Durante o mês de janeiro de 2019, a Valve Corporation, criadora da plataforma de distribuição digital Steam e de outros jogos populares como Counter Strike, Dota 2 e outros, baniu mais de um milhão de contas no que ficou conhecido com a maior onda de banimento já vista na Steam (até agora).
Ainda assim, as comunidades estão repletas de mensagens reclamando sobre o número de trapaceiros crescendo e arruinando o jogo.
A loja de downloads digitais da Valve e sua comunidade tinham registrados 125 milhões de usuários em 2018, o que reafirmou sua liderança como plataforma de distribuição de jogos para PC. A Steam oferece aos distribuidores e desenvolvedores um ambiente simples e familiar para comercializar seus produtos.
Um dos recursos que ajuda a Steam a manter sua liderança como plataforma de jogos online é o sistema VAC (Valve Anti-Cheat), que procura truques instalados nos computadores dos usuários e bane os trapaceiros. Mesmo que seja fácil obter novas contas, a menos que o usuário forneça alguma forma de informação verificável, como cartão de crédito ou número de telefone, a funcionalidade da plataforma fica bastante reduzida.
A maneira como os motores antitrapaças da empresa funcionam permanece incerta; a segurança por meio da aparência de obscuridade é um componente essencial para manter os trapaceiros perdidos sobre como a detecção está sendo feita. No entanto, fazer uma simples pesquisa na web sobre o assunto já foi o suficiente para que os sistemas contra trapaças proibissem jogadores de entrar em uma partida, após uma varredura de memória detectar palavras como”cheat”e marcar essa busca como atividade suspeita. O VAC da Valve foi acusado de inspecionar consultas DNS feitas pelos usuários, mesmo antes de iniciarem qualquer jogo da plataforma.
O VAC monitora o software em execução e, se detectar Powershell, Sandboxie, Cheat Engine ou outros utilitários na lista de proibições, impede o jogador de participar de uma partida online