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Ogame universo 35.org
Canhão de Plasma
Míssil interplanetário
Canhão de Iões
Canhão de íons
Míssil de interceptação
Caça ligeiro
Pequeno Escudo Planetário
Tanque de Deutério
Armazém de Cristal
Armazém de Metal
Sintetizador de Deutério
,.c	Ogame
A história de OGame
Essa é a história de uma especie, de uma raça. A nossa raça: o Ser Humano. Interessante que essa história ainda não aconteceu, mas mesmo assim deve ser contada. Em algum momento irás compreender que o tempo se desenrola paralelamente. Tudo aquilo que aconteceu no passado constrói o presente, que prepara da mesma maneira o futuro. Encontramos um meio de viajar no passado sem alterar o futuro. O futuro pode ser alterado, mudado unicamente por pessoas que o vivem. Isto tudo é dificil de compreender e acreditar mas é uma verdade e uma certeza! Só é possivel mudar um acontecimento quando se sabe que se vai realizar, isto porque de certa forma pertençe a uma parte do próprio passado. Você próprio será apagado a partir deste momento, é a unica diferença, porque para mim ja faz parte do passado, do seu passado.
Já chega de suspense, vamos começar...
Tudo começou em 2250, um ano nomeado Alpha, ano em que o primeiro Ser Humano realizou um vôo interplanetário de mais de 3 minutos que o levou mais longe que todas as explorações com sondas. Este novo modo de propulsão (propulsão de Impulsão - baseada sobre o princípio de recúo) promete ao homem voar à velocidade da luz. Já existiam antes os vôos no espaço mas sobre distâncias mais curtas. A civilização não tinha experiência que chegue nas viagens espaciais. Mas a procura e a necessidade de aventura mexeu esta gente toda, e rapidamente vieram os primeiros desenvolmimentos. A concorrencia entre os diferentes fabricantes ajudou com certeza.
Boeing continuava a investir nas novas formas de propulsão de combustão. Na Terra, era proibido por causa da poluição, mas mesmo aqui o espaço tinha as suas próprias regras. Airbus Industries queria continuar o desenvolvimento do reactor de impulsão, uma tecnologia que estava longe de ser segura e madura. Varias explosões de naves equipadas com esses reactores travaram de uma certa forma a esperança.
Mas o famoso fisico Aldabert Einstein encontrou uma nova variante, sem utilizar as particulas Y, e escolhendo um componente que agia antes de ser utilizados com estas mesmas particulas. No entanto, outros tinham também começado a exploração das galáxias e depois dos primeiros vôos interplanetários foram desenvolvidos, novos reactores mais poderosos para diminuir a duração de vôo. As propulsões utilizam uma grande quantidade de deutério como combustivel, e novas galaxias podiam ser atingidas com um tempo de vôo aceitavel. Mas infelizmente, o deutério era raro, so 0,015% da quantidade inteira era constituida deste isótopo. Nem o mais puro e melhor deutério chegava. Cientistas do mundo inteiro discutiram durante décadas a respeito da maneira de continuar as pesquisas e a teoria mais difundida era de que uma explosão de quasar libertava um gás Y, gás em que se podia fundar uma nova tecnologia de propulsão. O processo de combustão deste gás, misturado com deutério, liberava uma quantidade tão grande de energia que as naves viriam a ser muito mais rápidas. O cientista Friedrich Terrane desenvolveu a partir desta teoria um reactor. Tudo o que tinha sido criticado por outros cientistas pensando que nunca ia funcionar (teoria) parecia agora possivel. Com este reator as civilizações deste mundo podiam agora rapidamente atingir as gálaxias do espaço e este sendo grande que chegue para todos e cheio de planetas colonizaveis, um longo periodo de paz e prosperidade anunciava-se. Novas culturas criaram-se e muitas vieram a possuir fantásticos tesouros. O universo era calmo e pacifico.
A calma não podia permanecer...
Os cientistas continuavam a desenvolver novas tecnologias para poder viajar ainda mais rápido. Um dia, quando se pensava ter atingido o fim, um grupo de estudantes encontrou uma tecnologia que permitia velocidades inacreditaveis : a propulsão de hiperespaço. Esta propulsão dava a possibilidade de ir mais longe no espaço e explorar novos mundos. Durante esta época a diplomacia existia e não havia nenhum conflito, até o dia em que uma civilização encontrtrou o xentrónio numa colónia. Soube-se imediatamente que aquele que possuia este elemento poderia controlar tudo e todos.
A guerra começa...
Este elemento é tão raro que apenas se encontravam 1,5 microgramas. Encontrado numa colónia dos terranianos, esta civilização era a unica que tinha a possibilidade de o utlizar e estudar. O xentrónio tem um potencial de energia de 10.000 sóis terranianos por micrograma!
As outras civilizações começaram a ser invejosas, e o primeiro desacordo começou. Criaram-se duas alianças, a fração pro-terraniana e a fração contra-terraniana. Já Nostradamus tinha previsto uma guerra para a conquista deste elemento precioso que ia durar mais de 150 anos. Mas nem 300 anos foram suficientes. Milhões de civilizações desapareceram.
Um pequeno grupo de civilizações procuravam uma maneira de fugir desta guerra sem saber para onde ir. 125 anos depois do principio da guerra um grupo de cientistas da APF (Aliança dos Povos em Fuga) descobriu que ao misturar berílio instavel era possivel criar um buraco negro e enviar naves atraves deste buraco. O inconveniente é que no fim de cada buraco negro existe um buraco branco, a viagem era de sentido único. Depois de vários sucessos de fuga a APF começou a construção de naves de fuga. 25 anos depois a situação dos pro-terranianos era difici. Os contra-terranianos utilizavam armas oméga e o universo em que viviam os povos começava a destruir-se pouco a pouco. As armas oméga lançavam ondas de energia mortal que atravessam galáxias inteiras e, 100 anos depois da criação desta arma mortal, o universo inteiro poderia ser destruido! Sistema solar depois de sistema solar, desapareciam e calculava-se que depois de 24 anos, tudo o que se encontrava nas galáxias conhecidas ia ser destruido. A única maneira de fugir eram os buracos negros. Caminho sem possibilidade de volta.
Ao sair deste buraco branco viram que naquela galáxia somente havia um planeta colonizado. Encontraram-se com povos estranhos, os legorianos. Estes povos conheciam as mesmas tecnologias e foram muito generosos, os terranianos e os outros povos foram acomodados cordialmente. Os legorianos propuseram deixar colonizar a galáxia, mas sob duas condições: Cada pessoa poderia colonizar somente nove planetas, de modo que houvesse bastante espaço para todos os povos, e devia basear uma base no planeta em que todos os povos teriam o direito de falar. Os povos concordaram com esta oferta como que com o de fundar uma associação de comércio e de um protetor da honra para assegurar a paz. Uma civilização nova começou...
Porque é que eu te digo tudo isto?
Vou explicar, é muito simples: Eu dou-te a oportunidade de vires comigo neste futuro. Se vieres comigo poderás basear os teus próprios povos, no seu próprio planeta. Instalando uma infrastructura poderá aumentar a força e capacidade do seu império. Mas eu advirto, não vai ser fácil.
Deixo-o agora, pense bem, a decisão é só sua.
Tutorial para principiantes:
Planeta Principal
Para começar, cada jogador recebe um planeta com 163 campos (espaço disponível para construir estruturas no planeta) e uma quantidade básica de Metal e Cristal (500 unidades de cada).
Os números que aparecem ao lado do nome de nosso planeta são as coordenadas da sua localização dentro do Universo em que nos encontramos. Ou seja, x:xxx:xx corresponderá respectivamente a Galáxia:Sistema Solar:Posição Planetária dentro desse Sistema Solar.
O Universo vai desde 1:1:1 até 9:499:15. Cada Universo é independente de outro e assim, quem joga no Universo 1 não interage de forma nenhuma com um jogador do Universo 2. É apenas permitido criar uma Conta por Universo.
Para mudar o nome do planeta devemos aceder ao menu "Vista Geral" e clicar onde diz Planeta "Nome do nosso planeta", aí aparecerá um quadro onde diz "Alterar nome", com um espaço onde podemos escrever o novo nome e finalmente pressionar no botão "Alterar nome".
A posição do planeta dentro do Sistema Solar influi em algumas coisas:
- Quanto mais baixo for o número, isto é, mais perto do sol, mais quente será. Planetas mais quentes produzirão mais Energia com os seus Satélites Solares, mas menos Deutério do que um planeta mas afastado.
- A posição também influi na quantidade de campos no momento da colonização, isto será explicado mais à frente.
Gerar recursos é de grande importância já que são a base de todas as construções e pesquisas.
O primeiro passo é construir a Planta de Energia Solar. Nunca descuidar na Energia porque se não tivermos a Energia suficiente as nossas Minas funcionarão abaixo da sua capacidade.
O jogo tem um erro e não actualiza correctamente a energia que está a ser consumida, isto é solucionado indo à pagina de Recursos e fazendo click um par de vezes no botão "Calcular".
Sabendo isto podemos ir ampliando as Minas e controlando sempre a Energia suficiente para a produção de recursos. Se fizemos click no nome da mina (ex. Mina de Metal) aparecerá um quadro mostrando para cada nível dessa Mina qual é a sua produção por hora e o seu consumo de Energia. Desta maneira podemos saber se temos a Energia disponível para abastecer a Mina no seguinte nível ou se devemos ampliar primeiro a nossa Planta de Energia Solar.
A Energia é mostrada como xx/yy sendo xx a Energia disponível no momento e yy a Energia total que estamos a produzir. Quando a Energia disponível é negativa (vermelha) é sinal que não estamos a gerar Energia suficiente para abastecer as nossas Minas e por isso devemos aumentar a nossa produção de Energia.
Um pouco mas adiante poderemos construir a Planta de Fusão. Devemos ter em conta que a Planta de Fusão gera Energia mas também consome o valioso Deutério. Como requisitos basta ter um Sintetizador de Deutério nível 5 e Tecnologia de Energia nível 3.
Finalmente outra maneira de gerar Energia são os Satélites Solares. A fórmula para calcular quanto produzem é 20 + (temperatura máx. do planeta/4).
Os Satélites têm os seus prós e contras, são baratos mas também são muito vulneráveis nos ataques, sendo provável que sejam destruídos na altura de um ataque ao planeta. Assim, cada um deve considerar se lhe convém ou não sua compra/utilização.
Ao aumentarmos cada nível de uma infraestrutura, também aumenta o tempo que requer para chegar ao seguinte nível. Para reduzir este tempo é altamente recomendável evoluir a Fábrica de Robots, pois esta reduzirá consideravelmente os tempos de construção.
Mais à frente poderemos reduzir drasticamente os tempos de construção de edifícios, naves e defesas com, a Fábrica de Nanites, mas isto é para uma etapa mais avançada no jogo já que requer uma grande quantidade de recursos.
Transportando recursos
Para transportar recursos usa-se os cargueiros. Cargueiros Grandes transportam até 25000 Unidades de recursos e Cargueiros Pequenos até 5000 Unidades. Para transportar recursos vai até o menu Frota, escolhe a quantidade de cargueiros que queres enviar e clica em "Proceder", após isso escolhe as coordenadas e mais uma vez clica em "Proceder", depois escolhe a missão transportar para enviar recursos e os teus cargueiros retornarem ou transferir para enviar os recursos e os cargueiros ficarem estacionados no planeta de destino.
As pesquisas são de importância crucial para a evolução tecnológica do teu império. São tão importantes que sem a evolução de algumas pesquisas específicas o império não progride mais do que o básico.
Segue-se uma breve explicação de cada pesquisa:
Tecnologia Espionagem
Para espiar/não se fazer espiar/conhecer a frota do adversário (aquando de um ataque)
Cada nível pesquisado faz disponibilizar 1 slot na página de 'Frota'.
1 slot = 1 Frota/Missão
+ 10% de poder de fogo. (defesas e naves)
Tecnologia de Escudo
+ 10% de escudo. (defesas e naves)
Tecnologia de Blindagem
+ 10% de blindagem (defesas e naves)
Tecnologia de Energia
A tecnologia de Energia permite disponibilizar novas tecnologias.
Tecnologia de Hiperespaço
A Tecnologia de Hiperespaço permite ter o Motor Hiperespaço.
+ 10% de velocidade para:
Cargueiro Pequeno
Cargueiro Grande
Sonda de Espionagem
Caçador Ligeiro
Motor de Impulsão
Aumenta a velocidade das naves e o alcance dos mísseis.
+ 20% de velocidade para:
Nave de Colonização
Caçador Pesado
Motor de Hiperespaço
+ 30% de velocidade para:
Nave de Batalha
Tecnologia de Laser
Permite ter os lasers ligeiro e pesado e a tecnologia de plasma e de ions
Tecnologia de Iões
Permite ter o Canhão de Iões
Permite ter o Canhão de Plasma
Tecnologia de Gravitação
Permite ter a Estrela da Morte
Rede Intergaláctica de Pesquisas
Reduz o tempo de cada pesquisa
Perguntas Muito Feitas
Quantas vezes por cada 24 horas posso atacar um jogador?
Tens o direito a 6 ataques num período de 24 horas sobre o mesmo planeta.
A regra de Bashing apenas se aplica a jogadores activos, os jogadores inactivos não são influenciados por esta regra pelo que podem fazer o numero de ataques que quiserem.
Um ataque cuja a frota do atacante é destruída não conta para a regra de Bashing.
Ataques de misseis interplanetários não contam também para a regra de Bashing.
Durante um ataque, qual é a quantidade de recursos que posso recuperar?
Podes recuperar até 50% dos recursos existentes no planeta. Por isso é conveniente atacar o planeta em vagas sucessivas, para roubar o máximo possível.
Após um ataque, porque é que não perco todas as minhas defesas?
Cada defesa tem uma probabilidade de reparação de 70%. A reparação é imediata (logo após se dar o ataque).
O que é o Rapid Fire?
O fogo rápido é a faculdade que tem uma unidade, depois de um disparo, de poder disparar a outras unidades, isto é, de poder disparar mais de uma vez por cada ronda.
Todas as unidades têm fogo rápido contra Sondas de Espionagem (80%). As Sondas podem ser usadas como escudo barato (Fodder), e assim atrair os disparos para elas.
Simuladores de Ataques
Estes programas servem para simular as batalhas antes delas ocorrerem para saberes se o ataque é rentável ou não, ou para prevenires a tua defesa num possível ataque:
Drago Sim <-- Online, precisas de estar conectado.
SpeedSim <-- Offline, precisas de fazer o download do programa. Para usares o SpeedSim em português faz o download do ficheiro da língua aqui
A espionagem é uma das coisas mas importantes no OGame. Só espiando podemos encontrar alvos, que tenham os recursos suficientes para que um ataque valha a pena e que ao mesmo tempo tenham tão poucas defesas que a nossa Sonda possa superá-las sem problema.
No entanto, o sistema de espionagem para os novatos é um pouco complexo.
Se enviarmos uma Sonda de Espionagem para um planeta (com a missão de espiar) recebemos um relatório de espionagem. Este relatório tem diferentes versões: desde um relatório completo até um relatório resumido ou curto.
O que interessa é a diferença entre os níveis de espionagem entre ti e o teu inimigo. Quantos mais níveis acima do teu, tiver o teu inimigo, mais sondas terás de enviar, para completar a diferença.
(nível esp. do inimigo - o teu nível de esp.)²
(7 - 5)² = 2² = 4
Terás de enviar 4 sondas para corrigir a diferença dos 2 níveis a mais de esp. que o teu inimigo tem.
Depois de teres igualado ou superiorizado o nível de tecn. de esp. poderás receber os seguintes relatórios:
1 Sonda tendo o mesmo nível de espionagem = Mostra recursos (embora estes sejam sempre mostrados)
2 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 1 sonda a mais das necessárias para igualar o nível de esp.) = Mostra recursos + frota
3 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 2 sondas a mais das necessárias para igualar o nível de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas
5 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 5 sondas a mais das necessárias para igualar o nível de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edifícios
7 Sondas tendo o mesmo nível de espionagem (ou 7 sondas a mais das necessárias para igualar o nível de esp.) = Mostra recursos + frota + defesas + edifícios + pesquisas
Portanto, o que vemos no relatório de espionagem depende da nossa tecnologia de espionagem e da do inimigo. Quanto maior for a diferença, mas detalhes vemos do inimigo.
Podemos aumentar a probabilidade de ver mais detalhes se enviarmos mais sondas ao planeta inimigo. Neste caso o aumento da tecnologia funciona ao quadrado, isto é, por cada nível de diferença temos de enviar cada vez mais sondas, embora haja a probabilidade que a defesa do planeta inimigo destrua todas as nossas sondas.
Para isso serve a % de contra-espionagem. Quanto mais elevada for, mais perto estamos de perder as nossas sondas (máx.: 100%).
Como já vimos, cada jogador começa o jogo com um planeta de 163 campos, mas o jogo dá a possibilidade de ter, além desse planeta principal, 8 Colónias.
Para conseguíres uma Colónia deves construir primeiro uma Nave de Colonização.
Devemos ver em 'Tecnologia' os requisitos para construí-la: Hangar nível 4 e Motor de impulsão nível 3.
Em 'Tecnologias' encontramos os requisitos para a Construção, Pesquisa, Naves, Sistemas de Defesa e Construções Lunares.
Depois de ter os requisitos para a construção de Naves de Colonização, teremos esta nave à disposição de construção no 'Hangar': Metal: 10.000, Cristal: 20.000, Deutério: 10.000 e Energia: 0.
Quando já temos a Nave de Colonização disponível o seguinte passo é procurar um lugar vazio para criar a Colónia.
Para procurar um lugar vazio devemos ir à página 'Galáxia' (ter em conta que tem um custo de 10 Deutério por cada Sistema Solar que carregamos).
Nesta página aparece o Sistema Solar com os planetas de 1 a 15. Alguns dos planetas já têm um "dono", isto é, estão ocupados por outro jogador. Os espaços não preenchidos são "Slots" disponíveis para colonizar.
No entanto o tamanho dos planetas varia consoante a posição onde se encontram. O tamanho consiste em probabilidades, não é um regra simples. Assim:
Slot 1: média: 64, 60% entre 48 e 80 campos
Slot 2: média : 68, 60% entre 53 e 83 campos
Slot 3: média : 73, 60% entre 54 e 82 campos
Slot 4: média : 173, 60% entre 108 e 238 campos
Slot 5: média : 167, 60% entre 95 e 239 campos
Slot 6: média : 155, 60% entre 82 e 228 campos
Slot 7: média : 144, 60% entre 116 e 173 campos
Slot 8: média : 150, 60% entre 123 e 177 campos
Slot 9: média : 159, 60% entre 129 e 188 campos
Slot 10: média : 101, 60% entre 79 e 122 campos
Slot 11: média : 98, 60% entre 81 e 116 campos
Slot 12: média : 105, 60% entre 85 e 129 campos
Slot 13: média : 110, 60% entre 60 e 160 campos
Slot 14: média : 84, 60% entre 42 e 126 campos
Slot 15: média : 101, 60% entre 54 e 149 campos
Deves ter em conta que esta tabela se baseia em probabilidades, ou seja se colonizas uma posição 4, 5 ou 6 tens 80% de probabilidade de colonizares um planeta de tamanho entre 120 e 310 campos, mas também pode perfeitamente sair um de tamanho de 60 campos. Colonizar é algo que leva o seu tempo já que às vezes há que destruir a Colónia que nos calhou, pelos seus escassos campos, mas vale a pena realizar um esforço por conseguir Colónias grandes, já que ficam connosco por muito tempo.
Quando já temos as coordenadas para onde queremos enviar a nossa Nave de Colonização, vamos à opção 'Frota', no nosso colonizador, escrevemos 1 (para enviar apenas 1 única Nave de Colonização) e direccionamo-la às coordenadas que escolhemos.
A Colónia é como se fosse um planeta novo onde devemos começar a desenvolvê-lo de igual modo como o fizemos com o nosso Planeta Principal.
Fui à página 'Galáxia' e não tenho mais Deutério. O que se passou?
O facto de consultares a Galáxia, custa-te 10 de Deutério, a cada nova página ou um regresso de trás, custa-te mais 10 de Deutério.
O que significa "Planeta Destruído" na posição de um planeta?
O planeta foi destruído e está em fase de reformulação (demorará de 24 a 48 horas a desaparecer).
O que significa Lua na posição de um planeta?
Lua tal como diz significa a presença de uma Lua. Um ataque cujos Destroços resultantes sejam mais de 100.000 pode resultar na formação de uma Lua.
O que significa o Campo de Destroços na posição de um planeta?
Trata-se por conseguinte de um campo de destroços (CD), que pode ser reciclado por qualquer um. Se puseres o rato (cursor) por cima da imagem, podes ver a sua constituição (Metal e Cristal).
O que significa o "i" na posição de um planeta?
O jogador está inactivo há uma semana.
O jogador está inactivo há 28 dias. Os planetas irão ser destruídos e poderão ser colonizados novamente.
O nome do jogador está a azul, porquê?
O jogador está em Modo de Férias.
O nome do jogador é seguido de um "b", porque?
A sua conta foi bloqueada por um Operador de Jogo (GO).
Proteçcão a jogadores fracos
Até aos 5000 pontos os jogadores estão protegidos por esta regra. Com menos de 5000 pontos só é permitido interagir de forma hostil (atacar, espiar) com jogadores que têm em relação a ti uma diferença de pontos até 5 vezes, quer essa diferença seja superior ou inferior.
Uma vez que o jogador ultrapasse a barreira dos 5000 pontos, qualquer jogador com mais de 5000 pontos o pode atacar.
Tenho um tempo (minutos) na coluna acção, o que isso significa?
É o tempo desde o qual uma acção foi feita sobre este planeta. Pode igualmente ser, o tempo desde a última conexão do seu proprietário, o tempo desde a última sondagem efectuada sobre o planeta, ou o último transporte, o último ataque... corresponde à última vez que houve um movimento sobre o planeta.
Há uma estrela (asterisco: *) o que isso significa?
Significa que o proprietário da conta está Online. Também pode significar que o planeta acaba de ser sondado, há um ataque, ou um movimento de Frota. Geralmente há um prazo de 15 minutos entre o facto de ter uma estrela, e o momento em que a estrela se transforma em contagem de tempo (minutos) se não houver mais movimentos.
Podemos criar uma aliança ou unirmo-nos a uma das tantas já existentes. Pertencer a uma aliança tem várias vantagens tais como estar protegido pelos colegas da aliança como pelos pactos de não agressão realizados com outras alianças, ter mais facilidades na hora de negociar recursos, etc. Somado a tudo isto esta a possibilidade de comunicar com outras pessoas e ir aprendendo com a sua ajuda.
O administrador da aliança pode criar Rankings dentro da sua aliança e atribuir diferentes funções a estes como por ex: Ver as solicitações, Ver a lista de membros, Ver o estado Ligado/Desligado na lista de membros, Criar um correio circular, etc.
Na página de Alianças/administrar a aliança podes editar os diferentes textos utilizados:
Texto externo: Todos os jogadores podem vê-lo
Texto interno: Só os membros podem vê-lo
Texto de candidatura: Todos os jogadores podem vê-lo quando se candidatam à aliança.
Texto para a página da aliança:
Itálico:[ i]Texto[/i]
Gordo:[ b]Texto[/b]
Sublinhar:[s]Texto[/s]
Imagens:[img] endereço (url) da imagem [/img]
Cores:[fc] nome da cor em inglês [/fc]
Nota : Certos BBCode não funcionam em algumas Skins
Este modo é uma boa opção se por algum motivo não vamos poder controlar o jogo por um tempo alargado.
O tempo mínimo do Modo de Férias é de 48 horas e o máximo de 1 mês.
Uma vez activado a produção de recursos é reduzida para o mínimo. O planeta fica imune aos ataques e também não pode ser espiado por outros jogadores.
Requisitos para activar o Modo de Férias:
1- Não podemos ter naves em movimento ou em produção, Minas em crescimento nem pesquisas em processo.
2 - Uma vez activado não poderemos desactivá-lo até passadas 48 horas.
Defendendo os nossos Planetas
Isto é uma ideia pessoal e só deve tomar-se como tal, cada um deve descobrir qual a táctica que mais lhe agrada ou convém.
Para aquelas pessoas que não contam com a possibilidade de estar a controlar o jogo por muitas horas ao dia é fundamental criar uma defesa resistente. Há que ter em conta os factores podem levar um inimigo a atacar-nos.
1 - Muitos recursos acumulados.
2 - Poucas ou inexistentes defesas.
3 - A pior combinação que é muitos recursos e pouca defesa.
4 - Uma grande frota estacionada no planeta, que depois de uma batalha deixe muitos recursos em forma de detritos espaciais, para serem posteriormente recolhidos pelo atacante.
As defesas têm uma probabilidade do 70% de ser reparadas.
No caso de poucas unidades (menos de 10) esta possibilidade é calculada directamente unidade por unidade.
No caso de muitas unidades a probabilidade é calculada por cada tipo de defesa. São sempre reparadas 70%+/-10% das unidades destruídas.
Para que servem os mísseis interplanetários?
Os mísseis interplanetários servem para destruir as defesas adversárias. Os mísseis de intercepção servem para te defenderes dos mísseis interplanetários enviados pelos teus inimigos.
Como posso obter mísseis ?
Tens de construir o edifício «Silo de Mísseis» nível 2 para os mísseis de intercepção e nível 4 para os interplanetários.
Como envio um míssil?
No painel da Galáxia, na coluna acção tens um ícone com um míssil. Clica no ícone ao lado do planeta que queres atacar e selecciona o número de mísseis que queres enviar.
Não tenho o ícone de míssil, é um BUG?
Não, é normal porque o alcance é limitado: alcance = (Nível do teu Motor de Impulsão*2) –1
Os mísseis interplanetários também podem destruir frotas?
Não, unicamente os sistemas de defesas do planeta alvo podem ser destruídos.
O envio de mísseis interplanetários é considerado como um ataque?
Não, porque não faz parte da frota e é incapaz de roubar recursos.
Tenho um Relatório de Combate após ter lançado mísseis interplanetários?
Não. Só a vítima é que recebe um relatório.
Silos de Mísseis
Os silos são ao mesmo tempo sistemas de ataque e sistemas de defesa.
Podem conter mísseis, os quais podem destruir as defesas de planetas inimigos (Mísseis interplanetários) e conter mísseis que interceptam os mísseis interplanetários (Mísseis de intercepção)
Para poder usar estes mísseis tens de construir o Silo. O Silo custa no nível 1, 20.000 Metal, 20.000 Cristal e 1.000 de Deutério e pode albergar por cada nível 5 mísseis interplanetários ou 10 mísseis de intercepção.
Os mísseis são construídos dentro da página de "Defesas".
O sistema de batalha no OGame entra em acção cada vez que se enfrentam unidades inimigas. Isto pode suceder tanto num ataque como numa espionagem, quando as sondas são detectadas.
Quando se produz um confronto entre dois jogadores, as unidades tomam posições e depois começam a disparar umas contra outras. Isto ocorre ao longo de 6 rondas e aquele que ao final fique de pé é o vencedor. Se os dois ficarem "vivos" ao final, há um empate e o atacante regressa a casa.
Em cada ronda as naves e/ou defesas disparam para o inimigo. Cada nave dispara uma vez (excepto as que tenham fogo rápido) e para um objetivo. A potência de fogo de cada nave é devido ao seu poder de ataque. Este poder de ataque é absorvido em parte ou ás vezes por completo pelos escudos.
Quando a nave perde a sua capacidade de protecção, é destruída. Por sua vez, a partir de 30% de danos na estrutura da nave, existe um risco de explosão.
Poder de ataque:
Cada unidade tem um poder de ataque. Este poder pode ser aumentado em 10% se pesquisarmos a "Tecnologia de Armas". Como por exemplo: Um Caça Pesado tem como poder de ataque 150. Com tecnologia de armas no nível 10, isto sobe em 100% isto é, a 300. Nas batalhas são somados os poderes de ataque das unidades.
Os escudos regeneram-se em cada ronda.
Podem ser aumentados em 10% por cada nível da tecnologia de defesa.
Enquanto uma unidade dispor de escudo não recebe nenhum dano na sua blindagem.
Só quando o escudo é destruído é que se ataca a blindagem da nave.
Os disparos que fazem menos de um 1% de dano batem nos escudos e não produzem nenhum dano.
Como terceiro elemento possuem todas as unidades uma blindagem, como é lógico.
Indica quantos pontos de dano pode absorver uma nave. Os pontos que tem a blindagem são de 10% dos pontos de integridade estrutural que tem a nave. Isto também se pode calcular na produção.
Por cada 10 de Metal ou Cristal (não Deutério) dá-se 1 ponto para a blindagem.
A resistência da estrutura pode ser aumentada se pesquisamos a tecnologia de blindagem. Por cada nível aumentará a estrutura de blindagem da nave em 10%.
Acontece quando as naves recebem mais poder de fogo do que aquele que suportam, e são eliminadas logo na 1ª ronda.
Probabilidade de explosão
A partir de 30% de dano todas as nave podem explodir. A probabilidade é calculada por cada disparo que passa desse limite e é sempre como a parte percentual do dano total.
Pontuação/Ranking
Aqui podes ver o funcionamento do sistema de pontuação.
Cada vez que investes 1000 unidades de recursos, ganhas 1 ponto.
O sistema de pontuação toma em conta todos os tipos de recursos?
Sim. Pouco importa se investes metal, cristal ou deutério. No entanto o deutério gasto em deslocações das naves não é contabilizado.
Quando são contabilizados os pontos?
Os pontos são contabilizados quando a construção ou a pesquisa estão concluídas. No entanto os Rankings só são actualizados 3 vezes por dia: 7h05, 15h05 e 23h05 (hora PT).
Ganho pontos ao atacar outro jogador?
Não. O facto de atacar não faz ganhar nenhum ponto. No entanto uma das razões de atacar um adversário é a de roubar os recursos. Estes recursos, depois de gastos, contabilizam pontos a favor de quem os gastou.
Se destruir uma Colónia minha, qual o efeito sobre a minha pontuação?
Quando destróis um dos teus planetas, todos os pontos investidos nas construções (edificios e sistemas de defesa) e os pontos investidos na frota estacionada nesse planeta serão perdidos.
Se destruir um nivel de construção de um edificio, vou perder pontos?
Sim. Em primeiro lugar para destruir um nivel de construção de um edificio, deves gastar recursos que não serão contabilizados no cálculo dos pontos. Segundo, destruir um nível de construção faz-te perder os pontos investidos para a construção desse nivel.
Como são calculados os pontos para a classificação das frotas?
1 nave = 1 ponto.
Como são calculados os pontos para a classificação das pesquisas?
Logo que aumentares um nível de pesquisa, pouco importa a pesquisa.
1 nível = 1 ponto.
Como são calculados os pontos da aliança?
Sempre que um jogador da aliança acumula 1000 pontos, a aliança ganha 1 ponto.
Quando utilizo misseis interplanetarios e quando colonizo, qual é o efeito na minha pontuação?
A regra dos 1000 recursos investidos = 1 ponto, inclui os mísseis e a Nave de Colonização. Quando lanças misseis e colonizas, os pontos ganhos para a sua construção são perdidos.