Nesse momento passei também a prestar um pouco de atenção no inventário e equipamentos do personagem. É um sistema que remete a muitos jogos da atualidade, como The Division ou Destiny 2. O jogador fica a todo momento coletando melhores peças de equipamento e trocando para tornar o nível do personagem mais forte. No beta não deu para entender como isso transforma a jogabilidade de uma forma mais profunda. No geral apenas achei uma parte meio chata, até desnecessário inicialmente. O jogo parece que funcionaria bem sem isso. Entretanto entendo que talvez aspecto seja mais interessante momentos mais a frente do jogo, em termos de valor de replay e de poder oferecer desafios maiores quando se estiver mais perto de terminar o conteúdo base. Algo que também ocorre com o Destiny 2, só para dar exemplo similar.