PRÉVIA - Experimentamos Soul Calibur VI durante Anime Friends 2018
PRÉVIA – Experimentamos Soul Calibur VI durante Anime Friends 2018
Armando Nascimento 13 de julho de 2018 0 0
Um conto de almas e espadas, eternamente recontado…
Durante o Anime Friends 2018, realizado em São Paulo, tivemos a chance de experimentar o próximo grande título de luta da Bandai Namco, Soul Calibur VI. O estande da publicadora estava concentrando um maior número de pessoas nas estações de Jump Force — principalmente em razão de o Anime Friends se tratar de um evento dedicado aos fãs de anime e mangás. Isso resultou em estações livres na maior parte do tempo para experimentar Soul Calibur VI, permitindo partidas contínuas e bastante contato para que os jogadores pudessem se familiarizar com mecânicas, personagens e comandos. As estações, que em sua maioria rodavam a versão para PC, não demonstravam nenhum problema de performance e rodavam constantemente a sessenta quadros por segundo, mas a versão de PlayStation 4 apresentava leves instabilidades após telas de carregamento, que são compreensíveis tendo em vista que o jogo ainda está em desenvolvimento.
Logo de cara, já era possível ver poucos — mas icônicos — personagens disponíveis para serem testados nas estações para PC, sendo eles: Mitsurugi; Sophitia; Kilik; Xianghua; Groh e Nightmare. Já na estação do PlaySation 4, era possível testar uma demonstração mais atualizada que continha os seguintes personagens adicionais: Zasalamel; Ivy; Gerald de Rivia, vindo diretamente de The Witcher 3; Maxi; Siegfried e Yoshimitsu; uma maior celeção de cenários também marcava presença na versão.
Um pé nos moldes da série e outro na acessibilidade
A jogabilidade tem a sua essência vinda diretamente do histórico da franquia, resgatando golpes horizontais, verticais, rasteiros, chutes, defesa e especial, porém uma adição foi feita: uma mecânica chamada de Reversal Edge, que consiste em um golpe que, ao acertar o oponente, causa um efeito de câmera lenta e um enfrentamento entre os personagens, através do qual o jogador deverá escolher uma ação em um curto intervalo de tempo, de maneira um pouco parecida à que ocorre com o que ocorre em Injustice 2, mas sem o gasto de barras de energia. Uma renovação foi feita na mecânica de Soul Charge, fazendo com que o jogador tenha de gastar uma barra de especial para ativá-lo — não sendo mais necessário carregar o golpe por um período de tempo e removendo os níveis que o Soul Charge tinha antigamente.
O jogo apresenta mecânicas ofensivas e defensivas que tornam as partidas muito mais dinâmicas e também estratégicas entre jogadores mais experientes, colocando à disposição "parries" para refutar golpes do oponente, golpes de comando mais poderosos que deixam o utilizador em vantagem caso defendidos — permitindo que um segundo golpe seja feito em sequência para tentar abrir a guarda do oponente —, especiais de barra para punições mais severas etc. Tudo isso se alinha à fórmula tradicional da série, que é acima de tudo voltada ao controle de espaçamento para punir as tentativas do adversário,
Apesar de todas essas opções, que colaboram para um jogo mais denso, Soul Calibur VI continua acessível para novos jogadores, principalmente tendo em vista que há atalhos para comandos como agarramento, especial de barra e golpes únicos de comando — que, de um modo geral, são muito simples de serem feitos.
Com relação aos visuais, não há grande surpresa: Soul Calibur sempre se caracterizou pelos seus gráficos chamativos e isso continua sendo uma forte qualidade em Soul Calibur VI. O jogo mantém o padrão de excelência da série, se configurando como um dos jogos de luta tridimensionais mais bonitos da atualidade com cenários ainda mais detalhados, efeitos de luzes ainda mais belos e personagens ainda mais admiráveis.
Com toda a certeza, Soul Calibur VI se apresenta como um jogo que agradará tanto aos fãs mais novos como os fãs mais antigos da série. O título está em desenvolvimento para PC, PlayStation 4 e Xbox One e tem lançamento agendado para o dia 19 de outubro de 2018.