Se os computadores puderem monitorar a operação das máquinas e sinalizar quando algo necessidades incomuns ser feito, seu proprietário humano pode com segurança se esquecer sobre tudo mas a função pretendida da máquina. Os computadores dirão ao usuário quando a manutenção preventiva é devida. Se um dispositivo for superaquecido perigosamente, fechará para baixo automaticamente. As colisões ou as tiras magnéticas encaixadas na máquina podem conter a informação como aquela em um manual de reparo. Downloaded a um computador pessoal, puderam fornecer fácil-à-seguem instruções em a menu-como o formato. não mais por muito tempo consumidores necessitam procurarar pelo manual de um proprietário que pôde ter sido jogado para fora ou misplaced. O whirlpool, que gasta uma média de $50 em cada atendimento técnico da garantia, conserva uma soma considerável do dinheiro quando a informação downloaded ao Internet diz ao técnico do serviço que peças de reparo a trazer. "você não viu qualquer coisa ainda," um artigo de jornal de Wall Street exclamarado. "plug uma constelação dos dispositivos no Internet e os dispositivos inumeráveis da vida diária começarão mais espertos e mais úteis. Quando os povos engancham acima de seus PCES ao World Wide Web, transformam glorificaram máquinas de escrever em janelas em um mundo da informação.”
Muitas crianças nos são expostas aos computadores em facilidades do day-care. A instrução de computador torna-se organizada mais melhor no jardim de infância e na primeira classe. Os jogos como Putt-putt-Putt preschoolers da mostra como os adultos seguram rotinas vivas do diário. O jogo datilografando dos irmãos de Mario ensina habilidades datilografando. Há uns jogos para ensinar os ABC e uns jogos ensinar o math. As crianças aprendem sobre a geografia ao jogar o detetive em um jogo que as emita para fora em atribuições investigative. Nos 1980s adiantados, os educadores começaram a desenvolver um tipo de instrução que ligasse o computador de Apple II às máquinas video do playback. A idéia era que, como os jogos video, estes sistemas por computador ensinariam habilidades ou fariam saber ao conhecimento como um by-product do entertainment. Os estudantes trabalhariam sozinho nos terminais em uma atribuição. Se não terminassem a atribuição a tempo, uma cigarra soaria que alertasse um professor roving ao fato esse estes indivíduos necessitasse a ajuda extra. Alguns exercícios do computador funcionaram como os testes que requereram estudantes recordar a informação e respostas imediatamente corretas do erro. O computador mistura vistas, sons, e textos em um jogo das expressões que podem customized ao terno o estilo de aprendizagem do indivíduo. Hoje, na média, as escolas de têm um computador por 7.8 estudantes. Nove fora de dez escolas são enganchados ao Internet.
Em algumas situações, o ensino por computador substituiu modalidades tradicionais da instrução. Geralmente isto ocorre quando o treinamento real-life seria demasiado caro ou perigoso oferecer em uma base regular. Para o exemplo, os pilotos do jato são treinados normalmente nos simuladores de vôo que indicam o cenário visual apropriado quando um piloto do estudante trabalhar o painel de controle. as máquinas da Virtual-realidade ajudaram treinar oficiais de polícias para fazer as rach-segundas decisões direitas ao considerar se ou para não disparar em um suspeito armado. Os cirurgiões inexperienced podem fazer seus erros de aprendizagem ao operar-se em virtual melhor que pacientes reais. O exército de desenvolveu o sistema de SIMNET para permitir o tanto como como mil pessoas de cada vez ao acoplado em uma batalha simulada do tanque. Os estudantes na escola do armor de Knox do fort aprendem habilidades militares do teamwork e da artilharia em equipamento controlado por computador em vez de rasgar acima do terreno próximo. Em máquinas da virtual-realidade, os sensores unidos ao corpo do visor emitem os sinais ao computador que mudam o cenário em resposta aos movimentos corporais. Se one's cabeça girar para a esquerda, um panorama novo aparecerá na tela. A experiência de prestar atenção a imagens eletrônicas responde a one's próprio movimento físico realça o illusion que se está participando em um evento real.
Os técnicos do computador têm experimentado com uma aplicação sabida como "a realidade aumentada" que fornece conhecimento trabalh-relacionado no tempo real. Os trabalhadores desgastam os vidros em cima de que os diagramas, as listas de peças, e as instruções são projetados quando executarem o trabalho. Boeing pensa de que esta tecnologia ajudará a mecânicos do motor de avião faz seus trabalhos mais skillfully. Os vidros transparentes permitem a visão real-life e imagens computer-generated tais como a vista interior do motor. Um tipo de software sabido como "sistemas de sustentação eletrônicos do desempenho" (EPSS) está sendo usado por companhias de alguns ajudar a trabalhadores levemente treinados executar o trabalho técnico complexo. Este software automatiza muito do conhecimento usado em rotinas do trabalho e fornece instruções on-the-spot para trabalhadores humanos à figura para fora do descanso. A associação nacional de negociantes de segurança tem um programa, o cornerStone, que as ajudas executam um exame de uma firma de seguranças. Faz exame de um revisor de contas com a etapa de procedimentos principal pela etapa que divulga as relações chaves que puderam indicar violações das seguranças. NASD estima que o uso do cornerStone cortou o tempo de treinamento médio para empregados de 2 anos de 1/2 a um ano. PricewaterhouseCoopers, uma firma da público-contabilidade, usou EPSS treinar consultantes. Este software é especial bom em dominar o detalhe arcane.
Porque as aplicações de computador tais como EPSS encontram sua maneira ao mundo do negócio, os pretendentes mais relativamente inexperienced do trabalho podem tornar-se qualificados para encher posições técnicas e profissionais. Isso aumentará o pool dos pretendentes que competem para uma posição dada, que, com demanda fixa, tenda a comprimir oferecer do salário. O adage, "o que você ganha é uma função de o que você possa aprender", pode se tornar mais menos apt. Predictably, o diferencial de salário entre trabalhadores com e sem graus da faculdade - atualmente 50 por cento - estreitar-se-á como o conhecimento que um empregado em perspectiva traz ao trabalho se torna mais menos crítico. Estreitar-se da abertura de salário pode, por sua vez, umedecer o interesse de pessoa novo em continuar seus educations. E assim, o trabalho computarizado pode enfraquecer uma das fundações principais da terceira civilização, que é o uso da instrução se avançar em uma carreira. Os computadores podem fazer ao trabalhador faculdade-educado do século XXI que máquinas industriais e de escritório fizeram ao graduado da High School cedo no 20o século: Remova o elemento do conhecimento e da habilidade pessoais dos trabalhos e faça à pessoa trabalhando um encarregado das máquinas.