-Reformar Padrão: O Oculto forma um padrão âncora, um processo que requer 24 horas, e caso seja morto dentro de Maestria dias, é afetado como se com Semente Astral.
-Reparar Padrão: O Oculto pode curar um alvo ou objeto tocado um total igual à seu Limiar, Maestria vezes por dia.
-Tatuagem Eterna: Quando ativa uma tatuagem, pode tornar o efeito permanente até escolher outra como permanente. Pré-Requisito: Aprimorar Tatuagem.
Intuição Suprema: No ápice de sua habilidade, o Oculto aprende duas novas Intuições normais, e uma da seguinte lista.
-Conhecimento Secreto: Aprende dois poderes de 6 nível ou menor, de qualquer lista, e trata INT como 4 a mais para determinar os PP extra ganhos.
-Desfazer Padrão: Toque à distância mata criatura ou destrói objeto (fortitude nega). Deve possuir 150 PA/PE ou menos. Alvo não deixa nenhum traço para trás.
-Discernir: O oculto sempre é tratado como sobre Perfurar os Véus, e sempre obtém sucesso em testes de resistência contra poderes e efeitos que usem ou afetem visão de alguma forma, como os Símbolos.
-Padrão Pessoal: Aumenta o limite de tatuagens psíquicas no corpo para 30, identifica todas as tatuagens psíquicas em criaturas visíveis a até 9m, e pode ativar qualquer uma de suas com ação imediata.
-Rompimento Maior: Causa +1/dado de dano ao usar Romper Padrão, e pode gastar 4pp para maximizar o dano.
O mundo é cheio de oportunistas, pessoas espertas e dispostas a conseguir toda vantagem em que puderem pôr as mãos. O Trapaceiro Arcano é uma dessas pessoas, misturando as artes do aventureiro com um conhecimento afiado de magia arcana, tirando vantagem dessa efetiva gestalt.
Manifestação: O Trapaceiro Arcano não manifesta poderes, e sim conjura magias arcanas baseadas em INT. Ele pode ignorar 10% de falha arcana.
Truque: Pode escolher Descobertas de Mago ou Vantagens de Ladino aos níveis em que receberia Intuição.