TDC São Paulo 2012: Trilha Games
10:10 às 11:00 Desempenho computacional como chave do entretenimento
Desempenho computacional como chave do entretenimento
Juliano Barbosa Alves / Mitikazu Koga Lisboa
A empresa Hive é a maior desenvolvedora de games do Brasil e um dos principais estúdios de marketing digital do país. Durante sua palestra o CEO irá comentar sua experiência e como o desempenho computacional foi essencial para a Hive desenvolver projetos publicados em diversos países e como a parceria da Intel pode ajudar nesse processo.
11:10 às 12:00 Introdução ao desenvolvimento de jogos em HTML5
Introdução ao desenvolvimento de jogos em HTML5
Cada vez mais, o HTML5 se consolida entre os desenvolvedores de games, oferecendo um amplo suporte em múltiplas plataformas, que vão de desktops a celulares. Nesta apresentação, mostraremos como utilizar os novos recursos do HTML5 na confecção de jogos.
13:10 às 14:00 Desenvolvimento de Jogos Mobile
Conheça como está o mercado de jogos para dispositivos móveis, uma das plataformas que mais cresceu nos últimos anos, e está presenta em todo o mundo. Com tantas opções de plataformas mobile para desenvolver jogos e aplicativos, é preciso conhecer como melhor aproveitar essa tecnologia e garantir que seu produto seja um sucesso. O HTML5, novo padrão web, veio para ajudar também o desenvolvimento de webapps e jogos multiplataformas. Saiba como escolher a melhor tecnologia para desenvolver um jogo, como funciona o processo de desenvolvimento de um game, e conheça algumas dicas para estudar e desenvolver sua carreira como desenvolvedor de jogos.
Desenvolvendo jogos com Libgdx
Libgdx é um poderoso framework para desenvolvimento de jogos multi-plataforma utilizando a linguagem Java. Com ele, você pode desenvolver praticamente qualquer tipo de jogo, seja ele 2D ou 3D. Nesta palestra pretendo apresentar as principais características e alguns exemplos de código do framework.
15:40 às 16:30 Desenvolvimento multiplataforma com XNA e Mono
Desenvolvimento multiplataforma com XNA e Mono
Aprenda a desenvolver jogos para diversas plataformas utilizando XNA e Mono. Nesta palestra você terá uma noção geral de como desenvolver jogos multiplataforma com XNA, saindo um pouco do mundo Microsoft e se aventurando no iOS, Android, MacOSX e várias outras plataformas!
16:40 às 17:30 Game Design na Era da Imersão Espacial
Game Design na Era da Imersão Espacial
Alvaro Gabriele Rodrigues Junior
NUI, 3D Estereoscópico, Realidade Aumentada estão mudando a forma de criarmos entretenimento digital. Venha saber nesta palestra como o mundo do game design está tirando proveito destas novas tecnologias e filosofias.
17:40 às 18:30 Game Development on Hard Mode
Game Development on Hard Mode
Engines, engines, engines. Facilitar o desenvolvimento de games com linguagens de alto nível e API?s robustas se tornou o novo foco da indústria. Mas e a paixão por simplesmente desenvolver? Escovar bit a bit na busca por performance e qualidade? Nesta palestra, vamos ver as aventuras de dois desenvolvedores decididos a criar jogos para Nintendinho, entendendo como o 6502 funciona, culminando no desenvolvimento de uma IDE para entusiastas do desenvolvimento para NES, criada 100% em Javascript (editor de sprites, código, compilador e emulador).
Sócio e Diretor de Inovação e Novos Negócios da Trixter Interactive, empresa brasileira atuante na área de Games desde 2011. Atua há dois anos como consultor de projetos para captação de recursos financeiros em editais e outros programas de crédito. Coordena o Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FATEC Carapicuíba. É doutorando no programa de Comunicação da UNESP, com pesquisa na área de Realidade Virtual e experiências imersivas em Games.
Formado em Ciências da Computação pela USP São Carlos, atua como desenvolvedor Java há 4 anos. É adepto da utilização de metodologias ágeis, e tem grande interesse em aprimorar as boas práticas de desenvolvimento. Durante o ano de 2011, trabalhou no desenvolvimento de jogos para mobile, principalmente para a plataforma Android.
Mitikazu Koga Lisboa é CEO da Hive Digital Media, maior desenvolvedora de games brasileira e líder no mercado de advergames no país. Seu currículo inclui passagens por grandes desenvolvedoras e publicadoras de games no mundo como Capcom, SNK, Real Games e SEGA.