Builds E Runas: Guia Do Campeão Karthus - Super Jogos Online
De Paigodzera Publicado em 21 de julho de 2020 às 21:43 Ultima atualização 21 de julho de 2020 às 21:43
Karthus é um campeão mago. Apesar de ser um campeão frágil, Karthus possui um grande potencial de dano. Devido sua habilidade passiva, Karthus pode continuar causando dano mesmo após ser abatido. Além disso, pode rapidamente limpar os campos da selva e as rotas. Normalmente, esse campeão é utilizado na selva. Também pode ser utilizado na rota do meio.
"Sendo o presságio do fim, Karthus é um espírito imortal cujas canções assombradoras são um prelúdio para o terror de sua aparição horripilante. Os vivos temem a eternidade dos mortos-vivos, mas Karthus vê apenas beleza e pureza em seu abraço, uma união perfeita de vida e morte. Quando Karthus emerge das Ilhas das Sombras, ele traz a alegria da morte aos mortais, como um apóstolo dos mortos-vivos."
Habilidades de Karthus
(Passiva) Desafio da Morte: Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito que lhe permite continuar a conjuração de habilidades por 7 segundos.
(Q) Devastar: Karthus desfere uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos. Causa mais dano a inimigos isolados.
(W) Barreira da Dor: Karthus cria uma barreira transponível de energia parasita. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um período de tempo.
(E) Perverter: Karthus passivamente rouba energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente a própria Mana.
(R) Réquiem: Após canalizar por 3 segundos, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.
Builds e Runas de Karthus
Os itens mostrados abaixo são os mais utilizados por jogadores de Karthus. Vale lembrar que alguns itens podem ser alterados de acordo com os campeões adversários.
Dicas e Truques de Karthus
A habilidade (Q) Devastar causa o dobro de dano quando o feitiço atinge apenas um alvo, depende de você usar isso para otimizar sua selva e causar danos aos campeões inimigos.
A habilidade (Q) Devastar e (W) Parede da Dor dão visão quando usadas. Use-as para verificar arbustos onde você não tem uma sentinela.
A habilidade (W) Parede da Dor reduz a resistência mágica dos inimigos que o atravessam.
A habilidade (R) Réquiem leva 3 segundos para ser lançada, tenha cuidado para que seus adversários não cancelem a habilidade durante a canalização.
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