Análise de Dragon's Dogma - Voxel
Análise de Dragon's Dogma
29/06/2012 | 19H01 (Atualizado em 06/08/2012)
Esse tipo de problema não é exclusividade dos confrontos contra chefes. Até mesmo as batalhas com inimigos menores são prejudicadas, principalmente por conta da mira. Como não há um sistema de lock-on para travar no oponente, basta uma alteração no ângulo para que você desfira seus golpes de espada contra o vazio — algo que pode ser fatal em alguns momentos.
O mesmo pode ser dito do clipping, que faz com que você consiga atravessar alguns objetos como se eles não existissem. Se o escudo que entra em seu tórax parece inofensivo, o mesmo não pode ser dito quando você simplesmente atravessa uma porta.