Saiu a primeira DLC paga de Mario Kart 8: valeu a pena? - RETROPLAYERS - Jogos antigos é com a gente!
Saiu a primeira DLC paga de Mario Kart 8: valeu a pena?
Por Sabat • 17/11/2014 RetroNews
O mundo maravilhoso das DLCs. Tem quem ame, tem quem odeie, tem quem trabalhe muito bem com elas, e tem quem só quer angariar mais uns trocados em cima de obras que já deveriam vir completas. Resta a nós a escolha de comprar ou não o tal conteúdo adicional, mas como definir o que vale a pena ou não em meio a este terreno tão incerto?
Geralmente não dá, só podemos mesmo é confiar na palavra dos outros ou na da própria empresa, que geralmente faz a maior propaganda para nos convencer de que aquele pacotão de extras vale as nossas moedinhas e, no caso dessa primeira DLC paga de Mario Kart 8, a Nintendo não estava mentindo não.
Disponibilizada há poucos dias, nós aqui do Retroplayers já pudemos usufruir do Patch Legend of Zelda para Mario Kart 8, que faz a inclusão de 8 pistas novas, 3 personagens e 4 veículos a este que é um dos jogos mais queridos dos donos de WiiU até o momento. E se a primeira impressão é a que fica, posso assegurar então que este novo conteúdo, que ainda está pela metade, vai com toda certeza prolongar muito a vida útil do jogo.
Seguem as novas pistas, clique para ampliar:
Wario's Gold Mine, Rainbow Road e Yoshi Circuit são já velhas conhecidas dos jogadores fãs dos consoles Nintendo. As duas primeiras foram bem modificadas: adicionaram vários trechos magnéticos na Gold Mine, rampas e afins, e a Rainbow Road, que obviamente é a do SNES refeita, está completamente magnetizada e cheia de ondulações. Agora já são 3 Rainbow Roads no jogo! Será que ainda vem a de Mario Kart Wii ou Double Dash? Espaço ainda existe… Bem, já a pista do Yoshi quase não sofreu mudanças, e aparece de forma praticamente intocada, com exceção do atalho subterrâneo que foi removido. O rearranjo das trilhas sonoras seria excelente se não fosse a música da Rainbow Road Snes: o instrumento principal está baixo demais, e no meio da corrida ele é totalmente engolido pela barulheira e a música fica incompreensível. Uma pena.
As demais pistas são todas novas, e foram construídas com tanto ou mais cuidado e riqueza de detalhes que as já existentes no jogo, se é que isso é possível! Excitebike Arena é randômica, sim, é uma pista que muda a posição das rampas a cada vez que se corre nela! Notei 4 variações, mas pode ser que tenha mais. Ice Ice Outpost possui um traçado muito legal, geleiras quebrando ao fundo e atalhos bem difíceis de serem pegos. Dragon Driftway é uma pista que parece ser baseada no dragão chinês de Mario Galaxy (Cadê Mario Galaxy 3 Nintendo??) e entra no hall das mais bonitas e bem trabalhadas do jogo, com detalhes e paisagens lindas em toda a sua extensão e um monte de curvas fechadas que vão desafiar a habilidade dos jogadores. Mute City é um show a parte: tudo é espetacular, da trilha sonora à ambientação, coisa que deixa a gente morrendo de vontade de jogar um novo F-Zero o mais rápido possível. Será que isso é um sinal? Espero que sim! E fora o monte de turbos em fileira que aparecem constantemente, as laterais de algumas partes da pista ainda possuem aquela área de "reabastecimento de energia", só que aqui elas enchem o contador de moedas até 10! Muito bem sacado isso, adorei esse detalhe. E por último, Hyrule Circuit, sem dúvida a pista mais impressionante desta primeira DLC: a trilha sonora aqui não poderia ser outra senão a clássica da série Zelda, mas com um arranjo muito show de bola! Moedas foram substituídas por rupees, tem segredo escondido na pista com direito a efeito sonoro característico, e até quando se pega item o negócio foi "zeldatizado", jogue e verás.
Quando analisei Mario Kart 8, me veio à mente a questão de que as DLCs poderiam trazer conteúdo que não estivesse à altura do jogo, e definitivamente (e para a minha felicidade) não foi o que aconteceu, e estas pistas novas deixam isso bem claro.
>>> RetroReview: Mario Kart 8 – WiiU
Mas tinha mais coisa no pacote, e vamos a eles: Tanooki Mario, Cat Peach e Link se juntam à turma de corredores, e nisso tenho que admitir: não vejo o menor sentido nestas duas novas versões de Mario e Peach. Estes dois poderiam, assim como os Yoshis coloridos, ser apenas uma skin selecionável para Mario e Peach, e no lugar deles, a Nintendo poderia trazer mais dois novos corredores de verdade como Capitão Falcon (já que veio a nave e a pista né, poderia vir o herói também) e sei lá, o Pikachu, ou o Pit (Kid Ikarus), ou o Diddy Kong… Em fim, pelo menos um dos personagens é novo de verdade: Link, que chega como personagem da categoria Pesado e de motoca novinha! Esses últimos dias no modo Online estão sendo uma festa: absolutamente todo mundo jogando com o Herói do Tempo, eu cheguei a entrar em corridas com 12 Links!
Tanooki Mario e Cat Peach: poderiam ser só skins, igual os "Yoshentos" coloridos", como diz minha sobrinha!
Como já disse, veio uma Motoca completa tematizada em Legend of Zelda, mas junto dela vieram também mais 3 veículos inteiros: a Blue Falcon (to dizendo, só faltou o Cap. Falcon), o tradicionalíssimo kart B-Dasher, e um carrinho que parece um jipe. No geral, são apenas mais skins para partes já existentes, nada que possa criar novos efeitos nas combinações, é só perfumaria visual mesmo mas é uma perfumaria que funciona desde que inventaram o Tuning né… Então por quê diabos não vai ser legal aqui?
Aprovamos com louvor este primeiro pacote. Sim, vale cada centavo investido, até por que foi super barato e o negócio ainda está pela metade: a outra parte chega em Fevereiro do ano que vem e adicionará mais 8 pistas, 3 personagens e 4 carros, ou seja, é meio jogo novo por apenas 12 Obamas! A princípio, fica claro que a Nintendo entrou com o pé direito no mundo das DLCs, só resta torcer para que a coisa continue assim: conteúdo de qualidade a preço baixo, e que aumenta a vida útil do jogo sem deixar cair a qualidade.
Agora aguardamos ansiosos a segunda parte dessa DLC… Mas vamos aguardar jogando né! E jogando bastante!