::: Jogalhões de Força :::: Call of Duty - Ghosts [Hardened Edition]
Steelbook e pulseira.
Call of Duty - Ghosts é possivelmente um dos jogos mais mal amados desta saga, senão for mesmo o mais mal amado. Começou tudo na história, que dizem ter pouca inspiração, pontas soltas e outras coisas que tais mas não é nada mais nada menos do que uma história como outra qualquer. Há uns tempos atrás, na minha análise ao Medal of Honor - Warfighter, critiquei o facto de a família ser um mau elemento para se basear a história de um FPS, mas no caso deste Ghosts, que vai pelo mesmo principio, souberam fazer a coisa bem. A trama decorre em 2017, num futuro onde o Médio Oriente deixou de constituir ameaça, e existe agora algo de nome The Federation, que alberga grande parte dos países da América do Sul. Como seria de esperar, esta super potência decide usar o Orbital Defense Initiative (ODIN), um satélite americano com um tremendo poder de destruição contra os próprios Estado Unidos, destruindo assim diversas cidades e levando os heróis deste novo episódio, Elias Walker e os seus dois filhos, Logan e David "Hesh" Walker, para a frente de batalha com o seu esquadrão de Ghosts, os melhores entre os melhores.
Traseira do steelbook.
Na parte visual, este Ghosts conta com um motor gráfico novo que é uma evolução dos anteriores e continua a conferir um grafismo adequado e até bastante bonito em certas partes do jogo. Já noutras, pelo menos na versão de PS3, já se nota a idade do hardware a pesar nomeadamente em termos de texturas e sombras mas ainda assim consegue fazer um trabalho em termos de luz e partículas. E isto tudo a correr a 60 frames em 1080p, sem nenhum tipo de slowdown aparente, pelo menos na porção single player. Já no multiplayer nota-se que em certos mapas há solavancos, nomeadamente quando há muita toscaria a acontecer em simultâneo. Em termos de variedade visual, diria que continua a seguir a tendência dos anteriores mas este a meu ver prima por nos presentear com zonas urbanas destruídas, o fundo do oceano e até o vazio do espaço! Lá variado é e não se torna enfadonho.
Manual, papéis, disco e interior do steelbook.
E o que dizer relativamente à sonoridade? Óptima, como de costume. Os sons das armas estão todos lá, gritos, explosões, tudo aquilo que se pode esperar de um jogo deste género. A música é como sempre, discreta e a acompanhar a acção nos seus altos e baixos, dando lugar ao som ambiente nas mais variadas instâncias. O voice-acting é tal como nos jogos anteriores, bom, com diálogos bem estruturados e sem caírem no ridículo, onde actores como Stephen Lang (Avatar) e Brandon Routh (Superman Returns) emprestam os seus talentos às personagens.
Embora este Ghosts mantenha a sua base no campo da jogabilidade, foram introduzidas algumas novidades face aos títulos anteriores. O jogo volta a ter aquela linearidade típica, que foi alterada em Black Ops II, algo que prefiro pois num FPS não gosto de ter de tomar decisões. Gosto de dar tiros, passar o nível e seguir em frente. Mas isto não foi recebido com sorrisos e confettis. Por outro lado tentou tornar-se a experiência mais variada, com níveis no espaço, onde curiosamente podemos usar armas de fogo, contrariando as leis da física mas que se lixe. É tudo em nome do divertimento e entretenimento digital! Para além disso, também vamos dar uns mergulhinhos entre tubarões e ter umas batalhas sub-aquáticas. Mas o que realmente o destaca dos outros, e andaram a apregoar por isso, é o facto de termos um parceiro de quatro patas. É verdade, temos um cão, camarada de armas de seu nome Riley, que nos ajuda numa missão e podemos controlar o mesmo. Só é pena que não tenham explorado mais esta personagem ao longo do jogo pois iria tornar alguns níveis mais interessantes. Por outro lado, em termos de jogabilidade as coisas continuam iguais a si próprias, com pequenos ajustes e um Contextual Lean, que dá um jeito enorme. Por norma, o leaning era coisa de PC pois nas consolas não havia botões suficientes para tudo mas lá deram um jeito de incluir isto.
Um dia em Sesimbra...
Embora o single player não seja particularmente grande, é divertido e em Veteran pode constituir um verdadeiro desafio. Eu, contudo, achei-o fácil e sem partes frustrantes ou como se diz na gíria, cheap, onde os inimigos abusam de nós. Já no multiplayer, achei-o um híbrido entre Modern Warfare 3 e Black Ops II, sem os problemas destes. Problemas, na minha opinião claro. Obviamente, um dos maiores problemas deste Ghosts é o raio do respawn, que por vezes nos mete à frente do inimigo, sendo um bocado inconstante e frustrante por vezes. Fora isso, é viciante e divertido, com imensos modos de jogo. Uma das novidades que introduziram e me deixou bastante satisfeito é o modo Squads, onde podemos criar o nosso esquadrão de bots, personalizá-los (até incluir mulheres, outra novidade num CoD) e depois levá-los para o campo de batalha contra outros bots, sejam eles de outros jogadores ou simplesmente os do CPU. Todo o progresso feito é partilhado entre Multiplayer e Squads, pelo que podemos evoluir a nossa personagem contra os bots e depois levá-la para o online contra outros jogadores. Podem considerar isto injusto, mas na minha mais modesta opinião, funciona e equilibra as coisas.
A NASA cortou nos salários.
Por outro lado, sempre tiveram curiosidade em usar determinado killstreak ou arma mas nunca evoluíram a personagem até ao nível requerido? Isso acabou! No modo Squads, os squad points servem para comprar tudo isso antes do tempo, o que torna o jogo mais dinâmico e divertido logo de início sem perdermos horas a evoluir só para termos a nossa arma favorita. E o DLC incluído nesta versão proporcionou-me alguns mapas clássicos de jogos anteriores que tornaram a experiência ainda melhor, com alguns killstreaks curiosos como o Predator (sim, o monstro do filme) e o Michael Meyers (Halloween). A substituir o modo Zombies, temos o Invasion, que é uma espécie de continuação do single player, onde temos de exterminar ondas de alienígenas seguindo uma história ao longo de quatro episódios. Podemos jogar sozinho ou até quatro jogadores e sim, é tão ou mais difícil que o modo Zombies, pelo que não lhe dei muita atenção.
Se forem como eu e ignorarem as reviews ditas profissionais, têm neste Call of Duty - Ghosts um jogo bastante divertido, com um multitplayer excelente para jogar com os amigos ou até mesmo sozinhos. PÔ! É mesmo o melhor multiplayer de CoD que joguei até hoje. E ao preço que o jogo está actualmente não há desculpa para não pegar neste JOGALHÃO DE FORÇA!