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A maioria dos itens abaixo, se não discriminado diferente, são feitos por meio da habilidade Herbalismo, alguns são remédios, que ao ser usados causam o efeito descrito ou diminuem em um nível as dificuldades da habilidade Medicina. O custo dos ingredientes também inclui o custo em frascos ou potes para guardar o produto final. Os custos podem ser reduzidos ao preço do frasco (e do óleo combustível, se precisar) se os ingredientes forem coletados. A dificuldade mencionada no campo Restrição, representa a dificuldade para encontrar os ingredientes no mercado com a habilidade Comércio, ou procurar na natureza com a habilidade Sobrevivência.
Antídotos - obs: são feitos com a habilidade Venefício, ver descrição da habilidade e lista de venenos no manual de regras.
Bálsamo Protetor para Queimaduras
Destilado de Mandrágora
Elixir da Aura
Elixir da Força
Elixir do Carisma
Elixir do Físico
Elixir do Intelecto
Elixir da Percepção
Estojo de Instrumentos de Herbalista
Estojo de Medicina
Extrato de Mandrágora
Gotas de Beladona
Manual de Herbalismo
Poção de Mana Fraca
Poção de Mana Média
Poção de Mana Forte
Poção de Resistência Física
Poção de Resistência Mágica
Poção de Resistência a Venenos
Tônico Comum restaura EH ou concede EH temporária
Tônico de Cavalo
Tônico de Gigante
obs: quem quiser alterar ou adicionar algum item, pode ficar à vontade!
Apotecário, Regras Extraoficiais
Alternativa para penalidades de movimento | Atributo Vontade | Combate em grande escala | Concentração, mais modificações em Esquiva e Aparar | Capacidade de Carga | Dano a Objetos | Defesa e Absorção de Armaduras | EH como ferramenta para aventuras | Esforço físico | Exemplo de organização de livro de Criação e Evolução de Personagens | Falhas Opcionais | Missões Secundárias | Nova Fórmula para EF de Mortos-vivos | Penalidades e Modificadores | Pontos de Trama, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Tabela de força | Renome, regras para tornar seu jogo mais narrativo | Revisão da Lista de Magias Básica de Bardos | Revisão da regra de Queda | Ritual de Conformidade do Karma | RM e RF sem a tabela de confronto de forças | Sistema de Moral para grupo de jogadores | Usando seu heroísmo para melhorar sua RF ou sua RM | VB para Defesa | Aprendizado de manobras fora de sua especialização | Ataques a múltiplos alvos | Ataques oportunos e surpresa feito por ladinos | Itens de Herbalista | Ferimento em Batalha | Opção para a iniciativa | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução | Regras de Combate sem a Tabela de Resolução 2 | Lista Básica | Manobra de Carga | Manobra tiro em movimento | Arremesso de Armas | Arremesso duplo de punhais | Ataque Localizado | Avanço Repentino | Combate não Letal | Conduzir Oponente | Desviar Ataques | Defesa mental | Especializar em Arma | Estocada | Estratégia | Força Interior | Formação de Combate | Golpe Sujo | Replicar | Itens de Herbalista | Combate no Império | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Elfo Sombrio | Itens de Herbalista | Licantropo | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Profissão Não-Jogadora | Colapso Mental | Bárbaro 2010 | Bárbaro das Terras Selvagens | Burons | Chabala | Mecanicistas | Vitalicistas | Academia de Mestre das Armas | Academia de Lutadores | Itens de Herbalista | Colégio de Luz e Trevas | Colégio dos Evocadores | Trilha dos Predadores | Habilidades Avançadas | Habilidades Heróicas | Habilidade Farejar | Habilidade Memorização Fotografica | Memória Dinâmica | Aprendizado de magias fora da especialização escolhida | Evocação em Grupo | Magias da LB com custo menor na ESP | Regeneração de karma | Magia Dos Bardos | Magias Extraoficiais para bardos | Recuperação Acelerada | Tamanho | Lista de Magias de Heldrom | Vínculo Sombrio | Magias dos Magos de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Magos | Itens de Herbalista | Revisão | Magias dos Rastreadores de Nível 1 a 10 | Magias Extraoficiais para Rastreadores | Caracterizações para Criaturas | Conceitos ou Arquétipos de Personagens | Vantagens e Desvantagens | Lista de Equipamentos Adicionais | Armas de Fogo | Itens de Herbalista | Bebidas e Fumos | Equipamentos de Defesa | Ferramentas de trabalho como armas | Itens Alquimicos | Itens de Herbalista | Itens Sagrados e Itens Profanos | Matérias Primas Especiais | Mercado Negro | Novos Objetos Mágicos | Pedras Preciosas | Itens de Herbalista | Estatística da definição dos atributos por sorteio | Estudo da tabela de resoluções original | Guia de Criação de Personagens para Iniciantes sem o Manual de Regras | Guia de criação de raças | Guia de criação de Profissões | Guia de criação de Magias | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Guia de criação de Especializações | Itens de Herbalista | Jogando Tagmar Online | Itens de Herbalista | Itens de Herbalista | Controle de Lealdade | Tabela de Resolução | Técnicas de Combate | Raças-Regras especiais | Meio Orco | Multiclasse | Mudança de deus, sacerdotes | Nova especialização, Academia dos arcanos de aço | Magia Dos Rastreadores | Guia de criação de Tecnicas de Combate | História do personagem