A Metr�pole - Age of Empires III
A inclus�o de uma metr�pole permanente � uma diferen�a significativa entre o modo de jogar o Age of Empires e outros jogos da s�rie Age of Empires. Sua metr�pole fornece recursos � sua col�nia, estabelece as melhorias e unidades que voc� pode aproveitar e lidar um n�vel de controle sobre o seu pr�prio destino.
Voc� amplia a metr�pole ao longo do tempo com a aquisi��o de pontos de experi�ncia, que voc� ganha sempre que sua civiliza��o:
Descobre um Tesouro
Derrota unidades inimigas (inclusive guardi�s do tesouro ou edifica��es).
Cria ou treina unidades
Atinge certos Marcos (maioria de tesouros, maioria de mortes, e etc) que conquistam pr�mios ap�s o jogo.
Completa objetivos na campanha de jogador individual
A medida que seus pontos de experi�ncia se acumulam, o n�vel de sua metr�pole avan�a de maneira regular. As metr�poles com n�veis mais altos podem fornecer provis�es mais poderosas de unidades, recursos ou melhorias.
O tempo que voc� gastar avan�ando o n�vel da sua metr�pole durante a campanha de jogador individual aperfei�oar� suas habilidades para jogos multijogador. Ao manter-se com uma civiliza��o e aprender os meandros de sua capacidades e limita��es, voc� poder� levar esse conhecimento e essa experi�ncia com voc� on-line para competir contra outros jogadores do Age of Empires III.
O que � uma metr�pole?
Cada civiliza��o tem sua pr�pria metr�pole, que age como s�mbolo �nico para aquela civiliza��o - ela tem uma apar�ncia diferente das outras metr�poles e oferece diferentes melhorias. Assim, a metr�pole n�o representa uma cidade do mundo real. Na verdade, voc� pode escolher qualquer nome para sua metr�pole.
� medida que cada jogo evolui, voc� retorna para sua metr�pole para recuperar uma s�rie de recursos. A maneira como voc� usa o sistema de baralho e invent�rio da sua metr�pole define como a sua civiliza��o avan�a.
Usando cartas e baralhos
Cada metr�pole tem uma sele��o �nica de melhorias e recursos (tamb�m conhecidos como Cartas) que voc� pode escolher. Quanto mais alto o n�vel da sua metr�pole, mais cartas estar�o dispon�veis para voc� usar. H� cinco categorias de cartas, cada uma representada por uma edifica��o na metr�pole:
Companhia de com�rcio - Unidades e recursos econ�micos.
Academia militar - Soldados e atualiza��es militares.
Catedral - Melhorias de edifica��es.
Ind�stria - Atualiza��es econ�micas avan�adas.
Porto - Atualiza��es navais e mercen�rios.
Nem todas as cartas est�o dispon�veis ao mesmo tempo e v�rias delas exigem que a metr�pole chegue a um n�vel especifico antes de ficarem dispon�veis para voc�. Outras ainda exigem que voc� j� tenha certas cartas dispon�veis ( por exemplo, voc� precisa da carta B antes de obter a carta C).
Voc� armazena as cartas dispon�veis em seu inventario. O inventario de cada civiliza��o pode armazenar at� 120 cartas, v�rias das quais voc� desbloqueia � medida que o n�vel da metr�pole aumenta, mas voc� s� pode jogar um m�ximo de 20 cartas por jogo.
Voc� pode reunir uma sele��o de cartas em um baralho antes e depois de um jogo, mas n�o durante. Esse baralho, ent�o, determina as melhorias e os recursos que s�o enviados da metr�pole para seu centro urbano.
Um baralho pode conter at� 20 cartas. Sua metr�pole vem com um baralho padr�o de 15 cartas. Voc� pode modificar esse baralho ou criar v�rios baralhos novos, cada um configurado para um determinado estilo de jogo. Por exemplo, voc� pode criar um baralho principalmente de cartas de atualiza��es militares para um estilo combativo ou pode criar um baralho planejado para um estilo econ�mico. Assim que um jogo come�a, voc� pode escolher somente um baralho e n�o pode troca-lo durante o jogo.
� medida que voc� joga mais partidas e sua metr�pole cresce em recursos, seus baralhos continuam a avan�ar e mudar. A cria��o e a administra��o de v�rios baralhos d� a voc� uma flexibilidade tremenda para testar novas estrat�gias e explorar a melhor maneira de avan�ar sua metr�pole.