Mercado de e-sports movimenta milhões de doláres - Blog - Real Valor
Jogar online: de hobby a campeonatos. Mercado de e-sports movimenta milhões de dólares
by Elisa Ribeiro 31/05/2021
Quando eu era adolescente eu marcava com umas amigas de ir a lan house para jogar games online.
Naquela época a internet de casa era discada (ai meu deus, revelando idade) e a lan house também era meio que um ponto de encontro.
Confesso que a gente ia mais para fofocar do que outra coisa, mas é muito interessante ver como o mercado evolui daquela época para cá.
Crescimento do segmento de e-sports
Um estudo do mercado global de e-sports do ano 2012 a 2022, projetou que a receita alcançará a marca de 1,79 bilhões de dólares até 2022. Levando-se em conta um CAGR (Taxa de crescimento anual composta) de 22,3%.
Veja, em 2017, as receitas mundiais geradas no mercado de e-sports somaram 655 milhões de dólares. Já em 2018, o mercado global de e-sports foi avaliado em cerca de 865 milhões de dólares. Espera-se que o setor de e-sports cresça ainda mais rapidamente nos próximos anos.
Outro ponto que mostra como o mercado está cada vez mais aquecido é a questão das premiações. No segmento de e-sports estão cada vez maiores.
Premiações de e-sports
Para você ter noção, o valor que foi distribuído no último campeonato mundial de Dota2 (um jogo), The International, ultrapassou o patamar de US$ 34 milhões, cerca de R$ 180,51 milhões. A equipe campeã, a OG, recebeu 45,5% deste valor!
O segundo maior prêmio foi o da Copa do Mundo de Fortnite, cerca de US$ 33 milhões.
Nas disputas, realizadas no Arthur Ashe Stadium em Flushing, Nova York, foram distribuídos US$ 15,28 milhões no modo solo, US$15,10 milhões no modo duo e US$ 3,25 milhões no modo Creators.
Campeão do modo solo, o jovem Bugha, de 16 anos, recebeu uma bolada de US$ 3 milhões.
Esses valores são arrecadados através de financiamentos coletivos em que as pessoas pagam para assistir online, ter acesso a prêmios e brindes.⠀
Na edição de 2019 do The International, os ingressos se esgotaram em 53 segundos e o valor de ingresso das finais era de R$ 1,1 mil.
Em 2020, mesmo com pandemia, foi possível realizar eventos de e-sports ainda mais por serem online. Dá uma olhada na premiação que foi distribuída segundo a Esports Earnings.
CS:GO: US$ 15 mi
DOTA 2: US$ 9 mi
League of Legends: US$ 8 mi
Fortnite: US$ 7 mi
COD Modern Warfare: US$ 6 mi
Sim! Muitas empresas de e-sports são abertas em bolsa. É possível investir em ações ou até em BDRs, inclusive as principais produtoras de games são bem conhecidas.
Por exemplo, a Tencent que é proprietária da Riot Games, criadora do jogo League of Legends, enquanto a Activision Blizzard desenvolve os populares jogos World of Warcraft, Overwatch e Hearthstone.
Veja não estou fazendo indicação de compra ou venda, mas se você olhar no mercado vai encontrar oportunidades.
Além disso, vem surgindo diversas startups nesse segmento. Se você tiver interesse, a dica é pesquisar Startups de e-sports e ver a possibilidade de investimento.