2010 outubro | Gamer.BR, por Pablo Miyazawa
Arquivo de outubro, 2010	23/10/2010 - 18:33
Sobre o primeiro assunto (World of Warcraft), nenhuma novidade a ser revelada. Huot disse que continua com intenções de lançar o MMORPG oficialmente em nosso mercado. "Estamos com certeza pensando a respeito, avaliando e fazendo os preparativos para conseguirmos anunciar fazer um anúncio nesse sentido". Ele prosseguiu: "Sabemos como o game é popular, sabemos de sites fazendo campanhas 'Blizzard, por favor, traga WOW para o Brasil'. Então se a gente fizer, queremos fazer as coisas da maneira apropriada, da mesma maneira que fizemos com StarCraft II e oferecer a verdadeira experiência de jogo da Blizzard quando a hora certa chegar. Boas notícias devem vir sobre esse assunto em um futuro próximo."
Já sobre boatos a respeito da intenção de transformar StarCraft II em um game "olímpico" em 2016, Huot disse que não existe um projeto oficial da Blizzard nesse sentido. "Eu sou um sonhador", ele brincou. "Esse é mais um sonho meu do que qualquer coisa. Talvez vocês possam me ajudar a realizá-lo. Me digam o que é preciso fazer para isso acontecer", ele comentou, se referindo à plateia de jornalistas latino-americanos presentes. ***
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Em meia hora acontecerá a cerimônia de abertura da Blizzcon, aqui em Anaheim, Califórnia. O Centro de Convenções fica ao lado do hotel onde está hospedada a maioria dos jornalistas que irão cobrir o evento. O clima é de excitação geral, apesar do clima nublado. Para onde quer que se olhe é possível encontrar um povo vestindo preto com creddenciais penduradas no pescoço. Ainda estou sem saber o que irá acontecer ali dentro. Seria uma mistura de E3 com WCG? Só sei que o negócio é gigantesco. E que haverá novidade sobre Diablo 3. Daqui a pouco volto e explico um pouco mais.
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RB: Difere no volume de notícias, na velocidade das informações, no perfil de quem escreve e de quem comenta. É um "ecossistema" diferente, mas que tem muitos leitores fiéis no Brasil. Sem contar que muito do que se publica no Brasil ainda é o famoso "via [Kotaku, Joystiq, Destructoid]", porque, além de outras questões, ainda estamos muito longe de onde as coisas realmente acontecem nesse mundo de joguinhos eletrônicos. O Kotaku Brasil não vai ser uma tradução do americano. Vamos adaptar para o português as notícias mais relevantes e, claro, vamos produzir conteúdo local. Contexto, informação, linguagem… as preocupações vão muito além de publicar telinhas e falar quem vendeu mais videogame no Natal.
RB: É uma fase "curiosa". Alguns veículos investindo mais e fazendo um bom trabalho, outros ainda com medo e pateticamente lentos nessa "descoberta dos games". Fico feliz de ver gente que, anos atrás, queria escrever sobre games e agora está fazendo isso, e bem. Mas acho que ainda confundimos muito os papéis de profissional e fã. Ou ainda não vemos com clareza o que queremos escrever e o que o e o que o público quer ler. De modo geral, acho tudo muito conservador, covarde. Como vai ser a configuração do Kotaku? Quem mais fará parte da equipe? Estão contratando? Para onde mando o currículo?
RB: Vamos seguir a estrutura que já funciona a todo vapor com o Gizmodo e o Jalopnik: um editor e uma equipe TRU de colaboradores. Algo como convocar a tropa de choque em Mass Effect 2, com a diferença de que será uma equipe menor, e ninguém deve sofrer danos físicos no processo – mas ainda com achievements e recompensas. A equipe não está definida, mas o processo já começou, devemos ter novidades em breve. Se você quer fazer parte, veja no Gizmodo como se candidatar. Mais do que gostar e entender de games, é fundamental saber ler, escrever, dominar inglês e, claro, saber o que é jornalismo. Além de viver na internet, ter habilidades diversas e fazer a diferença, não ser apenas mais um. O mercado brasileiro tem jeito? Como o Kotaku vai cobrir as performances das fabricantes estrangeiras no Brasil?