Sobre balanceamento, acho que a gente não pode sonhar: não existiu e nunca existirá balanceamento perfeito. Alguns campeões sempre estarão mais fortes e alguns mais fracos, o que não pode acontecer é os mesmos campeões estarem sempre fortes e os mesmos sempre fracos. Nesse ponto eu acho sim que a RIOT se esforça para tentar deixar tudo equilibrado, mas imaginem a dificuldade: são mais de 150 itens, 150 campeões, 400 habilidades, é praticamente impossível de mensurar as interações disso tudo, nem todos os algoritmos ou o melhor matemático do mundo vai conseguir chegar no equilibrio. E aqui eu não to dizendo que a RIOT faz um bom trabalho, to dizendo que É IMPOSSÍVEL CHEGAR NA PERFEIÇÃO.
Sobre a RIOT criar um campeão megaforte, acho uma **cogumelo do Teemo** estratégia de lucro, mas também não me agrada porque realmente desbalanceia muito o jogo. Eu, particularmente, não jogo com campeão/campeã que acabaram de lançar. Mesmo sendo FREE PDL, sequer conheço a mecânica dele/dela, além de muitas vezes ele/ela não ser da minha lane (Jungle). Dos campeões que lançaram "recentemente" (Sett, Seraphine, Senna, Samira, Lillia, Yone), o único que eu jogo (e de vez em quando) é o Sett, lembrando que ele já tomou tanto nerf que deviam até tirar aquela animação dele fazendo abdominal HAHAHA.
Por fim, sobre seguir o META, acho que não adianta tu ficar insistindo num boneco que tá mega nerfado. Eu adoraria jogar de Taliyah mid na ranqueada pra empurrar a rota com um W + E e ir passear pelo mapa, mas o boneco simplesmente fica sem mana se eu fizer isso por causa nerfs. Por outro lado, Amumu tá super buffado porque agora ele dá stun na ult por 2s (se não me engano), mas por mais que eu jogue de Amumu de vez em quando, esse boneco não é pra mim. Prefiro ficar no meio termo com uma Vi, Kindred, Elise... Mas também não julgo quem picka pra subir de elo, desde que não venha passar pano (boneco estar com 57% de win rate e o cara falar que não precisa de nerf).
Sabe porquê a perfeição é inalcançável? Porquê perfeição não passa de uma meta dinâmica. E como seguimos ela? Por meio de auto aprimoramento constante. Gradual, pouco a pouco, mas constante. O jogo já tem 10 anos, e o balanceamento só recuou ou permaneceu na mesma porcaria.
A Riot acha que só porquê perfeição é inalcançável, não será errado deixar o jogo todo cagado. E balancear um jogo envolve ética, coisa que a riot também não tem na hora de balancear.
Pensar nos dois lados da moeda, coisa que a Riot também não faz. Ela só pensa em quem tá jogando com, mas nunca em quem tá jogando contra.
Ela comete diversos erros no balanceamento, esquece, pra depois repeti-los de maneira ainda pior no futuro. Falha em balancear até coisas SIMPLES. (Como a relação Dano/Resistência, que deveria ser inversamente proporcional)
O balanceamento começa na criação do kit do campeão, e até nisso ela falha. Quer criar coisas novas sendo que mal consegue lidar com as antigas.
E também não pode acontecer de um campeão uma hora estar forte, imbatível, e depois fraco e injogável, coisa que acontece também.
O que mais tem é hipocrisia, idiotice, e as vezes até favoritismo na maneira dela de balancear, coisa que não deveria ter. Balanceamento tem que ser o mais imparcial possível, sem favoritismo.