Análise de Until Dawn | Voxel
27/08/2015 às 17:41
Por fim, o uso não é tão exagerado quanto em The Order: 1886, mas os quick time events (QTEs) infelizmente estão lá. Às vezes, subir um inocente muro envolve pressionar os botões na hora correta. Isso quebra um pouco o clima do jogo e tira a sensação de que você tem realmente a liberdade no controle dos personagens.
Ao contrário dos (também excelentes) jogos da Telltale Games, em que várias das decisões que você toma ou geram consequências quase iguais em relação às outras alternativas (com exceção de no máximo uma grande cena por capítulo), aqui você realmente move as peças de lugar e muda as regras do jogo. Claro, não é cada decisão que muda algum destino, mas as principais certamente fazem a diferença. E você nem pode piscar: um mero deslize em uma cena ou um botão pressionado errado pode significar a morte de alguém durante uma fuga.