!!"#$#%&'()!*+,-.)/&!$#!012/31&,!$&!0)4+/13&'()! Proposta de um serviço de comunicação síncrona para o cidadão sénior: o caso do. Instant Messaging 1 - PDF
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Maria do Mar Alvarenga Frade
2 Abstract: The increase of average life expectancy and the decrease of birth rates observed over time, have led to the rise of aging population. The demographic indicators estimate that in 2060, per young person, there would b residents in national territory. The aging process encompasses unavoidable constraints such as the reduction of physical and mental conditions, resulting in communication problems and social isolation. Synchronous communication services, developed according to heuristics that promote the recognition and avoid the need for memorization, are presented as a possible solution. They allow the exchange of messages in real time, strengthen social interactions, increase the feeling of well - being and belonging to online communities. The aim of this study is to develop a prototype of a synchronous communication service - Instant Messaging - addressed to senior citizens. The research was developed with the active participation of seniors who joined a focus group, combined with methods such as literature review, surveys, usability testing and direct observation. The results show that the main motivations for use of real-time messages are related with the contact with family and integration into the world of information and communication technology (e-inclusion). Keywords: Senior, Computer Mediated Communication (CMC), Synchronous Communication Service, User Centered Design. 1. Introdução Em plena Sociedade Pós Industrial, tem-se verificado um incremento do número de cidadãos seniores na população total e a pulverização das Tecnologias de Informação e Comunicação (TIC). Enquanto que, em 2000, as percentagens de jovens e seniores apresentavam valores semelhantes, com o evoluir do tempo, o índice de envelhecimento tem registado uma evolução exponencial. A tendência é que, em 2060, o número de seniores exceda o triplo do número de jovens [1]. O ano europeu do Envelhecimento Ativo e da Solidariedade entre Gerações 2012 [2], permite não só uma reflexão sobre os desafios do envelhecimento quer ao nível biológico e psicossociológico, como também, a importância das TIC na promoção do envelhecimento ativo, erradicação do isolamento social e de alguns preconceitos existentes (ageism/techno-ageism) [7].?
3 Considerando que um elevado nível de conetividade entre utilizadores leva à minimização do efeito de isolamento social, a adequação de serviços de comunicação síncrona às necessidades do cidadão sénior encoraja a sua participação ativa na sociedade, tornando a vida mais produtiva e fortalecendo as relações entre contatos. O presente estudo tem como principais objetivos: i) conceber um serviço de comunicação síncrona com preocupações ao nível do design inclusivo/universal com a participação do cidadão sénior; ii) minimizar barreiras existentes entre o sénior e as tecnologias, nomeadamente com o serviço de Instant Messaging; e por último iii) compreender as suas motivações para a utilização de ferramentas de comunicação síncrona. Esta investigação insere-se no âmbito do projeto SEDUCE 7 cuja missão é avaliar o impacto dos efeitos não cognitivos (variáveis emocionais) mediante o uso das TIC entre cidadãos seniores em contexto de comunidade e implementar uma comunidade social online com o envolvimento e participação ativa de seniores de 4 Instituições Particulares de Solidariedade Social (IPSS) de Aveiro. 2. Enquadramento teórico 2.1. Aspetos gerais sobre o envelhecimento O aumento da esperança média de vida no Ocidente e a diminuição das taxas de natalidade apresentam-se como sendo as principais causas que levam ao envelhecimento populacional. Em Portugal e para efeitos legais, um cidadão sénior é um indivíduo cuja idade é superior ou igual a 65 anos. Durante o século XIX, o envelhecimento apresentava um critério, essencialmente, funcional atribuído às modificações biológicas: aparência, perda da massa muscular e cerebral, fadiga, entre outros [3]. Esta perspetiva sofreu mutações profundas com a evolução da sociedade pelo que o envelhecimento é, hoje, considerado um processo que varia de indivíduo para indivíduo e depende de diversos factores: biológicos, psicológicos, sociais e sócio económicos [4]. Ao nível biológico, as mudanças passam pela diminuição da sensibilidade dos órgãos sensoriais<diminuição de funções do organismo, perda da massa muscular, diminuição da densidade óssea, aumento da fadiga, perda do material proteico, deterioração e 1 utilização da comunicação e da informação mediada tecnologicamente em ecologias web pelo cidadão sénior PTDC/CCI-COM/111711/2009 P
4 enfraquecimento do cabelo, alteração da estatura e curvatura do corpo, diminuição do tamanho da pupila e da quantidade da luz que entra na retina bem como a sensibilidade, endurecimento do cristalino, redução da visão periférica, noturna e diferenciação da cor. A acuidade auditiva, também, é afetada com o envelhecimento. No que concerne as mudanças psicológicas, os campos mais afetados são os mecanismos perceptivos, a memória a curto prazo e a capacidade de executar tarefas em simultâneo. A nível social, o isolamento e sentimento de exclusão social apresentam-se, fortemente, ligados, ao contexto e vivência de cada sénior e o aumento da frequência das iterações sociais está associada à valorização da qualidade de vida [5]. O cidadão sénior apresenta dificuldades em embarcar nas redes sociais online e quando utilizam as ferramentas de comunicação mediada tecnologicamente, fazem-no com familiares [6]. Estes enfrentam dificuldades não só a nível físico e mental, como também, social. A solidão é uma das causas que leva, muitas das vezes, a fenómenos de depressão e insónia nesta população [7] e os serviços de comunicação síncrona (ex.: Instant Messaging) poderão minimizar esses efeitos, dado que assumem um papel preponderante no fortalecimento das relações sociais O cidadão sénior e as Tecnologias da Informação e Comunicação As TIC permitem ao cidadão sénior sociabilizar, sem interferência de barreiras de mobilidade. Estas apresentam uma relação direta com o seu bem-estar, qualidade de vida e sentido de independência [8]. Segundo um estudo de Dias [9], sobre as representações e usos das tecnologias digitais por diferentes grupos de seniores em Portugal, os tipos de equipamento que predominam nos agregados familiares, são a televisão, telemóvel e telefone fixo. O computador portátil e de secretária estão presentes em agregados domésticos mais jovens (dos anos) e à ausência de acesso ao computador, acresce-se a iliteracia tecnológica neste público-alvo. As suas motivações para a utilização das tecnologias são a comunicação/interação, necessidade de pesquisa, obtenção de informação, entretenimento e lazer. Reforçar a utilização das TIC entre os seniores, apresenta um conjunto de vantagens, nomeadamente, a contribuição para a erradicação do isolamento social, a comunicação com familiares, vizinhos e amigos, contribuição para a inclusão social e digital, melhoria da qualidade de vida e manutenção da atividade cognitiva. Os seniores U
5 recorrem às TIC para aprender sobre a sociedade, alargar o número de amigos e terminar com a solidão. Na maior parte dos casos, estes utilizam a Internet para pesquisar e utilizar o [10]. Considerando os baixos níveis de educação da população portuguesa e a evolução tecnológica, os fatores que parecem afetar a utilização da Internet pelo cidadão sénior passam pela taxa de esforço da utilização da tecnologia, o design de interfaces das páginas Web e as limitações inerentes ao envelhecimento. Segundo os autores Yao, Qiu, Huang et al [10], algumas das barreiras psicológicas dos seniores em relação às tecnologias são: a. Antecipação e ansiedade verificadas na dificuldade de interação com dispositivos tecnológicos; b. Interiorização da premissa que o fator idade influencia negativamente a sua aprendizagem; c. Receio de criticas e humilhação pelo seu ritmo de aprendizagem que é mais lento; d. Desinteresse para a aprendizagem; Este público-alvo tende a considerar a Internet como uma ferramenta para alcançar objetivos funcionais (ex.: pagamentos, envio de s, leitura de notícias), não a encarando como fonte de informação e interação social [6]. Na maior parte dos casos, estes só reconhecem a vantagem do e temem a utilização de outras ferramentas pela complexidade de tarefas (ex.: partilha de informação, blog, vídeos). Os seniores aprendem mais facilmente novos conhecimentos através da interação com a sociedade do que o ensino tradicional através de livros ou exames [5], e as ferramentas de comunicação mediada tecnologicamente apresentam um grande valor de suporte social. De modo a dissipar algumas dificuldades ao nível de interação do cidadão sénior com o sistema, o sénior deve participar no processo de desenvolvimento do produto final, contribuindo para a sua melhoria e estímulo à utilização das TIC [11]. O desafio dos designers de interface é assegurar que a informação se encontra facilmente acessível, visível, clara e com feedback sobre as operações que o dispositivo apresenta. A filosofia do design universal e inclusivo é, cada vez mais, imponente uma vez que supera as limitações/dificuldades do sistema em relação a diferentes especificidades dos públicos- X
6 alvo, sendo acessível a toda a população [12]. 2.3 O serviço de Instant Messaging O Instant Messaging é um serviço de comunicação síncrona (que funciona em tempo real, sob uma rede de computadores (ex.: Internet)) cuja transmissão de mensagens é feita por diferentes media: texto, vídeo, voz e incorporação de hyperlinks [13]. Neste tipo de comunicação mediada por computador (CMC) os utilizadores não têm que partilhar o mesmo espaço físico para comunicar com um ou mais utilizadores e assumem uma identidade online, que pode ser, real, fictícia ou anónima. Em termos de funcionalidades, este serviço é composto, essencialmente, por duas áreas de interação: a janela de diálogo em que se estabelece a troca de mensagens e a janela de status que informa o utilizador sobre o seu estado (quem está online, (in) disponível para comunicar e quem enviou mensagem) [14]. As comunidades de Instant Messaging reúnem um conjunto de utilizadores que se registam no servidor e que estão conectados à rede de servidores na Internet. De um modo geral, o software verifica os nomes de uma lista de contatos e todos os logins são reportados na comunidade notificando os utilizadores. As conversas são inicializadas ao clicar no ícone que representa o indivíduo ou grupo. Os utilizadores podem ser representados com avatares e a troca de mensagens curtas ocorre em tempo real, pelo que o scroll desempenha uma funcionalidade importante na visualização de mensagens antigas [15]. Na comunicação síncrona/comunicação em tempo real, para que a conversação entre utilizadores possa fluir, os participantes têm que partilhar o mesmo intervalo temporal e não necessariamente a mesma dimensão espacial. O Instant Messaging e os grupos de conversação são ferramentas de comunicação rápida, onde não há tempo para atrasos ou correções. Este formato torna-se difícil para a maior parte dos seniores que escreve o texto lentamente. No que concerne a lista de chats (interação entre um e mais utilizadores), estas são categorizadas de acordo com os interesses e manifestos do público-alvo. A utilização das ferramentas de CMC como o , salas de chat e Instant Messaging estão associadas ao decréscimo de sintomas depressivos. As ferramentas baseadas em Y
7 texto são mais adequadas para a calendarização de tarefas, considerando que reduzem/filtram o contexto social ou físico e facilitam o desenvolvimento de relações próximas e íntimas com a ausência de pistas visuais sobre as emoções. A comunicação face-a-face é mais adequada para tarefas complexas, em que as interações são intensivas [16]. Segundo a autora Bo Xie [16], o Instant Messaging é utilizado, em primeira instância, para a interação e reforço da comunicação com amigos/familiares enquanto que as salas de conversação destinam-se a novas relações e à criação de laços fracos na comunidade. Este é utilizado para relações positivas e íntimas, assegurando a privacidade, interações efémeras e protegendo a privacidade. O Instant Messaging e fórum online servem de suporte emocional, instrumental e informacional enquanto que a comunicação por voz é mais associada ao companheirismo e à diversão. A comunicação por vídeo e voz ultrapassa as barreiras de inserção de texto e permite ler a linguagem corporal que é primordial na transmissão de emoções. As chamadas por áudio fornecem, ainda, pistas sobre o seu estado emocional. Porém, não é possível a revisão da mensagem, ao contrário das mensagens textuais. As ferramentas de comunicação síncrona permitem conversações e a sociabilização informal. Segundo um estudo desenvolvido pela Universidade de Dundee, o cidadão sénior prefere sistemas de Instant Messenger que utilizem interfaces de utilizador baseados em metáforas de interface (ex.: representação do cenário de ambiente virtual de café) em relação ao estilo tradicional de janela de conversação. Contudo, a interface tradicional é mais fácil no envio de mensagens função primordial do Instant Messaging [17]. Na conceção da interface de ferramentas de comunicação síncrona para seniores deve ser tido em conta alguns princípios orientadores, tais como, a simplificação dos diferentes ecrãs, a progressão linear das tarefas, a minimização do número de escolhas/decisões e a clareza da linguagem utilizada [18]. Deste modo, dever-se-á considerar os seguintes requisitos: a. Estéticos e de design emocional: a aparência da aplicação deverá ser adequada ao contexto dos seniores. Este público-alvo deverá sentir-se confiante aquando a sua interação com a aplicação, pela primeira vez. Ao mesmo tempo, deverá ser conservativa e autêntica; 1
8 b. Usabilidade: a aplicação deverá ser de fácil utilização, sem a necessidade de ajudas auxiliares. A interação do cidadão sénior com a aplicação deve ser natural, intuitiva e deverá apresentar baixa complexidade; c. Familiaridade com a aplicação: no desenvolvimento da aplicação, deverão constar preocupações ao nível da acessibilidade adaptado às capacidades auditivas e de visão dos seniores; precisão as atividades devem ter elevadas taxas de sucesso; as mensagens de feedback devem ser familiares; deve haver indicadores de estado das ações e da performance do sistema e robustez, uma vez que o produto deve garantir sempre o seu funcionamento; No que concerne a imagem concetual da aplicação Instant Messaging, trata-se de uma janela rectangular que contem a lista de imagens de perfil e uma janela de conversação. As notificações e animações com cor constituem elementos distractivos e não comunicam uma mensagem clara, podendo assumir diferentes significados (ex.: luz verde pode comunicar algo positivo como o envio de uma mensagem ou algo negativo pânico) [19]. Estas não deverão ser invasivas, devem ser intuitivas e acompanhadas de uma legenda dado que os seniores leem todos os elementos que aparecem no ecrã. 3. Investigação empírica Este estudo tem como objetivo identificar a utilização, desenvolver e testar uma proposta de ferramenta de comunicação síncrona, Instant Messaging, em termos de usabilidade e acessibilidade, por um grupo de seniores da instituição Patronato Nossa Senhora de Fátima de Vilar (PNSFV) em Aveiro concebida no projeto SEDUCE. A investigação foi desenvolvida com a participação ativa dos seniores que integraram o focus group, articulada com outros métodos como a revisão da literatura, inquéritos, testes de usabilidade e observação direta. Cada participante realizou diferentes tarefas enunciadas no guião segundo o método Cognitive Walkthrough (método que consiste na apresentação de um conjunto de tarefas aos utilizadores, verificando problemas do interface/sistema) [20] no protótipo desenvolvido para a comunidade de seniores, no âmbito do projeto SEDUCE. A tarefa 1 (Tabela 1) foi construída com várias etapas de modo a cumprir os objetivos: i) identificar os contatos (in) disponíveis para comunicar; ii) selecionar o contato [
9 pretendido; iii) identificar o espaço destinado à inserção de mensagem; e iv) compreender o mecanismo de envio de mensagens. Tabela 1 Guião Cognitive Walkthrough da tarefa 1 Estabelecer conversa com um contato O cumprimento do objetivo v) compreender o mecanismo de alternância de conversas entre contatos foi avaliado tendo por base a segunda tarefa do guião (Tabela 2). Tabela 2 Guião Cognitive Walkthrough da tarefa 2 Alternar conversas entre contatos Para as diferentes etapas das duas tarefas, foi medido o nível de eficácia (através dos indicadores da precisão número de desvios e completude da tarefa) bem como
10 eficiência (tempo que demorou a realizar a tarefa e o número de cliques). Com o objetivo de medir o nível de satisfação da totalidade das tarefas, utilizou-se a escala Likert para medir as questões relacionadas com a facilidade de navegação e sentimento de satisfação Amostra Os critérios de seleção da amostra de investigação foram: idade superior a 65 anos; estado mental considerado normal (através da avaliação do Mini Mental State Exam MMSE) e interesse em utilizar as TIC. No total, são quatro participantes que tiveram contato com a ferramenta de Instant Messaging e utilizaram-na apenas em contexto de formação Iniciação às TIC. As suas principais motivações para a utilização do Instant Messaging foram: estar em contacto com a geração mais nova e falar como se estivesse ao telefone Desenvolvimento do protótipo de baixa fidelidade O desenho da interface e desenvolvimento do protótipo de baixa fidelidade assentou num conjunto de quatro sessões de introdução a ferramentas de Instant Messaging (Tabela 3), tendo como base as dificuldades de interação reportadas pelos seniores. Tabela 3 Calendarização das 4 sessões iniciais dos serviços de comunicação síncrona nas IPSS A ferramenta de comunicação síncrona escolhida para ser utilizada durante as sessões foi o Google Talk, uma vez que era a ferramenta desta tipologia que apresentava uma "B
11 interface mais ajustada às recomendações de interfaces destinadas ao público-alvo sénior, apresentadas pelos autores Zaphiris, Ghiawadwala, & Mughal [21]. No Google Talk, é necessário apenas um clique para abrir a conversa, apresentando grandes áreas clicáveis - o que se adequa à recomendação de evitar o duplo clique e providenciar áreas clicáveis grandes e visíveis. Não são utilizados ícones, apenas elementos textuais relevantes (ex.: nome, estado, fotografia) (Fig.1) uma vez que os gráficos devem ser relevantes e não apenas para decoração; o fundo é branco, a interface apresenta contraste, o tamanho de letra é personalizável, apresenta botão de ajuda e cumpre com as recomendações de simplicidade, clareza, consistência da interface, tamanho da fonte, feedback e suporte ao utilizador (Fig.2). Fig.1 Lista de contactos Fig.2 Janela de conversa As dificuldades com a utilização desta ferramenta prenderam-se com a necessidade de pressionar a tecla Enter para confirmar a introdução de mensagem, sendo esta ação que determina a visibilidade da mensagem por parte do recetor; o destaque que é dado à área de visualização de mensagem em relação à área de input de texto (Fig.3); a confusão do alinhamento do respondente da mensagem (texto e fotografia) à direita com a personalização do tema Ping Pong Picture e o pop-up de múltiplas janelas de conversação dispersas por todo o ecrã (Fig.4). ""
12 Fig.3 - Apresentação da área visível versus área de input do Google Talk e área clicável para aceder à janela de conversação do contato Fig.4- Personalização do tema Ping Pong (com o problema do alinhamento do respondente da mensagem) Após a análise e observação do resultado das 4 sessões iniciais, procedeu-se ao design e teste de avaliação do primeiro protótipo de Instant Messaging. "?
13 Fig.5 Ecrã de seleção do contato para comunicar (1º Protótipo) Fig.6 Ecrã inserção de mensagem (1º Protótipo) O protótipo (Fig.5 e 6) foi alvo de teste de usabilidade, pelo que se chegou aos seguintes resultados: a. Verificou-se a compreensão e distinção dos contatos (in) disponíveis para comunicar, porém, houve manifestação pela preferência dos termos Estou/Não estou para representar o estado de presença de cada contacto; b. Os participantes iniciam logo a transcrição da mensagem sem se preocupar com o posicionamento do cursor; "P
14 c. Os participantes identificam a área maior como sendo a área de inserção de mensagem; d. No ecrã de envio de mensagens, um dos participantes procura pelo contato ao escrever o nome do contato; e. A maior parte dos participantes, identifica que tem que regressar ao ecrã anterior para selecionar um novo contato, porém, opta pelo link do caminho em vez de clicar no botão Contactos; f. A etiqueta Disponível para conversar botão, e o botão Sim não é compreensível dado a linguagem visual utilizada e o facto de estar associado Sim/Não quebra com os princípios de design enunciados por Norman [12]; g. As funcionalidades primordiais relativamente a um serviço de comunicação síncrona como a seleção do contato, escrita e envio de mensagem e alternância de contatos foram compreendidas; O protótipo evoluiu com a correção da avaliação da primeira fase e com a introdução das barras de scroll e notificações de mensagem, pelo que resultou na interface (Fig.7 e 8). Fig.7 Ecrã de seleção de contato (2º protótipo) "U
15 Fig.8 Ecrã de inserção de mensagem (2º protótipo) 4. Apresentação, análise e discussão dos resultados O protótipo Fig. 7 e 8 foi testado e avaliado iterativamente junto da comunidade sénior, com recurso às técnicas de teste Cognitive Walkthrough e monitorização direta da interação. As técnicas de recolha de dados basearam-se na gravação vídeo, questionários pré e pós-teste. O teste foi subdivido em duas tarefas: a. Estabelecer uma conversa com um contato, em que se procede à identificação e distinção de contactos, escolha do contacto para iniciar conversa e envio de mensagens; b. Alternar conversas entre contatos que contém como funcionalidades escolha de outro contato da lista e respetiva percepção das barras de scroll, identificação das notificações de contatos, conversar e regresso à conversa anterior; Verificou-se que a tarefa Estabelecer conversa com um contato (Tabela 4) apresentou menor número de desvios, cliques e tempo de realização (desvios = 0; cliques ~ 4; tempo médio ~ 02:63 ) em relação a Alternar conversas entre contatos (Tabela 5) (desvios = 1; cliques ~ 7; tempo médio ~ 04:63). O nível de satisfação (Tabela 6) situase no 4. Bom e a noção do tempo de concretização da tarefa é relativamente menor em "X
16 relação ao tempo real (diferença média ~ 2 min). Tabela 4 Avaliação da eficácia e eficiência da tarefa 1 Estabelecer conversa com um contato Tabela 5 Avaliação da eficácia e eficiência da tarefa 2 Tabela 6 Avaliação do nível de satisfação, noção do tempo e facilidade de navegação das tarefas 1 e 2 Face às dificuldades dos seniores na interação com este layout, são apresentadas as seguintes soluções na Tabela 7: "Y
17 Tabela 7 Enumeração das dificuldades e potenciais soluções Fig. 9 Proposta de ecrã com a apresentação das eventuais soluções "1
18 5. Comentários finais Como resultado da discussão dos dados destaca-se que existem indicadores que apontam no sentido que os serviços de comunicação síncrona - Instant Messaging quando apresentam preocupações ao nível do design inclusivo/universal têm uma relação direta com os níveis de satisfação na sua utilização pelos seniores. Este tipo de serviços não só deverá conter preocupações de usabilidade, estética e de acessibilidade, como também, ter em consideração a imagem concetual das aplicações de Instant Messaging a janela retangular com a lista de imagens de perfil e a janela de conversação. Apesar de alguns autores revelarem que o cidadão sénior prefere sistemas de Instant Messaging cuja interface é baseada em metáforas (ex.: ambiente virtual de café), a tarefa principal de envio de mensagens é mais fácil na interface tradicional. A principal motivação dos seniores para a utilização deste tipo de serviços é a integração e contacto com a nova geração (info-inclusão), sendo o Instant Messaging o meio predileto dos jovens para comunicar e a solução para incrementar o valor das relações inter-geracionais. Os participantes deste estudo revelaram que as suas motivações são as de estar em contacto com a geração mais nova e falar como se estivesse ao telefone. Contudo, as ferramentas de comunicação síncrona destinam-se à comunicação rápida, irrefletida em que não há tempo a atrasos ou correções. Este formato torna-se difícil para a maior parte dos seniores que escreve o texto lentamente. As suas hesitações na utilização do Instant Messaging prendem-se com a falta da perceção dos benefícios da comunicação síncrona e o medo de cometer erros. As recomendações primordiais na conceção e design deste tipo de serviço são: i) reduzir o mais possível o número de etapas para completar as tarefas; ii) apresentar as informações necessárias para executar qualquer tarefa visível na interface; iii) evitar o recurso à memorização (por exemplo: fotografias dos diferentes contactos); iv) apresentar indicadores gráficos de (des) ativação de funcionalidades; v) utilizar mecanismos de pesquisa e dotar a interface de simplicidade e coerência entre os diferentes elementos gráficos. Como desenvolvimentos futuros, pretende-se incorporar na ferramenta de Instant "[
19 Messaging feedback auditivo, a possibilidade de iniciar comunicações por voz/ vídeochamada e envio de anexos. 6. Agradecimentos Este estudo contou com a participação ativa dos seniores do Patronato Nossa Senhora de Fátima de Vilar (PNSFV) IPSS de Aveiro e é suportado pelo projeto SEDUCE (PTDC/CCI-COM/111711/2009) COMPETE, FEDER, FCT de Lisboa, Portugal. 7. Referências bibliográficas [1] INE. (2009). Projecções de População Residente, Portugal e NUTS II (pp.29). [2] Magalhães, C. P., Fernandes, A., & Antão, C. (2012). Envelhecimento Ativo. X Jornadas de Saúde no Idoso: Implicações da Saúde Mental do Envelhecimento Ativo. Vila Real. [3] Roebuck, J. (1979). When Does Old Age Begin?: The Evolution of the English Definition. Journal of Social History, 12(3), [4] Aiken, L. (1995). Aging: An Introduction to Gerontology. Thousands Oaks: SAGE Publications, Inc. [5] Chen, Yu. (2009) Usability Analysis on online Social Networks for the elderly. Helsinki University of Thechnology. [6] Gibson, L., Moncur, W., Forbes, P., Arnott, J., Martin, C., & Bhachu, A. S. Designing social networking sites for older adults. Paper presented at the Proceedings of the 24th BCS Interaction Specialist Group Conference, Dundee, United Kingdom. [7] Pires, A. T. (2008). Efeitos dos Videojogos nas Funções Cognitivas da Pessoa Idosa. (Mestrado), Faculdade de Medicina do Porto, Porto. [8] Karimi, A., & Neustaedter, C. (2012). From high connectivity to social isolation: communication practices of older adults in the digital age. Paper presented at the Proceedings of the ACM 2012 conference on Computer Supported Cooperative Work Companion, Seattle, Washington, USA.
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