Durante o Hack Day você vai poder colocar na pratica os conhecimentos adquiridos nas trilhas do TDC e ter a chance de ganhar prêmios por isso.
Os chatbots nasceram com uma proposta de trazer um novo olhar para segmentos que atuam com interação com clientes, através deles é possível vender, informar, cobrar, e muitas outras atividades. Os maiores desafios estão em entregar uma boa experiência para seus usuários.
Damos boas-vindas a quem quer apoiar e construir novos conceitos de atendimento. O Hack Day é uma oportunidade para trabalhar ao lado dos desenvolvedores, líderes de pensamento, conselheiros e empresas que estão fazendo a infraestrutura e aplicações que irão impulsionar este segmento do mercado.
Para participar recomendamos aos participantes acompanhar parcialmente ou totalmente o conteúdo da trilha de chatbot ou computação cognitiva. Além de ter conhecimentos prévios sobre a tecnologia e programação, serão aceitos nos times pessoas com background em negócios e marketing que queiram desenvolver habilidades voltadas para blockchain.
Entusiasta do movimento empreendedor, Fundador da Horizon Four, idealizador do projeto Unimove, Community Manager do Castelo Creative Space e diretor do Protohack no Brasil que é uma maratona nascida no vale do silício e que hoje se faz presente em 8 países. Formado em analise e desenvolvimento de sistemas, atuou nos últimos 6 anos na área de planejamento estratégico em grandes centrais de atendimento, fazendo gestão de um portfólio com mais de 30 grandes clientes em (credito, cobrança, retenção, suporte técnico e SAC) e uma equipe com 25 integrantes. Dentre as empresas se destacam Intervalor, Tel Telemática e Fidelity."
Esta é a trilha para o pessoal que gosta de desenvolver projetos no estilo Faça-você-mesmo, integrando Arduino, eletrônica, programação, sistemas embarcados, robótica e afins.
Venha aprender mais com projetos reais estilo Open Source, aproveitar o dia para networking e troca de conhecimento entre makers, estudantes, desenvolvedores e profissionais.
Se você já desenvolve ou deseja fazer projetos em cada, garagem, bancada, no trabalho ou escola, esta trilha é para você! Participe conosco!
Apresentar um resmo ou relato de experiência de como jovens e crianças do Sudoeste do Paraná, vem sendo iniciadas no universo maker, aprendendo eletrônica, robótica, criação e protitipação. Como elas fomentam sua criatividade e como isso impacta no surgimento de novos negócios e em novos empreendedores.
A ideia principal para a apresentação é demonstrar métodos de sensoreamento "análise de requisitos, escolha do sensor, aplicação na aeronave, construção do aparato", além de exemplificar toda as aplicações com amostras do código arduino utilizado. Serão abordados alguns princípios básicos de mecânica de voo, afim de justificar e explicar os motivos e a abordagem de cada sensor. Será demonstrado o funcionamento de 5 diferentes sensores (altura livre do solo, tubo de pitot, acelerômetro, sensor de carga da bateria e barômetro), e suas respectivas aplicações em aeronaves reais.
Nessa palestra vou ensinar como usar o OpenCV e python com o Node-RED para fazer aplicações divertidas, como uma fechadura que abre através do reconhecimento facial.
Para demonstração, será usada uma caixinha, mas essa tecnologia pode ser usada para outras finalidades também, como abrir a fechadura para convidados específicos ou notificar você quando tem alguém estranho na porta.
A palestra descreverá o processo de criação e aplicação de um projeto educacional independente desenvolvido no Creathon de Robótica do Núcleo de Computação Eletrônica da Universidade Federal do Rio de Janeiro. Utilizando Arduino como artefato digital em um jogo narrativo de interpretação e promovendo o ensino de conceitos matemáticos para crianças do ensino fundamental, o trabalho ainda discute a importância da ?cultura maker? na promoção de um aprendizado mais significativo na educação contemporânea. O artefato desenvolvido estará presente, e é possível realizar uma demonstração ao vivo.
Nesse palestra quero mostrar um prototipo de baixo custo de um bar automatizado e totalmente escrito em JavaScript, onde sim, vai ser possivel beber um pouco e rir como uma boa conversa de bar. Esse projeto vem sendo desenvolvido desde o começo do ano e está em desenvolvimento ainda, mas quero mostrar como é possivel fazer mais usando menos recurso possivel e um bocado de imaginação.
Aprenda a construir placas de circuito impresso com trilhas de até 5 mils de largura (0,127 mm) em casa utilizando Dry Film e outros produtos facilmente encontrados no comércio! Nessa palestra será abordado como: - Produzir fotolitos de alta qualidade e utilizá-los corretamente para máxima qualidade e resolução do layout do circuito. - Aplicar, expor à luz UV, revelar e remover o Dry Film corretamente dentro das limitações do ambiente doméstico. - Realizar a corrosão da placa de circuito impresso com Dry Film. - Utilizar máscara de solda de forma profissional dentro das limitações do ambiente doméstico e sugestões para melhorias. - Deposição de estanho sem eletrólise.
A palestra tem como intuito resignificar os objetos eletrônicos que não funcionam mais , trazendo-os de volta ao cotidiano em forma de roupas e acessórios. A palestrante Giovanna Rodrigues , que trabalha na àrea de perfomance e figurino, abre seu mundo criativo com roupas e personagens criados por ela a partir de fios ,chips,telas de celular, disquetes ,fita k7.. Trazendo o lixo eletrônico de uma forma sustentável e criativa.
O mundo da impressão 3D em seu núcleo é baseado no mundo Open Source. Esse movimento começou em 2004 com o projeto RepRap (reprap.org), quando as primeiras patentes das Impressoras 3D começaram a expirar. Com isso, muitos projetos de hardware e software começaram a aparecer. Apesar da longa tradição do Open Source dentro da comunidade de Impressão 3D, não há uma boa solução multi-plataforma para controlar nossas impressoras. Nesta apresentação, explicaremos como o Atelier oferece uma solução para gerenciar facilmente uma ou várias Impressoras 3D e até CNC's. Uma solução de Software Livre usando as tecnologias Qt e frameworks KDE.
Já pensou em fazer um circuito de papel, um pássaro de origami que pisca quando bate asas, um cartão que apita quando é aberto, um chapeu que acende quando alguém se aproxima, um brinquedo de lego que move, um pisca-pisca usando massinha de modelar? Como instalar circuitos eletrônicos em obras de arte, esculturas, roupas? Quais são os materiais que você precisa, quais as resistências, problemas, riscos, cuidados que precisam ser levados em conta? Como calcular (e reduzir) o consumo da bateria? Estas são algumas das questões que serão discutidas nesta palestra, que irá demonstrar e discutir diversas alternativas criativas para construção de circuitos eletrônicos, com e sem Arduino.
Um pequeno resumo pratico de como podemos tornar nossas ideias MAKERs em um produto final que poderá inclusive ser comercializado. Vamos passar por todas as etapas para que fique claro as reais possibilidades de tornar sua ideia em um dispositivo realmente funcional e visando a comercialização no final do processo. Nessa palestra vou mostrar a ideia de um Arduino Híbrido com múltiplas funções até o processo final.
Vamos bater um papo sobre a técnica de impressão 3D FDM, (que é a mais comum no Brasil), esclarecendo conceitos importantes para a aplicação imediata em diversos projetos e áreas. Vamos falar sobre como a indústria encara essa inovação, e como se preparar para essa revolução, que é a descentralização da produção na indústria para a produção instantânea dos makers e fazendas de impressão 3D.
A junção destes elementos é considerada por muitos uma combinação "perigosa", já que o sistema bowden de impressão realiza a alimentação do hotend empurrando o filamento pelo Ptfe e a flexibilidade deste tipo de filamento acarreta em um desafio a parte, comumente apresentando alguns problemas como a fuga do filamento no motor de extrusão, dentre outros. Desta forma, o intuito desta palestra é apresentar algumas características deste filamento em particular, algumas configurações específicas para trabalhar com o filamento flexível com bowden e demonstrar a possibilidade de se ter resultados excelentes na junção destes dois elementos.
Após o aumento da conscientização de pais e entidades de ensino sobre a importância da presença da cultura maker desde o início do ciclo da Educação Básica, os olhares se voltam para o ?como fazer?. Considerando o panorama das escolas, as características da atual geração e as diferenças práticas entre as faixas etárias ao longo do ciclo, vamos discutir e trazer cases sobre métodos que podem ser mais eficientes para maximizar a experiência de aprendizagem maker da criança, aumentando sua autoconfiança, autonomia e capacidade de criação.
Na palestra será demonstrado um método desenvolvido e validado pelo palestrante. Para potencializar a sua carreira e vida social. Ao longo de seis anos de viagens. Diversas leituras de livros, documentários, filmes, séries, participando de eventos, competindo em mais de 20 hackathons e conhecendo pessoas de diversos lugares do planeta Terra.
Entusiastas da plataforma Arduino, do básico ao avançado e todos os fazedores que usam essa plataforma nos seus projetos!!
Professora na ETEC Albert Einstein. Mestranda em Automação e Controle de Processos, Engenheira de Controle e Automação, Técnica em Automação Industrial, todos pelo IFSP. Pesquisadora no LABORE (Laboratório de Robótica e Reabilitação do IFSP). Hobbista e Maker, realizou projetos, palestras e oficinas nas áreas de Arduino, Wearables voltados para entretenimento e Mulheres no mundo Maker. Colaboradora do Portal Instituto Newton C. Braga.
Lays Rodrigues é desenvolvedora e atualmente estagia na Rede Globo. No tempo livre desenvolve um printer host para impressão 3D, chamado Atelier, além de fazer parte da comunidade de Software Livre do KDE. Já palestrou em algumas edições da Campus Party Brasil, The Developers Conference, e no PythonRio, falando sobre programação e invenção de moda. Cursa Ciência da Computação na UFF desde 2011 (Já é patrimônio) e é apaixonada por Doctor Who. Allons-y!
"Professor, Pesquisador e Desenvolvedor de projetos didáticos na área de tecnologias educacionais para crianças e adolescentes. Trabalho sobre a otica Open Source ensinando Liderança, empreendedorismo e inovação, seguindo os principios de jean piaget e Lev Vygotsky para construção de conhecimento por meio de informação e desafios. Como Community Maneger abro caminho para a o crescimento da comunidade com relações publicas e criando elos com outras entidades para auxiliar na dissiminação do saber de modo gratuito a todos."
Membro do Santos Hacker Clube - SHC, aficcionado pela tecnologia, cultura makers e entusiasta na impressão 3D. Dono de uma Impressora Tevo Tarantula e pesquisador nas melhores práticas de impressão e extrusão de filamento. Professor Universitário nas áreas de tecnologia e gestão há mais de 10 anos e mestre em administração de empresas com foco em gestão de inovação.
Daniel de Sant'anna Martins é coordenador pedagógico, ludólogo e designer educacional, mas começou como designer gráfico, se pós-graduando em Design Estratégico pela ESPM. Atuou como designer freelancer e em agências por quase 10 anos, gerenciando equipes e projetos de clientes nacionais e internacionais. Game designer autodidata, atua há cinco anos no mercado de jogos e na área de ensino, atuando em empresas, start ups e auxiliando a construção de cursos de jogos do RJ e outros estados, como Senai, Escola SESC de Ensino Médio, Unigranrio, entre outros. Atualmente é coordenador pedagógico no NAVE Recife e administra duas empresas de jogos, para educação e entretenimento.
Autodidata e maker em Eletrônica desde 1992, com experiência em fabricação de circuitos impressos, Eletrônica de potência, circuitos de áudio, amplificadores de sinais bioelétricos, barramentos SPI, I²C, UART e microcontroladores Microchip PIC. Bacharel em Sistemas de Informação, formado em 2014 na Unigranrio. Programador C com foco no desenvolvimento de firmware para Microcontroladores Microchip PIC. Analista desenvolvedor de ETL e administrador PowerCenter, PowerExchange e Informatica Cloud Integration. Também sou Astrônomo amador e possuo conhecimentos em Biologia, Química e sistemas de refrigação
Fundadora da startup de EdTech Mundo4D, que tem como propósito a aplicação de um projeto pedagógico curricular de ensino de tecnologia, cultura maker e robótica para crianças entre 4 e 14 anos nas escolas brasileiras. Engenheira mecatrônica pela Poli-USP e com especialização em inovação e empreendedorismo pela Universidade de Stanford, Fernanda iniciou sua carreira em consultorias de gestão, desenhando estratégias de pricing, vendas e marketing para empresas globais de diversos setores. Foi co-fundadora da AchieveMore, startup de gestão da performance, onde atuou como líder de produto e tecnologia, e head de produto da startup CargoX, onde estruturou as áreas de produto e engenharia.
Artista multidiciplinar, nascida em São Paulo, realiza seu trabalhos como figurinista , performance audiovisual, e corporal.O cenario urbano é onde compõe a sua linguagem sonora e visual, dando vida aos seus figurinos feitos com materiais recicláveis e lixos eletronicos. Atualmente a artista desenvolveu uma perfomance junto de seu parceiro maker Caleb Mascarenhas, para estreia do Sesc na Paulista em Maio de 2018 o projeto ?Movimentasom é Luz? é uma performance e intervenção urbana onde os artistas utilizam figurinos, com sensores de movimento, transformando a expressão corporal em música experimental eletrônica e padrões de luzes e cores com iluminação led, criando um diálogo lúdico entre os corpos dançantes pela cidade.
Sou um Técnico em Eletrotécnica, e um aspirante a Tecnólogo e Licenciatura em infomática, já trabalhei em diversas áreas do grande e vasto campo da eletrotécnica, tive o prazer de poder iniciar meus conhecimentos na área, em empresas que possibilitaram meu conhecimento prático e usar a riqueza teórica que absorvi da instituição a qual me formei. Desenhei, Projetei, Lecionei, Montei, Executei, Instalei, Validei.
Imagine, Aprenda, Crie. A Educação mudando o mundo! Vamos prototipando a vida, ideias e agora muitos espaços...
Estudante de Engenharia Aeroespacial, estagiário na Deal Group, desenvolvendo sistemas de inteligência artificial com foco em Deep learning, machine learning e data science , além de integração de sistemas com Iot e cloud computing.
Estudante de Análise e Desenvolvimento de Sistemas na FIAP, 8 anos de experiência com robótica e desenvolvimento, atualmente estudando Machine Learning com foco em Computer Vision. Apaixonada por tecnologia no geral e participante de comunidades e Hackathons.
Movido por um sonho grande e desbravador de oportunidades. Esse sou eu, Ricardo, Engenheiro de Produção pela UNESP Bauru/SP, e em seguida trainee de P&D da Tigre, em Joinville/SC. Mas um autêntico Maker sabe bem que seu lugar não é na indústria. Foi aí que fundei a Mousta Impressoras 3D e toquei a área de projetos por 3 anos. Hoje faço Mestrado em Engenharia Mecânica na área da impressão 3D e Polímeros na UNESP Bauru/SP, Pesquisador Responsável de Projeto PIPE da FAPESP na área da impressão 3D industrial e agora à frente da RK Tecnologia, oferecendo serviços de projetos e consultoria em Impressão 3D para a indústria. Um amante da tecnologia que quer cravar seu nome no desenvolvimento tecnológico do Brasil.?
CEO da Projetos Eletrônicos, CEO da Proj-Eletrônicos, Cofundador da Apoio Técnico - Designer de Hardware aplicado a Segurança Eletrônica . Entusiasta no compartilhamento de informação , a Dez anos venho compartilhando informações técnicas sobre segurança eletrônica (Segredos, e informações sobre manutenção) e desenvolvendo exemplos didáticos para o mundo Maker, aplicada a diversas plataformas. INFCAD34-1
Wanderson Trindade é empreendedor digital, pesquisador, geek, nerd convicto e maker. Apaixonado por hackathons de 2012. Já foi competidor, mentor, coorganizador, jurado e campeão de alguns. Participante e palestrante de eventos e projetos de tecnologia, inovação e educação pelo Brasil fora. Atualmente Analista de Sistemas na Prosaúde Serviços Integrado em Medicina e Consultor de Tecnologia e Inovação do Programa do Maior Programa de Liderança Jovem do Brasil o ProLíder produto do Instituto FOUR.