutsus mais difíceis de aprender. O utilizador liberta uma quantidade enorme de fogo da sua boca, que se transforma em uma enorme cobra. A cobra mede 1 metro de diâmetro e tem 6 metros de comprimento, que ataca de imediato o oponente. A chave para o perigo deste jutsu é que o utilizador pode mudar a direcção do ataque de acordo com a sua descrição, basicamente é fazer uma correcção de rumo.
Selos: Cão, Bode, Tigre, Cão
O usuario concentra o seu chakra nas mãos e bate com elas no chão, efectuando um movimento giratório, para o lugar desejado. Isto envia uma onda de chamas onde uma espiral surge do centro da onda. Esta espiral estende-se a 1 metro de comprimento e de altura desde a onda.
Selos: Javali, Bode, Cavalo, Coelho, Tigre
O utilizador cria um aro de fogo que é lançado contra o oponente a uma grande velocidade. Este jutsu é melhor utilizado quando se junta a um jutsu de Fuuton para aumentar o seu ataque.
Após prender o oponente com linha shinobi, para ajudar na circulação do fogo e evitar que o oponente escape, o utilizador lança uma bola de fogo que vai na direcção do alvo através dos fios com que este está atado.
Uma das primeiras técnicas criada por o clã Uchiha, agora já muitos indivíduos dominam esta técnica. Este jutsu consiste em concentrar chakra expandindo-o no peito, e refiná-lo num elevado nível de chakra. Levando a mão à boca e expirando-o do peito, é atirado para fora umas chamas formando uma grande bola de fogo, que cobre a área num raio de 5 metros.
Selos: Bode, Tigre, Cavalo
O ninja cria uma barreira de chamas, protegendo-o de qualquer tipo de Taijutsu. Se o oponente atacar com qualquer tipo de taijutsu, ele é imediatamente queimado. Este jutsu é eficaz contra ataques de Taijutsu. Se bem que os projécteis facilmente passam através desta barreira.
Caso alguém toque nestas chamas, perde 3 de vida por post e reduz o seu valor de Destreza em 1, durante 3 posts, limitando o movimento da área atingida durante o mesmo número de posts. Estas queimaduras podem ser curadas através de um Ninpou Médico ou utensílios de cura.
Selos: Tigre, Javali, Rato
Danos: 2 (cada bola de fogo)
Uma técnica que é usada para criar um grande martelo feito de fogo, que é segurado pelo usuario. Este martelo mede aproximadamente quase 2 metros de comprimento, a largura da parte do metal tem pelo menos 70 centímetros e de altura tem 30 centímetros. O principal poder deste martelo é visto quanto este acerta no oponente, consegue libertar umas chamas contra o mesmo fazendo uma explosão e projectar o oponente, ficando com graves lesões.
Selos: Tigre, Bode, Javali
O usuario concentra o seu chakra com o ar e fazendo com que o ar gire sobre ele. Uma espiral de fogo aparece em volta do usuario, protegendo-o. Normalmente este jutsu é usado para impedir ataques de Taijutsu, mas também pode ser usado na ofensiva, para repelir aqueles oponentes que atacam em curta distância.
Uma técnica que é gerado uma grande chama circular sobre o chão, tornando-se numa espécie de prisão. São criadas uma especie de barras que fazem as paredes e o tecto. O calor intenso que se encontra lá dentro, previne que nenhum jutsu de água seja criado, devido ao ar ser tão seco. Tocando nas paredes desta prisão poderá levar a várias queimaduras por vezes em grau elevado. E se o oponente tentar efectuar jutsus do mesmo elemento, essas paredes reflectem o jutsu fazendo com que atinja o oponente.
Se alguém tocar nas chamas deste jutsu, perde 3 de vida por post e reduz o seu valor de Destreza em 1, durante 3 posts, limitando o movimento da área atingida durante o mesmo número de posts. Estas queimaduras podem ser curadas através de um Ninpou Médico ou utensílios de cura.
Selos: Cão, Bode, Tigre
O usuario concentra o seu chakra de fogo, enviando-o para o chão. Espera pelo momento certo para activá-lo. O momento certo será quando o oponente estiver no sítio onde foi canalizado o chakra. Entretanto o chakra é activado, como uma espécie de mina, e liberta um poderoso fluxo de fogo, que sai do chão, projectando o oponente para o ar.
Selos: Dragão, Tigre, Dragão
Uma habilidade onde o usuario cria uma pequena massa de fogo dentro das suas mãos, não tendo uma forma certa mas sendo uma chama selvagem. A chama então é apontada ao oponente e disparada como um projéctil.
Uma habilidade onde o usuario junta o seu chakra de fogo nos seus projecteis. Libertando de suas mãos uma espiral de fogo que se funde com os projécteis atirados. Esta técnica pode ser utilizada com shurikens, kunais e senbons.
Uma habilidade normalmente usada quando o usuario não tem kunais ou está à procura de uma espécie de kunai mais forte. Este jutsu pode ser libertado das mãos ou boca, fazendo aparecer uma kunai de fogo nas mãos, que não queima o utilizador, mas se o oponente for acertado com esta kunai, este fica com algumas queimaduras.
Se acertar, este jutsu faz com que o oponente perca 3 de vida adicionais por post e reduz o seu valor de Destreza em 1, durante 2 posts, limitando o movimento da área atingida durante o mesmo número de posts. Estas queimaduras podem ser curadas através de um Ninpou Médico ou utensílios de cura.
Se acertar, este jutsu faz com que o oponente perca 5 de vida adicionais por post e reduz o seu valor de Destreza em 3, durante 2 posts, limitando o movimento da área atingida durante o mesmo número de posts. Estas queimaduras podem ser curadas através de um Ninpou Médico ou utensílios de cura.