Projeto interativo revitaliza centro antigo de Montreal - Época Negócios | Mundo
Projeto interativo revitaliza centro antigo de Montreal
Projeto em Montreal, no Canadá, propõe a humanização dos centros urbanos
10 Jun 2019 - 13h45 Atualizado em 10 Jun 2019 - 13h45
"A gente precisa encontrar formas de contar histórias", diz Michel, idealizador do projeto Cité Memoire
Durante uma caminhada à noite por Montreal, no Canadá, o smartphone toca. Quem quer falar? A cidade. Após um toque na tela para aceitar a chamada, a parede lateral de um edifício antigo se transforma numa colossal tela de cinema, enquanto sons chegam pelo fone de ouvido. São as vozes dos personagens anônimos que contam a história de cada lugar: o trabalho dos colonos franceses, a vida noturna, revoltas populares, o protesto deitado de John Lennon e Yoko Ono num quarto de hotel ou mesmo o tempo em que tudo aquilo era mar. Trata-se do projeto Cité Memoire, inaugurado em 2016 como a maior instalação do mundo, hoje presente em 25 pontos.
As paredes sempre tiveram ouvidos e olhos mas, para falar, precisaram de tecnologia. Mais de cem quilômetros de cabos de fibra óptica foram enterrados, a fim de permitir a comunicação entre a cidade e os smartphones. Para transformar prédios, ruas e árvores em telas de cinema, foram embutidos no mobiliário urbano 89 projetores por raio laser. Mais de 600 profissionais — entre cenógrafos, coreógrafos, atores, malabaristas e engenheiros — se envolveram na gravação das imagens. Ao todo, foram cinco anos de trabalho.
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A instalação funciona como uma simbiose: os filmes de curta metragem só passam na presença do público, e o público não pode assistir de casa, pois o sistema está atrelado ao GPS do telefone. O interessado precisa ir para a rua, caminhar. A iniciativa atraiu moradores — e novos turistas — ao centro antigo, que andava ocioso. Aumentou a autoestima da cidade e aproximou gerações. "Você mostra um livro para esses jovens, e eles acham chato", diz a Época NEGÓCIOS o artista multimídia canadense Michel Lemieux, coautor da instalação. "Mas um dia um garoto de 14 anos engatou comigo uma conversa animada sobre a era medieval. 'Como você entende tanto desse assunto?', perguntei, e ele respondeu que jogava um game de batalhas. A gente precisa encontrar formas de contar histórias."
Além de acionar a projeção de vídeos pela cidade, à noite, durante o dia o aplicativo usa realidade aumentada para acrescentar informações a 13 pontos turísticos. Ao transformar o smartphone em aliado, Michel conseguiu atenção para o material didático, complementar, que foi distribuído às escolas. "Acho que a smart city não deve parecer uma cidade computadorizada", diz. "A tecnologia deve aproximar as pessoas, e não afastar."