Boletim 1.512 – 03/05/2016 - Boletins do Clube do Hardware - Clube do Hardware
Boletim 1.512 – 03/05/2016
1. Webinário grátis com Gabriel Torres dia 05/05/2016 às 20h00
2. Livro "Redes", de Gabriel Torres, agora mais barato e com curso grátis
3. Deputado cria projeto de lei para criminalizar qualquer invasão de sistema
4. Nintendo registra patente de um controle no formato de ferradura
5. Pesquisa mostra que o Brasil ocupa um dos últimos lugares no uso de computação em nuvem
6. Apple apresenta primeira queda no faturamento em 13 anos
7. Sony obtém lucro líquido de US$ 2,7 bilhões em 2015 graças às vendas do PS4
No dia 05/05/2016 às 20h00 (horário de Brasília), Gabriel Torres (dono do Clube do Hardware), estará dando um webinário grátis com o tema "Como me tornei um milionário", coordenado por Vinícius Teles e Patrícia Figueira, do site Casal Partiu. Será um bate-papo descontraído, e a interação dos espectadores não só é permitida como encorajada.
O webinário está aberto a todos e a inscrição pode ser feita no link abaixo:
http://casalpartiu.com.br/papo-nomade-digital-07-como-eu-me-tornei-um-milionario-com-gabriel-torres
O deputado Vicentinho Júnior (PR-TO) criou o projeto de lei PL 3.357/15, que inclui um parágrafo no Código Penal (Decreto-Lei 2.848/40), para criminalizar o ato de invadir sistemas de informática, sem a devida autorização.
Segundo o deputado, como nosso Código Penal é de 1940 e nos últimos 10 anos houve grande avanço do mundo virtual, é necessária uma legislação moderna e a tipificação de determinados crimes na internet, principalmente os que ferem a honra e de invasão da privacidade das pessoas.
Atualmente, apenas a invasão para obtenção de vantagem ilícita é criminalizada, através da Lei Carolina Dieckmann (12.737/12).
No momento, a Câmara dos Deputados está analisando o projeto de lei do deputado Vicentinho Júnior.
http://bit.ly/1rDqxpk
A Nintendo registrou no WIPO (World Intellectual Property Organization) a patente de controle no formato de uma ferradura, descrito como um "implemento de treinamento, sistema de treinamento e dispositivo de entrada".
De acordo com o documento, o controle foi desenvolvido para auxiliar o usuário a exercitar-se e é semelhante ao volante sem fio do Xbox 360, incluindo a disposição dos botões. O controle traz ainda sensores de aceleração, carga e temperatura.
Além disso, o dispositivo tem uma estrutura oca e é feito em alumínio.
Não há informações se Nintendo fabricará esse controle.
http://bit.ly/23bp1WD
De acordo com pesquisa realizada pela empresa BSA / The Software Alliance com os 24 países que representam 80% do mercado de Tecnologia da Informação (TI), o Brasil ocupa a 22ª posição no uso de computação em nuvem.
Para o estudo, foram avaliadas as políticas relacionadas à computação em nuvem em sete diferentes áreas de atuação: segurança, crimes cibernéticos, privacidade de dados, direitos de propriedade intelectual, suporte para padrões industriais e harmonização internacional de regras, promoção de livre troca e prontidão de TI e desenvolvimento de banda larga.
O ranking dos países que mais usam a computação em nuvem é: Japão, Estados Unidos, Alemanha, Canadá, França, Austrália, Singapura, Itália, Reino Unido, Polônia, Espanha, Coreia do Sul, Malásia, África do Sul, México, Argentina, Rússia, Índia, Turquia, Indonésia, Tailândia, Brasil, China e Vietnã.
O Brasil ocupa tal lugar principalmente por causa da legislação, embora tenha melhorado em quesitos como segurança, infraestrutura e liberdade na internet.
http://bit.ly/1Sp3pV3
A Apple divulgou seu relatório fiscal do primeiro trimestre de 2016, que terminou em 26 de março, mostrando faturamento de US$ 50,6 bilhões e lucro líquido de US$ 10,5 bilhões, contra US$ 58 bilhões de faturamento e US$ 13,6 bilhões de lucro líquido no mesmo período de 2015. Esta foi a primeira vez depois de 13 anos que a empresa obteve queda nas vendas.
O relatório aponta ainda que no primeiro trimestre deste ano foram vendidos 51,1 milhões de unidades do iPhone, 10,2 milhões de iPads e quatro milhões de Macs.
A Apple estima, para o próximo trimestre, vendas entre US$ 41 bilhões e US$ 43 bilhões, margem bruta entre 37,5% e 38%, despesas operacionais em torno de US$ 6 bilhões e despesas de US$ 300 milhões.
http://apple.co/1NxGiHR
Segundo relatório da Sony referente ao ano de 2015, a empresa alcançou lucro líquido de US$ 2,7 bilhões, principalmente por causa das vendas do PlayStation 4.
Ainda de acordo com a Sony, a receita total foi de US$ 71,7 bilhões, valor 13% menor em comparação com o ano de 2014, graças à queda nas vendas dos smartphones Xperia, cujo setor perdeu US$ 544 milhões, 54,7% a mais do que o previsto.
A Sony informou que divulgará os resultados do primeiro trimestre de 2016 no mês de maio, pois ainda precisa contabilizar os danos sofridos após o terremoto em Kunamoto, onde possui uma área operacional.