A fórmula ficou um pouco mais linear em zelda começou em a link to the past do super nintendo, onde você tinha três dugeons para coletar pendantes, pegar a espada mestra, um espelho, a moon pearl, etc, ir pro dark world, mais três dungens para pegar os (era diamantes? não lembro a sim cristais!)cristais, cada dungeon dependia de itens específicos, os chefes também, mas alguns dos itens e os corações era uma questão de explorar livremente o mundo que não estava todo aberto e dependia de certos eventos e itens. Depois uma torre pra tocar o terror no mago malvadão de novo (e não me falha memória), depois enfrentar o maldito ganon numa pirâmide.
Ocarina Of Time trouxe esses elementos para um nível muito mais sofisticado, jogabilidade bem melhor, trilha sonora e narrativa mais romantizada, uma liberdade um pouco maior, mas ainda assim, um pouco linear.
Aquele zelda minish cap para os portáteis tem muito mais liberdade que esses jogos apesar de ser bem mais fácil também.
A palhaçada em zelda começou com aquele twilight princess, releitura clara de ocarina of time, campos enormes cavalgando num cavalo sem NADA pra fazer, um mundo meio vazio cheio de grama e mais grama e daí em diante os jogos foram ficando mais fáceis de se completar, descobrir os segredos, mas também foram ficando mais lineares.
Wind Waker que gosto por causa do Cel shading muito fluido e bem animado, além da música espetacular, tem aquele oceano enfadonho e que as vezes enche o saco e literalmente limita você e te obriga onde ir (quem jogou sabe do que estou falando) principalmente por causa da corrente de ar(algo que ouvi falar que eles melhoraram na versão HD)...
A decadência de Zelda foi em Skyward Sword, é um jogo que consegue ser bonito graficamente, mas ao mesmo tempo ruim graficamente, com imagens borradas que doem as vistas. Algumas batalhas que enchem o saco, que deveriam ser intuitivas aproveitando o motionplus, o vai e volta em dungenos e em florestas e desertos, o vai e volta coletando tranqueiras para ir num mercado e fazer upgrade nos itens... vilões chatos, ridículos e repetitivos...
No Chrono Trigger tem como forçar batalhas sim, basta Sair e entrar na dungeon novamente que os inimigos reaparecem. Usei muito isso para evoluir meus personagens.
Sim, tem, mas não é algo que foi projetado com essa função. Você tem que sair do mapa, voltar, eles reaparecem no mesmo lugar, são os mesmos inimigos, é repetitivo, sem graça e dá pra terminar o jogo sem ficar procurando ganhar mais níveis
Um ponto bom em Chrono Trigger é você saber onde estão os monstros e poder escolher se quer ou não enfrentá-los!