Google rebate críticas de consumidores que dizem ter sido enganados pelo Stadia
Jogadores reclamaram que alguns jogos não rodam em 4k e 60 frames por segundo como o prometido
25 de novembro de 2019 às 15h38
Desde que o Stadia foi lançado nos Estados Unidos, a crítica especializada e os jogadores não estão lá muito… satisfeitos.
Há poucos dias, o site 9to5google deu início às acusações de que o Google mentiu sobre a performance do serviço de streaming, alegando que alguns jogos não estavam rodando em 4k e 60 frames por segundo como o prometido.
Agora, a empresa enviou uma declaração ao mesmo site para rebater as críticas.
O Stadia transmite jogos em 4K e 60 FPS — o que inclui todos os aspectos que anunciamos, como GPU, codificador e Chromecast Ultra, todos com saída em TVs de 4k, com a conexão à internet. Os desenvolvedores que trabalham nos jogos do Stadia estão se esforçando para oferecer a melhor experiência de streaming para todos os títulos do catálogo. Como você pode ver em todas as plataformas, isso precisa de várias técnicas diferentes para alcançar a melhor qualidade. Demos a eles a liberdade de usar a melhor qualidade de imagem e taxa de quadros do Stadia, então ficamos muito impressionados com o que eles foram capazes de fazer desde o primeiro dia.
Esperamos que esses desenvolvedores possam continuar melhorando seus jogos no Stadia. Nós ainda damos a possibilidade deles inovarem, oferecendo experiências ainda melhores, sem a necessidade de correções ou downloads de jogos.
Stadia ainda é caro, incompleto e pouco atrativo, indicam primeiras análises
Stadia consome mais dados do que o inicialmente previsto
O Stadia foi lançado em 19 de novembro, nos EUA e na Europa, e as primeiras análises indicam um serviço ainda caro, incompleto e pouco atrativo. A plataforma não tem uma data de lançamento prevista para o Brasil.