Os saltos gráficos mais impressionantes que já experimentamos na indústria de videogames – Eu Curto Games
Existem jogos que chegam destinados a marcar um antes e depois.
Nos videogames, como tudo na vida, existem nomes próprios que vêm para cumprir seu destino: deixar uma marca, marcar um antes e depois e influenciar os outros no futuro imediato do meio. Existem títulos que representam a evolução instantânea de gêneros inteiros e também alguns que conseguem exibir uma seção gráfica que se torna automaticamente o caminho a seguir.
É por isso que hoje decidimos revisar os videogames cuja seção visual rompeu com tudo estabelecido até poucas horas antes de sua chegada. Aqueles que um dia vimos em uma imagem simples e que nos fizeram pensar que nada seria o mesmo após sua estréia. Lembramos de alguns dos saltos gráficos mais impressionantes da memória . Calma: Super Mario 64 e Gears of War não perderiam a festa.
A quinta geração trouxe muitos videogames que representaram um salto para diferentes gêneros: Metal Gear Solid, Resident Evil, Final Fantasy VII, The Legend of Zelda: Ocarina of Time … Mas nenhum era tão histórico quanto Super Mario 64. O jogo que define o momento mais importante da infância de muitos jogadores hoje. Seu legado é eterno.
O gênero de dirigir sempre nos deu muita alegria no que diz respeito aos gráficos, e possivelmente o Virtual Racing foi um dos títulos mais espetaculares dos anos 90. O título da Sega estreou nos fliperamas em 1992 e se tornou uma lenda do gênero. Além disso, poucos se orgulham de ter envelhecido tão bem quanto ele.
Está chovendo muito desde a famosa E3 2005, mas ainda não podemos esquecer o momento em que o Xbox 360 mostrou suas cartas com o anúncio de Gears of War. Um vídeo que justificou toda uma nova geração em pouco mais de sessenta segundos. Provavelmente, o último grande salto gráfico que lembramos sobre tudo o que sabíamos antes de sua chegada.
Apenas alguns dias atrás, Half-Life: Alyx foi uma revolução jogável. Há muito tempo, foi sua primeira parcela, mas a maior exceção gráfica está reservada para a segunda parcela, que estreou em 2004. O gênero FPS já havia crescido muito naquela época, mas tudo o que vimos abaixo deve muito ao segunda parte da história de Gordon Freeman.
Yu Suzuki não apenas representou uma verdadeira revolução jogável que lançou as bases para todo um gênero; Também nos deixou um salto gráfico e técnico inesquecível. Sem Shenmue, seria impossível imaginar os videogames cheios de detalhes, os ciclos do tempo e as cidades vivas que geralmente vemos há vários anos. O tempo não passa por Ryo Hazuki.
Atualmente, estamos morrendo de vontade de ver algo da tão esperada sexta parte de The Elder Scrolls, e quando isso acontecer, será graças a Skyrim, Oblivion, Morrowind … E o título que consideramos ter revolucionado o gênero em 1996 : Daggerfall. Parece incrível que, há vinte e cinco anos, já estávamos explorando ambientes tridimensionais a cavalo.
Crytek sempre tenta estar na vanguarda, e provou isso com Far Cry, mas acima de tudo com o fantástico Crysis. Um FPS à frente de seu tempo com implantação gráfica e técnica sem precedentes. O ambiente aberto e extenso, os efeitos e as partículas ou os ciclos diurnos e noturnos surpreenderam a todos. Sem mencionar sua inteligência artificial. Outro desses títulos que são eternos.
Nintendo GameCube recebeu em 2005 um dos títulos mais poderosos em termos gráficos já desenvolvidos. Qualquer imagem publicada em uma revista nos meses que antecederam seu lançamento nos deixou sem palavras com o que estava por vir. Sua influência jogável marcou a evolução de um gênero inteiro e, tecnicamente, ele era incomparável em sua geração.
9 Ryse: Filho de Roma
Em meados de 2020, ele ainda consegue impressionar alguém, mas seu lançamento ocorreu em 2013. Sim, parece incrível que Ryse: Filho de Roma não tenha mais nada e nada menos que sete anos atrás. Existem videogames que envelhecem mal e poucos ousam desafiar a passagem do tempo. O título da ação que chegou ao Xbox One das mãos da Crytek é um deles.
A geração atual pode ter nos acostumado a ver títulos impressionantes. Tanto que talvez o trabalho do RockStar não represente mais um grande salto em comparação com o que vimos nos últimos anos. Mas a verdade é que seu conjunto é o teto que temos agora; não há outro capaz de superá-lo e ele não aparecerá até o PlayStation 5 e Xbox Series X.