Logo que o que descrevemos for feito, de Minbej à fronteira iraquiana, a nossa operação ‘Fonte de Paz’, que apenas visa os terroristas, terminará por si mesma”, adiantou.
As declarações acontecem quando Ancara está sob pressão dos Estados Unidos, que a exortam a acabar com a operação militar em solo sírio.
O vice-presidente norte-americano, Mike Pence, e o secretário de Estado, Mike Pompeo, devem encontrar-se na quinta-feira com os dirigentes turcos para os convencerem a negociar um cessar-fogo.

Mulher do ex-deputado Eduardo Cunha era acusada por lavagem de dinheiro e evasão de divisas; Moro avaliou que não havia provas suficientes de crimes
Cláudia Cruz alegava que Eduardo Cunha foi o responsável por abrir contas no exterior e que ela "desconhecia a lei"
O juiz federal Sérgio Moro decidiu absolver a mulher do ex-deputado Eduardo Cunha , Cláudia Cruz, em ação penal da Operação Lava Jato na qual ela era acusada de ter cometido os crimes de lavagem de dinheiro e evasão fraudulenta de divisas.
Em seu despacho, publicado nesta quinta-feira (25), Moro considerou que não "há prova suficiente" de que Cláudia Cruz tenha "participado conscientemente nas condutas de ocultação e dissimulação". Esse era um dos argumentos apresentados pela defesa da jornalista , segundo a qual Cláudia "confiou ao seu marido à administração do seu patrimônio e todos os procedimentos de ordem burocrática inerentes a tal tarefa". Os advogados também afirmavam que a jornalista "desconhecia a lei que obriga a declaração de ativos no exterior".
Apesar da absolvição, o juiz Sérgio Moro determinou o sequestro de mais de 176 mil francos suíços que estão depositados na conta em nome da Kopek, que é controlada pela esposa de Cunha. A efetivação dessa medida, no entanto, dependerá das autoridades da Suíça – país onde a conta foi aberta.
"Apesar da absolvição de Cláudia Cordeiro Cruz por falta de prova suficiente do dolo, os valores mantidos na conta em nome da Kopek são oriundas de contas controladas por Eduardo Cosentino da Cunha, condenado por corrupção passiva e lavagem de dinheiro, tendo, portanto, origem e natureza criminosa", escreveu o magistrado da 13ª Vara Federal.
Cláudia Cruz era acusada pela força-tarefa do Ministério Público Federal na Lava Jato de cometer crimes ao manter valores não declarados no exterior. Também são réus nessa ação penal, que é conexa àquela que resultou na condenação de Cunha , o ex-diretor da Área Internacional da Petrobras Jorge Luiz Zelada, o lobista João Augusto Henriques e o empresário português Idalécio Oliveira.
Jorge Luiz Zelada, responsável pela operação que definiu a compra de campo de petróleo no Benin, na África, pela Petrobras, foi condenado a 4 anos e 6 meses de prisão por corrupção passiva. Essa foi a segunda condenação do ex-diretor da Petrobras na Lava Jato. As penas somadas alcançam 16 anos e 8 meses de prisão.
O empresário Idalécio Oliveira, antigo dono do Bloco 4 do campo de petróleo do Benin, acusado de repassar propina a Cunha, também foi inocentado das imputações de crime de corrupção ativa e de lavagem de dinheiro. O motivo alegado por Moro também foi a falta de provas.
Já João Augusto Henriques, responsável por operacionalizar os repasses de propina advinda do negócio no Benin para o ex-deputado Eduardo Cunha, foi condenado a 11 anos e 6 meses de prisão pelos crime de corrupção passiva e lavagem de dinheiro. Essa também é a segunda condenação do lobista na Lava Jato, que agora soma penas de 18 anos e 2 meses de prisão.
O juiz Sérgio Moro determinou ainda que os condenados na ação penal deverão pagar o montante de US$ 1,5 milhão à Petrobras. O MPF havia recomendado multa de US$ 77,5 milhões (valor total do prejuízo da estatal no negócio de Benin), mas o magistrado considerou "mais apropriado fixar um valor mais conservador".
A defesa de Cláudia Cruz não se manifestou até o momento. Tanto os réus que foram condenados quanto o Ministério Público Federal, na condição de acusador, ainda poderão recorrer da sentença de Moro.

Você está em: Início 1 Notícias 2 Bilionários veem a VR como uma forma de evitar mudanças sociais radicais 3
O FUTURO da realidade virtual é muito mais do que apenas videogames. O Vale do Silício vê a criação de mundos virtuais como a solução definitiva de mercado livre para um problema político. Em um mundo de crescente desigualdade de riqueza, desastre ambiental e instabilidade política, por que não vender a todos um dispositivo que os leva para um mundo virtual livre de dor e sofrimento?
Os bilionários da tecnologia não hesitam em compartilhar isso. “Algumas pessoas interpretam isso da maneira errada e reagem incorretamente a isso. A promessa da VR é fazer o mundo que você queria. Não é possível, na Terra, dar a todos tudo o que eles desejam. Nem todos podem ter a ilha privada de Richard Branson ”, disse o co-criador de Doom e ex-CTO da Oculus John Carmack a Joe Rogan durante uma entrevista em 2020. “As pessoas reagem negativamente a qualquer conversa sobre economia, mas é alocação de recursos. Você tem que tomar decisões sobre para onde as coisas vão. Economicamente, você pode agregar muito mais valor a muitas pessoas no sentido virtual. ”
A realidade virtual é uma fuga atraente, mas não é uma solução para os males do mundo. Os problemas do mundo real persistirão além das fronteiras do metaverso criado por empresas como Epic, Valve e Facebook. Sem uma ação decisiva e radical, nosso planeta continuará a arder, a distância entre ricos e pobres aumentará e os movimentos políticos totalitários florescerão. Tudo isso enquanto alguns de nós estão conectados a um mundo virtual.
Pior, o mundo virtual pertencerá e será controlado pelas empresas que o criaram. Se você quiser uma foto do futuro , imagine um conjunto de óculos de realidade virtual com a marca do Facebook amarrado a um rosto humano emaciado – para sempre.
Pelo princípio do mercado livre, o Vale do Silício vive e morre, a realidade virtual é uma perdedora. Apenas 1,7 por cento dos usuários do Steam têm um headset VR, de acordo com uma pesquisa de hardware de dezembro de 2020. E embora seja verdade que as vendas de fones de ouvido aumentaram durante a pandemia, cerca de 30% em 2020 em relação a 2019, as vendas de videogames em geral aumentaram no geral.
A Valve lançou o Half-Life: Alyx em março de 2020, exatamente quando os bloqueios estavam começando. Este foi o primeiro novo jogo Half-Life em 13 anos, a continuação de uma franquia que os fãs estavam desesperados para jogar por mais de uma década. Vendeu bem para um título VR, algo ao norte de 2 milhões de cópias, mas não correspondeu ao número incrível dos títulos mais vendidos de 2020 e foi rapidamente esquecido pela grande imprensa. A menos que você realmente goste de realidade virtual, provavelmente não estava falando sobre o Half-Life em 2020.
As razões são óbvias. Primeiro, a realidade virtual é cara. Na extremidade superior, o fone de ouvido de primeira linha da Valve – o Valve Index – custa US $ 1.000. No final mais barato, o Oculus Quest 2 do Facebook custa US $ 299. Para jogar Alyx , esses fones de ouvido precisam ser conectados a um PC para jogos de última geração. O preço dessas máquinas varia, mas algo que pode lidar com VR custará cerca de US $ 1.000. Depois que a máquina for construída e o fone de ouvido conectado, o jogador precisará criar um espaço físico dedicado para jogar. A maioria dos jogos exige um mínimo de cerca de 2 metros por 1,5 metro, mas quanto mais espaço você tiver, melhor.
A VR requer uma quantidade incrível de dinheiro e espaço livre para ser configurada corretamente, e as dores de cabeça não param por aí. Agora, isso me lembra dos primeiros dias dos jogos de computador. Funciona na maior parte do tempo, mas passei horas ajustando as configurações, ajustando os controles e reconfigurando o hardware em uma tentativa desesperada de obter a experiência ideal.
Dinheiro, espaço e tempo não são garantia de que você gostará de jogos de VR. Algumas pessoas sentem náuseas e vertigens na realidade virtual. Às vezes, você pode superar isso ajustando adequadamente o hardware ou expondo-se lentamente à tecnologia. Algumas pessoas pegam suas “pernas de realidade virtual” e se ajustam. Outros nunca o fazem. Deixando de lado a doença da VR, a tecnologia é incrivelmente inacessível para pessoas portadoras de deficiência. A indústria fez grandes avanços para tornar os videogames acessíveis a uma ampla gama de pessoas em 2020, mas a realidade virtual – com seus fones de ouvido volumosos e controladores estranhos – é simplesmente impossível para algumas pessoas usarem.