Apresentação SBGAMES Shaders XNA | Ploobs
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Apresentação SBGAMES 2011 Hoje apresentamos o tutorial "Desmistificando Shaders em Xna 4.0" no X Simpósio Brasileiro de Jogos em que abordamos conceitos básicos de computação gráfica e criação de shaders.
Como combinado segue o Link do conteúdo apresentado: www.ploobs.com.br/Downloads/SBGAMES.rar (110 Mb)
Projeto Conceitos Basicos – Desenhar um modelo 3D usando shaders mostrando o que acontece por "baixo dos panos".
Projeto Conceitos Basicos EasyWay – Desenhar um modelo 3D usando shaders e as facilidades do XNA.
Projeto Iluminacao Basica – Implementacao de Directional Light usando Phong.
Projeto Phong Spot e Point Lights – Implementacao de Point e Spot Lights usando Phong.
Projeto SBGamesSample – Fonte da Cena mostrada na apresentação.
PPT da Apresentação – Completa incluindo os tópicos não apresentados
Seguem também o Link para a pagina com nossos artigos sobre Computacao Grafica: http://ploobs.com.br/?page_id=656
Gostaríamos de agradecer a todo o nosso público e à todos que acompanham o Ploobs.
Qualquer dúvida não hesitem em nos contatar
Apresentação na SBGames XNA Point,Spot and Directional Light Samples Integrando CUDA com C# e DirectX This entry was posted on 9 de novembro de 2011, 11:43 pm and is filed under All Posts, Computacao Grafica, XNA. You can follow any responses to this entry through RSS 2.0.
Last reply was 14 de novembro de 2011	Roberto Tenorio	View
Olá, gostei muito desse tutorial. Espero poder aprender mais sobre o XNA e utilizar a ferramenta de vocês.