Desenvolvimento de jogos shaders
Perguntas com a marcação «shaders»
um programa de computador que roda em hardware gráfico e fornece um alto grau de controle sobre como as cenas são renderizadas
Como posso criar um efeito "ver atrás das paredes"?
Divindade: Original Sin 2 tem um belo sistema transparente. Quando vou atrás das paredes, uma máscara de respingo aparece e, quando me movo pelo jogo, ela muda. É como um shader de dissolução e tem um efeito metabólico. Como posso replicar esse efeito, criando uma máscara de respingo dinâmica quando …
Como posso fazer um shader de "superfície molhada" / "poça rasa" no Unity?
No meu jogo, preciso criar poças de água dinâmicas, mas não consigo encontrar um tutorial que mostre como posso fazer esse efeito (um exemplo é mostrado abaixo). Como eu posso fazer isso?
Como replicar o efeito de partícula de distorção do Quantum Break?
O Quantum Break tem esse fantástico efeito de partícula, é um efeito de distorção como vidro quebrado. Quero saber como posso replicar esse efeito? Você pode vê-lo abaixo e um vídeo completo está disponível no YouTube :
Quais são os prós e os contras de HLSL vs GLSL vs cg? [fechadas]
Quais são os prós / contras dos três?
61 shaders glsl hlsl cg
Usando vários shaders
Atualmente, estou estudando shaders opengl, mas não consigo descobrir algo: como aplicar shaders diferentes aos objetos, por exemplo, um bule processado usando toon shader e outro na mesma cena usando uma superfície muito reflexiva e outra distorcida de uma função de ruído, como neste vídeo http://www.youtube.com/watch?v=1ogg4ZfdBqU Outro está aplicando um …
53 shaders glsl
Como funcionam os shaders Raymarch?
Eu estive olhando shaders encontrados aqui shadertoy.com e a maioria dos legais tem barulho e raymarch em comum. Eu não entendo o código fonte, mas realmente quero. Como esses shaders funcionam e como o algoritmo raymarch funciona? Eu procurei por todo o lado e não consigo encontrar nada sobre o …
Como posso desenhar contornos em torno de modelos 3D?
Como posso desenhar contornos em torno de modelos 3D? Estou me referindo a algo como os efeitos de um jogo Pokemon recente, que parece ter um contorno de pixel único em torno deles:
47 3d shaders graphics graphics-programming
Como renderizar gelo realista?
Estou tentando escrever um shader de gelo no Unity que pareça bom e pelo menos semi-realista. Se a foto a seguir ( encontrada no Google ) fosse CG, qual seria o seu shader? (a caverna do primeiro plano). Posso estar errado, mas parece que ele ainda tem um modelo de …
Após um glLinkProgram bem-sucedido, devo excluir / desanexar meus shaders?
Depois de ter um programa vinculado e pensando em programação defensiva, devo excluir e desanexar os shaders usados ​​para vincular esse programa? Se sim, isso vai liberar algum recurso? Ou esses objetos de sombreador só serão liberados após uma chamada glDeleteProgram? edit: Apenas para esclarecer o que estou fazendo é …
45 opengl shaders
Como posso reduzir o alias no efeito de brilho do contorno?
Estou tentando replicar o efeito de contorno brilhante no jogo Left 4 Dead. O efeito faz com que o contorno de um objeto brilhe, mesmo quando o objeto está ocluído. Aqui está uma captura de tela do efeito: Sou capaz de replicar esse efeito no meu programa baseado em OpenGL. …
42 opengl shaders glsl glow
O que é um fragmento na programação de gráficos 3D?
O que é um fragmento em um shader de fragmento? A Wikipedia diz que: Em geral, um fragmento pode ser considerado como os dados necessários para sombrear o pixel, além dos dados necessários para testar se o fragmento sobrevive para se tornar um pixel (profundidade, alfa, estêncil, tesoura, ID da …
37 shaders terminology
Quais são alguns bons recursos para aprender HLSL? [fechadas]
A última vez que tentei aprender HLSL, fiz alguns shaders e principalmente entendi o que estava fazendo, mas ainda sentia que estava tropeçando no escuro. A maior parte do que aprendi recebi de várias postagens no blog que não explicavam muito bem as coisas. Além disso, a documentação no MSDN …
28 shaders hlsl
Diferença entre Material e Shader
Nos jogos, os materiais geralmente influenciam apenas a aparência visual dos objetos. A aparência visual é efetuada por shaders. Então, com relação à terminologia, existe uma diferença entre materiais e shaders? Você deve escrever um shader para um material?
27 shaders terminology materials
delinear o efeito do objeto
Como posso obter um efeito de contorno semelhante aos encontrados em League of Legends ou Diablo III? É feito usando um shader? Quão? Prefiro respostas que não estejam vinculadas a nenhum mecanismo específico, mas que eu possa adaptar a qualquer mecanismo em que esteja trabalhando.