O jogo passa-se no Céu, onde o jogador tem ao seu dispor uma espada gigante e diversas habilidades que poderão ser desbloqueadas ao avançar no jogo. O gameplay é composto maioritariamente de exploração e combate, englobando características de hack’n’slash e puzzles. No mundo estão situadas sete zonas, cada uma delas com um Boss – os Bosses são as Sete Virtudes cristãs, que o jogador terá que derrotar para converter nos Sete Pecados.
Porquê Holy Hell? – O Holy Hell é composto por diversas peculiaridades que o tornam um jogo destacável:
Sistema de combate único – O sistema de combate combina ataques e combos com habilidades. Porém, o que o torna realmente único é uma das habilidades mais notáveis o “Empalar”, que permite espetar inimigos e objetos na espada e faz com que os ataques variem de acordo com os inimigos empalados. Ela dá aso ainda a diferentes tipos de interações com o mundo, sendo uma feature com um potencial enorme e é nela que maior parte do gameplay se foca.
Tema narrativo incomum e pouco explorado em jogos, mas com muito potencial – Será Deus uma entidade inteiramente pura e benevolente?
Mundo abstrato, fornecendo grande liberdade criativa – o jogo decorre no Céu, que não tem nenhuma representação precisamente provada. Isto permite construir um mundo com estruturas, entidades e natureza completamente abstratas.
Estética visual incomum – dado o tema abstrato de que o nosso jogo trata, apropriámos uma estética única que conta com cores douradas (flora), brancas (nuvens) e azuis (cascatas e riachos) para um mood sereno e uma estética ornamentada.