BLOG | formula-de-jogos
JOGOS DESENVOLVIDOS
BioDroide
6 - ÁUDIO - O uso do áudio em Jogos Digitais
Hoje nos vamos aprender um pouco mais sobre a criação de músicas, trilhas sonoras e efeitos utilizados na produção de jogos digitais. Mas para isso, vamos falar um pouco sobre a era dos video-games de 8 e 16 bits, e entender que eles tinham diversas limitações em questão de áudio e efeitos sonoros. Para iniciar, falaremos um pouco sobre os consoles antigos, mas para isso precisamos entender a limitação técnica desses sistemas e de como os programadores utilizavam sua criativi
5 - ANIMAÇÃO - Uso da animação em jogos
Olá galera tudo bem. Chegamos a nossa quinta aula sobre o desenvolvimento de jogos digitais, hoje nos vamos a aprender um pouco mais sobre a parte mais animada na produção de jogos. "Que é justamente a animação" - Mas que trocadilho besta. Só para animar um pouco. Desde os jogos mais simples aos mais complexos nos temos animações. Nos jogos mais antigos da era do Atari 2600 e do Odissey os jogos eram compostos de pequenos pontos coloridos que se movimentavam freneticamente. U
Artes do jogo - Ori and the Blind Forest (Moon Studios | Microsoft Studios)
Ori and the Blind Forest A concepção artística jogo Ori and the Blind Forest é simplesmente fantástica. Produzido pela Moon Studios e distribuído pela Microsoft Studios, o game, possui uma temática envolvente com uma história cativante e inesquecível. A trilha sonora que toca durante o jogo todo é simplesmente impecável. Ori And The Blind Forest apresenta o personagem principal chamado Ori, um espírito materializado que foi adotado por Naru, um ser carismático e acolhedor
4 - SOFTWARES - Softwares para criação de jogos
Neste módulo nos vamos aprender um pouco mais sobre os softwares de desenvolvimento. Eles são essenciais para a produção de nossos jogos. Os dois tipos de software mais utilizados no mercado são os para jogos em 3D que trabalham com a edição de jogos em três dimensões e os softwares de edição de jogos em 2D que sua utilização é semelhante a produção de desenhos animados com o grande diferencial de termos no final uma produção interativa. 4.1 - Softwares de Jogos em 2D Os soft
3 - GAMEPLAY - O que é Gameplay
Bem vindos a nossa terceira aula sobre o desenvolvimento de jogos. Desta vez vamos aprender sobre o Gameplay. O Gameplay nada mais é a junção de todas as experiências de um jogador durante a sua interação com os sistemas de um um jogo. Ou melhor... Cada vez que você joga, você está interagindo com o jogo e com seus personagens. Ao final de cada jogada você tem um gameplay que representa todas essas interações realizadas durante a sua permanência no jogo. Para o desenvolvedor
2 - GAME DESIGN - O que é Game Design
Neste segundo módulo vamos aprender um pouco mais sobre o Game Design. O Game Design é vital para criação e planejamento dos elementos, regras e dinâmicas dos jogos. Devemos entender que o profissional responsável é o Game Designer. Como vimos na aula anterior, um jogo deve começar de uma IDEIA principal. Então o Game Designer é responsável pela criação e organização dessas "IDEIAS". Mas ele não faz só isso, ele também idealiza os cenários, os personagens, o níveis de um jo
1 - IDEIA - Como ter ideias para jogos
Bem-vindos ao primeiro módulo do curso sobre o desenvolvimento de jogos digitais. Hoje nos vamos aprender sobre a concepção da ideia e suas variáveis. Mas o que é uma ideia ? O termo "ideia" é muito abstrato e possui muitos significados, por isso precisamos conceituar este termo e utilizar uma metodologia para que possamos organizar os nossos pensamentos e transformá-los em ação. No decorrer do curso vamos descobrir os primeiros passos para organização de nossa ideia. Par
Como criar um jogo - Parte 3
Bem-vindos a terceira aula do curso de desenvolvimento de jogos digitais. Nesta aula vamos finalizar o nosso jogo com a inserção do Score e das vidas. 11. Completando o Jogo Se você executar o seu jogo, você vai ver que a pontuação e vidas são agora apresentados , mas eles não mudam: temos que entrar as ações que irão modificá-los. Volte para o editor de eventos. O Score Queremos adicionar pontos para a pontuação quando a bola destrói um tijolo. Como você pode imaginar , nós
Como criar um jogo - Parte 1
E aí galera !!! Hoje nós vamos desenvolver o nosso primeiro jogo. Para isso vamos utilizar o programa Multimedia Fusion 2.5 da ClickTeam. Você pode baixar o programa de demonstração através deste link Para começar nós podemos visualizar a tela de abertura do programa onde podemos ver os principais comandos do software de Edição. A área a esquerda é dividida em duas. A workspace toolbar onde o conteúdo do jogo é mostrado e a Propertiers toolbar onde vamos visualizar as proprie