Apostila Redes Para Iniciantes
Redes para iniciantesNingum vive sozinho no mundo. Atualmente at os computadores tm direito a uma rica vida social dentro das redes locais e da Internet. Faz todo o sentido ligar os micros em rede. Voc no precisa ter uma impressora, um HD grande, um gravador de CDs e uma linha telefnica (para conectar na Internet) para cada micro. Voc pode ligar seus micros em rede e compartilhar cada uma dessas coisas entre todos eles. O uso mais comum atualmente compartilhar a conexo com a Internet. Voc tem apenas uma linha ADSL ou apenas uma assinatura do servio de acesso via cabo e pode acessar, ao mesmo tempo a partir de todos os micros que tiver em sua casa ou empresa. Neste caso um dos micros atua como um ponto de encontro, enviando os pedidos de todos para a Internet e devolvendo as respostas. Outra necessidade comum compartilhar arquivos. Antigamente (naquela poca em que os micros tinham 512 KB de memria e que os homens eram homens e escreviam seus prprios sistemas operacionais) era usado o protocolo DPL/DPC (disquete pra l, disquete pra c), mas ele no era muito eficiente, principalmente quando o amigo que estava esperando os arquivos estava em outra cidade...
Os componentes bsicos da rede so uma placa de rede para cada micro, os cabos e o hub ou switch que serve como um ponto de encontro, permitindo que todos os micros se enxerguem e conversem entre s. As placas de rede j foram componentes caros, mas como elas so dispositivos relativamente simples e o funcionamento baseado em padres abertos, qualquer um pode abrir uma fbrica de placas de rede o que faz com que exista uma concorrncia acirrada que obriga os fabricantes a produzirem placas cada vez mais baratas e trabalhem com margens de lucro cada vez mais estreitas. As placas de rede mais baratas chegam a ser vendidas no atacado por menos de trs dlares. O preo final um pouco mais alto naturalmente, mas no difcil achar placas por 20 reais ou at menos.
Temos trs padres de redes Ethernet: de 10 megabits, 100 megabits e 1 gigabit. As placas so intercompatveis, mas ao usar placas de velocidades diferentes, as duas vo conversar na velocidade da placa mais lenta. As redes e hubs de 10 megabits esto em desuso. Quase no se vem mais venda e nem so uma boa opo de compra de qualquer forma. As de 100 megabits so o padro atualmente e propiciam uma velocidade adequada para transmitir grandes arquivos. Como vimos, os HDs atuais so capazes de ler dados a 30 ou 40 megabytes por segundo. Se voc dividir 100 megabits por 8, ter 12.5 megabytes por segundo. bem menos que o HD capaz, mas j uma velocidade razovel. No que depender da rede, demora cerca de um minuto pra copiar um CD inteiro por exemplo. A opo para quem precisa de mais velocidade so as redes Gigabit Ethernet, que transmitem a at 1000 megabits (125 megabytes) por segundo. As placas Gigabit atuais so compatveis com os mesmos cabos de par tranado Cat 5 usados pelas placas de 100 megabits, por isso a diferena de custo fica por conta apenas das placas e do switch. Elas ainda so muito mais caras, mas pouco a pouco o preo vai caindo. Os cabos de rede mais usados atualmente so os cabos Cat 5 ou Cat 5e. O nmero indica a qualidade dos cabos. Existem cabos Cat 1 at Cat 7, mas como os cabos Cat 5 so suficientes tanto para redes de 100 quanto de 1000 megabits (chamadas de Gigabit Ethernet) eles so os mais comuns e mais baratos. Geralmente custam em torno de 70 centavos o metro. Voc pode comprar quantos metros de cabos quiser, junto com os conectores e fazer (crimpar) os cabos voc mesmo, ou pode compr-los j prontos, muitas lojas nem cobram a mais por isso. Os cabos devem ter um mnimo de 30 centmetros e um mximo de 100 metros, a distncia mxima que os sinais percorrem antes que comece a haver uma degradao que comprometa a comunicao.
Comprar os cabos j prontos muito mais prtico, mas tem alguns inconvenientes. Muita gente (a maioria acredito :-P) no acha muito legal ver cabos espalhados pelo cho da sala. Alguns desavisados chegam a tropear neles, derrubando micros, quebrando os conectores das placas de rede entre outros acidentes desagradveis. Para dar um acabamento mais "profissional" voc precisa passar os cabos por dentro das tubulaes das paredes ou pelo teto e mais fcil passar o cabo primeiro e crimpar o conector depois do que tentar fazer o contrrio.
Se preferir crimpar o cabo voc mesmo, voc vai precisar comprar tambm um alicate de crimpagem. Ele "esmaga" os contatos do conector, fazendo com que eles entrem em contato com os fios do cabo de rede. Os cabos de par tranado so uma evoluo dos antigos cabos telefnicos com 8 fios, usados em aparelhos de PABX. A qualidade dos cabos melhorou muito, mas eles continuam tendo 8 cabos, voc voc vai perceber com uma certa facilidade :-P O primeiro passo descascar os cabos com cuidado, tomando cuidado para no ferir os fios internos que so frgeis. Eles so enrrolados em quatro pares (por isso que so chamados de cabos de par tranado) que por sua vez so diferenciados por cores. Um par laranja, outro azul, outro verde e o ltimo marrom. Um dos cabos de cada par tem uma cor slida e o outro malhado, misturando a cor e o pontos de branco. pelas cores que diferenciamos os 8 fios. O segundo passo destranar os cabos, deixando-os soltos. preciso organiz-los numa certa ordem para coloc-los dentro do conector e meio complicado fazer isso se eles estiverem grudados entre s :-P Eu prefiro descascar um pedao grande do cabo, uns 6 ou 8 centmetros para poder organizar os cabos com mais facilidade e depois cortar o excesso.
Um dos padres para a ordem dos fios o seguinte:
1- Branco com Laranja 2- Laranja 3- Branco com Verde
Azul Branco com Azul Verde Branco com Marrom Marrom
Os cabos so encaixados nesta ordem com a trava do conector virada para baixo, como neste diagrama:
Ou seja, se voc olhar o conector "de cima", vendo a trava, os fios laranja estaro direita e se olhar o conector "de baixo" os fios laranja estaro esquerda. No caso de um cabo "normal", que vai ser usado para ligar o micro o hub, voc usa este padro nas duas pontas do cabo, como seria de se esperar. Mas, existe um outro tipo de cabo, chamado de cross-over, que permite ligar diretamente dois micros, sem precisar do hub. Ele uma opo mais barata quando voc tem apenas dois micros. Para fazer um cabo cross-over, voc crimpa uma das pontas seguindo o padro que vimos acima e a outra com este segundo padro, onde a posio de dois dos pares esto invertidas (da o nome crossover, que significa "cruzado na ponta"):
Na hora de crimpar preciso fazer um pouco de fora para que o conector fique firme. A qualidade do alicate importante, evite comprar alicates muito baratos, eles precisam ser resistentes para que consigam aplicar a presso necessria.
preciso um pouco de ateno ao cortar e encaixar os fios dentro do conector pois eles precisam ficar perfeitamente retos. Isso demanda um pouquinho de prtica. No comeo voc vai sempre errar algumas vezes antes de conseguir.
O primeiro teste para ver se os cabos foram crimpados corretamente conectar um dos micros (ligados) ao hub e ver se os leds da placas de rede e do hub se acendem. Isso mostra que os sinais eltricos enviados esto chegando at o hub e ele foi capaz de abrir um canal de comunicao com a placa.
Se os leds nem acenderem ento no existe o que fazer. Corte os conectores e tente de novo. Infelizmente os conectores so descartveis. Depois de crimpar errado uma vez voc precisa usar outro novo, aproveitando apenas o cabo. Mais um motivo para prestar ateno ;-) Finalmente temos o hub ou switch que simplesmente o corao da rede. Tanto o hub quando o switch possuem a mesma funo, ou seja, servir como um ponto central para a rede. Todas as placas de rede so ligadas ao hub ou switch e possvel ligar vrios hubs ou switchs entre s (at um mximo de 7) caso necessrio.
A diferena que o hub apenas retransmite tudo o que recebe para todos os micros conectados a ele, como se fosse um espelho. Isto significa que apenas um micro pode transmitir dados de cada vez e que todas as placas precisam operar na mesma velocidade (sempre nivelada por baixo, caso voc coloque um micro com uma placa de 10 megabits na rede, a rede toda passar a trabalhar a 10 megabits). Surgem ento os switchs por sua vez so aparelhos mais inteligentes. Eles fecham canais exclusivos de comunicao entre o micro que est enviando dados e o que est recebendo, permitindo que vrios pares de micros troquem dados entre s ao mesmo tempo. Isso melhora bastante a velocidade em redes congestionadas, com muitos micros. Hoje em dia os hubs "burros" esto caindo em desuso. Quase todos os venda atualmente so "hubs switchs", modelos de switchs mais baratos, que custam quase o mesmo que um hub antigo. Finalmente, temos os roteadores, que so o topo da cadeia evolutiva. Os roteadores so ainda mais inteligentes, pois so capazes de interligar vrias redes diferentes e sempre escolher a rota mais rpida para cada pacote de dados. Eles podem ser desde um PCs comuns, com duas ou mais placas de rede at supercomputadores capazes de gerenciar milhares de links de alta velocidade. Os roteadores formam a espinha dorsal da Internet.
Quando voc usa um micro com duas placas de rede para compartilhar a conexo com os micros da rede local voc est configurando-o para funcionar como um roteador simples, que liga uma rede (a Internet) outra (a sua rede domstica). Pense que a diferena entre hubs e switcs e os roteadores justamente esta. Os hubs e switchs permitem que vrios micros sejam ligados formando uma rede, enquanto os roteadores permitem interligar vrias destas redes diferentes, criando redes ainda maiores, como a prpria Internet.
:. Redes sem fio Usar algum tipo de cabo, seja um cabo de par tranado ou de fibra ptica a forma mais rpida e em geral a mais barata de transmitir dados. Os cabos de par tranado que vimos podem transmitir dados a at 1 gigabit a uma distncia de at 100 metros, enquanto os cabos de fibra tica so usados em links de longa distncia, quando necessrio atingir distncias maiores. Mas, em muitos casos no vivel usar cabos. Imagine que voc precise ligar dois escritrios situados em dois prdios distantes, ou que a sua me/esposa/marido no deixa voc nem pensar em espalhar cabos pela casa :-P A soluo nestes casos so as redes sem fio que esto caindo de preo e por isso tornando-se bastante populares. O padro mais usado o Wi-Fi, tambm chamado de 802.11b. A topologia deste tipo de rede semelhante a das redes de par tranado, com um Hub central. A diferena no caso que simplesmente no existem os fios ;-) Existem tanto placas para notebooks quanto para micros desktop. O que voc precisa prestar ateno na hora de comprar se o modelo escolhido bem suportado no Linux. Caso a placa tenha um driver disponvel a configurao ser simples, quase como a de uma placa de rede normal, mas sem o driver voc fica trancado do lado de fora do carro. Lembre-se, o driver a chave e voc nunca deve comprar um carro sem a chave :-) O Hub chamado de ponto de acesso (access point em ingls) e tem a mesma funo que desempenha nas redes com fios: retransmitir os pacotes de dados, de forma que todos os micros da rede os recebam. Em geral os pontos de acesso possuem uma sada para serem conectados num hub tradicional, permitindo que voc "junte" os micros da rede com fios com os que esto acessando atravs da rede wireless, formando uma nica rede.
No existe limite no nmero de estaes que podem ser conectadas a cada ponto de acesso mas, a velocidade da rede decai conforme aumenta o nmero de micros conectados a ele, j que apenas uma pode transmitir de cada vez. A velocidade tambm mais baixa que a de uma rede convencional: apenas 11 megabits (em situaes ideais, cerca de 60% disso na prtica), muito menos que os 100 megabits a que estamos acostumados nas redes com fios.
Mas, a maior arma do 802.11b contra as redes cabeadas a versatilidade. O simples fato de poder interligar os PCs sem precisar passar cabos pelas paredes j o suficiente para convencer algumas pessoas, mas existem mais alguns recursos interessantes que podem ser explorados. Sem dvidas, a possibilidade mais interessante a mobilidade para os portteis. Tanto os notebooks quanto handhelds e as futuras webpads podem ser movidos livremente dentro da rea coberta pelos pontos de acesso sem que seja perdido o acesso rede. Esta possibilidade lhe dar alguma mobilidade dentro de casa para levar o notebook para onde quiser, sem perder o acesso Web, mas ainda mais interessante para empresas e escolas. No caso das empresas a rede permite que os funcionrios pudessem se deslocar pela empresa sem perder a conectividade com a rede e bastaria se aproximar do prdio para que fosse possvel se conectar rede e ter acesso aos recursos necessrios. No caso das escolas a principal utilidade seria fornecer acesso Web aos alunos. Algumas lojas e aeroportos pelo mundo j comeam a oferecer acesso internet atravs de redes sem fio como uma forma de servio para seus clientes. Um exemplo famoso o da rede de cafs Starbuks nos EUA e Europa, onde todas as lojas oferecem acesso gratuito web para os clientes que possuem um notebook ou outro porttil com uma placa de rede sem fio. O alcance do sinal varia entre 15 e 100 metros, dependendo da quantidade de obstculos entre o ponto de acesso e cada uma das placas. Paredes, portas e at mesmo pessoas atrapalham a propagao do sinal. Numa construo com muitas paredes, ou paredes muito grossas, o alcance pode se aproximar dos 15 metros mnimos, enquanto num ambiente aberto, como o ptio de uma escola o alcance vai se aproximar dos 100 metros mximos. Se voc colocar o ponto de acesso prximo da janela da frente da sua casa por exemplo, provavelmente um vizinho distante dois quarteires ainda vai conseguir se conectar sua rede. A potncia do sinal decai conforme aumenta a distncia, enquanto a qualidade decai pela combinao do aumento da distncia e dos obstculos pelo caminho. por isso que num campo aberto o alcance ser muito maior do que dentro de um prdio por exemplo. Conforme a potncia e qualidade do sinal se degrada, o ponto de acesso pode diminuir a velocidade de transmisso a fim de melhorar a confiabilidade da transmisso. A velocidade pode cair para 5.5 megabits, 2 megabits ou chegar a apenas 1 megabit por segundo antes do sinal se perder completamente. Algumas placas e pontos de acesso so capazes de negociar velocidades ainda mais baixas, possibilitando a conexo a distncias ainda maiores. Nestes casos extremos o acesso rede pode se parecer mais com uma conexo via modem do que via rede local. possvel aumentar o alcance mximo da rede usando antenas mais potentes, que podem ser compradas separadamente. Existe at uma velha receita que circula pela Internet de como fazer uma antena caseira razovel usando um tubo de batata Pringles. No brincadeira, o tubo forrado de papel alumnio te tem um formato adequado para atuar como uma antena. Camos ento num outro problema. Voc simplesmente no tem como controlar o alcance do sinal da rede. qualquer vizinho, com uma antena potente (ou um tubo de batata) pode conseguir captar o sinal da sua rede e se conectar a ela, tendo acesso sua conexo com a Web, alm de arquivos e outras coisas que voc tenha compartilhado entre os micros da rede, o que no seria muito legal. Heis que surge o WEP, abreviao de Wired-Equivalent Privacy, que como o nome sugere traz como promessa um nvel de segurana equivalente das redes cabeadas. Na prtica o WEP tambm tem suas falhas, mas no deixa de ser uma camada de proteo bsica que voc sempre deve manter ativada. A opo de ativar o WEP aparece no painel de configurao do ponto de acesso. O WEP se encarrega de encriptar os dados transmitidos atravs da rede. Existem dois padres WEP, de 64 e de 128 bits. O padro de 64 bits suportado por qualquer ponto de acesso ou interface que siga o padro WI-FI, o que engloba todos os produtos comercializados atualmente. O padro de 128 bits por sua vez no suportado por todos os produtos. Para habilit-lo ser preciso que todos os componentes usados na sua rede suportem o padro, caso contrrio os ns que suportarem apenas o padro de 64 bits ficaro fora da rede.
:. O TCP/IP e a configurao da rede Essa histria de ligar os micros em rede para trocar informaes entre eles comeou bem antes que se imagina e, como a maioria das grandes invenes, o propsito inicial era o uso militar, na poca em que os Americanos e Russos ainda estavam decidindo de faziam as pazes ou se destruam o mundo. Uma das principais prioridades dentro de uma fora militar a comunicao, certo? No final da dcada de 60, esta era uma grande preocupao do DOD, Departamento de Defesa do Exrcito Americano: como interligar computadores de arquiteturas completamente diferentes, e que ainda por cima estavam muito distantes um do outro, ou mesmo em alto mar, dentro de um porta avies ou submarino? Aps alguns anos de pesquisa, surgiu o TCP/IP, abreviao de "Transmission Control Protocol/Internet Protocol" ou Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo Internet. O TPC/IP permitiu que as vrias pequenas redes de computadores do exrcito Americano fossem interligadas, formando uma grande rede, embrio do que hoje conhecemos como Internet. O segredo do TCP/IP dividir a grande rede em pequenas redes independentes, interligadas por roteadores. Como apesar de poderem se comunicar entre s, uma rede independente da outra; caso uma das redes parasse, apenas aquele segmento ficaria fora do ar, no afetando a rede como um todo. No caso do DOD, este era um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou durante um ataque nuclear, vrios dos segmentos da rede seriam destrudos, junto com suas respectivas bases, navios, submarinos, etc., e era crucial que o que sobrasse da rede continuasse no ar, permitindo ao comando coordenar um contra ataque. Veja que mesmo atualmente este recurso continua sedo fundamental na Internet, se por exemplo o servidor do Geocities cair, apenas ele ficar inacessvel. Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicaes militares, com o passar do tempo acabou tornando-se de domnio pblico, o que permitiu aos fabricantes de software adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais de rede. Atualmente, o TPC/IP suportado por todos os principais sistemas operacionais, no apenas os destinados a PCs, mas a todas as arquiteturas, inclusive mainframes, minicomputadores e at mesmo celulares e handhelds. Qualquer sistema com um mnimo de poder de processamento, pode conectar-se Internet, desde que algum crie para ele um protocolo compatvel com o TCP/IP e aplicativos. J tive notcias de um grupo de aficcionados que criou um programa de e-mail e browser para MSX. Voltando histria da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus computadores com sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores s redes de algumas universidades e centros de pesquisa, formando uma inter-rede, ou Internet. Logo a seguir, no incio dos anos 80, a NFS (National Science Foundation) dos EUA, construiu uma rede de fibra tica de alta velocidade, conectando centros de supercomputao localizados em pontos chave nos EUA e interligando-os tambm rede do DOD. Essa rede da NSF, teve um papel fundamental no desenvolvimento da Internet, por reduzir substancialmente o custo da comunicao de dados para as redes de computadores existentes, que foram amplamente estimuladas a conectar-se ao backbone da NSF, e conseqentemente, Internet. A partir de abril de 1995, o controle do backbone (que j havia se tornado muito maior, abrangendo quase todo o mundo atravs de cabos submarinos e satlites) foi passado para o controle privado. Alm do uso acadmico, o interesse comercial pela Internet impulsionou seu crescimento, chegando ao que temos hoje. O TCP/IP um protocolo de rede. Tudo o que vimos at agora, sobre placas e cabos representa a parte fsica da rede, os componentes necessrios para fazer os uns e zeros enviados por um computador chegar ao outro. O protocolo de rede o conjunto de regras e padres que permite que eles realmente se comuniquem. Pense nas placas, hubs e cabos como o sistema telefnico e no TCP/IP como a lngua falada que voc usa para realmente se comunicar. No adianta nada ligar para algum na China que no saiba falar Portugus. Sua voz vai chegar at l, mas ela no vai entender nada. Alm da lngua em s existe um conjunto de padres, como por exemplo dizer "al" ao atender o telefone, dizer quem , se despedir antes de desligar, etc. Ligar os cabos e ver se os leds do hub e das placas esto acessos o primeiro passo. O segundo configurar os endereos da rede para que os micros possam conversar entre s e o terceiro finalmente
compartilhar a internet, arquivos, impressoras e o que mais voc quer que os outros micros da rede tenham acesso. Graas ao TCP/IP, tanto o Linux quanto o Windows e outros sistemas operacionais em uso so intercompatveis dentro da rede. No existe problema para as mquinas com o Windows acessarem a Internet atravs da conexo compartilhada no Linux por exemplo. Independente do sistema operacional usado, as informaes bsicas para que ele possa acessar a Internet atravs da rede so: - Endereo IP: Os endereos IP identificam cada micro na rede. A regra bsica que cada micro deve ter um endereo IP diferente e todos devem usar endereos dentro da mesma faixa. Um endereo IP composto de uma seqncia de 32 bits, divididos em 4 grupos de 8 bits cada. Cada grupo de 8 bits recebe o nome de octeto. Veja que 8 bits permitem 256 combinaes diferentes (se quiser comprovar, s calcular quando dois elevado oitava potncia). Para facilitar a configurao dos endereos, usamos nmeros de 0 a 255 para representar cada octeto, formando endereos como 220.45.100.222, 131.175.34.7 etc. Muito mais fcil do que ficar decorando seqencias de nmeros binrios. O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a rede qual o computador est conectado (necessrio, pois numa rede TCP/IP podemos ter vrias redes conectadas entre s, veja o caso da Internet) e a segunda identifica o computador (chamado de host) dentro da rede. Obrigatoriamente, os primeiros octetos serviro para identificar a rede e os ltimos serviro para identificar o computador em s. Como temos apenas 4 octetos, esta diviso limitaria bastante o nmero de endereos possveis o que seria uma grande limitao no caso da Internet, onde so necessrios muitos endereos. Se fosse reservado apenas o primeiro octeto do endereo por exemplo, teramos um grande nmero de hosts (micros conectados a cada rede), mas em compensao poderamos ter apenas 256 redes diferentes, o que seria muito complicado considerando o tamanho do mundo :-P. Mesmo se reservssemos dois octetos para a identificao da rede e dois para a identificao do host, os endereos possveis seriam insuficientes, pois existem mais de 65 mil redes diferentes no mundo, conectadas entre s atravs da Internet e existem algumas redes com mais de 65 mil micros. Para permitir uma gama maior de endereos, os desenvolvedores do TPC/IP dividiram o endereamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e E, sendo que as classes D e E esto reservadas para expanses futuras. Cada classe reserva um nmero diferente de octetos para o endereamento da rede. Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a rede, na classe B so usados os dois primeiros octetos e na classe C temos os trs primeiros octetos reservados para a rede e apenas o ltimo reservado para a identificao dos hosts. O que diferencia uma classe de endereos da outra, o valor do primeiro octeto. Se for um nmero entre 1 e 126 (como em 113.221.34.57) temos um endereo de classe A. Se o valor do primeiro octeto for um nmero entre 128 e 191, ento temos um endereo de classe B (como em 167.27.135.203) e, finalmente, caso o primeiro octeto seja um nmero entre 192 e 223 teremos um endereo de classe C, como em 212.23.187.98 Isso permite que existam ao mesmo tempo redes pequenas, com at 254 micros, usadas por exemplo por pequenas empresas e provedores de acesso e redes muito grandes, usadas por empresas maiores. Todos os endereos IP vlidos na Internet possuem dono. Seja alguma empresa ou alguma entidade certificadora que os fornece junto com novos links. Por isso no podemos utilizar nenhum deles a esmo.
Quando voc se conecta na Internet voc recebe um (e apenas um) endereo IP vlido, emprestado pelo provedor de acesso, algo como por exemplo "200.220.231.34". atravs deste nmero que outros computadores na Internet podem enviar informaes e arquivos para o seu. Quando quiser configurar uma rede local, voc deve usar um dos endereos reservados, endereos que no existem na Internet e que por isso podemos utilizar vontade em nossas redes particulares. As faixas reservadas de endereos so: 10.x.x.x, com mscara de sub-rede 255.0.0.0 172.16.x.x at 172.31.x.x, com mscara de sub-rede 255.255.0.0 192.168.0.x at 192.168.255.x, com mscara de sub-rede 255.255.255.0 Voc pode usar qualquer uma dessas faixas de endereos na sua rede. Uma faixa de endereos das mais usadas a 192.168.0.x, onde o "192.168.0." vai ser igual em todos os micros da rede e muda apenas o ltimo nmero, que pode ser ir de 1 at 254 (o 0 e o 255 so reservados para o endereo da rede e o sinal de broadcast). Se voc tiver 4 micros na rede, os endereos deles podem ser por exemplo 192.168.0.1, 192.168.0.2, 192.168.0.3 e 192.168.0.4. - Mscara de sub-rede Ao contrrio do endereo IP, que formado por valores entre 0 e 255, a mscara de sub-rede formada por apenas dois valores: 0 e 255, como em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0. onde um valor 255 indica a parte endereo IP referente rede, e um valor 0 indica a parte endereo IP referente ao host, o endereo particular de cada computador que faz parte dela. A mscara de rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de classe A, a mscara ser 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere rede e os trs ltimos ao host. Num endereo classe B, a mscara padro ser 255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos referem-se rede e os dois ltimos ao host, e num endereo classe C, a mscara padro ser 255.255.255.0 onde apenas o ltimo octeto refere-se ao host. Mas, afinal, para que servem as mscaras de sub-rede ento? Apesar das mscaras padro acompanharem a classe do endereo IP, possvel "mascarar" um endereo IP, mudando as faixas do endereo que sero usadas para enderear a rede e o host. O termo "mscara de sub-rede" muito apropriado neste caso, pois a "mscara" usada apenas dentro da sub-rede. Veja por exemplo o endereo 208.137.106.103. Por ser um endereo de classe C, sua mscara padro seria 255.255.255.0, indicando que o ltimo octeto refere-se ao host, e os demais rede. Porm, se mantivssemos o mesmo endereo, mas alterssemos a mscara para 255.255.0.0 apenas os dois primeiros octetos (208.137) continuariam representando a rede, enquanto o host passaria a ser representado pelos dois ltimos (e no apenas pelo ltimo). Veja que 208.137.106.103 com mscara 255.255.255.0 diferente de 208.137.106.103 com mscara 255.255.0.0: enquanto no primeiro caso temos o host 103 dentro da rede 208.137.106, no segundo caso temos o host 106.103 dentro da rede 208.137. A moral da histria que dentro da rede voc deve configurar sempre todos os micros para usarem a mesma mscara de sub-rede, seguindo a faixa de endereos escolhida. Se voc est usando a faixa 192.168.0.x ento a mscara de sub-rede vai ser 255.255.255.0 para todos os micros. - Default Gateway (gateway padro) Lembra que disse que quando voc se conecta internet atravs de um provedor de acesso qualquer voc recebe apenas um endereo IP vlido? Quando voc compartilha a conexo entre vrios micros, apenas o servidor que est compartilhando a conexo possui um endereo IP vlido, s ele "existe" na Internet. Todos os demais acessam atravs dele.
O default gateway ou gateway padro justamente o micro da rede que tem a conexo, que os outros consultaro quando precisarem acessar qualquer coisa na Internet. Por exemplo, se voc montar uma rede domstica com 4 PCs, usando os endereos IP 192.168.0.1, 192.168.0.2, 192.168.0.3 e 192.168.0.4, e o PC 192.168.0.1 estiver compartilhando o acesso Internet, as outras trs estaes devero ser configuradas para utilizar o endereo 192.168.0.1 como gateway padro. - Servidor DNS O DNS (domain name system) permite usar nomes amigveis ao invs de endereos IP para acessar servidores. Quando voc se conecta Internet e acessa o endereo , um servidor DNS que converte o "nome fantasia" no endereo IP real do servidor, permitindo que seu micro possa acess-lo. Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes fantasia, relacionados com os respectivos endereos IP. A maior dificuldade em manter um servidor DNS justamente manter esta tabela atualizada, pois o servio tem que ser feito manualmente. Dentro da Internet, temos vrias instituies que cuidam desta tarefa. No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para registrar um domnio preciso fornecer FAPESP o endereo IP real do servidor onde a pgina ficar hospedada. A FAPESP cobra uma taxa de manuteno anual de R$ 50 por este servio. Servidores DNS tambm so muito usados em Intranets, para tornar os endereos mais amigveis e fceis de guardar. Faz parte da configurao da rede informar os endereos DNS do provedor (ou qualquer outro servidor que voc tenha acesso), que para quem seu micro ir perguntar sempre que voc tentar acessar qualquer coisa usando um nome de domnio e no um endereo IP. O jeito mais fcil de conseguir os endereo do provedor simplesmente ligar para o suporte e perguntar. O ideal informar dois endereos, assim se o primeiro estiver fora do ar, voc continua acessando atravs do segundo. Tambm funciona com um endereo s, mas voc perde a redundncia. Exemplos de endereos de servidores DNS so: 200.204.0.10 200.204.0.138 No Kurumin voc encontra a opo de configurar a rede dentro do Painel de Controle, em Conectar na Internet ou configurar a rede > Configurar conexo via rede local. O assistente vai perguntando as configuraes da rede que vimos.
Um exemplo de configurao de rede completa para um dos micros da rede, que vai acessar a Internet atravs do micro que est compartilhando a conexo seria: Endereo IP: 192.168.0.2 Mscara: 255.255.255.0 Gateway: 192.168.0.1 (o endereo do micro compartilhando a conexo) DNS: 200.204.0.10 200.204.0.138 O micro que est compartilhando a conexo por sua vez vai ter duas placas de rede, uma para a Internet e outra para a rede local, por isso vai ter uma configurao separada para cada uma. A configurao da Internet feita da forma normal, de acordo com o tipo de conexo que voc usa e a configurao da rede interna segue o padro que vimos at aqui.
possvel usar tambm um servidor DHCP para fornecer as configuraes da rede para os micros, de forma que voc no precise ficar configurando os endereos manualmente em cada um. O configurador do Kurumin pergunta sobre isso logo na primeira opo: "Configurar a rede via DHCP"? Respondendo "Sim" o micro simplesmente "pede socorro" na rede e ajudado pelo servidor DHCP, que fornece para ele toda a configurao da rede, de forma automtica. Voc gasta um pouco mais de tempo configurando o servidor DHCP, mas em compensao economiza na configurao dos micros. Ao longo do livro voc ver mais detalhes de como configurar a rede no Kurumin, compartilhar a conexo, compartilhar arquivos e impressoras com outros micros da rede, configurar um servidor DHCP e DNS e assim por diante. A idia desta introduo apenas explicar como as redes funcionam.