Blender - Como fazer uma corda (ou barbante) com boa qualidade • Do bit Ao Byte
Blender – Como fazer uma corda (ou barbante) com boa qualidade
Em breve será publicado um post completo sobre como modelar o escudo do Corinthians em Blender e uma das técnicas aplicadas envolve a corda. Porém eu não fiquei satisfeito com o resultado do (já quase finalizado) escudo em relação à corda e passei um tempinho durante a noite tentando desenvolver uma técnica minha própria pra criar um resultado visualmente agradável.
Não é o perfeito, mas na primeira imagem desse post você vê que o resultado é bem interessante e o procedimento por sua vez, extremamente simples.
O video deve ser o suficiente para o entendimento. Além do mais, é um video rápido, onde a modelagem está em um espaço inferior a 10 minutos.
Pretendo fazer no máximo entre 1 e 2 posts semanais (porque o tempo que consome é bárbaro), sendo que o próximo (ainda relacionado à modelagem do escudo) deverá ser uma explicação bacana de um modo para fazer texturas realistas. Já adianto que não sou designer, só brinco de vez em quando com o Blender, portanto não se incomode com minha imperícia, apenas tente se divertir, assim como eu faço.
Esse é o resultado parcial do escudo do Corinthians:
A arte final não ganhará um premio das Belas Artes mas será bem legal, espero que vocês acompanhem os próximos posts relacionados ao Blender.
E por falar em premios, uma outra novidade é o sorteio de um Arduino Leonardo para os assinantes de perfil público em nosso canal no YouTube (porque se não for púbico não conseguimos identificá-lo como assinante do canal) e também aos seguidores no nosso perfil do Facebook.
A promoção será anunciada em alguns dias, com despesas de correio por nossa conta. Aproveite enquanto há tempo!!!
Corda em Blender
Tagged barbante, cg, corda, corinthians, difuse, displacement, nodes, normal, oclusion, render, specularity, textura, timão