RWBY Grimm Eclipse - Como se dar bem no modo Horda - Final Faqs
Saiba dicas para jogar melhor no modo Horda, este que é um dos mais difíceis (inclusive as 3 conquistas mais difíceis são deste modo).
Como funciona o modo Horda do jogo?
Horda neste jogo é um desafio que pode ser jogado sozinho ou até 4 pessoas em cooperativo online.
O objetivo é defender ESTAÇÕES (que são numeradas) dos inimigos. Parece simples, mas muitos acabam se dando mal por erros (em certos casos primários). Irei dar dicas como costumam fazer e o que pode ser feito para contornar tal erro.
Neste modo de jogo tem 5 mapas: Floresta Esmeralda, Montanha Glenn, Laboratório do Dr. Merlot, Ilha do Dr. Merlot e Sempre Caindo. Cada um com suas características, número de ONDAS e forma de liberação de novas ESTAÇÕES diferenciadas. Aqui irei dar prioridade ao mapa Floresta Esmeralda por ser mais fácil para quem quer aprender.
Defender a Estação:
Erro que costumam cometer: ficar perto da estação defendendo. Este, considero um erro primário e vejo muitos passando por isso.
O que fazer? Tenha ciência que os inimigos irão onde você estiver e se estiver longe, irão na direção da ESTAÇÃO mais próxima. Desta forma, o correto é você atrair os inimigos para você e ao mesmo tempo para longe da ESTAÇÃO. Esteja no lado oposto da ESTAÇÃO, atire naqueles que estiverem indo para a ESTAÇÃO, assim irá atrair para você. O personagem que mais recomendo que chama atenção é a Blake ou a Ruby. No entanto recomendo, para Blake o tiro transversal e para Ruby o tiro elétrico. Para isso basta fazer upgrade quando chegar no nível 2 de seu personagem e escolher o tiro correto em AMPLO.
2. Um pouco sobre os canhões:
Essa é uma dica importante para quem quer aprender, mas dispensável para quem quer tentar a conquista de jogar o modo Horda sem canhão. Desta forma, irei dar a dica apenas quem não for jogar sem canhão.
O canhão que mais costuma ajudar na Horda é a ESPINGARDA, pois ela dá 5 tiros de uma vez, se você conseguir congelar com a Weiss, o tiro vai dar dano (sim, mesmo congelado) e quanto mais perto o inimigo estiver, maior será o dano. Um tiro em cheio mata um Bewolf normal. Desta forma, se quiser tentar usar outro canhão, tudo bem, mas não recomendo. Na pior das hipóteses, entre 3 canhões juntos coloque 2 ESPINGARDAS e 1 CANHÃO DE GELO.
De todos os canhões, a METRALHADORA não causa dano em inimigo congelado, pelo contrário, muda de alvo até procurar em quem atirar e só é possível acertar 1 inimigo. Só recomendo este, se tiver muitos inimigos fortes, pois a METRALHADORA ajuda a parar um pouco o inimigo enquanto atira e você pode aproveitar para atacar.
Já o LANÇADOR DE GRANADAS, só é bom a longa distância. Acerta inimigo congelado, mas não funciona com inimigos próximos.
CANHÃO DE GELO ajuda contra inimigos mais fracos, congelando eles. No entanto, usando a Weiss e liberando o tiro mais forte dela, por mais que vá mais lento, vai congelando quase tudo que encontrar pelo caminho.
3. Uso dos Liens para compra de canhões:
Use os Liens em canhões que realmente poderão te ajudar. Nem sempre o mais barato é o que irá ajudar. Siga as dicas que coloquei no item 2.
4. Juntar ou separar os inimigos?
Se estiver jogando sozinho, junte-os e leve para um local fora do alcance da ESTAÇÃO. Se estiver jogando com outras pessoas, separem-se e evite que os inimigos se juntem também.
5. Salvando parceiro de jogo:
Aqui há uma sequência boa a ser seguida, pois a morte de um pode acarretar a morte dos demais por tentar um salvar o outro.
Onde o outro jogador morreu?
Dependendo da situação, poderá não conseguir salvar. Pense na hora no seguinte: você conseguirá chegar e salvar a tempo? Nem sempre é bom bancar o herói.
Situação pós morte:
Os inimigos estão por lá, ou não? Não observe apenas ali, mas no mini-mapa também para evitar surpresas.
Qual sua condição atual?
Sua situação atual é boa para salvar seu parceiro? Note no mini mapa se não tem outro por perto que possa salvar em seu lugar. Dependendo da situação, atire nos inimigos que estiverem no caminho (entre quem for ajudar e o morto). Inimigos fortes como Ursas e Bewolf Mutante, tiro só não adianta, quem que ir ao combate, exceto se este estiver ocupado com algum canhão.
6. Ajudando em outras ESTAÇÕES:
Erro que costumam cometer: tentar ajudar, levando junto outros inimigos.
O que fazer? Se as estações forem próximas, só vá se matou todos os inimigos e não apareceu mais. Dica preciosa: quando notar que apareceu mais inimigos na ESTAÇÃO que você foi, volte porque aparecerá onde estava também, de forma geral… aparecerá inimigos em todas as ESTAÇÕES ativas.
7. Gameplay da Horda e comentários sobre:
Esta gameplay foi gravada na Floresta Esmeralda, jogando sozinho com a Ruby. Consegui 7 ONDAS PERFEITAS de 10. Listarei abaixo de cada vídeo um comentário e em qual período achará isso. No fim, o vídeo das 10 Ondas na íntegra.
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=809di-etbkE[/embedyt]
0:07 – Um erro que cometi e por sorte nada alterou: a PRIVACIDADE do lobby deixei em PÚBLICO. Se alguém entra deixa de ser um jogo de Horda sozinho. Deixei no mapa FLORESTA ESMERALDA por ser o mais fácil para conseguir esta conquista (que no meu caso, já tenho).
0:25 – Resolvi usar o RESTITUIR PONTOS DE HABILIDADE exatamente por estar jogando sozinho. Não preciso de usar ponto de habilidade em MÉDICO, por exemplo), pois não irei precisar salvar ninguém. Decidi investir em habilidades de ATAQUE DERRADEIRO. No caso de Ruby, deixar o tiro dela (AMPLO nas habilidades) elétrico é uma boa. No caso de Blake, ela tem um tiro transversal. A ideia nestas duas é uma só: tontear o inimigo. Com 2 tiros já chama atenção, se der o 3º tiro sai um mais concentrado.
0:55 – Atirar para conseguir Liens ajuda. Se estiver abaixo do nível 10, pegue o XP também.
1:10 – Observe a posição que deixei a Ruby. Isso vale para todos os personagens. Não fique perto da Estação. Apenas atire para chamar a atenção para longe dele. Note que nos primeiros inimigos (neste caso um Bewolf), ele logo tonteou. Use esse artifício com muita frequência quando jogar sozinho. Se o inimigo tonteia, você pode usar o ataque derradeiro logo a seguir. Se entrasse um outro jogador, quem teria que usar o ataque derradeiro seria ele.
1:45 – Note que estou lutando contra 3 bewolfs e um 4º vai na direção da Estação e eu percebo isso e paro a luta para chamar a atenção dele dando 2 tiros. Se você está no meio de vários inimigos e tem barra de ultimato cheia, use sem dó.
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=_e6QHIOOJSE[/embedyt]
0:36 – Outra forma é enquanto estiver com uma nuvem vermelha em cima do inimigo, você usar o ataque carregado (não solte, deixe que o personagem fará isso) e logo a seguir usar o ataque derradeiro.
[embedyt] https://www.youtube.com/watch?v=3FPTBZEU9bg[/embedyt]
0:02 – Desta vez o que me ajudou foi o mini-mapa ver um bewolf que tinha aparecido fora do alcance e esta indo para a Estação.
0:25 – Boarbastusk: quando aparece mais de 2 a situação dificulta para muitos. Usar 2 tiros já atrai. Se usar 3 tiros de frente para ele, o grimm fica tonto. Pegar ele rolando ajuda também, pode pular antes de usar o contra-ataque. O ataque carregado nele é eficaz, mas apenas 1 não resolve se a energia ele estiver cheio.
0:01 – Final da ONDA 3. Sobe que encontrará outras duas Estações (Estação 2 e 3) para ser defendidos simultaneamente (e é a partir daqui que Blake e Ruby faz a diferença). Deixo recomendado de não comprar canhão nas 3 primeiras ondas. Usar ESPINGARDA é muito eficaz, principalmente contra androides (que costumam ser chatos demais) e bewolfs. Com a Weiss usando o tiro evoluído no máximo, pode-se aproveitar mais as espingardas, pois o tiro da ESPINGARDA (assim como do LANÇA- GRANADA) atravessa o gelo, mas o tiro dela vai devagar.
0:30 – Note que ficarei entre as Estações 2 e 3, atirando em ambos para chamar a atenção dos inimigos para longe das Estações. A partir do momento que coloco um canhão e não no outro, minha atenção maior será onde não tem canhão, mas nem por isso descuidar. Usar 2 tiros para um lado e o 3º para outro, chama atenção e tonteia em outro lado.
0:19 – Quando o Ursa usa o pilar de terra, o próprio grimm ficará tonto. Tire proveito disso usando ataque carregado. Use 3x até se quiser e só depois o ataque derradeiro que dá certo.
0:25 – Fique de olho nos inimigos. Se ainda tiver algum que não está dando atenção a você faça com que dê, atire duas vezes. Vários androides brancos costuma complicar a vida de qualquer jogador. Fique de olho nas granadas que eles jogam, use dash para sair dessa, tonteie e ataquem eles. Note que eliminei eles primeiro para depois ir atrás dos Ursas.
1:05 – Note que neste ponto tem 3 inimigos, mas faltam 4 para terminar a Onda 6. Nesta Onda é bom tirar proveito do momento em que tiver todos os inimigos restantes. Não é este o caso.
1:28 – Aparece o último inimigo da Onda 6 (nem sempre é assim, pode acontecer de ter inúmeros inimigos e serem os últimos). Esta é a última onda que terá que defender as Estações 2 e 3. Você pode ir para baixo ou para a caverna. Atraia quem faltar para onde não tenha mais Estações, e tenha certeza que todos estão indo atrás de você. Se tiver dinheiro suficiente, coloque canhão (se possível mais de um canhão, distribuindo lá embaixo e na caverna). Se for o caso, use os canhões para matar este(s) inimigo(s) restante(s), mas atire para tontear e ganhar assim tempo para o canhão acertar ainda mais.
0:12 – Fique onde tiver menos canhões. Se estiver o mesmo tanto, fique entre as Estações 4 e 5.
0:50 – Se não tiver Liens suficientes, você pode alterar onde pretende colocar o canhão para depois só ir lá e carregar para por ali.
0:10 – Uma dica importantíssima: se apareceu inimigo perto de uma Estação, há uma enorme chance de aparecer na outra também. Use isso a seu favor para ficar alerta onde estiver mais desprotegido. Note que apareceu um Ursa na Estação 5 e já foquei para a Estação 4 por que tinha outro lá.
0:26 – Aqui eu usei o ataque carregado mais vezes contra o Ursa, como expliquei antes na Onda 5.
0:05 – Note a facilidade que a ESPINGARDA teve em matar o androide. Isso por que são 5 tiros que o androide recebeu simultaneamente. Não quer dizer que será sempre assim, mas quanto mais perto o inimigo estiver, mais dano levará.
0:27 – Se tiver inimigo atrás do canhão, neste caso tinha androides, atire neles.
Outro erro meu: não notar a energia do canhão na Estação 4. No fim do vídeo anterior, início deste fui para a Estação 5 colocar outro canhão para fortalecer. Aos 0:07 de vídeo a ESPINGARDA da Estação 4 é destruída e preciso dar atenção maior lá.
0:14 – Na tentativa de defender a Estação 4, fui procurar atrair atenção aquele inimigos que mais próximos estavam da Estação.
0:24 – Comecei a rodear atraindo os inimigos para mim. Note que vou onde estava a Estação 1 antes.
0:33 – A Estação 5 foi atacada, mas os 2 canhões de ESPINGARDA já tinha matado, seja qual for o inimigo que estava lá.
0:45 – Decidi aproveitar a Estação 5 já que os inimigos estavam na minha cola para fazer com que os canhões ajudasse a matar também.