Esta proposta se refere à linha de pesquisa para os benefícios sociais gerados pela tecnologia, o que significa a realização de vários estudos de caso sobre as moedas criadas local ou socialmente, apoiadas por projetos de desenvolvimento humano, e que podem circular através de telefones celulares, tablets, computadores e sensores. Os estudos de caso devem lidar com soluções que fazem uso de sistemas abertos para suportar o desenvolvimento de uma economia criativa, bem como com as questões legais relacionadas ao uso dessas moedas e os dados criados e armazenados em sistemas tecnológicos que apoiam essa nova economia. A Internet das Coisas, onde objetos, sensores, dados, imagens e software estão misturados, permite a criação de mundos virtuais ou híbridos, novas moedas relacionadas a uma nova economia criativa – ou iconomy – e pode ocupar um lugar no mundo virtual, usando sistemas abertos para a sua sustentabilidade.
Abordagens técnico-sociais para medir os impactos da tecnologia no ambiente humano estão chamando a atenção de muitos pesquisadores em todo o mundo. Os sistemas formais muitas vezes estendem seus limites e influenciam as atividades diárias dos atores responsáveis por interagir com eles. É comum que as pessoas se refiram à parte dos problemas organizacionais como “problemas do Sistema” ou “impossibilidades do Sistema” de forma que o processo real deve ser adaptado a um sistema de TI, e não o contrário. As pessoas normalmente tentam burlar esses formalismos e desenvolver regras paralelas fora dos modelos formais, a fim de poderem retomar suas flexibilidades ou responder melhor às necessidades de negócios. O objetivo deste estudo é avaliar e comparar se existe alguma diferença nos impactos técnico-sociais nas organizações que se baseiam no modelo de desenvolvimento de software.
Alternativas para computação de alto desempenho (HPC – , da sigla em inglês para High Performance Computing) usando OSS em ambientes de nuvem
A HPC é normalmente implementada com poder de processamento vertical em sistemas de multiprocessamento simétrico (SMP, da sigla em inglês para “symmetric multi-processing systems”). Nos últimos anos, tentativas de consolidar diversas unidades com sistemas SMP menos densos em fazendas horizontais de computação em grade trouxeram novas abordagens para lidar com HPC. Mais recentemente, com a necessidade das organizações de lidar com um grande volume de dados em tempo real, soluções de grade começam a ser usadas por empresas. O objetivo deste estudo é elaborar um guia de boas práticas para implementar um ambiente de HPC baseado em computação em nuvem, usando todos os recursos que poderiam melhor utilizar a capacidade distribuída de nós de computação em um único datacenter e até mesmo em todo o mundo. Programas de código aberto, como Hadoop e MPIs multiplataformas, podem ser avaliados como tecnologias usadas como cenários de implementação neste estudo.
O Brasil faz parte do subcomitê ISO para padrões abertos em computação em nuvem através da ABNT. Este estudo pretende contribuir para as discussões atuais deste grupo, oferecendo uma perspectiva baseada na pesquisa de campo com as empresas, sobre o que deve ser normalizado, através de provedores de nuvem em tópicos como: SLA, termos e taxonomias, qualidade de serviços e outras áreas.
O ambiente real de TI em organizações é sempre misto e heterogêneo, composto por programas de diferentes provedores, incluindo softwares de Código Aberto. O objetivo deste estudo é criar uma pesquisa de campo e tentar medir, em empresas com diferentes tamanhos e de diferentes segmentos, os principais desafios da gestão de um ambiente misto. Também pode medir como as empresas estão lidando com questões de interoperabilidade relativas a papéis e responsabilidades, gestão de riscos e planos de continuidade de processos de negócios.

Para um amante das corridas, pouca coisa pode superar a emoção de correr de Viper no circuito Mazda Raceway Laguna Seca.
Tá aí um vídeo que vocês não podem perder. Mario Kart 8, o Super Lançamento de hoje da Nintendo, exclusivo para o Wii U.
Finalmente o jogo que todos estávamos aguardando. Será que é tudo isso mesmo? E que loucuras são essas?
O jogo mal foi lançado e meio mundo já tem uma certeza falsa sobre o título. Se eu fosse vocês, assistiria a esse vídeo antes de criar preconceitos por aí.
Faz um século que me pediram um vídeo com Anna Williams e como eu sempre digo, eu posso até tardar, mas não falho!
No vídeo de hoje vocês conferem uma batalha épica contra o Duende Verde e eu também ensino como desbloquear mais um traje novo.
Hoje vamos lutar com o Cletus Kasady (Carnificina), com a Gata Negra e ainda vamos ver como desbloquear o traje do Spider-Man 2099! É mole ou quer mais?
Olá Amigos! Hoje vocês conferem uma relíquia que encontrei no meu pc. Um vídeo meu, tocando temas de games num estúdio. Isso tudo a mais de 10 anos. Sim... sou velho msm kkkkkk!
Bem sem querer achei esse easter egg. E pelo que sei, ainda nenhum youtuber brasileiro o encontrou. Confere aí que o vídeo de hoje está muito legal.
Finalmente chegamos ao ápice! Chegamos ao final emocionante dessa grande história! O vídeo de hoje vocês não podem perder!

A Escola Básica de Barbudo acolheu, esta manhã, a iniciativa "Do lixo se faz música", integrada no âmbito da Semana Europeia da Prevenção de Resíduos, desenvolvida pela Braval.
A Secretária de Estado da Cultura, Ângela Ferreira que, durante o dia de hoje, estará no distrito de Braga, aproveitou para estar presente nesta atividade, a qual contou também com a presença da Vereadora da Cultura, Educação e Ação Social, Drª. Júlia Fernandes, e do Vereador do Ambiente. Dr. Patrício Araújo, em representação do Município de Vila Verde.
Este projeto tem como principal objetivo criar, por toda a Europa, uma série de ações sobre a prevenção de resíduos.
Este ano, “Tempo de Desintoxicar” foi o tema escolhido para encorajar a reflexão sobre a prevenção de resíduos perigosos, assim como promover ações que estimulem a redução ou reciclagem de resíduos: combate ao desperdício alimentar, redução da utilização de embalagens, promoção da separação de resíduos, etc.
Ângela Ferreira afirmou que «Enquanto governo tentamos sensibilizar a população e a comunidade escolar para a proteção do ambiente para a mudança de hábitos que todos temos que ter, nomeadamente no uso dos plásticos e dos materiais mais difíceis de reciclar.»
Na sua perspetiva «As crianças são os melhores veículos para esta mudança de atitude e mudança de hábitos. Toda a geração que hoje tem 18 anos tem a preocupação de reciclar, portanto é importante começarmos a sensibilizar os meninos desde cedo.»
Para a Vereadora da Cultura, Educação e Ação Social, Drª. Júlia Fernandes, «é junto dos mais novos que nós conseguimos mudar hábitos. Sabemos que os adultos têm muito mais dificuldade para mudar comportamentos.»