[Pesquisa de Interesse]Akvo Mondo - O mundo das águas
Hidekee em Dom Dez 19, 2010 9:55 pm
Então pessoal, como o Elysios ainda não acabou nem o capítulo 2, e que estou realmente com tempo curto para um rpg tão detalhado, estou dando um tempo nesse RPG aqui. Vou deixá-lo para depois do meio do ano, qdo minha tese terá sido finalizada e poderei me dedicar com mais prazer aqui, garantindo a qualidade de mestragem que quero oferecer a vcs. Sinto muito mesmo, mas imprevistos me levaram a tomar mto meu tempo e fazer algo mal-feito, prefiro não fazer.
Futuramente pretendo mestrar após o fim de Elysios mas um tema mais leve e só de interpretação mesmo. Em breve vou criar um tópico sobre o tema a ser explorado.
Então o RPG de HELLGATE está temporariamente adiado até o meio do ano de 2011!
Copiei o aviso que coloquei no HELLGATE. Como seria um RPG de campanha e longo, com evolução dos personagens, acho que não tem sentido mestrar algo assim com grandes chances de ficar sem tempo de desenvolver como quero ao longo do tempo. Assim HELLGATE foi para a geladeira.
Entretanto, tenho ainda a idéia de mestrar após Elysios. Para isso estou fazendo uma pesquisa de interesse dos jogadores sobre o cenário que quero mestrar. Seria em um mundo pós-aquecimento global e vou usar sistema de pura interpretação. Segue abaixo mais detalhes:
As águas tomaram conta do mundo. Continentes não existem mais, somente ilhas que eram os pontos mais elevados do globo terrestre. Neste cenário as correntes termohalinas cessaram, criando "dois níveis" de oceanos: um superior com águas bem doces e oxigenadas; outro inferior, com águas ultrasalgadas, onde oxigênio falta e é raro, habitando seres abissais.
O clima também mudou drasticamente, como as regiões entre os trópicos sendo um clima de eterno verão. Para altas latitudes (40~45° para cima) o clima começa a ter mudanças drásticas e aleatórias, sempre com extremos. Entretanto não há mais pólos...
O cenário será 100 anos após a tomada das águas, sendo chamado de 100 da Era das Águas. Neste tempo o ser humano tentou se adaptar à nova realidade. Tecnologia foi utilizada para contornar, incluindo fazendas submersas para criar plantas e animais terrestres. Ilhas artificiais também. Mas o maior "erro" da humanidade foi tentar adaptar a si mesmo para o novo cenário.
Pessoas foram mudadas geneticamente para melhor se adaptar ao cenário aquático. Estes seres alterados geneticamente para viver nas águas do oceano superior sem precisar de trajes especiais, passaram a ser utilizados amplamente como mão de obra. Entretanto passaram a serem considerados não mais humanos, dada a grande diferença física, mesmo no fundo ainda sendo humanos. Passaram a serem chamados de mutantes, como uma nova raça, tratada de modo inferior aos humanos "legítimos".
Por volta do ano 50 EA os mutantes começaram uma rebelião e por fim deixaram de serem trabalhadores dos humanos arrogantes. Como não haviam para onde viver em terra seca, até porque sequer poderiam ficar mais de meia hora fora da água sem começarem a perder sua saúde, passaram a habitar as antigas ruínas das cidades humanas antigas, antes de serem tomadas pelas águas. Assim Rio de Janeiro, Lisboa, New York e outras cidades a beira mar viraram habitat desta "nova raça", criada artificialmente pelos próprios humanos.
Desde então, humanos se dividiram entre aqueles que passavam a usar a tecnologia para alterar o próprio corpo, com implantes cibernéticos, e os que não admitiam alteração corporal cibernética, se valendo apenas de máquinas de modo externo. Mas não há blocos, apenas "nações" que não aceitam mudança cibernética com receio de repetir os erros do passado, e os que acham que é o melhor meio de se adaptar ao mundo real atual. Assim temos os "tradicionalistas" e os "modernistas".
As nações não existem mais de verdade como antes, mas associações de cidades-estados. Umas se unem como nações tradicionais (exemplo das ilhas russas e chinesas) enquanto outras se valem da independência comum, como nas ilhas européias. Única excessão seria o República Andina e o Japão, este que criou um arquipélogo de ilhas artificiais para sobreviver.
Perigos e aventuras:
O cenário será motivado por um acidente que envolve várias pessoas, e claro, irá envolver direta ou indiretamente os jogadores. Neste mundo vale lembrar que além das dificuldades claras de conseguir comida, há seres abissais que tiveram seu "território" ampliado pelo oceano inferior, uma região inóspita e que é tão complicado de navegar como ir para o espaço. Seres desconhecidos podem ter sofrido mutações nos 100 anos de Era das Águas, o que gera dúvidas da segurança real da humanidade.
Vou seguir o sistema interpretativo puro, pois não quero maiores complicações para minha mestragem. Vou seguir a lógica de vantagens e desvantagens, ou melhor, qualidades e defeitos. A raça extra terá a necessidade de estar sempre na água, como peixes, sofrendo perda de saúde após meia hora fora da água. Claro que os humanos tem esta desvantagem invertida, de não sobreviver muito tempo dentro d'água. Mas além disso vou trabalhar pontualmente com cada jogar nesse quesito. Além disso não sei se colocarei atributos com méritos de alto, baixo ou médio, ainda irei defenir isto.
Então, quem está interessado em jogar num futuro próximo este RPG mais "light" (mas nem tanto, quem me conhece sabe)? XD
Re: [Pesquisa de Interesse]Akvo Mondo - O mundo das águas
White em Dom Dez 19, 2010 10:02 pm
Você sabe que eu tinha falado que entrava. <3 E já tenho imagem pronta para minha mutante linda e tudo. *-*~
RPG com alterações climáticas e subida dos oceanos como tema é logo o ponto para me agarrar, já que adoro temas envolvendo as alterações climáticas. xD So coiso. <3
Hidekee em Dom Dez 19, 2010 10:28 pm
Deixando claro que os humanos (modernistas e tradicionalistas) não são inimigos dos mutantes e vice-versa. Eles convivem com certos espinhos, mas tem uma situação de paz... Mesmo instável... XD
Hinanii em Dom Dez 19, 2010 10:36 pm
Estou a espera do RPG do Popo, o Vampiros: A Máscara. Como o Popo até então anda bastante ocupado para mestrar e jogar, não sei ainda em que época vai ocorrer o RPG dele.
Por isso, caso os RPGs ocorram simultaneamente, darei preferência ao dele por ter me comprometido antes. Porém, tanto eu quanto o Dinho nos interessamos pela proposta e gostaríamos de jogar se possível (além de eu ser, em off, fã da mestragem do hideki XD).
Kohta-chan em Seg Dez 20, 2010 9:05 am
Eu gostei :3 Já já pegarei a imagem e e o nome da minha mutante |D
Wein Cruz em Seg Dez 20, 2010 9:11 am
Acho que começo a esboçar um char.
Hideki, Count me in
Purin em Seg Dez 20, 2010 12:08 pm
Parece light, não custa nada. Quando tiver ficha e essas coisas eu vejo com mais carinho, mas eu teria interesse.
Hidekee em Seg Dez 20, 2010 12:59 pm
Sim, a proposta é ser justamente light devido ao meu pouco tempo hábil para fazer algo cheio de números e elaboração complexa. Mas garanto um pouco de intriga política e social XD
Aliás, não quero ver superpopulação de mutantes no RPG. Até pq os humanos são tão ou mais poderosos que os mutantes, se prestarem bem a atenção. E mesmo os tradicionalistas não aceitando implantes cibernéticos, eles vão lançar mão de tecnologia como armas e veículos o.ov
Purin em Seg Dez 20, 2010 1:09 pm
Faz cotas. D: numero x de mutantes e x d ehumanos ou fecha os mutantes quando você perceber que tá desbalanceado.
Hidekee em Seg Dez 20, 2010 1:10 pm
Se continuar assim é o que vou ter que acabar fazendo, embora não goste mto desse esquema XD
Wein Cruz em Seg Dez 20, 2010 1:22 pm
Eu quero fazer um mutante =x
É o char que tenho imagem \o\
Purin em Seg Dez 20, 2010 1:22 pm
Eu te prometo que vou te consultar antes pra você falar se eu faço mutante ou humano. Gosto de fazer coisinhas pra equilibrar rpg. ME dá agonia ver o rpg pendendo pra um lado só, seja de facção, raça, classe, sexo, idade...
White em Seg Dez 20, 2010 1:24 pm
Eu não volto atrás na minha escolha tou já avisando, logo quando me falou do rpg eu decidi que seria mutante. ._. *apanha*
Anri em Seg Dez 20, 2010 1:34 pm
Hmm... gostei bastante da proposta *O* E não sei porque mais os mutantes chamaram muito a minha atenção x333
Uma coisa eu sei, vou ter que ser multifuncional pra tantos rpg's mais a faculdade xDD
Hinanii em Seg Dez 20, 2010 3:18 pm
Eu e o Dinho planejamos fazer humanos, mas ainda não decidimos se serão tradicionais ou modernistas.
Pessoal, saibam equilibrar os personagens do RPG para não ter necessidade de cotas. Por que todo mundo ficou interessado em mutantes? Humanos apresentam a tecnologia a seu favor. Vocês têm muito mais onde explorar do que mutantes.