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Scalebound ainda não foi superado pela MS. Eu acho que dar para se chegar em um meio termo, anunciar até 2 anos antes do lançamento é o ideal, mas mostrar um teaser consistente ao menos, não que nem Battletoads na E3 passada, que só mostrou o logo.
Death Stranding, por exemplo, já não aguento mais ouvir falar e acho enfadonho toda nova notícia, só quero jogar logo.
Se você ressucita essa múmia, deve conhecer o que realmente aconteceu, né?
Serio mesmo eu nao vejo problema em uma empresa apresentar um jogo q sairá daqui 5 anos por exemplo, mas a poliça do mundo gamer não acha isso correto
@Morts 5 anos é mais de metade da geração. Não sou "poliça" mas também acho tempo deveras longo.
Sou do time "desenvolve quieto, mostra 1 ano antes".
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Eu gosto mais do fator surpresa, sou contra mostrar muito tempo antes. Com um bom número de jogos saindo no GP, creio que um ano ou um ano e meio seja o suficiente pra anunciar.
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Tbm concordo q 5 anos é muito tempo, mas se foi dito por exemplo q tal jogo sairá daqui 5 anos, blz eu não acho o fim do mundo por exemplo.
Foi apenas um exemplo. Eu acho que 3 anos é um periodo ok para a apresentação de um game e lançamento.
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Depois que a GP tiver uma base grande de assinantes o fator surpresa pode ser o grande marketing da MS.
Lembro do Apex quando lançou, foi muito legal pegar todos de surpresa e por mais que seja um título ftp isso pode acontecer com algumas ips da MS na GP. Seria bem legal numa E3 da vida anunciarem algo e já avisar que está disponível na GP.
Mas como falado, não existe regra para isso.
É preciso considerar também que existem inúmeras variáveis para jogos de grande orçamento. Estratégias de marketing envolvendo produtos licenciados e outros materiais que precisam ser desenvolvidos e que muitas vezes não se sustentam em um contrato de confidencialidade em todos os processos envolvidos. As vezes anunciar antes é praticamente uma obrigação mercadológica.
Os próprios vazamentos de entidades regulatórias, testers e inúmeros pontos de contato ao longo de toda a "carreira" de um jogo. Geralmente é muito mais complexo do que uma simples vontade de querer ou não criar hype...
O Xbox fazia isso de anunciar previamente , mas jogos como Fable Legends , Scalebound e ouso dizer Crackdown 3 ( lançou meio forçado pra não ser mais um cancelado) fizeram eles repensarem a estratégia.
Eu penso que é importante manter a comunidade interessada mas também acho que deve partir dos estúdios esse desejo. Acha que já deve anunciar ? Manda bala , só não pode queimar a largada e fazer feio.
Outro ponto é ter uma programação antecipada do que mostrar em 3 anos a frente , imagino que é muito difícil por data na criação dos jogos , mas o ideal é todos os estúdios interagirem pra não mostrar tudo em um ano e no outro faltar anúncio.
Vale lembrar que anúncio de jogo parece bacana , mas isso joga mais um peso nas costas dos desenvolvedores. A mídia especializada e os próprios fãs ficam em cima nas redes sociais cobrando novidades. Lembro que rolou um comentário de alguém da Playground , dizendo que a segunda equipe responsável pelo tal RPG estava muito feliz , pois quase ninguém sabia quem eram eles e no que estavam trabalhando , dando assim mais liberdade e tranquilidade na tarefa.
Há quanto tempo estamos esperando o Cyberpunk 2077?
Isto chama-se credibilidade.
CdRedproject, Rockstar, Naughty Dog, kojima são exemplos de estúdios que anunciam uma teaser e todo mundo faz pré-venda pois sabe que vão entregar jogos que serão referências e candidatos a goty não importa o ano que vão ser lançados.
Indo na contramão, todo anuncio de uma EA hoje esperamos uma bomba, da Ubisoft todo mundo espera mais o mesmo jogo de mundo aberto. Da Microsoft algo ligado a trindade.
Esta fama e construída durante vários ciclos, demora muito mais que um jogo bom para mudar a impressão do público em geral.
Eu pessoalmente acho o fator surpresa mais legal, mas por conta do próprio layout do mercado as empresas são levadas a fazer anúncios muito antecipadamente, com o intuito de gerar expectativas nos fãs e no mercado. É da natureza do 'jogo'.
Talvez um período de no máximo 2 anos entre anunciar e lançar seja um bom meio termo, mas não vejo razão para impor isso como se fosse lei.
Se a MS se sentir confortável em anunciar determinados jogos um pouco mais cedo, tudo bem. Se trata mais sobre conseguir gerir as diversas variáveis envolvidas no processo, como a qualidade de trabalho dos estúdios, expectativas e feedback da comunidade.
Eu ficaria mais na linha do cada caso é um caso, cada texto, um contexto.
Também sou da opinião de que não devem existir regras para isso. Se a MS acha que dá pra anunciar, manda vê. Se achar que o projeto tem aí algum nível de incerteza, então segura.
Agora projetos dos XGS devem ser bem mais certos do que de acordos second party.
Mostrar um jogo com 1 ano é ótimo pra quem já tá na plataforma pelo fator surpresa. Só.
Mostrar um jogo com 3-4 anos pode atrair pessoas que ainda NÃO são consumidores da plataforma e quem sabe ganhar assinantes de game pass e live gold por um longo prazo.
Óbvio que a MS vai fazer de tudo pra trazer consumidores pros seus serviços de assinatura, e isso significa mostrar jogos 3 anos de seu lançamento.
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Não acho bom a formula "Final Fantasy VII" de mostrar as coisas. Anuncia em 2015 pra lançar em 2020 o jogo, por exemplo. Mas isso é uma questão pessoal, vai de cada um mesmo
Quem quer nova IP, quem quer nova IP....
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Falando de rumores, segundo o moderador Matt do forum Resetera, ele obteve informações de desenvolvedores que estão utilizando tanto dev kit da Sony como da MS para a nova geração, e a diferença de poder entre os dois é irrisória, ao menos no momento. Segundo ele, é uma situação completamente diferente do lançamento XO e PS4, dessa vez o poder gráfico não será um fator que justificaria escolha de nenhum deles, pois se equivalem.
Outros componentes é que vão se destacar, como oferta de jogos e serviços em geral, o que segundo ele é muito bom para o consumidor, pois esse tipo de coisa pode ser adaptado muito rapidamente para atender aos anseios do cliente. Ou seja, se no hardware não se diferenciarão, a concorrência vai se basear praticamente em quem atende melhor o cliente (e daí tem os gostos pessoais de cada um, bem como as particularidades regionais de cada mercado).
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Putz, que noticia ótima!
Agora é só as duas fazerem o serviço de casa certinho na hora de mostrar os consoles, e provavelmente teremos uma das gerações mais equilibradas de todos os tempos, onde ambas vão precisar lutar pelo cliente, e ai todos consumidores vão ganhar.
Chances grandes dos dois chegarem no mesmo preço também...
Eu diria que o XGP abriu uma nova era na industria.
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A MS podia entrar na brincadeira e fazer uma versão Xbox Scarlett Johansson rsrsrs
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Aí não foi bem uma fórmula. O projeto teve problemas, foi praticamente reiniciado.
Se for assim, a Sony vai ser obrigada a copiar o Gamepass.
Tirando o gostos pessoais, quem vai ter destaque é quem oferecer o serviço mais barato e acessível. (E quem ter exclusividade temporária de GTA VI)
Ela 'só' precisa distribuir o Now pra mais países.
O serviço já é muito parecido, só precisa distribuir pros seus mercados restantes.
Na apresentação do PS5 inclusive pros investidores eles falam que a meta deles é que o Now funcione em 99% de todos os PS5 desde o inicio (não entendi porque não 100).
E no fundo eu acho que as duas ja sabiam que a próxima geração iria se basear nisso, não atoa a Sony ta investindo grande no Now, e a MS comprando varias estúdios...
Lembrando que, embora sejam equivalentes, algum numerozinho vai aparecer em alguns jogos que diga, "ah, esse é o melhor então".
Só que é aquela coisa, a coisa toda se confirmando, vai ser ainda mais vergonha alheia se pegar nesses pontos.