A DIFFERENT SCRABBLE, WITH CAREER WORDS foi enviado pela educadora Georgia Kanellou e eleito como terceiro classificado. O Scrabble é um jogo de palavras clássico, mas foi adaptado para que se relacionasse com a exploração de carreira. Cada criança desenharia aleatoriamente 7 letras e tentaria usá-las para construir palavras relacionadas com o tema da carreira.
A IL BRUCOFARFALLA: FANTASIA PER CRESCERE, classificada em primeiro lugar e apresentada por Federico Valerio, Arianna Palmieri e Daniele Angelelli, é uma organização social única: trata-se da primeira editora para crianças gerida em conjunto com pessoas portadoras de deficiência mental, previamente formadas e apoiadas por profissionais. Os cursos de escrita coletivos, a educação para os meios de comunicação e a gestão empresarial ajudam a melhorar a qualidade de vida do indivíduo e da comunidade em que vive.
VOCATION STORY, classificada em segundo lugar, foi desenvolvida por Girolamo Grammatico. É um coach humanista e o seu trabalho é dirigido aos adolescentes com o objetivo de combinar as suas vocações profissionais/pessoais com os seus talentos, de modo a que estes possam delinear uma estratégia de melhoria das suas competências de acordo com os seus desejos.
HARMOONIA: SAVE THE GUARDIANS é uma aplicação gamificada concebida para aumentar a consciência dos jovens em torno da Agenda 2030 dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável da Organização das Nações Unidas e para promover a adoção de comportamentos conscienciosos, no sentido da sustentabilidade e do respeito pelo ambiente. Harmoonia foi o terceiro classificado no concurso em Itália.
CAREER MAP, apresentado por Anna Stokowska e Małgorzata Kazubska, é um instrumento de apoio gratuito à implementação de temas no domínio do aconselhamento educativo e vocacional na escola. Este instrumento venceu o primeiro lugar do concurso na Polónia e disponibiliza uma base de dados com mais de 500 profissões e ideias para aulas, desde o jardim-de-infância até aos exames finais. O Career Map não é apenas um website, oferecendo também atividades de apoio ao desenvolvimento de uma prática de aconselhamento educacional e profissional moderna na Polónia, tanto através de formações e eventos, como através do desenvolvimento de recursos de orientação de carreira.
O jogo TALENT TRIVIAL, apresentado por uma equipa do Centro Internacional de Pós-Graduação Comendador Rui Nabeiro, ganhou o primeiro prémio do concurso em Portugal. É um jogo que pretende trabalhar conceitos intrínsecos, de uma forma descontraída e direta, levando os candidatos dos Centros Qualifica a reconhecer competências essenciais e os seus talentos. Encoraja os indivíduos a sair da sua zona de conforto, a explorar as suas competências latentes através da reflexão sobre a sua experiência de vida diária, a identificar os seus talentos como forma de valorizar e desenvolver os seus projetos de vida, a desmistificar barreiras e a encontrar o equilíbrio para alcançar os seus objetivos. Como resultado, os jogadores melhoram o seu autoconhecimento e identificam os seus próprios talentos.
INKLUD: DIGITAL GAME FOR PROMOTING SOFT SKILLS IN AT-RISK YOUTH, criado por Nuno Lopes, foi escolhido para ocupar o segundo lugar no concurso a nível nacional. É um jogo de aventura digital para profissionais de aconselhamento de carreira e de desenvolvimento pessoal que trabalham com jovens dos 14 aos 21 anos, em risco de abandono escolar e exclusão social.
ORIENT’ARTE, apresentado por Sofia Rodrigues e classificado em terceiro lugar no concurso em Portugal, é um projeto psico-educativo de construção pessoal e vocacional que busca explorar o impacto do cinema na valorização do desenvolvimento dos adolescentes nos planos profissional, pessoal, criativo e social.
PANJANGO, apresentado por Jon Maiden, venceu o primeiro lugar do concurso no Reino Unido. É um mundo de aprendizagem experiencial, tanto online como offline, que associa a aprendizagem à vida e fornece aos jovens conhecimentos práticos, competências e experiências para encontrarem o seu objetivo e atingirem o seu potencial. Os jogos e os recursos do Panjango destinam-se a jovens dos 8 aos 13 anos (a fase de transição entre o ensino primário e secundário). Panjango Online é um ambiente de aprendizagem virtual que permite aos jovens a exploração do mundo do trabalho através de conhecimentos contextualizados e gamificados, a par de desafios de competências e experiências relacionados com mais de 120 empregos diferentes.
CONFIDENT foi criado por Miranda Glavin e obteve o segundo lugar do concurso a nível nacional. É um novo programa de orientação de carreira gratuito que apoia estudantes, pais/educadores e professores em Brighton, Hove e Sussex (Reino Unido), oferecendo sessões de aconselhamento de carreira personalizadas, materiais didáticos especialmente concebidos para o efeito e conteúdos específicos para as redes sociais.