Vídeo mostra a incrível tecnologia de LA Noire - Arkade | Arkade
Vídeo mostra a incrível tecnologia de LA Noire
Quando LA Noire ganhou seu último trailer, muitos ficaram impressionados com a perfeição dos rostos dos personagens. Agora, a Rockstar revelou a tecnologia utilizada por trás da captura dos movimentos faciais dos atores.
A tecnologia, que ficou em desenvolvimento por cinco anos, utiliza uma série de câmeras e computadores para capturar os mínimos detalhes do rosto e pescoço dos atores e atrizes. Nenhum detalhe passa em branco no sistema desenvolvido pela Rockstar. Confira o vídeo (em inglês) abaixo.
17 Respostas para "Vídeo mostra a incrível tecnologia de LA Noire"
17 de dezembro de 2010 às 10:49 -
Caramba, até chamei meu pai pra ver! Muito bem feito, mais um passo que aproxima a experiencia de jogo ao cinema!
17 de dezembro de 2010 às 11:19 -
Nossa!!!! Perfeita a modelagem e movimentos dos rostos!!!! Sem duvida esse jogo marcará os que virão a diante!!!!
17 de dezembro de 2010 às 11:30 -
Imagina ver isso combinado com a tecnologia de geração gráfica do DirectX 11 e da Unreal Engine 4
17 de dezembro de 2010 às 13:42 -
É tudo muito lindo e maravilhoso mas não seria mais barato fazer as filmagens com personagens reais assim como é feito no NFS ?! Me pareceu mais um capricho de ego.
17 de dezembro de 2010 às 16:00 -
Talvez, mas as filmagens do NFS não são em 3D
17 de dezembro de 2010 às 18:44 -
Mas no NFS são "filmes" e não o game, não se compara a isso que a rockstar fez…
Isso é uma tecnologia que elevou o nivel de "interpretação" dos personagens digitais.
17 de dezembro de 2010 às 14:45 -
Estou impressionado com a tecnologia, mas eles têm que ter cuidado com alguns movimentos. Em algumas cenas parece que a cabeça/pescoço não fazem parte do corpo. Mas estou incrivelmente impressionado, já que os movimentos faciais na fala são muito complexos. Conheço as dificuldades de se modelar personagens falando, e analisando os melhores jogos da atualidade, esse é um movimento em que mais se tem problema.
17 de dezembro de 2010 às 18:18 -
17 de dezembro de 2010 às 18:43 -
A evolução gráfica é interessante, mas o mais legal é como isso afetará o gameplay. Em um jogo de investigação como L.A. Noire, será importantíssimo que o jogador saiba detectar se os personagens estão mentindo ou falando a verdade lendo sua linguagem corporal, e isto só será possível graças a esta tecnologia que torna os personagens muito mais "humanos".
17 de dezembro de 2010 às 19:59 -
Realmente deve ser muito interessante ver a linguagem corporal dos personagens ficando mais nervosa conforme você vai fazendo as perguntas certas. Eu não diria, porém, que eles estão chegando perto de reproduzir uma humanidade nos personagens, a linguagem corporal humana é muito mais complexa do que animação facial, ela também involve suor, respiração, coloração da pele, arrepios e a movimentação do resto do corpo é tão importante quanto a do rosto. Mas sem dúvida a Rockstar deu um grande passo para sair daquele maldito "Uncanny Valley".
17 de dezembro de 2010 às 19:28 -
21 de dezembro de 2010 às 07:06 -
Não, isso é passado. Essa tecnologia já existe a algum tempo, mas são poucos os laboratórios que se arriscam a investir tanto em um jogo. Tá, há os que gastaram mais para fazer porcarias, mas não é esse o caso.
19 de dezembro de 2010 às 02:31 -
Toque humanizado dos personagens ficou excelente. Levando em consideração que se trata de uma tecnologia recém-desenvolvida, poderemos ter melhorias significativas na interpretação nos próximos jogos? Ótimo!
20 de dezembro de 2010 às 00:55 -
como sempre a rockstar a anos na frente dos outros show esse video
24 de dezembro de 2010 às 11:46 -
jabisael
Próximo passo, filmes com cenas de ação onde os dublês digitais não parecem que foram enfiados numa banheira de latex…
24 de dezembro de 2010 às 23:24 -
Quero ver isso junto ao Kinect! O personagem vai ter definitivamente a SUA CARA!!!
28 de julho de 2011 às 17:57 -
Esta tecnologia vai, com certeza, proporcionar novas experiências com jogos digitais. Eu penso que em um futuro não distante iremos interagir com a máquina assim como costumamos ver nos filmes de Sci-Fi. Pense um equipamento que possa interpretar os movimentos e emoções do usuário, produzir emoções e interagir assim como um ser vivo. Puxa, muito interessante!