Para as questões de regras tomaremos como base o sistema 3D&T Alpha utilizando o Manual Básico (e versão digital gratuito na loja Nerdz). É possível começar a jogar tendo apenas em mãos esse livro, alguns dados e criatividade, mas a linha apresenta outros matérias que podem complementar o seu jogo. Que tal usar um dos cenários de Mega City e Mega City: Manual do Aventureiro, com seus Super-Heróis, Robôs, Super-Sentais, Lutadores, Bruxas, Vampiros & Lobisomens? O quem sabe utilizar as regras pra exploração espacial, combates com naves e robôs gigantes de Brigada Ligeira Estelar? Ou mesmo usar Tormenta Alpha e o Manual do Aventureiro Alpha? Tá pouco? Tem um monte de material oficial gratuito no site da Jambô trazendo material inédito para os materiais já publicados e coisas totalmente novas como adaptações e os cenários Inferno Movido a Vapor e Eldenurin. Tudo isso é válido! Afinal, tratando-se de vários universos, varias fontes de referências podem tornar as aventuras ainda mais fantásticas.
As fichas abaixo podem ser utilizados em qualquer campanha com as devidas alterações. Todos os elementos que as compõem são devidamente explicadas facilitando o entendimento, e afastando qualquer "obrigação" de ter o material base.
Aliado Gigante (2 Pts): um explorador de universos deve ser capaz de ir e vir sem esperar auxilio de ninguém, afinal não é sempre que se pode manter contato com contrantes e patronos através do Multiverso (sabe como é, sinal é fraco). Para isso Ace usa sua nave, um Drakkar Classe-C, com capacidade para até 15 tripulantes e cargas de até 60 toneladas.
Interlúdio - Escala Sugoi: F2 (esmagamento), H0, R2, A2, PdF1 (fogo); 15PVs; 15PHs; Mecha; Aceleração, Hiperespaço e Voo; Munição Limitada.
Capitania (1 Pt): ao exercer o comando (isto é, quando combate ao lado de seus comandados), Ace dobra sua Habilidade em testes de iniciativa. Além disso, recebe um bônus igual a sua Resistência em testes de perícias para impor sua opinião sobre qualquer outro personagem a bordo.
Plano Genial (1 Pt): o capitão da Interlúdio pode analisar um problema e desenvolver um plano para resolvê-lo. Gastando um turno e 3 PHs, faça um teste de Habilidade. Se for bem-sucedido, Ace consegue desenvolver um plano. Ele e seus aliados recebem um bônus de +2 em FA, FD ou nos testes de uma característica à sua escolha até o fim da cena.