"Tomb Raider: A Origem": A volta de Lara Croft ao cinema — ZINT
EEm uma era em que filmes baseados em histórias em quadrinhos não só dominam o mercado de blockbusters mas também tem promovido mudanças significativas na representatividade de minorias na Sétima Arte, como Mulher-Maravilha (2017) e Pantera Negra (2018), Hollywood ainda não demonstrou compreender o caminho para adaptar franquias consagradas dos games para as telas. Depois de anos com tentativas vergonhosas de dar vida a grandes jogos como a versão trash de Mortal Kombat (1995) ou a desvirtuação absurda da franquia Resident Evil (que conseguiu retorno financeiro para, infelizmente, perdurar por mais de uma década), 2016 trouxe a corajosa empreitada de Duncan Jones ao adaptar Warcraft para uma ambiciosa jornada épica nos moldes de filmes de fantasias medievais, seguida por Justin Kurzel que tentou levar para as telonas uma das franquias mais desejadas para se ver no cinema: Assassin's Creed.
A principal falha de Tomb Raider: A Origem reside no roteiro irregular de Geneva Robertson-Dworet e Alastair Siddons. É verdade que a apresentação de Lara (Alicia Vikander) é interessante, mostrando a personagem em uma realidade diferente do que foi visto nos últimos jogos da franquia, levando uma vida humilde e renegando a riqueza da família Croft pela sua dificuldade em aceitar a morte de seu pai (vivido por Dominic West), desaparecido há sete anos após ter saído em uma viagem, mas a clichê relação pai-filha construída por flashbacks não sustenta a memória afetiva e importância que Richard Croft tem sobre sua filha. A estrutura de roteiro é bem básica, com um primeiro ato mais arrastado e que depende muito do carisma de Vikander para ganhar fôlego. Quando Lara decide ir atrás da ilha que seu pai procurava, o filme engata em uma aventura acelerada, divertida e com boas sequências de ação, que fazem jus a personagem destemida e badass dos games, além de um potencial a ser explorado como franquia.
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