[Dúvida]Solidworks | ZWAME Fórum
[Dúvida]Solidworks
Discussão em 'Design e Multimédia' iniciada por PMP1337, 22 de Dezembro de 2008. (Respostas: 12; Visualizações: 3602)
Ajguem me podia ajudar a fazer esta nervura. Estou encalhado.
HUmm... isso é para modelar em 3d? O solidworks funciona com objectos primitivos?
Não, no solidworks não podes desenhar triângulos e quadrados para fazer o que desejas.
hun, dois...
Axei isso muito estranho e andei a ver umas coisas de solidworks....
Podes usar "splines" para desenhar as formas e passa-las para objectos com profundidade. E de varios objectos ligados faz-se um mais complexo. Foi o que percebi de ver os videos....
A ideia que fiquei depois de ver os videos foi que essa peça é possivel fazer-se apartir de 3 objectos. 1º cilindro, fazer-se o centro do cilindro, 2º paralelipipedo curvo, 3º triangulo extrudido.
http://br.youtube.com/watch?v=rlBlUeaH-_g&feature=related
http://br.youtube.com/watch?v=CT99Ki6iDhs&feature=related
Pareceu-me foi que o solidworks é um programa bem porreiro. É preciso é ter algum conhecimento das formas das coisas.
Mas como nunca trabalhei com solidworks, não quero tar para aqui a dizer disparate. Só tava a tentar ajudar, tendo em conta que o solid works é também um programa 3D.
Vais ao plano lateral (ou crias) que passa pelo eixo da peça, fazes convert das linhas gerais da peça para o plano, depois é só traçares a parte de fora da nervura com uma linha, trim em tudo o que não seja da nervura e extrude com a opção para os dois lados. Não tenho o solidworks instalado se não explicava melhor.
Sim mas não podes fazer esse poligonos que tem as tuas imagens.
Sylix disse: ↑
Sim, o meu right plane passa pelo meio da peça de um lado e o front plane passa pelo meio da peça toda de um garfo ao outro.
Como é que faço convert das linhas gerais?
Eu já tentei varia maneiras:
Fazer uma linhas do topo do cilindro ate a quina. Mas não fazia extrude porque é uma curva e fica um bocado saido da peça.
Já fiz um sketch de forma a que as extremidades da nervura coincidissem com a extremidade do cilindro. E deu, só que depois não faz o fillet.
Já fiz fazendo o fillet depois e fazendo o mesmo do de cima mas depois ficou com um defeito na parte em que a nervura toca o topo do cilindro.
Convert Entities é um ícone com um cubo com uma linha destacada a azul. O que isto faz é projectar o sólido no plano.
Vê se ajuda. Mas faz antes um trapézio é mais fácil!
Muito obrigado, a solução para o problema é mesmo fazer um trapézio.
Muito obrigado mesmo, eu nem acredito que te deste ao trabalho de fazer a peça para eu ver.
Na boa, foi rápido, é o que o solidworks tem de bom.
Faz os tutoriais que vêm com o programa, ajudam bastante.
Já fiz. Mas é tanta coisa. Tambem caí de para quedas no SW. Não tive a cadeira de iniciação ao 3d por ser opcional.
Olha ainda não ficou como dever ser. O fillet tá a ficar meio estranho. Acho que vou perguntar mm ao engenheiro sobre este promenor.
A parte da nervura que fica no fillet?
Se for isso, tens de converter as linhas como te disse e o arco do fillet, depois traças a linha do topo do cilindro e no ângulo mais ou menos onde vai tocar no fillet. Seleccionas a linha que crias-te e o arco do fillet e adicionas a relação de tangente. O resto acho que não tem dificuldade.