FF11 é, provavelmente, o FF numerado mais difícil de toda a franquia. E, dentro de sua lista enorme de desafios absurdos, não pode faltar menção a dois inimigos infames: Absolute Virtue e Pandemonium Warden. O primeiro demorou anos pra ser derrotado de uma maneira considerada “legítima” pela SE, sem se aproveitar de glitches do cenário. O segundo, antigamente, durava mais de 15 horas para ser derrotado. Só que não eram 15 horas como o Yiazmat de FF12, em que basicamente é uma luta enorme, só que padronizada. Não, 15 horas com o inimigo passando por diversas formas, cada uma delas com características muito específicas em que, se você não estivesse atento o tempo todo, era game over. No final das contas, a SE foi obrigada a nerfar esses dois por medo de que processos judiciais contra a saúde física e mental dos jogadores começassem a pipocar na justiça americana.
O game pode ter desagradado quem esperava uma aventura tradicional da franquia, principalmente por ser uma edição numerada, mas Final Fantasy XI adapta as grandes características da série em um MMO competente e de grande sucesso comercial – em 2012, foi declarado como o título mais lucrativo da franquia; vale lembrar que ele exige uma mensalidade de seus jogadores, além da compra dos jogos e expansões. Os servidores dos consoles foram desligados em 31 de março de 2016, sendo o PC a única maneira de se aventurar pelo jovem clássico da Square, pelo menos até o reboot mobile ser lançado.
*Agradecimentos ao meu amigo Tony Pugliese, jogador fanático de FF11, que me supervisionou na produção desta seção.
Ivalice. O mesmo local que rendeu aos amantes de RPGs jogos diferentes e mais maduros tais quais Final Fantasy Tactics e Vagrant Story, agora seria palco de um Final Fantasy da série principal. A produção de Final Fantasy XII começou em dezembro de 2000 e desembarcou em terras nipônicas apenas em março de 2006, trazendo uma longa e conturbada produção, inclusive com a saída do diretor Yasumi Matsuno por motivos de saúde e a cadeira sendo posteriormente compartilhada por Hiroyuki Ito e Hiroshi Minagawa. Ao contrário de tudo o que vimos na franquia até então, Amano e Uematsu pouco fizeram pelo título.
Se estamos em Ivalice, é claro que a história é mais complicada e lotada de ramificações: a princesa Ashe de Dalmasca e o príncipe Rasler de Nabradia se casam em uma cerimônia arranjada, ao mesmo tempo em que seus reinos são pressionados pelo Império Archadiano. Apesar da ocasião, os dois realmente se amavam. Dizem que Ashe cometeu suicídio por tristeza, após a morte de Rasler na Battle of Nalbina Fortress e do Rei Raminas ser assassinado por questões políticas. Sem um sucessor, Dalmasca acabou sendo controlada pelo Archadian Empire.
Dois anos depois, Vaan é um órfão de rua que sonha em ser um pirata e vive em Rabanastre. Ele tem seu destino cruzado com Balthier e Fran depois que é preso ao tentar roubar o Império. No calabouço, conhecem Basch, acusado de matar Raminas, mas que se diz inocente e fiel ao Rei. Depois de fugir, os quatro acabam encontrando a princesa Ashe, que está viva, mas que não consegue provar sua identidade e quer lutar contra a queda de Dalmasca. O grupo está formado, novamente com uma trama mais madura, cheia de reviravoltas políticas, com um inglês mais rebuscado e sem um protagonista propriamente dito – apesar de empurrarem Vaan para esse papel, já que é com ele que exploramos as cidades.
Fortemente inspirado pelos MMOs que vinham crescendo no mercado, FF12 deixa de lado as batalhas aleatórias para evoluir, com os inimigos finalmente ficando visíveis e reativos pelos cenários do jogo. No combate, um meio termo entre batalha por turnos e tempo real foi criado, com uma linha sendo traçada entre jogador / alvo para determinar suas ações, simulando o funcionamento do título anterior, FF11, que era totalmente online. A exploração é feita em terceira pessoa e com cenários proporcionalmente reais, deixando de lado os mapas mais estilizados dos títulos anteriores. Além das longas caminhadas, você pode andar com os tradicionais chocobos e airships. Há também um bestiário completo que será preenchido de acordo com os seus encontros durante as jogatinas.