Aventuras para Quinta Edição - 1 ao 12 - Pack - - Taverna Geek - Board Games / Card Games / Mangás e Acessórios
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Aventuras para Quinta Edição - 1 ao 12 - Pack
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Aventuras para Quinta Edição - Volume 01 - A Maldição Áurea
Ref: AQE001
Aventuras para Quinta Edição - Volume 02 - O Destino das Hamadríades
Ref: AQE002
Aventuras para Quinta Edição - Volume 03 - Os Pilares de Pelagia
Ref: AQE003
Aventuras para Quinta Edição - Volume 04 - O Feiticeiro das Trevas
Ref: AQE004
Aventuras para Quinta Edição - Volume 05 - Na Garganta do Dragão
Ref: AQE005
Aventuras para Quinta Edição - Volume 06 - Caçadores do Oasis Perdido
Ref: AQE006
Aventuras para Quinta Edição - Volume 07 - Encontros Fantásticos
Ref: AQE007
Aventuras para Quinta Edição - Volume 08 - O Olho do Leviatã
Ref: AQE008
Aventuras para Quinta Edição - Volume 09 - O Templo Caído
Ref: AQE009
Aventuras para Quinta Edição - Volume 10 - O Castelo no Céu
Ref: AQE010
Aventuras para Quinta Edição - Volume 11 - O Refugio Perdido do Arquimago
Ref: AQE011
Aventuras para Quinta Edição - Volume 12 - A Colônia Esquecida
Ref: AQE012
Os Pilares de Pelagia é a terceira das doze aventuras para a 5.ª Edição de Dungeons & Dragons, ela é indicada para personagens de nível 3.
Ao longo da costa do mar varrida pelos ventos existem várias colunas de pedra naturais, sagradas para a Deusa do Oceano Pelagia. Um destes pilares é a torre de um mago recluso, um seguidor devoto de Pelagia. Mas o mago está desaparecido, e os moradores locais suspeitam de um crime. Certamente um mago poderoso possui inúmeros inimigos!
Um bando de heróis inexperientes tem a tarefa de entrar em um dos Pilares de Pelagia, enfrentando todos os tipos de defesas mágicas enquanto desvendam pistas enigmáticas sobre o desaparecimento do bruxo deixadas por um desconhecido. A traiçoeira e maléfica história que eles descobrem pode amaldiçoar a superfície. Mas os Pilares são sagrados para Pelagia, ea própria Deusa do Oceano poderia ter um papel menor, ajudando os heróis enquanto tentam impedir um plano nefasto.
Na Garganta do Dragão é a quinta das doze aventuras para a 5.ª Edição de Dungeons & Dragons, ela é indicada para personagens de nível 12.
Seu leal bando vagueia por dentro da selva sem caminhos, procurando pela Queda Garganta do Dragão. Um rumor sussurra que na base da cachoeira, por trás de uma gigantesca cortina de água, existe um covil cavernoso de um grandioso dragão ancião. A tribo local, Xulmec, fala que o grande dragão não é visto há aproximadamente 100 anos, então, talvez seu tesouro esteja desprotegido e pronto para ser saqueado. Mas que decisão os heróis irão tomar, frente a uma profecia que um xamã cego disseminou séculos atrás?
Este novo módulo de aventura da quinta edição inclui sete novos itens mágicos.
O Templo Caído é a nona das doze aventuras para a 5.ª Edição de Dungeons & Dragons, ela é indicada para personagens de nível 10.
Lutando contra os ventos cortantes e a neve implacável para alcançar o outro lado da cadeia de montanhas conhecida como Presas do Demônio, um grupo de aventureiros passa a noite em volta da fogueira ouvindo os contos de seu guia sobre bestas horríveis, fossos de gelo sem fundo, e um templo esquecido e sua sacerdotisa corrompida.
E agora, com a temperatura caindo e uma besta lendária em perseguição, esses heróis devem decidir entre continuar ou se abrigar e lutar contra um mal despertado que exige adoração ou traz a morte.
Castelo no Céu é a décima das doze aventuras para a 5.ª Edição de Dungeons & Dragons, ela é indicada para personagens de nível 5.
Valentes aventureiros cruzam caminho com um castelo antigo, que flutua aos ventos acima de suas cabeças. O que eles encontram lá é uma história cheia de intrigas e guerra, com o tempo se distorcendo ao redor deles. Eles são heróis aguardados pelo arquiteto e regente do palácio, o antigo elfo mago Kaligby.
Ele procura pelos aventureiros, através do tempo e do espaço, para auxiliá-lo a descobrir um antigo mal que levou a séculos de guerra e morte. O que os personagens irão encontrar quando adentrarem na história do Castelo do Céu?
A Colônia Perdida é a décima segunda das doze aventuras para a 5.ª Edição de Dungeons & Dragons, ela é indicada para personagens de nível 1.
O que começa como uma simples exploração rapidamente se torna uma batalha contra os habitantes do submundo e contra o ambiente subterrâneo. Através de cavernas em ruínas e inimigos há muito tempo aprisionados, o grupo é confrontado por uma ameaça que coloca o futuro da superfície em jogo. Seus heróis devem agir rápido para defender o mundo, ou então encarar as consequências de seus fracassos a fim de barrar o avanço dos habitantes da Colônia Esquecida.