Na sombra do Imperador - Disputas Imperiais | In the Shadow of the Emperor | BoardGameGeek
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Subject: Na sombra do Imperador - Disputas Imperiais
O Império Germânico da Idade média era disputado por várias Famílias Aristocráticas. Nesta disputa envolvia tanto política quanto religião, representados pelo poder dos Barões, Duques, Condes e Príncipes, chegando aos bispos papais. A família que conseguisse mais influência nas regiões – chamadas de eleitorados – conseguia chegar ao Trono do Imperador.
Neste jogo de 2004, Ralf Bukerr recriou uma fantástica disputa pelo poder. E o objetivo maior deste jogo é tem mais Poder. Falarei do jogo usando alguns tópicos abaixo:
E o que ele tem de interessante?
a) O uso da idade dos barões (dos 15 aos 46 anos), bem como se eles estão solteiros ou casados; Implicando dizer que, com o tempo eles envelhecem e morrem; bem como eles podem ter descendentes (homem ou mulher); Os tiles (peças) quadrados tem em cada lado uma idade, e são girados rodada a rodada;
b) Não se tem peças de moeda no jogo, e sim uma trilha que indica quanto de dinheiro cada jogador possui;
c) Os pontos de vitória são cartas que vão se adquirindo no decorrer do jogo de diversas formas: sendo Imperador (2,2,2,1,1 pts), construindo cidades(1,1,2 pts), comprando a carta de ação "Indulgência" (1); casando sua filha com algum barão(1 pt); tomando o poder nas Regiões (2 pts); sendo o Eleitor na Arquidiocese de Mainz (1 pt); votando no vitorioso na Eleição do Imperador (1 pt);
d) O mapa tem 7 regiões para serem dominadas. Sendo 3 delas sob as regras do Papado (chamadas de eleitorados espirituais) e as outras 4 regiões sob o domínio dos condes, duques e barões (chamadas de eleitorado secular); Implicando dizer que os governantes das 3 primeiras não podem ser casados (olha o celibato ai);
e) Em cada região dessas tem um príncipe dominante, que se chama Eleitor (são eles que têm poder de voto para a escolha o novo Imperador); Esses Eleitores também tem um bônus especial;
f) Abaixo desses Príncipes ficam os barões e cavaleiros, que vão tentando impor sua força (por quantidade) em cada região dessas, a fim de chegar ao Poder;
g) Uma forma de conseguir dinheiro para poder comprar as diversas ações do jogo, é construir cidades nesses Eleitorados; Os jogadores tem 3 cidades; O Imperador tem ao seu dispor 3 cidades Imperiais que não dão dividendos para ele, mas somente poder para eleger o Príncipe de cada Região;
h) O jogo tem dois momentos de disputa muito acirrada: a hora de escolher os novos Eleitores – quem será o novo príncipe em cada Eleitorado; A hora de escolher o novo Imperador – será somado 1 voto para cada príncipe + votos de algumas cartas compradas anteriormente;
i) Um momento realmente político é quando cada jogador decide secretamente em quem vai votar – ou vota no que já está, ou no Rival do Imperador.
Vejamos alguns pontos não tão positivos do jogo:
a) A arte do jogo é simples, mesmo sendo funcional;
b) Os componentes não chamam atenção – cilindros e outras peças de madeira, peças de papelão - é um clássico eurogame puro; Mas vale ressaltar que são peças de alta durabilidade e bem feitas.
As fases do jogo:
I) Dividendo – aonde se recebe o dinheiro da seguinte forma: 6 moedas básicas + # cidades de sua cor + # cidades de outras cores em região sob seu domínio;
II) Envelhecendo – todos os barões envelhecem, quer dizer as peças são giradas; caso passe dos 45, a peça e retirada do tabuleiro;
III) Descendentes – comparam as cartas de ações da rodada passada – se têm mais azuis então nasceu um homem – se tem igual ou mais cor de rosa, nasceu uma donzela. Se for homem nasce um barão solteiro de 15 anos em qualquer Região. Se nasceu uma donzela, você ou pode eferecê-la em casamento para outro jogador, e caso ele aceite, você ganha 1 ponto de Poder e o outro jogador transforma um barão solteiro em casado (dando a ele mais poder naquela Região). Mas caso ele recuse a oferta de casamento, você pode enviar sua donzela para o convento e ganha 1 moeda de ouro;
IV) Ações – é nessa hora em que se podem comprar e usar as cartas de ações;
V) Novos Eleitores – é feito a disputa para ver quem domina cada região;
VI) Eleição do Imperador – só acontece se algum jogador pegar a carta "Rival". Nessa hora cada jogador soma seus votos e escolhe para quem vai dar esses votos: ou para manter o Imperador atual, ou para o Rival, que será o novo Imperador, caso ganhe. Todos os que votarem no vitorioso, ganham 1 ponto de vitória
VII) Ações do Imperador – Só o imperador recebe as bonificações
VIII) Move o marcador de rodada – o marcador passa a marcar a próxima rodada, que são 5 no total.
Alguns detalhes do jogo:
a) É para 2 a 4 jogadores;
b) Tem duração média de 1h30min;
c) O jogo tem 5 rodadas;
d) O jogo usa muito da iconografia, facilitando qualquer jogador participar, sem precisar ler alguma carta ou local do tabuleiro;
e) Existem alguns detalhes do jogo que devem ser bem percebidos e lembrados para evitar surpresas, tais como: o dinheiro ganho em cada rodada é calculado somando-se as cidades da cor do jogador + as cidades que estão na Região controlada por um de seus Eleitores (príncipes);
f) Só há uma disputa pelo Império se algum jogador comprar a carta de "Rival", na fase de ações;
O jogo é muito estratégico e exige uma sábia observação no que os demais jogadores estão fazendo. A forma como se distribui os seus barões e cavaleiros influenciará e muito no seu controle das regiões. Como cara região lhe concede alguns benefícios, o bom é ver qual será a região melhor para se investir naquele momento. Outro ponto é não deixar um jogador ser Imperador por muito tempo, pois a cada fim de rodada o Imperador recebe vários bônus.