Após o grande fracasso de Sonic The Hedgehog para Playstation 3 e Xbox 360, todos esperavam pela próxima tacada da Sonic Team nos dois consoles mais poderosos atualmente. Seja propositalmente ou não, o FTP da Sega estava completamente "aberto" trazendo algumas imagens de um game de Sonic que sequer foi mencionado. As fotos traziam um Sonic com visual um pouco diferente ao estilo radical da nova geração, mais voltado aos clássicos, correndo por cenários cheios de vida. O alvoroço foi enorme em sites relacionados ao ouriço. Tratava-se do mais novo game de Sonic: Sonic Unleashed, também conhecido por Sonic World Adventure no oriente. Com o mais tardar, as imagens finalmente foram utilizadas pela Sega para divulgar o título. O estilo 2D e 3D ao mesmo impressionou as pessoas por manter duas jogabilidades ao mesmo tempo. Mas, um dos fatores que foi o divisor de águas de Sonic Unleashed é uma nova forma que o ouriço recebeu, chamada de Werehog, aonde Sonic influenciado pela lua, se transforma num animal em alusão à história do famoso lobisomem. Esse personagem introduziu um tipo diferente de jogabilidade causando grande polêmica.
O game foi desenvolvido com uma engine que demorou três anos para ser feita pela Sonic Team, batizada de Hedgehog Engine. Pouco após essa revelação, foi confirmado uma versão do game para o Nintendo Wii e Playstation 2, similares entre si. Elas, ao contrário das versões de Playstation 3 e Xbox 360 não trazem a Hedgehog Engine. A empresa Dimps ficou encarregada de fazer algo similar em questão de jogabilidade. Este review irá analisar as versões de Playstation 3 e Xbox 360.
Já a perspectiva em 2D é similar à serie Sonic Rush. Sonic ficará mais limitado quanto aos seus movimentos em relação ao 3D. Mesmo assim, ele possui um controle melhor e mais nostálgico. O desafio aqui centra-se mais em evitar quedas no abismo ao invés de desviar dos obstáculos. A construção de fases é bem semelhante ao estilo Sonic Rush, trazendo rails aonde Sonic poderá subir e executar grinds junto de caminhos que deixam a jogabilidade um pouco "automática", pois Sonic faz uma sucessão de loops e outras tarefas com o auxílio de dash pads, esteiras que adicionam uma velocidade maior ao personagem. Também é fácil encontrar grandes quedas, seguidas de algum caminho logo abaixo, dando a sensação que o jogador irá cair no abismo e perder uma vida, mas é salvo por um caminho alternativo.
Esses dois tipos de perspectiva implementam uma novidade no mundo do Sonic: As QTE's. Abreviação de Quick Time Event. As QTE's se resumem em apertar uma seqüência de botões que o game pede em determinado espaço de tempo, desencadeando alguma ação diferente caso o jogador erre ou acerte esta seqüência. Quando Sonic estiver correndo em alta velocidade, ou pulando algum abismo, o jogo sofrerá um slowdown proposital e alguns comandos serão introduzidos na tela. Acertando todos os comandos, será possível pegar um atalho. O mínimo que pode acontecer ao errar a sequência é pegar um caminho mais longo, no máximo você perderá uma vida. As QTE's nasceram num antigo game da Sega para Mega CD chamado Dragon's Lair, mas ganhou mesmo fama com a franquia Shenmue, game aclamado do console Dreamcast. A partir daí, muitos games implementaram esse tipo de elemento e não está sendo diferente com a franquia Sonic The Hedgehog.
Em Sonic Unleashed há a presença de EXP, abreviação para Experience Points, ou Pontos de Experiência no português. Eles servem para aumentar e/ou incluir alguma habilidade ao personagem. Eles estão na forma de pequenas "jóias" amarelas que aparecem quando um inimigo é destruído. No caso de Sonic, essas jóias o perseguem até que Sonic a "absorva". No caso do Werehog você precisa chegar perto da jóia para que ela seja absorvida. Cada vez que se pega os EXP's aparece um pequeno Display abaixo do Display "Rings". Conforme mais você vai pegando, mais vai aumentando o nível de EXP que você tem. Também é possível adquirir EXP alimentando o Sonic e o Werehog. Quando você tiver algum alimento disponível no "Inventory" (acessado através do menu de pausa), você aperta X e verá duas opções: uma para dar o alimento ao Chip e outra ao Sonic. Quando se dá ao Sonic aparece à quantidade de EXP ganho com esse alimento.
Algo que aparece "retificado" no jogo são as Villages, que é a mesma coisa que os Adventure Fields nos jogos da série Adventure. Cada localidade do jogo possui a sua. Em alguns deles você pode achar os Power-Ups do Sonic, conversar com as pessoas, completar as missões extras delas, e há um Shop, onde você pode comprar Souvenirs, que são uma espécie de lembranças que você entrega ao professor, comida, para alimentar o Sonic ou o Chip (no caso de Sonic a comida faz aumentar o EXP adquirido e com Chip ele só faz um pequeno comentário sobre o alimento). Ter acesso aos Entrance Stages, que são onde as fases se localizam. As banquinhas de Hot Dog onde Sonic e Werehog precisam completar missões para comprarem os Hot Dogs. E em cada uma dessas vilas você pode achar Moon Medals e Sun Medals escondidos.
Os Moon Medals e Sun Medals agora estão escondidos aleatoriamente pelas fases do jogo e também pelas Villages. No total existem 200 Moon Medals e 200 Sun Medals no jogo. Além disso, você obtém também essas medalhas entregando certos Souvenirs ao professor.
As fases de Sonic Unleashed para a versão dos consoles Next-Gen são um pouco mais equilibradas, mas ainda puxam mais pro lado do Werehog. Enquanto as fases com Sonic levam cerca de dois há até dez minutos, enquanto as do Sonic the Werehog podem levar até 25 minutos. A única ressalva que fica é a fase Eggmanland, que durante ela se alterna entre o Sonic e o Werehog e que leva em torno de 50 a 60 minutos para ser concluída pela primeira vez. Com Sonic e Werehog as fases são divididas em atos, ambos se resumem em chegar ao Goal Ring. Ainda há as missões extras com as townspersons, ambas são também feitas com Sonic e Werehog. Para ter acesso a elas às vezes você precisa esperar um determinado momento em que ela precisa de sua ajuda. Elas se resumem em pegar certo objeto que está no final da missão, ou coletar certo número de algum objeto que o cidadão pede, e também derrotar os inimigos entre outros tipos. Com Sonic, conforme você vai avançando no jogo, você precisará pegar algum Power-Up que está em alguma localidade do globo para poder ter acesso as fases. Esses Power-Ups na verdade são habilidades novas que o Sonic aprende. Normalmente na fase que precisa de determinado Power-Up o mesmo estará na localidade da fase. No total são 4: O Stomp, Wall Jump, Air Boost e Lightspeed Dash. Para o Werehog conforme você vai aumentando o nível de Status "Combat", ele aprende novas habilidades de ataque que são acionadas apertando certa sequencia de botões.
Ao final de cada ato, será possível ver o desempenho obtido pelo jogador através de um rank, que totalizam seis. Vão do S, que é o melhor desempenho, até o E, que é a pior. A seqüência de melhor para pior é S, A, B, C, D e E. Após isso aparecerá a janela "Status" onde o jogador pode melhorar as habilidades do personagem conforme a quantidade de EXP pego durante a fase. Segure X para ir dando mais EXP a certa habilidade do personagem e solte para parar. Com Sonic são dois tipos de habilidades que podem ser aumentadas: a primeira delas é o Speed, que conforme aumenta o nível aumenta a velocidade que o Sonic pode alcançar. A segunda é o Ring Energy, que aumenta a barra de "Ring Energy", assim fazendo com que Sonic possa dar boost por mais tempo. Com o Werehog são cinco: Combat, sendo que quando se aumenta um nível faz com que ele ganhe uma habilidade nova, que aparece em "Skills" no menu de pausa quando se está jogando com o Werehog. Strength, que aumenta o poder de força dele. Life, que aumenta a barra de vida dele. Unleash, que aumenta a barra de Unleash. E Shield, que aumenta o número de vezes que ele pode ser atacado com o escudo. Quando estiver nessa janela, pode-se alternar entre o Sonic e o Werehog apertando L1 e R1 (no PS3).
Para que o jogador prossiga na história e vá habilitando mais fases, ele precisa buscar informações nas Villages que estão em cada localidade do game. Logo no começo do jogo, é possível ver o planeta rachado em diversas partes. É possível girar o planeta com o analógico. Você pode usar o "quadrado"/X para fazer o tempo passar e alternar entre noite e dia. Selecionando uma localidade, no começo do jogo você irá direto para a vila para procurar informações e ter acesso as fases. Chegando perto de um cidadão e apertando X, você verá o que ele tem a dizer. Chegando e passando por uma área onde aparece um símbolo com um Sol e uma Lua rodando faz com que você seja levado ao Entrance Stage, que é onde se localizam os atos. Para entrar nos Acts é preciso que a plataforma redonda esteja brilhando, então vá no centro dela e aparecerá os Atos disponíveis para jogar. Há várias delas no Entrance Stages. Caso você não consiga entrar numa fase, por essa plataforma não estar brilhando, é porque você não tem Moon Medals ou Sun Medals suficientes para entrar na fase, mas caso isso aconteça o jogo te dirá quantas medalhas faltam para ter acesso a fase.
O sistema de fases de Sonic Unleashed é um pouco mais complexo que os outros games de Sonic. Será preciso voltar a alguma localidade mais de uma vez para fazer fases diferentes. Um grande exemplo é o local chamado Chun-Nan, aonde inicialmente só será possível jogar com Werehog e ao longo da história, o local terá de ser visitado novamente para jogar com Sonic. Apesar de parecer impossível ou complicado demais, na tela principal aonde fica o planeta, uma pequena tarja logo abaixo dele explica para aonde o jogador precisa ir. As vezes, ele poderá escolher mais de um local para visitar, o que deixa o sistema de fases menos linear.
Não gostou das músicas do jogo? Simples, coloque as suas para tocar no jogo, caso tenha músicas guardadas no HD do console. Como o game suporta Custom Soundtrack, na versão de PS3 quando chegar ao menu principal, aperte o botão "PS" (o botão com o símbolo do PlayStation), vá até a categoria música e selecione uma para tocar. Ela tocará nos menus e durante as fases.
Uma grande frota de naves estava sobrevoando o espaço. Todas elas pertencentes ao Dr. Eggman. Seu plano, não explícito no game de começo, esta prestes a ser interrompido por Sonic...como sempre! O ouriço mostra sua velocidade alucinante, desviando de robôs e destruindo outros até que finalmente é pego por Eggman, utilizando uma potente máquina. Sem pensar duas vezes, Sonic utiliza o poder das Chaos Emeralds e se transforma em Super Sonic, destruindo a máquina em poucos segundos e começando uma grande perseguição contra Eggman.
Sonic Unleashed foi um game esperado por muitos jogadores, pois ele estendeu-se em diversas plataformas. No caso do Playstation 3/Xbox 360, o game ficou muito bem acabado, com uma versão muito superior à apresentada pela Dimps para PS2/Nintendo Wii, muito embora também mereça algumas críticas.
A apresentação do game é bem simples, trazendo um visual moderno nos menus. No menu principal vemos as opções Continue, para continuar o jogo salvo anteriormente, New Game, para iniciar um novo jogo, Options, onde se altera as opções do jogo. Após a tela principal e as cenas do começo do game, o jogador irá deparar-se com o globo dividido em sete pedaços, todos separados do núcleo. O que complica é a disposição das localidades espalhadas pelo globo, o que pode fazer o jogador se acostumar depois de um tempo. Mas além da disposição dessas localidades, nada consegue ser tão complicado quanto o menu de fases de Sonic Unleashed: Ao entrar em alguma fase com Sonic ou Werehog apenas uma vez, ela poderá ser acessada também na parte "Select Stage" ao selecionar uma localidade no mapa, sem precisar entrar nos Entrance Stages. Após ter liberado a funcionalidade de alternar entre dia e noite, o jogador pode pressionar "quadrado"/X para fazer com que o tempo passe. Além disso, o tempo também passa sozinho, mas de uma maneira mais lenta. Tudo começa a ficar complicado quando missões novas aparecem e mais fases são acessadas naquela localidade. Como o jogo não indica missões novas, o jogador terá que procurar pela Vila algum cidadão que tenha uma missão para ser realizada.
Além dos menus um pouco complicados de começo, o excesso de loadings e de vezes que o game salva automaticamente irrita bastante, mas nesse caso pelo fato do salvamento ser feito no HD do console o tempo para salvar cai pra no máximo cinco segundos.
As partes 3D que lembram bastante Sonic Secret Rings trazem um maior aproveitamento das habilidades de Sonic e possuem uma construção muito rápida e divertida. O jogador conseguirá chegar numa grande velocidade em pontos da fase, mas também terá de se preocupar com curvas acentuadas e caminhos alternativos. Novamente, cair no abismo é o mais próximo da morte para Sonic, mas ainda sim, todas as fases trazem uma forma bem interessante para o ouriço percorrer nas mesmas.
Um dos fatores que deixa a desejar são os inimigos. São poucas as variedades de inimigos e nenhum deles são interessantes como em maioria dos games de Sonic. Os inimigos servem mesmo para carregar a barra de Ring Energy. Para ter uma idéia, mesmo correndo em alta velocidade e encostando-se a um dos inimigos normais do game, o máximo que acontecerá com Sonic será trombar com força e voltar um pouco sem perder Rings. Aliás, as Rings também facilitam um pouco o trabalho, pois dessa vez elas são perdidas pela metade. Ou seja, se você tiver 50 Rings, ao tomar algum dano, elas cairão para 25 e assim por diante. Voltando aos inimigos, os que mais podem oferecer problemas são pequenos ventiladores que jogam fogo e outros robôs que podem atirar. As vezes se ficar muito tempo parado em frente de um robô ele pode desferir um golpe contra você e perderá alguns rings. Fora isso, os inimigos estão simplesmente no meio do caminho para serem derrubados sem problema algum, ou para chegar em caminhos alternativos. Já os chefões de Sonic trazem uma dificuldade um pouco maior. Eggman sempre aparecerá com uma máquina gigante, tentando acertar Sonic de qualquer jeito. O objetivo infelizmente é homogêneo: Acertar o Cockpit de Eggman quando ele não estiver protegido por um escudo. Mesmo assim, como Sonic enfrenta os chefes sempre correndo, seus ataques podem pegar o jogador de surpresa, e o número de Rings que é mais escasso que o normal trará problemas algumas vezes.
Em relação à câmera, dessa vez ela não irá atrapalhar tanto o jogador. Ela consegue focar todas as perspectivas de uma forma que torna possível enxergar sem problemas o que vem pela frente e o que está ao seu redor. Quando o personagem vira, diferentemente de alguns games do ouriço, a câmera irá acompanhar. Mesmo assim, ela demora um tempo relativamente alto para virar, até porque a tarefa parece um tanto quanto difícil pro ouriço, que demora um bom tempo trocando de lado. Além desse problema, outro pode ser notado. O Boost de Sonic é usado pelo ângulo de câmera. Ou seja, mesmo virado para trás, caso a câmera esteja virada para frente da fase, Sonic irá mandar seu Boost nessa direção. Fora isso, ela faz seu trabalho muito bem, principalmente em mostrar o jogador a sensação que ele está mudando a perspectiva 3D para 2D e vice-versa, sem confundi-lo na hora de usar o controle. E é possível dependendo do caso movimentá-la com o analógico direito, mudando o ângulo ou a posição dependendo de onde se está.
Apesar da sensação de velocidade que o game traz, ela só é possível mediante o auxílio dos inúmeros Dash Pads pela fase e com sua barra de Boost. Sonic consegue pegar uma boa velocidade sem a ajuda desses recursos, mas a diferença de velocidade comparando ele correndo sozinho e usando Boost's e Dash Pads é muito grande.
Com Werehog, a sensação é que a sua jogabilidade poderia ser vezes mais trabalhadas em aspectos que são simples, mas que podem irritar bastante o jogador, devido suas fases com longa duração. O sistema não cai nada bem nas fases de Werehog, pois elas não se resumem somente à batalhas contra monstros e sim partes que lembram bastante um game de aventura. Werehog terá de pular por diversas plataformas encarando abismos em maior parte do tempo. O principal problema em relação às partes aventura é que o jogador acaba sem querer fazendo o lobo-ouriço correr além da conta. Talvez o exemplo mais fácil são fases que apresentam uma câmera um pouco distante, fazendo com que o jogador tente alinhar Werehog para pular corretamente nas plataformas. Para fazer o personagem correr com as 4 patas é usado um botão a parte, que acaba diminuindo as chances do jogador fazer com que o personagem dê um Dash (é quando ele corre com as 4 patas) sem querer e acabe morrendo a toa. Aqui o Werehog tem uma pegada mais firme e não escorrega muito como na versão de PS2/Wii. Quando está correndo com as 4 patas, seus pulos nesse modo são de maior alcance, mas o controle sobre eles é muito incerto. Caso o jogador mexa o analógico do PS3 um pouco para o lado, o Werehog andará lentamente, e a velocidade que o Werehog anda aumenta a medida do quanto o analógico é puxado. Caso esteja totalmente puxado o personagem correrá de pé. Infelizmente não é assim quando é usado o botão de Dash. Se o botão estiver apertado e o analógico for um pouco puxado, o personagem irá com toda a velocidade.
Outro problema fica por conta dos objetos em que o lobo-ouriço pode ou não agarrar. Segurando "círculo"/B em objetos específicos, é possível ficar agarrado em postes, marquises ou em canos que fazem Werehog girar e pular para diversas direções, ao gosto do jogador. As vezes, no modo de batalha, fica difícil mirar o que realmente deve-se agarrar. E um outro problema são com os postes: Eles em maioria das vezes estão em locais que possuem abismos. Ao segurar o analógico para baixo, Werehog desce numa velocidade rápida e sai do poste em questão. Nessa versão do jogo o Werehog desce mais suavemente os postes, dando mais controle ao descer deles.
As batalhas contra os inimigos são bem divertidas. Apesar de parecerem repetitivas as vezes, o número de vezes que elas aparecem em cada fase é bem distribuído. Os inimigos oferecem uma dificuldade relativamente boa, diferentemente dos inimigos de Sonic, e tiram uma boa quantidade de sangue. Eles também possuem uma barra de vida que tem uma duração razoável dependendo do inimigo. A estratégia é sempre abusar dos golpes especiais ou da barra Unleash, que dá ao Werehog uma força maior que o normal, ou também de uma espécie de "garras" amarelas que aparecem no meio do jogo. Pegando isso, Werehog ficará envolto de uma áurea amarela e terá uma força maior que a normal temporariamente. A única coisa que o modo de batalha ficou devendo foi um botão para travar a batalha em um inimigo específico. Sem isso, é irritante atacar alguns inimigos de menor porte, ou os que ficam flutuando, pois não é sempre que se consegue acertá-los. Já os chefes, são bem divertidos e interessantes, mas sem muita dificuldade. Em maioria dos chefes, o objetivo é enfraquecê-lo de alguma maneira para depois atacá-lo sem parar. Algumas vezes, cenas podem aparecer, com o sistema de QTE, que trata-se de apertar os botões indicados na tela. Fazendo tudo corretamente, é possível dar um dano maior nos chefes.
A câmera com Werehog é mediana. Ela foca bem a batalha em muitos pontos, mas em outros deixa a desejar, justamente pela distância ou proximidade. Em alguma batalhas aonde o jogador luta em pequenos pedaços de plataformas, a câmera acaba próxima demais, fazendo o jogador não ter muita noção do tamanho da área aonde está. Além disso, alguns inimigos cismam em ficar atrás de alguns objetos. Você pode mover a câmera, o que pode ajudar um pouco. Dependendo da situação, a câmera se mexe de dois modos: uma é quando ela se move em volta do Werehog, podendo dar uma volta em 360º sobre o lobo-ouriço e a outra é quando somente dá pra alterar um pouco a posição dela. Você usa o analógico direito para movimentar a câmera.
Fora os erros citados de Werehog, suas fases são boas de ser jogadas, principalmente para quem curte o estilo Beat N' Up e aventura. A variação de combos não é grande, mas ainda sim é o suficiente para as batalhas em todo o game. E o jogador terá também de fazer algumas provas, como encontrar pequenas pedras que deverão ser postas em pedestais para abrir passagens, apertar interruptores que revelam passagens e armadilhas e destruir paredes falsas.
Os erros de Werehog podem até ser pequenos, mas irão estressar o jogador diversas vezes, pois ele é o personagem mais jogável em Sonic Unleashed. É uma pena porque de fato, as fases de Sonic são mais divertidas e dinâmicas. Infelizmente elas são relativamente pequenas, já os atos extras (não são obrigatórios) se passam em cenários diferentes e os objetivos são quase os mesmos: em alguns ele terá que chegar até o Goal Ring e em outras ele precisa dar certo número de voltas em um circuito. Já Werehog, possui diversos atos com duração longa. E todos seus atos são áreas diferentes das outras e em maioria das vezes mais difíceis. Elas irão pedir um controle melhor em relação ao Werehog, algo relativamente difícil. E é aí que os problemas com a jogabilidade começam, pois os erros simples serão repetidos demasiadamente, deixando o jogador cansado.
Como dito, cada localidade possui um Village que são nesse caso os Adventure Fields. É obrigatório passar por eles e conversar com as pessoas. Há também uma espécie de exorcismo, cujo objetivo é salvar pessoas que estão possuídas pelo Dark Gaia. Primeiramente você ganha do Professor Picke uma câmera, que possui um tipo de flash diferente, após tirar foto de uma pessoa possuída por esses espíritos, revela os monstros. Ela tem um número limitado de flashes, começando com 2. Ao acabar os flashes é preciso levar a câmera ao professor pra que ele 'recarregue' os flashes, e conforme entregue certos Souvenirs (as "lembranças") as vezes você pode levar de presente um flash extra adicionado a capacidade da câmera, que vai até 5. Você pode até ganhar dinheiro (ex: comprando qualquer coisa por menos de 20 rings com o vendedor que segura um chao na mão - Wentos - e revender na loja da cidade!)!
Você enfrenta os inimigos numa certa área da cidade, e tem um limite de tempo para derrotar todos eles.
Após achar as informações necessárias, você poderá ir ao Entrance Stage. Lá encontrará uma plataforma redonda com um brilho direcionado para cima. Você vai liberando os outros Atos conforme vai pegando mais Moon ou Sun Medals. Quanto mais Moon Medals, mais atos/fases com o Werehog liberará, assim como as Sun Medals valem para o Sonic. Todas as plataformas para as fases noturnas e diurnas aparecem no Entrace Stage, porém, por exemplo, quando se está de dia, as plataformas para os atos do Werehog estarão 'apagadas', estando somente os círculos. Assim entrando no meio da plataforma brilhante, aparecerá a fase propriamente dita e as missões daquela fase, que conforme você vai liberando elas aparecem lá.Você precisa ter um certo número de Moon/Sun Medals para acessar cada ato do game. Quando não se possui Medals suficientes, ao entrar no centro da plataforma o jogo avisa quantas medalhas estão faltando.
Graficamente, Sonic Unleashed no PS3/X360 é um jogo muito bonito, também sendo possível jogar em HD, onde há duas resoluções disponíveis: a HD (720p) e FullHD (1080p). Para jogar com essas resoluções é preciso cabo de Vídeo Componente ou HDMI e também uma HDTV, além das configurações corretas no console. Ambos os modos lhe dão boa taxa de frames, mas em alguns locais, como na Village em Empire City, a taxa de frames cai bruscamente, dando um pouco de desconforto para jogar. A Hedgehog Engine faz um ótimo trabalho e deixa os gráficos bonitos como se fossem CG's. Para ter uma ideia, a maioria das cutscenes são cenas renderizadas no próprio console, e às vezes nos modos de alta-definição pode haver uma pequena queda na taxa de frames. A ressalva fica de que apenas o vídeo de introdução e os vídeos finais são pré-renderizados. O jogo apresenta uma ótima iluminação, cenários bastante coloridos, principalmente nas fases de Sonic e efeitos bonitos. Ambos os modelos de Sonic e Werehog são ótimos, a engine faz um bom trabalho representando os pelos do lobo-ouriço. As Villages são muito bem feitas, assim como os próprios cidadãos. Algo comum é ver Sonic e Werehog passando direto pelas texturas do fundo do jogo quando caem em abismos, como se não existissem.
A parte sonora do game traz um diferencial após anos dos games de Sonic: As músicas tentam trazer o estilo clássico, com poucas faixas contendo guitarras e riff's parecidos com as trilhas dos games da geração 128 Bits do ouriço. Dessa vez, músicas com clima mais alegre e místico tomam lugar em Sonic Unleashed, jogando com o ouriço. Boa parte das músicas capta bem a atmosfera de cada fase. Já as músicas de Werehog, em grande parte possuem uma duração bem longa e trazem samples das músicas de Sonic com um clima um pouco mais voltado ao Blues e Jazz. Ao deparar-se com um monstro jogando com Werehog, a música é imediatamente trocada para o tema de batalha, que lembra mais fases relacionadas a Cassinos. Infelizmente a música tema de batalha não irá mudar por fase, ou seja, ela tocará a cada vez que um inimigo aparece, deixando ela ainda mais irritante, a única diferença é que quando chega um chefe maior, como bichos enormes dotados de porretes de madeira ou a "Big Mom" que é um monstro que possui uma boca enorme cujos inimigos saem de lá, a música é outra. A música tema, "Endless Possibility", traz uma letra que retrata bem a situação de Sonic no game. Mais uma vez, a banda Crush 40 ficou de fora dessa vez, dando lugar ao artista Jaret Reddick. Apesar de a música ter um clima Rock/Pop bem homogêneo de bandas americanas, é um tema que combina bem com o game. Enfim, a parte musical do Unleashed teve uma mudança drástica em comparação com os games antecessores do ouriço da geração 128 Bits e dividiu bastante a opinião de alguns fãs. Apesar de músicas legais por parte de Sonic, temos em contrapartida Werehog que possui músicas longas e nada memoráveis e que em momento algum lembram o clima clássico e sônico. O trabalho é bom, mas ainda ficou devendo bastante, justamente pelas músicas de Werehog.
Ainda na parte sonora, nessa versão de PS3/X360 é possível alterar o idioma das vozes dos personagens, ligar ou desligar as legendas e também aumentar ou diminuir o volume da música de fundo (BGM) e dos efeitos sonoros (SFX). As vozes comentadas serão as do idioma inglês. Em geral, a dublagem americana sempre cumpre o seu trabalho... desta vez, todas as vozes ficaram muito boas. O dublador de Sonic fez um trabalho um pouco mais sério, parecido com seu trabalho em Sonic The Hedgehog 2006. A voz de Chip, diferentemente da versão japonesa, é relativamente grossa para o aspecto do personagem. Sua voz apesar de estranha no começo cai bem ao personagem. Werehog, que também é feita pelo mesmo dublador de Sonic, possui um pouco do jeitão do ouriço azul com o Shadow. O trabalho com o Werehog acaba ficando bastante forçado em relação a voz japonesa do lobo-ouriço. Além desses personagens, Amy, Tails, Eggman e alguns cidadãos da vila possuem alguns diálogos que também cumprem bem o papel no game.
Os efeitos sonoros, diferentemente das músicas, não são tão parecidos com o clima clássico dos games do ouriço. Tirando o som das rings coletadas, o som das molas, dos inimigos derrotados e entre outros apresentam o mesmo estilo de som de Sonic The Hedgehog 2006. Já com Werehog, seus golpes e os golpes do inimigo também apresentam som com uma qualidade ótima. E todos eles possuem um nível de audição bom, que não se confunde com as músicas e muito menos as deixam tão baixas.
A diversão está bastante presente em Sonic Unleashed, junta ao fator replay. O game traz bastantes fases e inúmeras missões que devem ser feitas com os dois personagens jogáveis e vários conteúdos habilitáveis, que podem ser comprados nos Shop's das Vilas, pegos nas fases ou de presente dos cidadãos e do professor. Apesar de Tails e Amy aparecerem no game, eles não são jogáveis. Então, com somente dois personagens jogáveis, cada um com seu estilo diferente de jogabilidade, Sonic Unleashed não apresenta um modo Multiplayer. De qualquer forma, dois jogadores podem tentar quebrar recordes nas missões de Time Attack com os personagens.
Infelizmente, o game parece tentar ser clássico em muitos pontos, mas peca em vários outros, principalmente pela falta de elementos mais que carimbados no universo Sonic. Não existem monitores de vidas e muito menos de Rings. O que existe são grandes argolas com um número dentro delas, correspondente ao número de rings que o personagem coletará ao encostar na mesma, algo herdado da franquia Sonic Rush. Os Checkpoints existem nessa versão do jogo e o jogador volta nele ao morrer, com Sonic e Werehog. Diferentemente da versão de PS2, o Werehog volta ao checkpoint caso perda uma vida durante uma batalha. Além do mais, Werehog é um personagem que caiu do nada no universo Sonic Unleashed. Eggman usa Sonic como armadilha, transformando-o em Werehog, mas não diz em momento algum que isso seria parte de seu plano e ignora completamente a forma alterada do personagem.
Sonic possui velocidade de início ao fim. Suas fases são bastante lineares, mas a variedade de caminhos quebra esse ritmo com atalhos que poderão dificultar ou ajudar ao longo de cada ato. Para que Sonic ganhe o Rank S, é preciso que o jogador faça certo número de pontos no Score total, algo que o jogo não mostra.
A estratégia com Sonic é tentar abusar dos caminhos alternativos. Muitos deles serão acessados destruindo inimigos e pegando impulso para acessar plataformas mais altas. Outros caminhos possuem a adição de um elemento novo no universo Sonic e altamente influenciado pela franquia Shenmue, também da Sega: trata-se das QTE's. Enquanto estiver correndo, ou saltando em pleno ar, a tela foca em Sonic e uma seqüência de botões aparece. Apertando a seqüência corretamente num determinado tempo faz com que o jogador consiga o acesso a um caminho mais rápido ou que poderá revelar itens secretos. Errando a seqüência, o caminho acessado será um pouco mais longo ou difícil ou também o jogador poderá perder uma vida caindo num abismo.
OBS: comandos "PS3"/XBOX 360; ex: "X"/A = X no PS3; A no XBOX 360
Pulo: apertando o botão "X"/A, Sonic poderá pular para desviar de obstáculos. Como os botões do controle do PS3 são sensíveis a pressão, se você apertar o botão de uma forma mais fraca ele fará um pequeno salto sem virar uma bola.
Quick Step: As partes 3D do jogo são carregadas em grande vezes de armadilhas ou caminhos falsos. Como Sonic corre rapidamente, e a precisão que o jogador tem com o Sonic controlando-o pelo o analógico não é muito exata, o Quick Step foi criado para acabar com alguns problemas. Apertando os botões "L1"/LT e "R1"/RT, Sonic deslizará um pouco para a esquerda (apertando "L1"/LT) ou para a direita (apertando "R1"/RT), fazendo manobras e desviando de obstáculos com maior precisão. Essa habilidade pode ser usada para pular de um Rail para outro em alguma fase.
Homing Attack: Apertando o botão "Quadrado" enquanto Sonic estiver no ar faz com que ele execute o Homing Attack. Habilidade mais que conhecida, ajuda o jogador atacando os inimigos ou pegando um pouco de impulso. Ao chegar próximo de inimigos durante o pulo, uma mira verde aparece neles. Utilizando o Homing Attack, Sonic desfere um forte ataque na direção dos inimigos. Alguns robôs só estão em locais específicos para que o jogador utilize o Homing Attack e encontre algum caminho alternativo ou carregue sua barra de Boost. Sonic também pode usar o Homing Attack para se pendurar em barras, ele girará até que o jogador aperte o botão de pulo para fazer com que Sonic se solte da barra.
Boost: Apertando o botão "Quadrado" enquanto corre, Sonic será envolto por uma aura azul adquirindo uma velocidade imensa. Todos os obstáculos no caminho, como caixas e inimigos serão jogados para longe. Isso não está disponível o tempo todo durante o jogo. Você precisa encher a barra de "Ring Energy" para poder dar um boost. Ela é preenchida coletando rings e destruindo inimigos. Apesar de ser uma ótima técnica, alguns cuidados precisam ser tomados, principalmente utilizando o Boost próximo de abismos e em frente à grandes paredes. No caso das paredes, Sonic irá colidir com elas e cair de forma bastante engraçada, lembrando um desenho animado. Ao passar perto dos rings com o boost, eles serão atraídos até você, como se fosse um escudo magnético.
Sonic Drift: Na perspectiva 3D com Sonic, existem algumas curvas bastante acentuadas que não podem ser feitas em alta velocidade sem a utilização do Sonic Drift. Ao contrário do PS2, onde é necessário segurar-se L1 ou R2, no 360/PS3, basta segurar o analógico para o lado em que você estiver virando, quando estiver bem rápido. Isso faz com que Sonic coloque as mãos no chão e gire rapidamente para o outro lado. Ele desliza enquanto faz a técnica, o que torna um pouco difícil a execução das curvas que são ainda mais difíceis.
Crouch: Em lugares muito baixos para Sonic passar de pé, essa função faz com que ele se agache e engatinhe passando por esse tipo de lugar. Enquanto corre, quando fizer isso ele se deitará no chão e se deixará arrastar até que a velocidade acabe.
Ainda há no jogo pequenos "Power-Ups" que na verdade são "upgrades" no Sonic que façam com que ele aprenda alguma habilidade nova. Eles são os seguintes:
Stomp: Esse upgrade você acha em Spagonia. Apertando "círculo"/B no ar, Sonic cairá rapidamente no chão. Isso é útil para quebrar obstáculos que estão no chão ou algum Switch que é ativado forçando ele para baixo.
Wall Jump: Também pego em Spagonia, faz com que ele possa subir paredes que estão próximas pulando de um lado para o outro. Basta chegar com um pouco de velocidade e pular em direção a parede, então Sonic grudará nela e então apertar o botão "X" para que ele comece a escalar a parede pulando de um lado para o outro.
Air Boost: Adquirido em Chun-nan, permite que você de um Boost enquanto está no ar, útil para acessar áreas onde o pulo normal não alcança. Para fazê-lo é só apertar "quadrado"/X enquanto estiver no ar.
Lighspeed Dash: Pego em Shamar, habilita você a poder seguir por uma fila de rings apertando "triângulo"/Y.
A principal polêmica de Sonic Unleashed traz uma jogabilidade que volta a fazer sucesso: Os Beat N' Ups. Com Werehog, o jogador terá de percorrer fases à noite derrotando inimigos e chegando ao Goal Ring. O lobo-ouriço possui diversos atos em cada país do globo, ou seja, ao final de uma fase, outra irá iniciar com um desafio ainda mais difícil. A forma de Rank de Werehog se baseia na mesma forma que Sonic, dependendo do Score obtido, que junto a isso será somado alguns outros bônus como tempo, rings, inimigos destruídos e etc.
Como a cada fase os inimigos ficam mais difíceis, a jogabilidade de Werehog possui um sistema de level up parecido com o game God Of War. Em suas fases, caixas e monitores trarão uma espécie de energia branca que pode ser coletada, aumentando o "Unleash". Também é possível recuperar a vida coletando Rings. Essa energia branca que serve para ativar o Unleash também pode ser obtida matando inimigos. Ao matar inimigos também surgem as joias amarelas que são os EXP's e servem para aumentar as habilidades dos personagens.
Correr: Werehog não corre tão rápido quanto Sonic, mas ainda sim adquire uma boa velocidade. Para que isso aconteça, é necessário apertar R2/RT ou L2/LT e alguma direção do analógico, então o lobo-ouriço irá correr com 4 patas, o que é o Dash. Tome cuidado pois ao executar o pulo enquanto Werehog corre com 4 patas, ele sairá com maior altura e distância, mas com uma direção difícil de controlar.
Ataques: Para derrotar os inimigos presentes em massa nas fases de Werehog, o jogador poderá utilizar seqüências de socos e golpes com as garras. O botão "quadrado"/X faz Werehog atacar com seu braço direito/esquerdo e o botão "triângulo" faz com que ele dê um soco. Segurando "quadrado"/X por um tempo e soltar faz com que ele faça um ataque giratório e fazendo isso com "triângulo"/Y faz com que ele dê um "super-soco" dando bastante dano aos inimigos. É possível se movimentar enquanto segura o ataque e também atacar enquanto estiver pulando, apertando qualquer um dos dois botões.
Empurrar/Puxar: O Werehog também pode empurrar ou puxar alguns tipos de caixas que possuem uma espécie de "barra" onde o personagem se segura e também algumas niveladores que terá que girar para fazer alguma plataforma subir ou descer. Para isso, chegue perto da barra ou nivelador, então aperte "círculo"/B e vá girando o analógico conforme a direção para onde o personagem vai. Para fazer o lobo-ouriço empurrar as caixas mais rápido, basta apertar L2 ou R2.
Ataques Especiais: Esses ataques serão liberados conforme vai aumentando o nível de combate no Status dele. É possível ver os ataques liberados em "Skills" no menu de pausa enquanto joga com o Werehog e aparecerá a sequencia de botões necessária para ativar o golpe. São 4 categorias de ataque (ataque em solo, ataques em "gancho", ataques aéreos e ataques especiais) e 40 ataques diferentes, sendo 10 em cada categoria.
Defesa: Werehog pode defender dos ataques de seus inimigos segurando o botão "L1", tampando o seu próprio rosto. É uma habilidade altamente recomendada na luta contra os inimigos gigantescos que atacam com a ajuda de um porrete de madeira. Há uma espécie de "bolinhas" que fica encima da barra de Unleash. Cada vez que ele for atacado com a defesa ativada, uma bolinha se perderá. Assim que todas forem perdidas, ele não poderá se defender mais até que ache um objeto em forma de pérola para que "recarregue" essa opção.
Agarrar-se/Pegar Objetos: Werehog poderá agarrar objetos específicos no game, esticando o máximo possível seus braços. Objetos como postes e marquises luminosas poderão ser agarrados pelo lobo-ouriço, segurando o botão "círculo"/B. Para ter certeza, uma mira aparecerá no objeto desejado e um balão com uma foto do botão "círculo" é iluminado. Também é possível agarrar em alguns inimigos, algumas caixas que servirão de arma e também há caixas com explosivos que explodem ao impacto dos inimigos e as pedras coloridas que deverão ser postas nos pedestais. As caixas e alguns inimigos podem ser arremessados apertando o botão "Quadrado".
Unleash Power: Werehog poderá utilizar seu poder Unleash apertando o botão "R1". Isso cria uma aura azul no personagem, deixando seus ataques com uma força descomunal. Além disso, sua força, agilidade e resistência é bem maior. Os ataques especiais executados por Werehog na forma Unleash são diferentes e mais potentes.
Sonic Unleashed possui um sistema diferenciado para as localidades presentes no game. Sonic visita as localidades do planeta como Adventure Fields, onde terá que resolver alguns puzzles para ter acesso as fases. Uma pequena desvantagem é ter que coletar Moon e Sun Medals que estão espalhados pelas Villages e também pelas fases, e eles também são obrigatórios para abrir as fases e continuar com a história.
Logo no começo do game, o jogador terá à disposição o planeta Terra, dividido em sete pedaços. Movimentando o analógico faz o planeta girar também. Dentro do planeta, em alguns pontos do continentes, existem alguns pequenos globos com um nome acima deles. Esses nomes indicam a localidade. Escolhendo a localidade, um sub-menu aparece com três opções: Go to the Capital (ou Go to the Village em alguns casos) e Select Stage. Entrando nessa localidade pela primeira vez, você irá direto para a Village. Então o "Adventure Field" será carregado. O jogador terá que ir em busca de informações e também acessar o Entrance Stage, que é um lugar a parte da Village, mais uma vez desafiando a paciência do jogador com loadings.
Ao chegar perto de um cidadão, você terá a opção de falar com ele ou quando for no período da noite tirar uma foto dele com a câmera especial do professor para ver se ele está possuído pelos espíritos de Dark Gaia. Caso positivo, irá proceder ao exorcismo.
Concluindo as fases daquele local e prosseguindo com a história, novos países podem aparecer no mapa. Para ter acesso, é preciso mover o planeta com o analógico e encontrar a localidade. Algumas vezes é necessário voltar num país já visitado, para jogar as fases do personagem oposto ao jogado anteriormente. Após enfrentar o chefe do local, Werehog ou Sonic restaurarão o local. Recuperando um pedaço do planeta, o país que está naquele lugar também será recuperado. Entrando nas cidades, será possível mudar entre noite e dia, usando a opção "Wait Until Night/Day" (Esperar até Noite/Dia) e quando estiver nos Entrance Stages, aparecerá uma espécie de ampulheta, basta atacá-la com o Homing Attack, no caso do Sonic ou com um ataque do Werehog para que a ampulheta mude sua posição assim mudando o período do cenário.
Entrace Stages
Em Sonic Unleashed, para ter o acesso pela primeira vez em fases com Werehog e Sonic, é preciso passar pelos chamados Entrace Stages, que estão localizados em países do planeta
Ao entrar no Entrace Stage, poderá explorar um local com Sonic e Werehog, dependendo do período que se está. Em cada Entrance Stage existe uma espécie de plataforma redonda que brilha quando está disponível o ato e os desafios liberados. As vezes para poder liberar um ato da fase é preciso passa por outro para pegar o Moon ou Sun Key, que é a chave para abrir o ato,além de ter que ter o número necessário de medalhas. Todos as plataformas dos atos de Sonic e Werehog estão lá, mas quando se está com um personagem as plataformas de atos do outro personagem contrário se apagam. Caso esteja a faltar Medalhas Solares ou Lunares, a plataforma ficará apagada até que o jogador encontre o número necessário de medalhas para poder ter acesso a fase, e Chip avisa quantas medalhas faltam para liberar tal ato. E quanto mais Sun Medals, mas fases de dia serão abertos e quanto mais Moon Medals, mais fases noturnas serão abertas. Após ter feito os atos/fases, não será preciso mais ir ao Entrace Stage para ter acesso as fases, basta no globo selecionar a localidade e a opção "Select Stage", e todos os atos jogados estarão lá.
Em cada Entrace Stage, está escondido certo número de Moon e Sun Medals, um pote de chá para a missão "Tip Top Tea" com Sadi, um cidadão de Shamar, que ama chá e quer sempre fazer e experimentar o "último Chai" de cada país, e sempre pede a Sonic para que busque o respectivo chá que ele pedir no Entrance Stage. Em todos os Entrace Stages há rings, robôs para que se chegue a algum local diferente fazendo uso do Homing Attack e em alguns se podem achar até vidas.
Sonic Unleashed possui um sistema de fases um pouco diferente. No esquema do game, as fases de dia serão todas jogadas com Sonic e as fases de noite serão todas jogadas com Werehog. Após o jogador ter pegado o Moon/Sun Key em um ato anterior ao principal, ele liberará esse ato. Elas são divididas em vários atos por fase. As fases de Sonic se resumem em terminar o ato, que é marcado com um Goal Ring no final, os atos seguintes não são obrigatórios e são liberados com certo número de medalhas. Já as fases de Werehog apresentam atos mais prolongados, todos eles diferentes dos anteriores mas com a mesmo objetivo de completar a fase somente.
Ao final de cada fase com os dois personagens, um Rank será obtido dependendo de alguns fatores estabelecidos pelo game, tanto para Sonic quanto para o Werehog. Esses fatores para Sonic são o tempo, a soma das velocidades obtidas nos checkpoints, a pontuação por inimigos destruídos e o número de rings. No caso do Werehog é: o tempo, rings, pontuação dos inimigos, total de combos, e "crush", algo que tem haver com os inimigos. Somados todas as pontuações, um total é obtido, e dependendo do total, o rank é dado, mas o jogo não diz a pontuação necessária para atingir certo Rank. Normalmente nas primeiras fases é preciso fazer mais de 150.000 pontos para ter o rank S. As medals do jogo estão distribuídas aleatoriamente no meio dos atos, algumas missões e nas vilas. Visitando a fase pelo menos uma vez, será possível entrar nas mesmas direto pela tela principal do game. Jogando o game normalmente, mais missões serão habilitadas nas fases para que o jogador possa coletar mais medalhas.
No meio das fases há vários marcadores '?' que ensinam alguma habilidade ao jogador. Isso quebra o clima de velocidade no caso do Sonic, pois ele para completamente para ouvir o que o Chip tem a dizer, e o tempo também pára.
No caso de Sonic Unleashed, às vezes será necessário voltar em um país para jogar fases com o personagem oposto ao jogado antes. Também existirá a possibilidade de escolher algum país para jogar as fases primeiro que o outro. As fases estão separadas pelas localidades presentes no jogo, a letra "S" indica o Sonic e o "W" o Werehog. Elas possuem um nome para todos os atos diurnos e noturnos, diferentemente da versão de PlayStation 2 e Ninendo Wii.
Ato 1: A primeira fase noturna, há vários marcadores ? que tirarão as dúvidas do jogador a qualquer hora (só pra quem entende inglês). Os inimigos vêm em grupos numerosos, então pra quem estiver começando será um pouco trabalhoso para acabar com eles. Assim como no final onde há um "Big Titan", que é um monstro enorme com um porrete de madeira. Como há rings espalhadas pelo ato é só recarregar a barra de vida coletando algumas. Aqui há 10 Sun Medals e 6 Moon Medals.
Ato 2: Um ato mais longo que o primeiro, com batalhas relativamente longas. Nas plataformas que sobem e descem, há um cuidado a mais pra tomar, agora elas descem até o fundo do rio e depois voltam, e se o Werehog for levado pra lá ele morrerá, procure ir à plataforma quando ela estiver subindo. Há poucas batalhas, cerca de 3, mas elas são difíceis pelo fato de elas serem divididas em várias partes. Assim que acaba com uma série de inimigos, surgirão mais, são cerca de 5 para mais séries de inimigos no mesmo local de batalha. Os botões que estão no primeiro ato estarão no segundo também. O primeiro se localiza num lugar mais alto, os dois seguintes no local de batalha e o último na ponte de madeira. Após isso basta escalar nos inimigos e subir, aí então a maior batalha do ato acontecerá lá em cima. Os barris contem itens que lhe auxiliarão durante a batalha. Após isso basta esperar a porta abrir e tocar o Goal Ring. Neste ato se encontrará 4 Sun Medals e 1 Moon Medal.
Ato 1: Aqui em Eggmanland não há separação diurna e noturna, pois nesse ato os dois personagens estarão nesse mesmo ato que será seu pesadelo do jogo todo, para completá-lo pela primeira vez o tempo da fase irá beirar a 60 minutos ou mais. Os personagens se alternarão através das ampulhetas, as mesmas que se encontram nos Entrance Stages. Há várias coisas com que se tem que tomar cuidado, como as plataformas amarelas que o piso aparece e desaparece, na parte 2D, uma espécie de paralelepípedo que se projetará pra frente e se Sonic estiver nele o empurrará pro abismo. Com o Werehog inúmeras batalhas se sucederão, a maioria pode ser ignorada e passar para frente, mas no caso de puxar alavancas os inimigos te infernizarão. Ele passará por túneis com hélices, mas ao tocar as hélices não afeta a barra de energia do lobo-ouriço. Mais pro final haverá somente batalhas com o Werehog contra Big Titans e a última batalha terminará com 2 deles juntos.
Chefe – Egg Dragoon: Último chefe de Eggman antes da batalha final. Passa-se numa plataforma que está caindo e Eggman estará em volta atacando Sonic. Quando o chefe se aproximar da plataforma, ataque os círculos verdes. Veja que há um marcador laranja na barra de energia do Egg Dragoon, quando chegar nela, começará os QTE's. O lobo-ouriço correrá até ele, subirá, desviará de um ataque dele, agarrará em duas partes importantes no robô e irá tirar dele. Tudo isso só acontecerá apertando corretamente os botões. Após isso, ele quebrará o chão, enquanto estiver caindo desvie do ataque que o robô desferirá até você. O Werehog parará em outra plataforma e tudo acontecerá novamente, até derrotar Eggman, onde Sonic subirá nele (ao comando das QTE's), e atirará longe a cápsula onde Eggman está.
Os Hot Dog Stands são bancas de cachorro-quente, onde há uma em cada vila do game. O estilo de 'venda' dos hot-dogs é o seguinte: para obter o hot-dog é preciso pagar uma quantia em rings para realizar uma missão no ato principal da localidade, o Ato 1 normalmente (será o 2 no caso de Apotos). São 3 tipos de missões que há pra completar, a primeira deve-se completar a fase num determinado tempo, que é Time Trial, coletando certo número de rings, caso selecione Ring Trial, matar certo número de inimigos, selecionando Battle Trial. Caso morra durante a tentativa, terá que pagar de novo a quantia em rings e tentar novamente a missão. Completando a missão você leva o Hot Dog, que muda o tipo de acordo com a região
Com o Werehog, há apenas dois Trials, o Time Trial, completar a fase num determinado período de tempo e o Survival, onde se começa com uma quantidade reduzida de vida, e terá que chegar ao fim sem poder se recarregar através das Rings, que não estarão presentes. São 3 níveis de dificuldade dos Trials, pro Sonic e pro Werehog
A exceção, juntamente o Hot Dog Stand mais difícil de completar acaba ficando por conta de Eggmanland, já que mescla os dois personagens na mesma fase. Lá só há o Time Trial, tendo que completar as 3 missões nos tempos pedidos.
Nas versões de PS3 e XBOX360 há os Troféus e os Achievements para completar, são pequenas tarefas que devem ser feitas dentro do jogo para obtê-los. A única diferença está no PS3 que tem um troféu a mais, será mostrado abaixo. Na tabela abaixo, na primeira coluna está o símbolo, na segunda está o Troféu junto de seu grau e a descrição traduzida, na terceira está o Achievement com a quantidade de Gamer Points ganhos. Em cada sistema há uma descrição diferente daquilo que deve ser feito, então será posta as duas descrições. São 51 Troféus (PS3) e 50 Achievements (X360, que somarão 1000G).
Lista de Troféus (por tech1sonic)
100% Clear PLATINA: Este troféu é destravado quando você desbloqueia todos os outros
Still Broken BRONZE: Restaurar o primeiro continente
Looking Better BRONZE: Restaurar o segundo continente
Still a Jigsaw Puzzle BRONZE: Restaurar o terceiro continente
Picking Up the Pieces BRONZE: Restaurar o quarto continente
Almost There BRONZE: Restaurar o quinto continente
One More to Go BRONZE: Restaurar o sexto continente
World Savior OURO: Zerar o jogo
Partly Cloudy PRATA: Colete metade das medalhas do sol
Sunny PRATA: Colete todas as medalhas do sol (200 no total)
Half Moon PRATA: Colete metade das medalhas lunares
Full Moon PRATA: Colete todas as medalhas lunares (200 no total)
Blue Streak PRATA: Faça upgrade de todas as habilidades do Sonic
Power Overwhelming PRATA: Faça upgrade de todas as habilidades do Werehog
Getting the Hang of Things BRONZE: Faça qualquer "S Rank" em qualquer fase ou boss com Sonic
Creature of the Night BRONZE: Faça qualquer "S Rank" em qualquer fase ou boss com Werehog
Helping Hand BRONZE: Faça qualquer missão para qualquer pessoa do jogo
Lay the Smackdown BRONZE: Vá para o "Entrace Stage" de Holoska e pegue o upgrade para o sapato do Sonic (Stomping)
Wall Crawler BRONZE: Vá para o "Entrace Stage" de Spagonia e pegue o upgrade para o sapato do Sonic (Wall Jumping)
Air Devil BRONZE: Vá para o "Entrace Stage" de Chun-nan e pegue o upgrade para o sapato do Sonic (Air Boosting)
Hyperdrive BRONZE: Vá para o "Entrace Stage" de Shamar e pegue o upgrade para o sapato do Sonic (Light Dashing)
Basher BRONZE: Atinja o nível 5 da habilidade "Combat" do Werehog
Smasher BRONZE: Atinja o nível 10 da habilidade "Combat" do Werehog
Crasher BRONZE: Atinja o nível 15 da habilidade "Combat" do Werehog
Thrasher BRONZE: Atinja o nível 20 da habilidade "Combat" do Werehog
Social Butterfly PRATA: Fale com todas as pessoas de todos os continentes, incluindo os vendedores de hotdogs e os robôs de Eggmanland
Hungry Hungry Hedgehog PRATA: Compre ou consiga todas as comidas possíveis, incluindo os hotdogs que os vendedores te dão após completar uma missão e os produtos vendidos por Wentos
Ace Pilot PRATA: Passe do "Tornado Defense" Act1 (de Spagonia) sem levar nenhum acerto
Day Tripper BRONZE: Passe de todas as fases com Sonic, incluindo as extras (não se referindo a DLCs, mas a Windmill Isle Act3 por exemplo)
Hard Day's Night BRONZE: Passe de todas as fases com Werehog, incluindo as extras (não se referindo a DLCs, mas a Windmill Isle Act2 por exemplo)
Get on Exorcise Bandwagon BRONZE: Exorcize todas as pessoas infectadas por Dark Gaia tirando fotos com a câmera dada por Professor Pickle
DICA: Recarregue a câmera com o assistente de Pickle quando faltarem flashes
DICA: Todos os continentes têm uma pessoa a ser exorcizada, exceto Apotos com três, e Spagonia com duas.
Gyro with Relish BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Apotos
Pig in a Blanket BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Spagonia
Exotic Toppings BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Mazuri
Sausage Fried Rice BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Chun-Nan
Iced Hotdog BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Holoska
Kebab on an Bun BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Shamar
Ketchup and Mustard BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Empire City
Fried Clam Roll BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Adabat
Hard Boiled BRONZE: Completar todas as missões do carrinho em Eggmanland
DETALHE:em cada missão você só tem uma vida
First Time Costumer BRONZE: Comprar qualquer produto com Wentos
DICA: Após visitar Spagonia pela primeira vez, ele fica aleatóriamente aparecendo em qualquer continente, exceto Eggmanland. Ache ele, fale com ele e ele vai fugir. Ache ele em outro continente e faça a mesma coisa. Na terceira vez ele não irá fugir e te venderá alguma coisa.
Oh, You Shouldn't Have BRONZE: Compre qualquer souvenir de qualquer continente e dê para Professor Pickle.
That's Enough, Seriously BRONZE: Dê todos os souvenirs do jogo para Professor Pickle. Wentos aleatóriamente vende souvenirs exclusivos também. Persiga-o em cada continente até conseguir todos.
Hedgehunk BRONZE: Fazer todas as missões de Louie Moutaine em Empire City, e as missões de Ana em Mazuri.
DICA:Ana à primeira vista, encontra-se em Shamar. Vá perseguindo ela com Sonic e Werehog até ela se casar com Kwami de Mazuri
I Ain't Afraid of No Ghost BRONZE: Faça todas as missões de Marcantonio em Spagonia e em Adabat.
BFFs PRATA: Dê para o Chip muita comida (da qual ele goste).
DICA: Vá para Apotos em compre um monte de sorvete (da cutscene).Dê pra ele até conseguir o troféu.
Speeding Ticket PRATA: Passe de Arid Sands Act1 em 2 minutos e 50 segundos, ou menos.
Combo King PRATA: Faça um total de 10.000 combos.
Ring Leader PRATA: Colete 5.000 rings. Não é difícil, pois todo anel, mesmo que você morra, conta. Prossiga com a história naturalmente e você consegue o troféu.
Knockout Brawler PRATA: Derrotar 1.000 inimigos. Não é difícil qualquer inimigo conta, tanto com Sonic quanto com Werehog
Blue Meteor BRONZE: Terminar Windmill Isle Act2 em 2 minutos e 35 segundos ou menos. Se você já tem um bom controle da jogabilidade e do level design este troféu é fácil.
Sonic Unleshed possui uma grande variedade de extras. Todos eles estão nos laboratórios do Professor Pickle. Pode-se acessar de duas formas: uma é indo até Spagonia ou Shamar e entrar na universidade ou também pausando o jogo com START quando estiver no World Map e selecionar "Go to the lab". É possível ver os vídeos do jogo, escutar músicas e ver artworks do jogo. Mas para poder vê-los, antes é preciso comprar os equipamentos. Como para ver vídeos é preciso comprar a TV, para escutar as músicas o Gramofone ou um Sistema de Som, e para ver as artworks que estão na forma de livros é preciso comprar uma prateleira para guardá-los. No caso dos vídeos, é preciso comprar a TV no Shop de Spagonia, assim como o Gramofone/Audio System para escutar as músicas e uma prateleira de livros para ver as artworks. O gramofone e a prateleira são compráveis em Spagonia, o Audio System (um sistema de áudio mais avançado que o gramofone) é adquirido em Shamar, e conforme vai sendo comprando os equipamentos, eles aparecem nos dois laboratórios do Professor, que são em Spagonia e Shamar.
Os extras podem ser encontrados durante as fases de Sonic e Werehog, num objeto que pode ser um disco de vinil (músicas), uma fita de VHS (vídeos) e livros (artworks). Esses objetos geralmente estão escondidos em diversos caminhos, possuindo mais de um por fase, fazendo com que o jogador tenha de passar pela mesma fase caso queira encontrá-los. Ao finalizar a fase, é exibido junto com o número de Moon e Sun Medals o que foi liberado. Vale ressaltar que é preciso terminar a fase para que o extra seja coletado corretamente. Os extras também podem ser encontrados nos Shop's das vilas, onde terá que pagar certa quantidade de rings para obtê-lo. Ao também entregar Souvenirs ao Professor, ele pode dependendo do que for entregue lhe entregar um extra, que normalmente é um Art Book (artworks) ou Medalhas.
Também é possível adquirir extras com os cidadãos das vilas. Conversando com alguns deles na cidade após ter restaurado uma parte do planeta, por exemplo, alguns cidadãos entregam extras, ou também completando todas as missões para um cidadão. Geralmente, os extras são LP's contendo faixas das músicas presentes no game ou VHS's com vídeos do jogo. Após restaurar algum pedaço do planeta, junto com a vila, o jogador tem a liberdade de trocar entre manhã e noite dentro da vila. Ao trocar o horário, novos cidadãos ficam na vila. Tente conversar com todos de manhã e de noite para ganhar algum extra.
Cutscenes exclusivos de Xbox 360/PS3: como se sabe, a versão do Xbox 360/PS3 é a mais completa de todos, com cutscenes presentes somente nestas versões. Para se obter as cutscenes, é preciso primeiro ganhar o troféu/achievement "BFFs", para isso basta alimentar o Chip (Pausa – Inventory – Alimento – Give to Chip) com coisas que ele goste. Após isso, basta ir a uma das localidades de cada vídeo, alimentar o Chip novamente, e após algumas vezes ele irá dizer que lhe dará um presente que é pra ver junto com o Professor Pickle. Esse presente é o cutscene exclusivo daquela localidade. São 3 no total – Apotos, Adabat e Holoska.
Fase perdida: segundo alguns "hackers" de games, a versão de XBOX 360 do game Sonic Unleashed possui alguns arquivos chamados Cray Castle. Ocorre que não existe nada parecido com isso no jogo. Alguns crêem ser uma fase perdida, já outros acreditam ser referente à animação Night of Werehog. O usuário que descobriu os arquivos, do Fórum Sonic Retro, informou que são 3 arquivos: CrayCastle_ACT1_001D.dds, CrayCastle_ACT1_001N.dds e CrayCastle_ACT1_003N.dds
Prós: Game traz velocidade do Sonic junto de um ótimo design de fases. Ótimo nível de diversão. Perspectiva 2D e 3D com Sonic é muito original e funciona perfeitamente. Variedade de caminhos por fase, junto da sua extensão que são grandes. A câmera melhorou notavelmente. Adição do elemento Quick Time Event. Diversos combos com Werehog. Fator replay é bem alto, fazendo o jogador tentar habilitar os extras. Modelo de Sonic e gráficos muito bonitos, pelos do Werehog muito bem representados. CG's de ótima qualidade.
Contras: Inimigos quase inexistentes com Sonic. Idéia de jogabilidade de Werehog é interessante, mas os erros presentes são inaceitáveis. Apesar das fases serem mais equilibradas, as do Werehog são mais demoradas. Fizeram uma fase extremamente longa e cansativa para Eggmanland. Exploração na cidade é obrigatória e muito tediosa. Apesar do gráfico bonito, algumas texturas ficam relativamente estranhas. Slowdowns atrapalham na jogabilidade as vezes. Menu um pouco confuso. Game tenta trazer estilo clássico as vezes, mas esquece de algumas coisas.