Momento RPG – Feiticeiros
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Eu confesso: me desgarrei dos poderosos magos nesta seção. Depois do "Momento RPG – Magos", as classes dos sábios e letais estudantes arcanos ficou um tanto quanto esquecida por aqui.
Com o lembrete que o leitor "Norbit" deu no especial sobre os paladinos, eu já sabia que deveria voltar imediatamente a citar as classes que dispensam o aço e combatem com poderosos feitiços – e esta semana estamos indo diretamente a fonte desta última palavra.
Conheça agora um pouco mais sobre outra classe primordial do RPG: os Feiticeiros!
Um feiticeiro é uma pessoa que tem um talento nato para o controle do arcano. Ao contrário dos magos, que devem estudar os feitiços e precisam de seus grimórios à mão para a preparação da execução dos mesmos, os feiticeiros são capazes de controlarem tais elementos com muito mais facilidade e não necessitam de preparação alguma para lançá-los.
A afinidade destes místicos lhes conferem habilidades muito úteis como a não necessidade de preparação prévia dos seus feitiços (os magos devem fazer isto normalmente como primeira atividade do dia), invocação instantânea de magias (não há a necessidade de se entoar qualquer palavra ou o empregar qualquer objeto – como os grimórios dos magos) e possuírem um maior controle sobre os efeitos.
Porém nada vem sem custos. Por utilizarem seus próprios corpos e energias como focos, o desgaste físico desta classe é muito maior. Quando esgotados, os feiticeiros ficam impossibilitados de continuarem a usar efeitos mágicos. Há também a questão do aprendizado – feiticeiros estão relegados as magias que já possuem, ao passo de que magos podem aprender novos "truques" ao lerem pergaminhos e tomos.
Como uma última caraterística, não é tão absurdo vermos feiticeiros com alguma habilidade para o combate físico também. Como não ocupam-se com grimórios, gestos e palavras, eles podem usar seus feitiços em meio à um duelo de espadas, por exemplo. Alguns destes feitiços podem ser combinados com as armas e armaduras do invocador, seus aliados ou inimigos – o que abre um grande leque de possibilidades para a classe.
Enfim, é uma classe mágica balanceada – talvez a mais dentre todas as outras.
Findada a apresentação, vamos ver quais exemplos fui capaz de encontrar esta semana:
Sim, é ele mesmo! O nêmese do caminhoneiro Jack Burton pode ser considerado tranquilamente como um feiticeiro – e dos bons. Com magias de hipnotismo e algumas boas opções de ataque, o arsenal do Lo Pan é variado. Claro que o vilão de "Aventureiros do Bairro Proibido" é em muito uma grande galhofa, mas se aplicadas as regras certas sobre este personagem, tens aqui um perfeito guardião de templos esquecidos.
Apesar de se chamar "Mago Negro", nosso camarada das cartas de YuGi-Oh! É bem um feiticeiros – e dos combatentes ainda. Os autos pontos de defesa da carta e sua armadura metálica roxa atestam o fato. E não venha desmerecer o bom e velho Mago Negro – antes de ser uma carta em um jogo, ele já foi um poderoso feiticeiro de verdade no passado!
E como não falar dele? O temível Vingador é um bom exemplo de feiticeiro da mesma forma, pois todos os seus feitiços e encantos são lançados imediatamente após sua vontade assim comandar. Não o vemos com muita frequência próximo demais aos seus inimigos, mas ele deixa pistas de que também seria um formidável guerreiro.
Bom, e com isto encerramos esta semana. Feiticeiros e magos, atentai! Pois semana que vem tem mais magia neste nosso "Momento RPG"!
Dicas para o próximo? Basta enviar e eu analisarei. Aqui o RPGista – veterano ou iniciante – sempre tem vez!
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Uma resposta para "Momento RPG – Feiticeiros"
Kayplex disse:	8 de julho de 2012 às 17:49	uma boa pro blog, seria uma visao tatica geral de classes, tipo, do que um feiticeiro precisa, que possa ser usado em qualquer rpg por turno, de mesa ou nao, eu tenho um artigo sobre tankers com suporte de char com buff de sangramento, qualquer coisa, blog ou leitores, contatar no meu fb [www.fb.com/KhaosZven] att: Kayplex Responder	Deixe uma resposta