MDD Mídias Interativas. TV Digital no Brasil - PDF
Download "MDD Mídias Interativas. TV Digital no Brasil"
Terezinha Regueira Arantes
1 Pós-Graduação MDD Mídias Interativas TV Digital no Brasil
2 Apresentações Profª. Graciana Simoní Fischer de Gouvêa
3 COMO FUNCIONAVA A TV NO BRASIL? Analógico Analógico Analógico Transmissão Analógico Produção (Áudio/ Vídeo) Retorno Recepção (canal)
4 COMO FUNCIONA A TV HOJE NO BRASIL? Digital Analógico Analógico Transmissão Analógico Produção (Áudio/ Vídeo) Retorno Recepção (canal)
5 COMO FUNCIONARÁ A TV DIGITAL? Digital Digital Digital Transmissão Digital Produção (Áudio/ Vídeo/ Dados) Retorno (linha telefônica e/ou wire less) 1ª ETAPA Recepção (canal) Set-top-box URD (Unidade Receptora Decodificadora)
6 COMO FUNCIONARÁ A TV DIGITAL? Digital Digital Digital Transmissão Digital Produção (Áudio/ Vídeo/ Dados) Retorno (linha telefônica e/ou wire less) Recepção (canal) FUTURO
7 COMO FUNCIONA A TV DIGITAL? Vídeo Áudio Codificação do sinal de vídeo Codificação do sinal de áudio Multiplexação e transporte de sinais Transmissão Codificação de canal e modulação / transmissão dos sinais Novos serviços e aplicações interativas Inserção de dados Canal de retorno Vídeo Áudio Decodificação do sinal de vídeo Decodificação do sinal de áudio Demultiplex. de sinais Recepção Decodificação de canal e demodulação dos sinais Novos serviços e aplicações interativas Inserção de dados
8 O QUE É TV DIGITAL? Sistema de transmissão de dados (som+imagem): Digitalizados pelas emissoras, podendo ser inseridos outros tipos de dados no mesmo sinal; Transmitidos por radiofreqüência, microondas (MMDS - Sistema Multicanal de Distribuição de Microondas) ou satélite; Recebidos nos aparelhos de TV no formato digital. Trata-se de uma nova plataforma de comunicação da TV terrestre, cujos impactos ainda não se pode prever. Não se refere à Internet nem IPTV.
9 TV DIGITAL x IPTV TV DIGITAL produtores broadcasting ao vivo através s do ar canais redes de TV controle remoto NTSC/PAL-M televisão som IPTV provedores de conteúdo unicasting, multicasting streaming através s da rede sites agregadores de conteúdo mouse IPTV monitor áudio
10 O QUE É TV INTERATIVA? Pode ser analógica, dependendo do conceito. Não é televisão nem Internet: Demanda novas linguagens de comunicação; É uma nova forma de comunicação; A interatividade é ativa, ou seja, feita diretamente com a tela através do controle remoto; Já existem experiências na TV por assinatura; Grau mais elevado conhecido atualmente de convergência digital (vídeo, áudio e dados, com suas várias formas de aglutinação (TV, VoIP, Vod, nvodd, SMS, MMDS...).
11 O QUE É TV DIGITAL? Etapa avançada da convergência tecnológica
12 O QUE É TV DIGITAL? TV com melhor qualidade de vídeo e áudio; Possibilidade de Interatividade local e plena. Os impactos transcendem a tecnologia: Cultural e educacional; Mais uma porta para a sociedade da informação; Social inclusão digital; Oportunidade de negócios; Inducão P&D universidades e centros de pesquisa; Enriquecimento da cadeia de valor da indústria eletro-eletrônica e software.
13 VANTAGENS DA TV DIGITAL Sinais digitais possuem maior precisão: Imagens e sons não sofrem interferências: Chuviscos, fantasmas ou chiados. Melhor qualidade das imagens e sons: Permite transmissão em HDTV (High Definition TV); Permite até seis canais de som (padrão utilizado por sofisticados equipamentos de som e home theaters).
14 VANTAGENS DA TV DIGITAL Oferecimento de maior número de canais com uso UHF: Atualmente VHF é limitado (2 a 13 canais). Serão utilizados os canais 14 a 69. Possibilita inclusão de novos serviços: Textos, animações, navegação pela Internet. Possibilidade de Interatividade.
17 HDTV x MULTIPROGRAMAÇÃO Alternativas de uso canalização com MPEG-2 HDTV (19 M) LD HDTV (17 M) TV (2 M) SD HDTV (15 M) TV (4 M) EDTV 1 EDTV 2 (9M cada) Plataforma de Transmissão Plataforma de Transmissão Plataforma de Transmissão EDTV 1EDTV 2EDTV 3 (6M cada) Plataforma de Transmissão S1 S2 S3 S4 Plataforma de Transmissão S1 S2 S3 L1 L2 Plataforma de Transmissão Plataforma de Transmissão (4M cada) É possível adotar qualquer combinação até o limite de carga do sistema (18-19 Mb/s). Pode haver alternância de formatos conforme o horário. Número de canais pode dobrar com uso do MPEG-4 (H.264).
18 ESPECIFICIDADES DA SOCIEDADE BRASILEIRA Brasil possui 62 milhões de aparelhos TV (dens.: 1,3 TV / lar) ~90% dos lares têm TV: 79% só recebem via radiodifusão terrestre; 27% são apenas monitores de 14 polegadas; 37% são apenas monitores de 20 polegadas; 47% com antena interna; 83% em média da população brasileira não tem acesso aos serviços da Internet: Exclusão tecnológica e cultural-educacional Papel da televisão: Principal instrumento de informação e entretenimento da população brasileira.
19 ESPECIFICIDADES DA SOCIEDADE BRASILEIRA Classe de Renda A B C População (%) Usuários da Internet (%) 42 48,7 D 32 9,3 E 13 Fonte: Anatel 2006
20 O QUE É SBTVD-T? SBTVD-T = Sistema Brasileiro de Televisão Digital terrestre Criado pelo Decreto 4.901, de 26 de novembro de Principais objetivos, além da transição para um modelo digital: Usar essa transição para gerar inclusão digital; Criar uma rede universal de ensino a distância; Desenvolver a indústria nacional; Encontrar soluções apropriadas para a realidade social e econômica do país; Não excluir de antemão as soluções internacionais existentes (européia, americana e japonesa); Estudou e analisou os três sistemas implantados no mundo.
21 SISTEMAS UTILIZADOS NO MUNDO AMERICANO ATSC (Advanced Television Systems Committee) Possibilita transmissão em alta definição e multiprogramação. É o menos desenvolvido no quesito mobilidade. Os EUA e as empresas americanas se recusaram a fazer transferência de tecnologia e a instalar fábricas no país. EUROPEU DVB (Digital Video Broadcasting) Possibilita transmissão em alta definição e multiprogramação. Transmissão móvel necessita de operadoras de telecomunicações. JAPONÊS ISDB-T (Integrated Services Digital Broadcasting-Terrestrial) Possibilita transmissão em alta definição e multiprogramação. Transmissão móvel pode ser feita diretamente pelas emissoras de TV.
22 DECRETO IMPLANTAÇÃO TV DIGITAL BRASIL N de 29 de junho de 2006 Estabeleceu diretrizes para transição do sistema de analógico para digital adotando o padrão japonês; Atendeu às reivindicações das redes de TV: Receberam um novo canal de 6 MHz Sem possibilidade de entrada das teles na TV aberta. Não obriga as redes a ocuparem 100% da faixa: São necessários 6 MHz para irradiar um canal analógico. Com a tecnologia digital, cabem pelo menos 4 canais de definição standard (igual à atual) nos 6 MHz Até 8 canais com utilização de MPEG-4 (compressão).
23 DECRETO IMPLANTAÇÃO TV DIGITAL BRASIL N de 29 de junho de 2006 Não obriga as redes a transmitirem sempre em HDTV. Não veta a divisão da freqüência em 4 ou 8 canais: O que aumentará custos das TVs. As emissoras estão autorizadas a transmitir em: Alta definição (HD), para televisores top de linha; Definição standard (SD), para pequenos aparelhos; Baixa definição (LD) para celulares.
24 PORQUE ADOTAMOS O PADRÃO JAPONÊS? Existia a possibilidade de : Ceder parte deste espectro para outras emissoras, onde entrariam emissoras públicas, estatais ou comerciais. Definir algumas empresas transmissoras de sinal, apontando para a divisão entre produção e transmissão de conteúdo. Na TV Digital o usuário não escolhe mais o canal que deseja assistir, mas sim o programa, Por isso não havia sentido em manter o mesmo esquema das emissoras atuais.
25 PORQUE ADOTAMOS O PADRÃO JAPONÊS? Emissoras de TV eram a favor do padrão japonês; 2006 = ano de reeleição para presidente da república; Governo considerou ser decisão estratégica defender os interesses das companhias nacionais: Sistema permitirá maior controle nacional sobre o conteúdo transmitido. Minicom (Ministério das Comunicações), a partir relatório e análise do SBTVD-t argumentou que: O sistema japonês tem maior qualidade técnica e do ponto de vista tecnológico, é superior ao americano e europeu.
26 PORQUE ADOTAMOS O PADRÃO JAPONÊS? Governo avaliou que proposta trará mais vantagens ao Brasil e às grandes empresas de comunicação do país. Obteve do Japão o compromisso de investimento de cerca de US$ 2 bilhões na fabricação de semicondutores. Japoneses permitiram maior tempo de adaptação à era digital dos atuais aparelhos de sinal analógico: Resulta em menor custo ao consumidor, pois transmissões analógicas continuam até 2016.
27 CRONOGRAMA DE IMPLANTAÇÃO NO BRASIL Etapas a serem cumpridas por cada emissora (Portaria 652 Minicom 10/10/2006) Etapa Emissora apresenta requerimento ao Minicom para consignação de canal digital Outorga do canal através de instrumento contratual entre emissora e Minicom Emissora apresentar ao Minicom projeto de instalação da estação transmissora. Publicação da Portaria de aprovação do projeto de instalação. Início da transmissão digital Prazo Variável conforme a cidade e tipo de emissora (tabela) 60 dias após aprovação do requerimento 6 meses Não definido 18 meses
28 CRONOGRAMA DE IMPLANTAÇÃO NO BRASIL Prazo para apresentação do requerimento de consignação (Etapa1) Até 29/12/ /11/2007* 31/03/2008* 31/07/2008* 30/11/2008* 31/03/2009** 30/04/2009*** 30/04/2011*** Cidades São Paulo Belo Horizonte, Brasília, Fortaleza, Rio de Janeiro e Salvador: Belém, Curitiba, Goiânia, Manaus, Porto Alegre e Recife Campo Grande, Cuiabá, João Pessoa, Maceió, Natal, São Luís e Teresina Aracaju, Boa Vista, Florianópolis, Macapá, Palmas, Porto Velho, Rio Branco e Vitória Geradoras situadas nos demais Municípios Retransmissoras situadas nas capitais dos Estados e no Distrito Federal: até 30 de abril de 2009 Retransmissoras situadas nos demais Municípios * após 29/06/2007; ** após 01/10/2007 *** após o início da transmissão digital, em caráter definitivo, da estação geradora cedente da programação. Fonte: Portaria 652 de 10/12/2006
29 ISDTV Sistema nipo-brasileiro de TV Digital Adotará a modulação OFDM-BST (Orthogonal frequency-division multiplexing) Permite transmissão em multiprogramação, alta definição e recepção móvel gratuita. Incorporará a codificação MPEG-4 na compressão dos dados: Possibilita mais opções de vídeo a uma qualidade maior, o que torna o sistema o mais moderno do mundo. Interatividade terá como base o middleware Ginga: Desenvolvido no Brasil pela UFPB e PUC-RJ A produção em escala industrial será viabilizada por parceria firmada entre UFPB, PUC-RIO, Dynavideo (empresa software Paraíba) e o Genius Instituto de Tecnologia (fundado pela Gradiente). Deverá estar no mercado nacional até o fim do ano, bem em tempo para as primeiras transmissões digitais em São Paulo. SempToshiba e Samsung devem lançar set-top-box sem interatividade.
30 Lançamento amento da TV Digital no Brasil
31 ESCOLHAS TECNOLÓGICAS: SBTVD-T GINGA MPEG4-ACC MPEG4-SDTV MPEG4-HDTV MPEG2
32 O QUE É MIDDLEWARE? Na TV Digital temos três grupos de aplicações: Procedurais: executadas similarmente como uma aplicação desenvolvida em Java ou em C/C++. Precisa de um engenho de execução (entenda-se por Máquina Virtual); Declarativas: apresentadas similarmente como uma página HTML. Pode conter scripts e/ou cartas de estilo. Precisa de um aplicativo de apresentação (entenda-se por Browser); Mistas: representam a união dos dois grupos anteriores. Precisa de UM engenho que dê suporte a apresentação e execução, ou DOIS engenhos distintos que interajam (entendase por Máquina Virtual + Browser).
33 O QUE É MIDDLEWARE? As aplicações podem ser separadas em três perfis: Enhanced Broadcast Profile Visando set-top-boxes mais baratos. Aplicações acessam informações unicamente do middleware sobre o qual executam. Também chamado de Local Interactive; Interactive Broadcast Profile Dá suporte ao chamado Canal de Interatividade. Aplicações podem ser baixadas tanto por radiodifusão como através do próprio canal de interatividade, podendo acessar dados remotos através deste último. Também chamado de One-way Interactive; Internet Access Profile Suporta a aplicações de Internet, tais como e browser web. Também chamado de Two-way Interactive.
34 LANÇAMENTO AMENTO DO GINGA 3 de julho de 2007 Apresentação oficial do GINGA, software brasileiro open source para TV digital (baseado em software livre), cujo código está disponível no portal brasileiro de Software Público. Demonstrar o Ginga em um conversor não quer dizer que ele está pronto para o mercado. O software precisa ser adaptado aos produtos de cada fabricante, o que pode ser feito por diversas empresas de software. Além disso, precisa ser testado e homologado, para garantir que não existe nenhum erro. Os telespectadores não estão acostumados a coisas como travamentos, mensagens de erro e telas azuis, como os usuários de computadores. Guido Lemos (UFPB)
35 O MIDDLEWARE DA TV DIGITAL BRASILEIRA
36 ÁREAS ENVOLVIDAS Modelo de negócios (empresas difusoras) Tipos de interatividade (profissionais de comunicação) Impactos para a sociedade (sociólogos, antropólogos) Técnicas de modulação (eng. de telecomunicações) Tecnologias de Set-Top Box (arquitetos de hardware) API s de middleware (profissionais de informática) Interfaces adequadas para usuário e novos tipos de dispositivos para interação (profissionais de design de interfaces)
37 MODELO DE NEGÓCIOS DA TV DIGITAL Combinação de: Exploração de serviços Variações: HDTV, SDTV, móvel e interatividade Novos serviços (foco interatividade) Timing de implantação (flexível e evolutivo)
38 CONVERGÊNCIA DE SERVIÇOS
39 NOVAS OPORTUNIDADES DE TRABALHO Emissoras precisarão instalar novos transmissores: Engenheiros e equipes de instalação. Conteúdo: Colaboradores nas áreas de interatividade e de criação. Produção analógica perderá espaço.
40 DESAFIOS DA TV DIGITAL NO BRASIL Velocidade de produção: Integração, diálogo e planejamento integrado da produção. Nível de informação: Compreensão clara da interatividade; Diálogo constante entre produtores de conteúdo audiovisual e desenvolvedores de software. Gerenciamento: Perfil interdisciplinar (TV e informática).
41 CONCLUSÕES Não deve ser encarada como fim, mas como meio: Atratividade e impacto na sociedade podem ser usados como motivadores e aglutinadores de esforços e interesses Oportunidade de reaproximar o Brasil do estado da arte nas áreas de conhecimento envolvidas. O mais importante é o modelo de negócios e serviços: Deve direcionar as atividades de P&D e definição de sistemas (conjunto de padrões). Oportunidades para empresas de TI, design, Instituições de ensino, exigindo: NOVAS COMPETÊNCIAS PROFISSIONAIS COMUNICAÇÃO, DESIGN e TI
64 FEVEREIRO DE 2006 PESQUISA FAPESP 120
64 FEVEREIRO DE 2006 PESQUISA FAPESP 120 Atelinha vai ficar mais sofisticada. Ela vai ganhar um sistema de transmissão digital que está em processo de formatação no Brasil e deverá entrar nos lares brasileiros