Fomos a Los Angeles, falar com Chris Sigaty e Andrew Chambers da Blizzard.
Três dias passados em aeroportos para jogar algumas horas de um dos jogos mais antecipados para o PC pode parecer um privilégio para alguns, mas para a Eurogamer Portugal (e para mim, pessoalmente) tal não chega, e exigimos entrevistas com algumas pessoas interessantes.
Ou isso, ou o pessoal da Blizzard foi extremamente prestável e organizou entrevistas com Chris Sigaty, Lead Producer de Starcraft II e Andrew Chambers, Lead Writer.
Sigaty esclareceu-nos algumas questões relacionadas com o desenvolvimento do jogo e principalmente com a integração do mesmo com a Battle.net, já Chambers responde a perguntas pertinentes à história e desenvolvimento dos personagens de Starcraft II.
Como complemento desta entrevista, passem os vossos olhos pelo nosso hands on a Starcraft II.
Eurogamer Portugal: Não existe grande componente textual durante os ecrãs de carregamento entre missões e a história é principalmente contada por filmes. Esta é uma decisão consciente da vossa parte?
Chris Sigaty: Essa componente está ainda a ser estudada, de facto temos dedicado grande importância à componente cinematográfica, mas os jogadores que têm testado a beta dão a entender que necessitam de mais informação entre o fim da missão e a volta à nave.
Eurogamer Portugal: Quão difícil tem sido manter o verdadeiro equilíbrio na componente multi-jogador, especificamente tendo em conta as expectativas de alguns grupos?
Chris Sigaty: A esse nível a divisão é simples, unidades e melhoramentos que podem ameaçar o equilíbrio (ou mesmo alguns que o quebram sem sombra de dúvida) existem apenas na componente para um jogador, nomeadamente na campanha.
Ainda tentamos trazer para casa. Mas não cabia na mala.
Eurogamer Portugal: Quais as maiores alterações e inovações feitas ao serviço Battle.net para acomodar Starcraft II.
Chris Sigaty: Ainda não vos podemos informar de grande coisa, até porque muito ainda não está perfeitamente definido. Mas o grande objectivo é melhorar muito o que tínhamos para Warcraft III e ao mesmo tempo transformar o serviço num local mais casual, inspirado nas redes sociais como o Facebook e afins. Tentamos consegui-lo através de elementos como a liga casual (em que o grau de exigência para os jogadores não será tão alto) ou mesmo os jogos cooperativos entre jogadores contra a inteligência artificial. Implementámos também um sistema de matchmaking que consegue avaliar a capacidade de cada jogador, de forma a colocá-lo a jogar com jogadores de experiência equiparável, o grande objectivo é que um jogador casual consiga ganhar metade do jogos em que participa.
Eurogamer Portugal: E a nível dos badalados achievements associados ao jogo e à Battle.net ?
Chris Sigaty: Nesse campo ainda não podemos dar respostas concretas, mesmo aquilo que viram na componente para um jogador ainda é experimentação, mas o grande objectivo é colocar achievements associados a todo o tipo de coisas, quer online quer na campanha, coisas como número de vitórias, objectivos secundários, limitações de tempo, todo o tipo de coisas. Avisamos é, desde já, que para coleccionar achievements é necessário estar sempre ligado à internet e ao Battle.net.
Eurogamer Portugal: A variedade de missões é notória nesta beta, até que ponto pretendem levar esta "inovação"? As missões fora do normal vão ser ocasionais?
Chris Sigaty: Não, o objectivo é que cada missão tenha a sua própria mecânica de jogo única, e para já temos tido bom feedback do que temos desenvolvido.