Diário de Campanha - Anarkhos 005 - RPGista
por Armageddon · 15 de fevereiro de 2012
Mais um fruto da "jornada criativa" de algumas semanas atrás, chegamos ao quinto ato da campanha Anarkhos, que conta a história de um grupo de renegados que lutou para derrubar o governo opressivo de Valéria sobre Alandar, o reino do fim do mundo de Meliny. Agradecimentos a Marcos "Tankian" Spiess, Shandi "Erolin" e o Edy "Bastion" Girelli que estiveram aqui ajudando a memória narrativa deste que voz tecla, além do apoio via Facebook do companheiro Zinho "Gakurin".
Viagem a Parael
Após aguardar por um tempo, o grupo estranhou a demora do regresso de Zacky e do anão Gorin e resolveram procurá-lo. Encontraram-no então caído atrás da torre, morto. A clériga Erolin efetuou uma oração buscando trazer-lhe de volta do mundo dos mortos, efeito que conseguiu sem saber que não por mérito próprio. Alguns da família Sullivan compravam o dom da imortalidade com sua quase infindável fortuna, e Zacky era um destes agraciados. Porém, a magia curativa da fada foi bem vinda. Zacky não entrou em detalhes sobre o que ocorreu e colocando-se de pé, avançou na direção da Torre.
Uma vez lá dentro, o grupo foi apresentado ao prefeito, um velho mago de barbas brancas chamado Mozzan. Ele explicou que governava graças a autorização de Valéria, a Rainha, e por isso tinha direito de julgá-los. Para evitar criar problemas, o grupo maltrapilho afirmou tratar-se na verdade de um grupo de clérigos de Shattaii que havia permanecido prisioneiro dos kobolds nas ruínas próximas dali. Mozzan ficou interessado e propôs um desafio para o grupo: apresentaria três ítens quaisquer para que os heróis optassem por apenas um deles. Os demais seriam destruídos.
Tratava-se de um baú fechado à chave, um jovem guarda de Alandar, vedado e amordaçado e uma espada. Mozzan afastou-se dali, deixando-os a vontade para decidir. Uma calorosa discussão teve vez. Bastion queria ficar com a Espada, enquanto Gakurin insistiu em abrir o baú, opinião esta que tinha o apoio da fada Erolin. Por fim, impondo sua vontade sobre os demais, Zacky encerrou a discussão optando pela vida do garoto. Nesse instante o som dos portões da torre ecoaram através do salão. Mozzan havia regressado.
O velho mago ouviu a escolha do grupo e com um sorriso refutou a mentira de que eram clérigos de Shattai. Afirmou que os servos do Deus dos Segredos jamais deixariam de optar pelo baú. Também refutou que fossem soldados de Alandar, apesar dos trapos que vestiam. Estava prestes a chamar a guarda quando Gakurin resolveu dar uma última cartada: revelar que eram fugitivos de Kanthor, mas que haviam sido presos injustamente. Disse que o governo opressor de Valéria deveria ter um fim, e que Alandar precisava de políticos honestos, como Mozzan supostamente seria.
Zacky utilizou-se de sua lábia para reforçar a ideia e acabou por convencer o mago a lhes dar uma última chance. Este lhes ofereceu um serviço, que, caso aceitassem, poderia auxiliar a equipe em sua fuga e ajudar Mozzan ao mesmo tempo. Deveriam viajar até a cidade de Parael, onde um contato lhes daria mais detalhes sobre a missão que teriam que aceitar. Nas próximas horas, Gakurin e Mozzan estudaram os mapas cartográficos da região para que o elfo pudesse aprender o caminho. Uma carruagem foi conseguida para levar o grupo que partiria em plena madrugada…
Antes de partir, Zacky questionou sobre o destino do soldado alandariano cuja vida foi poupada por eles mais cedo. Mozzan afirmou que não seria seguro libertar o garoto agora em que toda a cidade estava a procura deles. Zacky então o intimou para seguir viagem com o grupo. Sem outra alternativa, o jovem Erick aceitou.
O grupo partiu antes da alvorada, ocultos pelas sombras da noite. Boa parte da viagem foi feita sem maiores incidentes até que a equipe precisou atravessar a Floresta dos Lobos. A trilha pouco segura era evitada até mesmo durante o dia. Boatos sobre assaltos eram comuns, e todo o grupo permaneceu alerta apesar do sono. O elfo Gakurin viajou no teto da carruagem, perscrutando o ambiente. Sem aviso, um galho o atingiu em cheio no peito, derrubando-o sobre a mata. Uma vez ali, mais galhos o atingiram. Acreditando estar sendo alvo do ataque de uma criatura arbórea, o Senhor do Fogo despertou sua chama e incendiou a floresta.
O clarão fez com que Erolin surgisse, furiosa. Usando de sua magia, apagou o fogo criado por Gakurin e ralhou afirmando que a floresta não tinha culpa daquilo. Ela, como clériga da deusa da natureza, não permitiria tal conduta. Usando de sua magia, afirmou com certeza de que não havia magia naquela mata. Os ataques provinham de alguma outra coisa. Bastion então utilizou-se de seus sentidos de elfo para observar o redor com mais cuidado e encontrou um garoto sobre um galho manipulando cordas e ativando dezenas de armadilhas. Com uma flecha, derrubou-o.
O grupo furioso pelo ataque covarde preparou-se para contra-atacar, mas Zacky os proibiu, salvando a vida do pequeno ladrão. O garoto chamava-se Bob, e assim como Erick, foi forçado a seguir viagem ao lado de Sullivan como seu escudeiro. O resto da viagem prosseguiu sem maiores incidentes, e a carruagem chegou as Colinas do Ogro. Do outro lado do Rio das Pedras, os telhados baixos de Parael brilhavam ao sol. Chegariam ao seu destino com o alvorecer.
Não tenho fotos dessa aventura, por isso irei ilustrar a danada com alguns detalhes quanto ao cenário, como o mapa de Meliny (visto sob a ótica de um… warforged?) e do próprio reino de Alandar. Como o personagem Gakurin aprendeu Geografia nesta aventura (comprando a especialização da perícia) acho adequado. Também coloco uma foto do mestre, afinal não apareci em nenhuma até agora!
Quanto a aventura em si, o jogador Gibson tirou o dia para salvar os jovens na aventura, levando-os consigo. Porém, apesar de aparentemente altruísta, tal medida foi uma maneira "marota" de conseguir dois aliados sem gastar pontos com vantagens. Eu permiti por que a chegada de Bob e Erick trouxe novas oportunidades narrativas pra trama. E no fim das contas esse "sentimentalismo" do personagem Zacky em relação a crianças acabou aparecendo várias outras vezes daqui em diante e se tornou tão marca registrada dele quanto a ganância em relação ao dinheiro.
Essa aventura também começa a "ligar os pontos" pra fazer a trama começar pra valer. Até aqui os jogadores estiveram vagando de um lugar pra outro como fugitivos. Foi com a chegada em Mozzan que a campanha começou pra valer. Outro ponto engraçado é que essa foi uma das aventuras mais "narrativas" que já jogamos. Praticamente tudo o que aconteceu ficou apenas no papo. Quase não rolamos nenhum dado.
Texto: Marlon Teske "Armageddon"
Ilustrações: Dan Ramos, Gabriel "Miguelito" e Marlon "Armageddon"
Talentos de Legado – Os Castella
Perdão pela minha cara, garanto que será a última vez XDXDXD
Dentro em muito breve vou começar a ter fotos de cada aventura, ai vou poder parar com essa reciclagem de imagens XD
Quanto ao formato do Diário, não sei se estou trabalhando da forma adequada. Caso exista alguém que me lê aqui… prefere assim ou com uma quantidade maior de detalhes mecânicos, com regras e tal?
Pretendo subir as fichas de cada personagem pra cá também. Mas tudo ao seu tempo ^^
15 de fevereiro de 2012 às 23:47
Na sua foto, é um Lightsaber voando no canto inferior direito?
Bem, só costumo dar atenção a contos e aventuras no FDS, então estou juntando uma quantidade considerável de capítulos! 😀
Mas tá marcado aqui. Lerei!
16 de fevereiro de 2012 às 00:12
Engatou no teto quando eu chutei o jedi que caiu pro outro lado… terminei o golpe com a pose pra foto ainda hauhauah