Podemos gravar, carregar, e pausar o jogo a qualquer altura. Verificar o alcance e atributos das tropas inimigas, informação do terreno, forças e fraquezas das diferentes unidades, possível resultado de determinado confronto, calibrar o movimento do cursor a gosto, etc. Tudo de forma prática e intuitiva.
No confronto entre diferentes unidades, somos presenteados com uma animação caricata das tropas em combate, que também pode ser desativada ou reativada com um simples premir de um botão.
Em suma, a jogabilidade é fluída e permite focar a nossa atenção naquilo que realmente interessa, como o posicionamento das unidades e medidas por estas tomadas, bem como realizar a gestão dos seus recursos – por exemplo, munições ou moral das nossas tropas.
A introdução dos inúmeros elementos que afetam o desempenho nos combates é progressiva e bem explicada, tais como o efeito da elevação no alcance e poder da artilharia, ou o impacto que as condições meteorológicas têm no combate. Existe, de facto, muito a se ter em conta durante uma batalha, as quais, geralmente, têm tanto de exigentes como de longas, com múltiplos reforços a chegar a todo o momento e objetivos adicionais a cumprir.
A música de época faz um bom trabalho a consolidar a ambiência que o jogo procura criar, não sendo, contudo, memorável. Como típico num jogo com centenas de diálogos, apenas algumas frases genéricas para cada personagem são dobradas e estão todas em chinês.
Porém, é na arte visual onde Banner of the Maid prima pela excelência. Não fosse o título do jogo uma referência direta ao estandarte de Joana d’Arc – apelidada de Donzela de Orleães ou, em Inglês, ”the Maid of Orléans” – as personagens femininas são, em grande parte, o fulcro da história e estão tão diversamente estilizadas como as figuras históricas nas quais são baseadas.