É com imenso orgulho e prazer que anunciamos a mais nova licença da Retropunk para a sua linha de RPG: Castelo Falkenstein! Sim, aquele mesmo Castelo Falkenstein lançado lá em 1994, e com uma proposta de jogo talvez inovadora demais para a sua época.
Em termos de ambientação Castelo Falkenstein nos leva para uma Europa alternativa no ano de 1870 que está passando por uma revolução industrial, porém com rumos muito diferentes dos que tivemos na história real. Ferro, carvão e brasa aqui se misturam com magia e seres sobrenaturais explorando o melhor que o Steampunk tem para nos oferecer!
Quanto ao sistema, temos uma mecânica extremamente atual, com foco na narrativa e que usa cartas de baralho em vez de dados (há quem diga que gostamos demais de cartas de baralho rsrs).
Em relação a data de lançamento, suplementos e demais materiais, ainda estamos atuando no planejamento, mas 2017 guarda surpresas muito boas para nós! 🙂
Estamos muito felizes em poder cuidar de um título tão icônico no mundo do RPG e que também é tão aclamado por seus fãs como um dos melhores livros de RPG já lançados.
Grande abraço à todos e até a próxima!
Para acompanhar mais novidades sobre nossos lançamentos siga-nos no Instagram, no twitter e acompanhe nossa Fanpage no Facebook!
16 de setembro de 2016
#medulaprodudu
Posted By : Daniel Martins/
0 comments /
Under : Blog
Arte de Larissa Battistella
Dudu é uma criança normal como qualquer outra, gosta de brincar, adora super heróis e, como não poderia deixar de ser, é muito fã de Pokemon. Coincidência ou não, o Dudu foi escolhido pelo destino para trilhar um caminho parecido com o de muitos de seus ídolos dos desenhos: o caminho da superação!
Em 2014 ele foi diagnosticado com Leucemia e, desde então, vem fazendo quimioterapia. Porém agora ele está precisando de um transplante de medula óssea. Abaixo está o texto da postagem que o Fernando Del Angeles, pai do Dudu, fez no facebook pedindo o apoio de quem puder ajudar nessa jornada.
Amigos, meu filho Eduardo foi diagnosticado em 2014 com Leucemia. Desde então vem fazendo quimioterapia, mas agora ele precisa de um transplante de médula óssea. Peço a quem puder então procurar onde pode doar (no rio é no Inca ou no hemocentro e nos outros estados em qualquer hemocentro), Há a possibilidade inclusive de organizar campanhas e eles virem até vocês (já estamos tentando organizar uma campanha). Se cadastrar como doador é fácil, você vai colher uma amostra de sangue que será testada e colocada no sistema. Assim, se você for compatível, será chamado para doar.
Se não for compatível com o Dudu, você estará no banco de dados e poderá salvar a vida de outra criança também, do mundo inteiro.
Inca: Inca: Praça Cruz Vermelha, 23 – Centro, Rio de Janeiro – RJ, 20230-130 (de 8:00 às 12:00)
Hemorio: R. Frei Caneca, 8 – Centro, Rio de Janeiro – RJ, 20211-030 (ATUALIZAÇÃO: O HEMORIO não está fazendo temporarimente a coleta. Só no Inca).
através deste link é possível achar o local mais próximo para doar em sua cidade e estado. http://redome.inca.gov.br/doador/hemocentros/
Muitas vezes procuramos uma oportunidade de fazer a diferença no mundo e na vida das pessoas. Bom, está aí uma grande oportunidade…
Nos ajude a divulgar essa campanha, seja indo até um dos pontos de doação, seja compartilhando essa mensagem ou da forma que você achar que pode ajudar!
O Dudu agradece! 🙂
15 de setembro de 2016
Retropunk na World RPG Fest
Posted By : Fernando del Angeles/
0 comments /
Under : Blog, Eventos
Se liga, Neste final de semana (17 e 18/09) vai rolar a World RPG Fest, um dos maiores eventos de RPG do Brasil e nós da Retropunk estaremos lá com nosso stand e muitas atrações.
Primeiramente, o evento vai rolar na Faculdade Opet, Av. Presidente Getúlio Vargas 892 – Rebouças – Curitiba -PR. Começa as 12:00 e vai até 19:00. Mais informações AQUI!
A Retropunk vai estar lá com seu stand com produtos de RPG, e nossos cardgames. Além disso teremos uma sala onde vai rolar jogatina o dia inteiro.
Vamos ter mesas de Escola de Dragões, Arena, Fábulas e Sk8 Pro o dia todo durante os dois dias. São cards rápidos que você joga em 15-20 minutos e se diverte muito em pouco tempo, podendo jogar todos eles sem gastar muito tempo do evento. Além disso teremos um campeonato de Arena: Sangue e Glória, um boardgame de combate entre dois gladiadores. Terá um torneio no sábado e outro no domingo e o primeiro lugar no torneio irá ganhar R$ 100,00 em produtos de nosso stande.
Além disso teremos várias mesas de RPG, cada mesa está prevista para durar mais ou menos duas horas. E há várias opções de jogos:
Dia 17/08
Começando as 13h30
Max: Rastro de Cthulhu
John Bogea: Terra Devastada
Stephani: Savage Worlds Horror
Fernando Del Angeles: Savage Worlds Policial
Começando as 16h30
Lauri: Savage Worlds Deadlands
Bruno: Savage Worlds Fantasia
Fernando Netto: Fiasco
Igor Moreno: Savage Worlds Horror
Dia 18/08
Começando as 12h00
John Bogea: Terra Devastada
Éder Marques: Savage Worlds Weird Wars II
Bruno: SAvage Worlds Fantasia
Começando as 15h00
Lauri: Savage Worlds Deadlands
Max: Rastro de Cthulhu
Fernando Netto: Fiasco
Jonata: Savage Worlds Sci-Fi
Vem jogar com a gente!!!
15 de setembro de 2016
Disputa de Apostas no Gumshoe
Posted By : Fernando del Angeles/
0 comments /
Under : Rastro de Cthulhu, RPG
See Page XX: Disputa de Aposta no Gumshoe
Por Robin D Laws
29 de Outubro de 2010
Toga vez que nós criamos um conjunto de regras no GUMSHOE para um novo cenário e gênero, nós descobrimos necessidades específicas para novas estruturas de regras. O pós-apocalíptico Razed de Will Hindmarch incluirá novas regras lidando com catar recursos como uma forma de coleta de informações. O Book Hounds of London de Kenneth Hite, um suplemento iminente para Rastro de Cthulhu, inclui regras para comprar volumes raros em leilões.
Embora inspiradas em requisitos de gênero específicos, essas regras as vezes se mostram aplicáveis a outros jogos GUMSHOE, seja com alguns ajustes ou diretamente como ela se apresenta.
Outro trabalho em progresso, esse elaborado por este que vos fala, é Ashen Stars, o jogo do sistema GUMSHOE sobre justiça interestelar. Ele inclui várias estruturas de regra amplamente aplicáveis.
Uma dessas, entretanto, foi abandonada no processo de playteste e revisão. A disputa de aposta é um mecanismo que rompe a disputa – na qual dois personagens testam suas habilidades e reservas um contra o outro – em uma única ação tipo um leilão ou aposta. Em certo ponto, foi usado no sistema de combate de naves, para resolver um estágio onde a nave atacante compara seu armamento às defesas do alvo. Desde então o combate de naves passou por uma revisão geral, tornando isso desnecessário. Com essa ausência, Ashen Stars não requer o uso de disputa de aposta.
Embora o combate de naves não funcione como foi originalmente planejado, as disputas de apostas por si se tornam úteis em casos específicos. Com a falta de espaço, não se justifica mais a sua presença no livro básico.
Um dia nós reuniremos todas as variações do sistema em um GUMSHOE Compendium. Até lá, nós estamos deixando este elemento de regra abandonado ficar aqui no Se Page XX.
Disputa de Aposta
Em uma disputa de aposta, cada personagem decide quantos pontos eles irão gastar das suas reservas individuais. O jogador(es)/ ou o Mestre anotam este numero em um pedaço de papel. Nunca pode exceder o número de pontos que o personagem tem para gastar da sua reserva ou reservas relevantes para a ação. Quando se aposta e várias reservas, especifique que pontos vêm de cada reserva.
Quando todos se decidiram, todos os participantes revelam suas apostas simultaneamente.
Então rolam um dado. Cada participante com um número ímpar trata este número como um bônus a ser adicionado ao valor gasto na aposta.
O participante com o maior valor no total, incluindo bônus (se houver), é bem sucedido; outros participantes falham. Quando os participantes empatam, o Mestre tenta pensar em uma solução onde ambos conseguem o que queriam, ou uma versão comprometida daquilo. Se este resultado não fizer sentido, empates são resolvidos de acordo com as seguintes prioridades:
PJs ganham de personagens secundários
Um PJ cujo arco pessoal** é apresentado neste episódio ganha de outros PJs
Um PJ cuja Motivação entrou em jogo neste episódio ganha de outros PJs
Um PJ com um valor maior nas habilidades relevantes ganha de outros PJs
Um PJ cujo jogador chegou à sessão primeiro ganha de outros PJs
Todos, que ganharam ou perderam, perdem o número de pontos especificados em suas apostas. Números de bônus não o fazem pagar pontos de reserva adicionais.
Exemplo: Seu personagem está jogando Pôquer Mortal de Thruvokian contra dois bandidos jogadores, de quem você espera arrancar informações sobre uma negociação. (Se você está procurando por pistas sobre mistério principal do episódio, você pode ser capaz de conseguir tudo que precisa com habilidades interpessoais e não terá que recorrer a uma jogatina).
Todos estão trapaceando, claro, porque se não estivessem seria apenas Pôquer de Abraços de Thruvokian, e ninguém quer isso. Apropriadamente, você está usando a sua habilidade de Punga. Você tem 6 pontos na sua reserva e um nível de 8. Os personagens secundários Jimmy Bhatt e Foolship têm 4 e 5 pontos em Punga, respectivamente, e não gastaram nada de suas reservas. Você aposta 5 pontos, escrevendo secretamente o número em um pedaço de papel. O Mestre argumenta que você deu a eles uma motivação moderada, mas não imperiosa para ganhar e decide que ambos gastam metade de seus pontos, arredondando para cima. Então ele escreve 2 para Jimmy e 3 para Foolship.
Todos revelam suas apostas.
Agora todos vocês fazem a sua rolagem de bônus: você rola 4, e o Mestre rola um 6 para Jimmy e 1 para Foolship. Sua rolagem é um número par, bem como a de Jimmy: estas são ignoradas. O 1 de Foolship aumenta a sua aposta efetivamente de 3 para 4.
Isto o deixa com a aposta vencedora, com um lance de 5.
Perdendo ou ganhando, todos gastam suas apostas. Sua Punga cai de 6 para 1. A de Jimmy de 4 para 2 e a de Foolship de 5 para 2. Note que o bônus de 1 ponto não lhe custa nada.
Você ganha o jogo, e agora oferece o perdão de suas dividas – eles apostaram os módulos de fuga de sua nave – em troca de uma apresentação ao mercador de especiarias local, Cordell Westrick.
Disputas de aposta são úteis quando:
Três ou mais personagens disputam pelo mesmo objetivo
Dois personagens resolvem uma ação dentro de outra disputa, como um combate ou um combate de naves. Por exemplo:
– arrancar uma faca de sacrifício das mãos de um cultista durante um luta para impedir uma convocação.
– impedir um criminoso de escapar enquanto seus companheiros oficiais da HCIU usam seus poderes mutantes para subjugar outros suspeitos mais resistentes.
– resolver uma perseguição a um módulo espacial enquanto o resto da sua tripulação está na sua nave principal, batalhando contra outra nave maior.
Cobranças em Disputas de Aposta
Quando um apostador encara uma desvantagem que não se aplica ao outro, aquele apostador recebe uma cobrança, em uma aposta vencedora o apostador deve pagar um número adicional de pontos igual a um terço da aposta, arredondado para o próximo número inteiro. Se o vencedor não puder pagar esta cobrança adicional, a vitória é revertida e dada ao outro apostador. A cobrança não está inclusa no numero da aposta que você compara ao outro jogador.
Você faz uma aposta de 6 em Reparos de Sistemas durante uma batalha entre naves, enquanto sofre uma cobrança. Seu oponente aposta 5 pontos, então sua aposta vence. Você tem 12 pontos em Reparos de Sistemas na sua reserva. Primeiro você paga o montante da sua aposta, que é 6 pontos. Sua reserva cai de 12 para 6. Agora você para a cobrança, um adicional de 2 pontos (6÷3= 2). Sua reserva cai de 6 para 4.
**Arcos pessoais são uma característica de personagem apresentada em Ashen Stars, eles garantem ao seu personagem sub-plots complementando ou contrapondo a ação principal do episódio.
Traduzido por: Eder Marques
(NT. Este artigo visa complementar, elucidar e reforçar as regras de Disputa de Aposta apresentadas no cenário “Caixões Voadores”).
6 de setembro de 2016
Terra Devastada: Edição Apocalipse
Posted By : Fernando del Angeles/
0 comments /
Under : Blog, RPG, Terra Devastada
O trabalho não para. O livro básico está praticamente pronto e prestes a ser enviado à gráfica. Além disso, quero mostrar a vocês o resultado dos Infiltrados, recompensa que colocava 6 financiadores como sobreviventes jogáveis dentro do universo de Terra Devastada.
Mas o trabalho ainda continua. A campanha Obituário e a adaptação para Savage Worlds continuam sendo escritas para em breve poderem seguir o mesmo caminho e irem para a gráfica.
E ai, o que acharam?!
Posts
Pathfinder para Savage Worlds: O Projeto novembro 9,2021
Pathfinder para Savage Worlds: Ascensão dos Lordes Rúnicos novembro 5,2021
Pathfinder para Savage Worlds: Ancestralidades outubro 29,2021
Pathfinder para Savage Worlds: um jogo de Classe outubro 22,2021
Pathfinder para Savage Worlds! outubro 19,2021
Tags
Accursed Aventura aventuras baralho brasil fantástico Campanha Castelo Falkenstein Catarse Cenário cenários concurso Cthulhu cyberpunk D&D Deadlands Deadlands2E Dicas Fantasia Ficção Científica Financiamento Coletivo Hora de Aventura Horror Lançamento Melior Via mentiras Eternas Monstros Mouse Guard Netflix Pathfinder Pequenos Guardiões Rastro de Cthulhu regras Resenha RETROPUNK Rolepunkers RPG Savage Savage Worlds sci fi Supers swade Série terra Devastada vários mundos winter eternal
Arquivos
novembro 2021
outubro 2021
setembro 2021
agosto 2021
junho 2021
maio 2021
abril 2021
março 2021
fevereiro 2021
dezembro 2020
novembro 2020
outubro 2020
agosto 2020
julho 2020
junho 2020
maio 2020
março 2020
fevereiro 2020
janeiro 2020
dezembro 2019
novembro 2019
outubro 2019
setembro 2019
agosto 2019
julho 2019
junho 2019
maio 2019
abril 2019
março 2019
fevereiro 2019
janeiro 2019
dezembro 2018
novembro 2018
outubro 2018
setembro 2018
agosto 2018
julho 2018
junho 2018
maio 2018
abril 2018
março 2018
fevereiro 2018
janeiro 2018
dezembro 2017
julho 2017
abril 2017
novembro 2016
outubro 2016
setembro 2016
agosto 2016
maio 2016
fevereiro 2016
janeiro 2016
dezembro 2015
novembro 2015
outubro 2015
julho 2015
junho 2015
maio 2015
abril 2015
dezembro 2014
outubro 2014
setembro 2014
Categorias
Adaptações
adaptando
Blog
Boardgames
Diário de Design
Dicas
Este Corpo Mortal
Eventos
Financiamento Coletivo
gancho
Ganchos
Geral
Hora de Aventura RPG
Institucional
Lançamentos
Literatura
Monstro
Mouse Guard
Podcast
Preview
Punkverso
Rastro de Cthulhu
RPG
Savage Worlds
Sci-Fi
Sem categoria
Terra Devastada
The Dark Eye RPG
The Day After Ragnarok
Vídeo
A Empresa
A RetroPunk Publicações começou como um projeto pessoal de Guilherme Moraes (um tanto nebuloso, diga-se a verdade) que rapidamente tomou forma e consistência. Hoje, a cada novo momento, novas ideias surgem e concretizá-las será uma questão de tempo e empenho.
Assine a nossa newsletter e receba notícias e conteúdos exclusivos!
Nossa Loja
Venha conhecer a nossa loja virtual onde você irá encontrar livros, suplementos e e-books em PDF para download. Tem muito material grátis! Ta esperando o que? Bora lá!