Bruno Guedes e Toupeiras - Posts por Autor: Toupeira Profissional Talpos
Escrito por Toupeira Profissional em 05/06/2010 13:37
Não sei se vocês notaram, mas eu sou um usuário de Opera dos mais fiéis. Não que eu seja fanático, mas eu comecei um dia a usar e nunca mais parei(exceto quando não há um Opera instalado na máquina, mas aí não há muito o que se fazer), e agora o Chrome começa a ganhar território, o Firefox fica cada vez mais popular, o IE parece que finalmente está tomando jeito e eu continuo usando Opera.
Mas esse não é nem o motivo do post. O motivo do post é eu estar usando essa coisa mediana que é a internet 3G da Vivo. Por um lado, é competente e estável, e consegue sinal até nos ermos do Sítio Santa Clara(lá pra depois de Campolide). Por outro lado, se eu dissesse que ela é rápida, eu estaria mentindo. Muito.
Daí tentar navegar do modo como eu normalmente navego é impossível, mesmo acessar o Gmail em algum modo que não seja o HTML básico é um suplício(ainda mais porque, por alguma razão, a qualidade do tráfego parece cair no Linux, sem o software de conexão que vem no minimodem/leitor SD). Foi quando eu finalmente apreciei um novo feature do Opera que não tivera a oportunidade de experimentar antes: Opera Turbo.
Escrito por Toupeira Profissional em 29/04/2010 19:43
Dia desses eu ouvi na chamada do Jornal Hoje: "Cientista afirma que pode existir vida fora da terra". Ou algo assim. Acho que tinha mais certeza na frase, mas enfim. Eu me perguntei se isso era uma notícia competente...
Veja bem, existe uma pequena confusão entre três conceitos. Antes de mais nada, "vida fora da Terra". Vida é aquele tipo de coisa que todo mundo sabe o que é, mas ninguém sabe definir direito(tanto que não se sabe ao certo se vírus são vivos ou não). Vida é um conceito que pode ser muito amplo, se sua mente permitir o bastante. Vida como conhecemos depende de água, sim, mas vida como não conhecemos pode ser baseada em silício e depender de ácido sulfúrico para a sobrevivência. Ou talvez formas de vida baseadas em enxofre, em algum mundo distante e ainda em estágio infantil e imprevisível. Ou, talvez ainda, vida no vácuo. Se você restringir o conceito de vida a alguns elementos básicos – reprodução, metabolismo, resposta a estímulos e homeostase –, e considerar que a vida é resultado puramente de uma série de fatores reproduzíveis, existir formas de vida em apenas um lugar nesse universo enorme de vasto é praticamente impossível. Seria, mais ou menos, como observar um copo de água e dizer "não há peixes aqui, logo não é possível haver peixes em nenhum corpo de água".
Escrito por Toupeira Profissional em 23/08/2009 13:32
Você está cansado e sem tempo? Não tem mais oportunidade de sentar com os amigos e jogar um bom e velho jogo em grupo? Bem, infelizmente não temos a solução para os seus problemas de tempo e amizades, mas graças às maravilhas da internet, você pode se reunir com pessoas que não conhece para jogar clássicos do multiplayer como adedanha e "imagem & ação"!
Então, quando estiver desocupado, sem mais o que fazer, e sem ninguém com quem jogar, acesse estes maravilhosos jogos online!
Primeiraço da lista, recomendado pelo grandioso "Guedão", Stopots é uma versão online para nada menos, nada mais do que nosso querido jogo de "Stop!", também conhecido como "Adedanha". Se você não teve infância e não sabe o que cargas d'água é isso, é muito simples! É um jogo onde uma letra é escolhida aleatoriamente, e todos os jogadores têm de escrever palavras que condigam com uma série de critérios pré-estabelecidos. Aquele que acabar primeiro(ou simplesmente quiser acabar com a demora) grita "Stop" e todos têm de parar, e pontos são distribuídos para aqueles que preencheram as lacunas com palavras corretas, sendo que quem escreve uma palavra que não se repete ganha mais pontos... Okay, é mais simples de entender jogando. Enfim, as categorias vão desde os simples e clássicos Nome, Fruta, Cor, Animal e CEP até os mais bizarros e recentes "Minha Sogra É" e "Michael Jackson Morreu De".
Escrito por Toupeira Profissional em 13/03/2009 13:00
Inicialmente, desculpem o atraso, mas inesperadamente perdemos o acesso à internet de casa. Logo, estaremos alguns dias sem possibilidade de publicação fácil, embora com um pouco de disciplina a tática "escreva em casa, publique em outro lugar" possa funcionar. Mas vamos ao que interessa...
Seguindo a nossa temática de "um ano de Bruno Guedes & Toupeiras", eu deveria falar sobre esse nosso software experimental e outros aspectos técnicos do desenvolvimento deste e de outros projetos, mas eu achei que vocês não iam se interessar a mínima. Então, eu tive uma idéia melhor: discorrer sobre as estatísticas do site.
Verdade seja dita, o awstats que nosso provedor nos fornece como parte do pacote tem alguns problemas de análise, como o fato de não nos dar acesso aos dados do período inteiro, então essa análise foi feita sobre os dados acumulados e somados de cabeça do ano de 2008 e de 2009, desde o início do site até agora. Vamos ver! =D
Escrito por Toupeira Profissional em 09/07/2008 12:28
Usuários do Opera! ...Isso mesmo, todos vocês sete! O Opera 9.5 finalmente não é mais beta e está pronto para ser usado. Digo já não era há tempo, e agora está no 9.51. E eu já estou usando. E, sinceramente, a impressão é estranha...
Se você estava usando o Opera até semana passada, seja na versão 9.26 ou na 9.5b, deve se lembrar do visual leve e tranquilo, em cores claras, abas redondinhas... Bom, o pessoal do Opera pelo jeito resolver dar uma inovada geral e mudou um bocado, carregando mais no preto, e justamente no local mais visível de todos: a barra de abas. Em suma, ela está preta, mais angular e "encaixada". Tecnicamente isto não é ruim, não é motivo para reclamar. Mas até se acostumar com a visibilidade, pode ser um problema...
Por alguma razão, entretanto, o pessoal do Opera resolveu mudar algumas teclas de atalho. Qual não foi minha surpresa, entretanto, ao perceber que a nova combinação para o comando "View Source" agora era Ctrl+U. Sim, isso mesmo, a mesma do Firefox. É muito fácil restaurar de volta para o Ctrl+F3, é só usar o conjunto "Opera Standard Classic" de atalhos nas Propriedades, mas é estranho. Não que seja errado, convenhamos, eles querem usuários. E uma grande parte dos usuários que tem potencial para mudar de seu navegador para o Opera usa Firefox — o pessoal do IE normalmente usa por conformismo, mesmo, mas não vamos generalizar... —, e pra quê dificultar a vida do usuário que está dando uma chance ao seu software? Não é errado, nem problemático, só é... esquisito.
Escrito por Toupeira Profissional em 26/05/2008 11:56
Muito bem, amigos, depois de meses de tribulações, consegui resolver um problema que já achava ser sem solução. Agora, para todos os meus compadres usuários de Opera – todos os cinco =D – que estão com essa mesma dificuldade, aqui vai uma ajuda. Espero que o Google nos encontre rápido e pessoas não tenham que sofrer o que sofri...
Opera e Flash não combinam muito bem. No Windows, não há problemas, a versão do Flash para o Opera funciona perfeitamente bem. Entretanto, no Linux a coisa não funciona tão bem. Logo que atualizei o Flash da versão... 6, se não me engano, para a 8, o Flash no Opera simplesmente parou de funcionar, embora o Mozilla estivesse feliz...
Depois de meses e meses de procura infundada por alguém que soubesse o que cargas trolhas estava acontecendo com meu Opera, fui ao lugar para onde, pelo visto, deveria ter ido desde o início: o site do Opera. Suporte, procura, "flash"... e lá estava o problema:
Escrito por Toupeira Profissional em 23/05/2008 02:12
Muito bem, amigos, finalmente consegui retomar esta série com algo interessante. Visto que "Pong 4 Linux" não é nem de longe "interessante", e o nosso próximo projeto que já está "estourando a bolsa" – Sendo este o NABA –, é que eu comecei, de maneira independente, a criar uma engine para criação de qualquer tipo de jogo com menos passos do que normalmente necessário. O objetivo é criar um "Game-Maker-like" para Linux, visto que essa coisa não existe. Mesmo que sem interface...
Então eu comecei a pensar numa coisa... colisões.
Veja bem, todo jogo é baseado em colisões. Bom, nem todo. Alguns jogos podem ser abstraídos em função de outro tipo de coisa que não colisões. Mas esses são casos especiais. Em primeira instância, o que temos é um monte de objetos que interagem uns com os outros. E aí que mora o problema.
Dependendo de sua estrutura, um jogo "complexo" – em contraposição a jogos "simples" como Pong, Breakout e Tetris, que podem ser mais facilmente otimizados – é composto de muitos e muitos objetos. Pegue Super Mario Bros, por exemplo. Mario, cada inimigo, cada bloco quebrável, cada bola de fogo, é um objeto de jogo. E daí vê-se que existem algumas dezenas de objetos interagindo por fase. E agora é que entra a parte computacional do raciocínio.
Escrito por Toupeira Profissional em 28/03/2008 21:07
Essa é a primeira resenha de jogo, galera. Desejem-me sorte! =D
Não se sabe quem foi o primeiro, mas acredito que desde Yin-Yang da Nitrome, o gênero "jogo cromático" se oficializou, por assim dizer. Assim, apareceu SHIFT. E caso vocês estejam se perguntando, sim, ele tem algo de diferente. Mas antes, vamos falar do resto.
Conceito/Profundidade [4]
Não passa muito de um puzzle. Aliás, não passa de um puzzle clássico, do tipo "pular obstáculo, pegar chave, ir para o final da fase". A inovação considerável é pensar em inversão. Como a fase toda vira 180 graus, as direções invertem, e até pegar o jeito... Mas fora isso, é simplérrimo. =)
Jogabilidade [10]
Escrito por Toupeira Profissional em 26/03/2008 01:59
Ainda estou pra descobrir quem foi o gênio original, mas praticamente qualquer bom professor de programação vai te dizer uma verdade universal: "só se aprende a programar, programando".
De forma análoga, só se aprende a programar IDEs programando IDEs, e só se aprende a programar engines de blogs, programando engines de blogs. Onde eu estou querendo chegar, com um título desses, é: só se aprende a programar jogos, programando jogos.
Foi daí que, algum dia, eu comecei a programar jogos. Ou tentar. Esta introdução é histórica, mas não vou entrar nos méritos usuais de "por que adoro jogos" ou "os primórdios primordiais de minha história na programação de jogos". Vou direto de onde comecei a fazer coisas que, bem, funcionavam.
A Era Windows: IDEs bacaninhas
Se vocês querem realmente saber, quando comecei a fazer programas que poderia ser considerados jogos "de verdade", eu usava IDEs da família Klik, mais especificamente "The Games Factory" e "Click & Create". Não vou negar, eram engines divertidas, mas deixavam a desejar na parte da programação. O negócio era quase totalmente gráfico, e embora fosse confortável, é mais ou menos como programar Java: uma hora você quer ter controle sobre tudo.
Escrito por Toupeira Profissional em 15/03/2008 16:31
Antes de mais nada, aqui quem fala é Topo, Toupeira Profissional, e estarei postando sobre assuntos tecnológicos e paratecnológicos em geral. Hoje já começamos.
Nós aqui do Bruno Guedes & Toupeiras nos importamos muito com os leitores. Com a afluência de leitores, isto é. Não que não escrevamos por prazer. Se gostamos do que escrevemos, continuaremos escrevendo para quantas pessoas quiserem ler. Isto não é problema. Embora também não seja uma situação ótima... =/
Nossa primeira iniciativa na busca de novos leitores(na verdade, segunda, a primeira foi publicidade) é publicar material que interesse às pessoas. E nossa primeira idéia são... tutoriais e cursos rápidos.
Tutoriais são textos de objetivo didático que explicam passo a passo como realizar alguma tarefa específica. Por exemplo, como configurar o cron no Linux; ou como mudar a página inicial do seu navegador. Objetivo, rápido e didático.