Traidor - RPGWiki
Livro: Invasão.
2 pontos: seu Personagem fez um acordo com a CIA, NORAD ou outra divisão do Departamento de Defesa. Vai entregar ou destruir todas as informações sobre extraterrestres que puder conseguir, bem como os nomes de outras pessoas envolvidas.
Os motivos desse acordo podem ser nobres ou podres: ele faz isso porque um ente querido está sendo ameaçado, porque um segredo está sendo usado para chantageá-lo, pelo temor de ser torturado em uma cela, ou apenas por dinheiro. Ser um traidor não garante que esteja a salvo do Departamento de Defesa - a qualquer momento eles podem decidir que eu Personagem sabe de mais, ou está sendo ineficiente e não tem mais utilidade.
Esse Aprimoramento vai tornar as aventuras muito tensas, pois ninguém no grupo saberá se alguém entre eles é um traidor. Ninguém confiará em ninguém - nem mesmo nos próprios colegas. Tenha cuidado ao assumir o Aprimoramento Traidor: ele é supersecreto. Por motivos óbvios, os outros jogadores não podem descobrir que o seu Personagem é um espião do Departamento de Defesa. Apenas você e o Mestre sabem disso.
Para manter o segredo não escreva "Traidor" em sua Ficha de Personagem. Anote um ou dois Aprimoramentos quaisquer, que custem um total de 2 pontos; esse é um aprimoramento falso, que só serve para esconder a condição de traidor, e seu Personagem não recebe os benefícios por ele. Ainda assim, é melhor evitar que examinem sua Ficha com muita atenção.