Power Sonic – Página: 17 – Mais antigo fan site sobre Sonic the Hedgehog do Brasil e um dos mais antigos do mundo
Por Skar em 02/05/2019 - 11:29:35 Notícias 1 Coment&aacuterio! + no Facebook
Música não usada no Sonic 2 surge de um ex-compositor da SEGA
Algo que parecia ser uma aula corriqueira se tornou palco de uma pequena revelação:
My teacher showing off music he did for Sonic 2 that didn't make it into the game pic.twitter.com/jL0bohyXIO
Kevin Slackie, estava assistindo a sua aula de design quando, de repente, seu professor (David) colocou uma ROM que ele usa como cartão de apresentação das suas músicas e nela tocou nada mais, nada menos, que uma música nunca usada do Sonic 2.
Tal professor, que ainda não teve sua identidade revelada, trabalhou como compositor na SEGA na época em que o Sonic 2 estava em produção, e havia feito esta música, Club Scene, para o jogo, mas que nunca foi usada.
Com todo o embalo que a revelação causou, Slackie disse que falará com o seu professor nesta Segunda para ver o que mais ele descobre sobre tal música.
Por Skar em 30/04/2019 - 13:51:26 Notícias 1 Coment&aacuterio! + no Facebook
Novo vídeo de gameplay do Team Sonic Racing
Direto da Gamespot, um novo vídeo mostrando 8 minutos de gameplay do Team Sonic Racing surgiu:
Por Skar em 30/04/2019 - 10:05:49 Notícias 4 Coment&aacuterios! + no Facebook
Update: Primeiro trailer oficial do filme do Sonic
Finalmente depois de meses nós temos o trailer oficial do filme do Sonic! Confiram:
Update: versão dublada do trailer com direito a Manolo Rey:
E junto temos posters oficiais do filme, que mostram datas de lançamento diferentes. O segundo poster é australiano, logo acredita-se que Janeiro seja o lançamento internacional do filme:
Por HK° em 26/04/2019 - 07:26:36 Especiais 2 Coment&aacuterios! + no Facebook
A fase clássica de Sonic 2 que influenciou rivais e até mesmo jogos mais modernos
A Sega já fez o Sonic passar por diferentes universos, desde mundos aquáticos até aos mais futuristas. No entanto, um dos mapas mais clássicos do game se passa em um ambiente fora do comum. A fase Casino Night Zone apareceu, pela primeira vez, no segundo jogo e com uma temática inovadora de jogos de apostas. A ideia foi um sucesso, e inclusive acabou servindo de inspiração para outras franquias de videogames.
Sonic the Hedgehog 2 foi lançado em novembro de 1992, cerca de 15 meses após o primeiro jogo da franquia. A novidade tinha como objetivo repetir o sucesso do primeiro game, que conseguiu vender mais de 15 milhões de unidades, como mostram os números da revista Exame. Além de apresentar a raposa Tails, o jogo também foi responsável por algumas fases que se transformaram em clássicas.
Entre elas, está a brilhante e temática Casino Night Zone. Ela levava Sonic para o universo dos jogos de cassinos, inclusive com máquinas caça-níqueis que permitiam ganhar mais argolas na fase. Além disso, o cenário também tinha alavancas típicas de jogos pinball, que podiam deixar o ouriço azul ainda mais veloz. Apesar de divertida, ela não era nada fácil e isso fez com que os fãs não esquecessem do empenho para avançar.
A fase foi um dos motivos do sucesso de Sonic 2, que mesmo tendo vendido apenas seis milhões de unidades é considerado um sucesso pela logística da época. O jogo vinha de graça para quem adquirisse o Mega Drive III, entre 1994 e 1996. Logo, muitas pessoas adquiriram o console apenas pela oportunidade jogar uma das franquias mais populares dos anos 90 e que continua forte até hoje.
Os retornos da fase
Casino Night Zone já apareceu em outros três jogos da franquia Sonic, algumas vezes como bônus e outra como uma fase completa. Em 1995, o game de corrida Sonic Drift 2 foi lançado com um circuito localizado no cassino do segundo jogo. O tema clássico ajudou no sucesso de vendas, inclusive no Brasil. Uma edição exclusiva para Master System, nos anos 90, alavancou as vendas do console, que atingiu quase 8 milhões de unidades.
A fase voltou a aparecer em Sonic the Fighters, um game arcade que tentava ganhar espaço nos jogos de luta da época. Um dos cenários, e um dos adversários, se passava exatamente no cassino virtual do universo de Sonic. O jogo foi lançado originalmente em 1996, mas teve um relançamento em 2012, quando foi disponibilizado para os consoles modernos da época, como o Playstation 3 e o Xbox 360.
Em 2011, a Casino Night Zone fez a última aparição inédita na franquia do melhor jeito possível. O jogo Sonic Generations foi uma espécie de homenagem aos antigos clássicos, trazendo de volta algumas fases tradicionais com o visual moderno. O cassino da franquia foi disponibilizado na versão do Nintendo 3DS, já que nos outros consoles era apenas uma fase bônus. Um retorno que agradou quase todos os fãs. Vale lembrar que evidentemente há uma fase baseada no game no jogo Sonic Pocket Adventure, todo baseado no Sonic 2.
Mudando uma geração
Sonic é uma das figuras mais importantes no cenário de games, inclusive pela influência que teve nos jogos e consoles. No entanto, o impacto cultural também não pode ser deixado de lado. A fase Casino Night Zone foi pioneira em usar o tema de cassino, e assim popularizar a diversão dos jogos de apostas. O resultado, após alguns anos, é ver que tal temática se popularizou e possui diferentes braços no mundo virtual.
Na internet, existem diferentes sites de apostas que conseguem trazer o real para o mundo virtual. Por exemplo, , o portal da Betway possui um cassino online com recursos que simulam os jogos mais tradicionais dessas casas, como roleta, caça-níqueis, pôquer e até blackjack em uma só plataforma. É uma evolução que foi possível, não apenas pela tecnologia, mas também pela cultura de jogos de apostas que cresceu na web.
Outros jogos mais modernos também se utilizam deste recurso, e da influência feita nos anos 90. A gigante Rockstar Games é um dos exemplos disso, já que sempre disponibiliza alguns jogos de cassinos nas franquias mais tradicionais da empresa. O game Red Dead Redemption 2, que vendeu mais de 23 milhões de unidades em 2018, segundo o portal da IGN Brasil, possui locais onde é possível jogar pôquer e blackjack com o personagem principal.
Influência em franquias rivais
A ideia de criar uma fase com a temática de cassino fez com que Sonic fosse copiado até mesmo por franquias rivais. É caso de Pokémon, quem em 2004 lançou os jogos FireRed e LeafGreen com uma espécie de cassino dentro de uma das cidades em que o personagem visita. A desenvolvedora Game Freak viu a repercussão positiva e repetiu a ideia em jogos futuros da série.
Porém, a maior surpresa vem da Nintendo. Em 1996, a gigante japonesa lançou o game Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para o Super Nintendo. Além de ser uma novidade no estilo de jogo, ele também vinha com um cassino dentro do enredo. O local, chamado de Grate Guy's Casino, era uma oportunidade para conseguir mais moedas e também se divertir com os jogos de apostas. Ou seja, até mesmo o arquirrival do Sonic se viu influenciado pela Sega.
Atualmente, o tema de cassino é amplamente utilizado nos jogos, principalmente nos mais modernos. Apesar de existirem outros fatores para isso, é impossível tirar os méritos de Sonic pela iniciativa tão cedo. Com quase 30 anos de história, Sonic the Hedgehog 2 fez com que a fase Casino Night Zone se transformasse em um marco até mesmo cultural, e os fãs já esperam que ela retorne com os futuros lançamentos da franquia.
Por HK° em 17/04/2019 - 09:46:45 Especiais 2 Coment&aacuterios! + no Facebook
A Sega e o Sonic em eventos esportivos
Já que estamos em uma seca de notícias, vamos a um especial para contar um pouco sobre o rico mundo da série Sonic. Os anos 90 representaram o auge da Sega e da série Sonic, ao menos em termos de marketing. Nesta década a Sega, tanto do Japão quanto da Europa ou EUA, realizou uma série de patrocínios a eventos esportivos, estampando não só o nome da Sega, como também o ouriço.
A ideia, é claro, era de transmitir a noção de que a Sega contribui não apenas para os games, como também para os esportes reais, sendo uma empresa com valores ligados ao fomento do esporte e do entretenimento. O esporte é algo que move muitas pessoas, seja pelo lado do espetáculo, seja pelo lado do ser humano sendo submetido ao seu limite. Além disso, é um rico campo para apostadores, que acabam se especializando no esporte para traçar estatísticas e probabilidades de resultado para apostas. No site Sportingbet bônus é possível participar de apostas sem sair de casa.
Fórmula 1 (1993 e 1994)
O mais conhecido caso do Marketing da Sega foi o patrocínio realizado pela empresa na Fórmula 1, a categoria máxima do automobilismo mundial. À época as melhores equipes eram a Williams, McLaren e Benetton. Por ser uma equipe inglesa, a Sega da Europa esquematizou o patrocínio da equipe Williams e do Grande Prêmio da Europa de 1993 através do piloto inglês Damon Hill (o outro piloto era o rival de Senna, Alain Prost).
O patrocínio no carro da Williams em 1993 trazia o Sonic em dois lugares: na asa traseira, apontando o número do piloto e um curioso desenho na lateral do veículo, em que o próprio Sonic aparecia acelerando o carro. Além disso, o nome da Sega aparecia no macacão dos dois pilotos e no capacete de Damon Hill.
A Sega patrocinou também o Grande Prêmio da Europa, que levou o nome de "Sega European GP". O curioso é que esta corrida, disputada em condições caóticas de chuva que ia e voltava, foi considerada a melhor corrida de Ayrton Senna. Além de ter feito uma primeira volta perfeita (considerada por muitos a melhor volta da história da Fórmula 1), Senna venceu com facilidade apesar da superioridade da Williams. O Sonic apareceu em vários lugares da pista em balões e placas de marketing, além da própria Sega. O troféu da corrida foi um Sonic, que segundo se conta foi um troféu provisório apenas para ser exibido na transmissão esportiva, sendo que não se sabe hoje onde está este troféu.
Um ouriço descaracterizado de Sonic sendo "atropelado" pela McLaren
Em 1994 o patrocínio continuou sendo apenas para o piloto Damon Hill. Justamente no ano em que o Senna foi para a Williams (equipe e ano em que fatidicamente morreu), a Sega deixou de patrocinar toda a equipe. Mas o Senna também já teve o Sonic estampado em sua McLaren em 1993, em uma curiosa provocação da equipe McLaren à Williams: o carro carro estampava um ouriço (descaracterizado de Sonic) atropelado, demonstrando que a equipe "atropelava" a Williams.
Fórmula Indy (1992)
Quando descobrimos esta informação, constatei que a Power Sonic era o único site de Sonic do mundo a comentar este caso. A Sega, dessa vez a da América, patrocinou antes ainda da Fórmula 1 a equipe Dick Simon Racing na Fórmula Indy em 1992 (categoria de automobilismo americana). Na Indy os carros podem mudar o patrocínio ao longo das corridas, então não sabemos em que corridas isso aconteceu. O carro estampava a Sega e o Sonic e tinha uma cor mais puxada para o azul. Nesta equipe corrida o brasileiro Raul Boesel. A melhor colocação com o carro foi o segundo lugar no GP de Detroit. O carro com o patrocínio disputou as 500 milhas de Indianápolis (que compõe a Tríplice Coroa do Automobilismo, junto do GP de Mônaco e 24 horas de Le Mans e que somente um piloto, justamente o pai de Damon Hill, conquistou até hoje). Aliás, os únicos pilotos hoje aptos a conseguirem novamente são o colombiano Juan Pablo Montoya e o catalão Fernando Alonso, este pode conseguir ainda em 2019 se vencer as 500 milhas de Indianápolis).
Sonic no Futebol (1995)
Digamos que o Futebol japonês não é exatamente um primor, mas a Sega ajudou a dar um empurrãozinho
Saindo do campo do automobilismo, onde o Sonic fazia todo o sentido de ser o patrocinador, a Sega, agora do Japão, patrocinou a equipe JEF United Ichihara Chiba de Futebol Japonês no ano de 1995. Neste caso, o logo da Sega e do Sonic estampavam a camisa da equipe, que, curiosamente, é verde-e-amarela (reparou como os 3 patrocínios têm algo ligado ao Brasil?).
E assim encerramos esse especial mostrando a ousada estratégia de marketing da Sega nos anos 90 no campo de patrocínio de eventos esportivos. A Nintendo, sempre mais conservadora em suas estratégias, nunca chegou a fazer algo parecido.