Em “SUFOCO Virtual” (2014), o artista convoca uma outra personagem agrilhoada, projectando o espaço virtualizado da plataforma Second Life – onde recria e emula o Espaço Mira –, afirmando, assim, a positividade de um lugar em limbo, inscrito num real fantasmático e latente. Nesta projecção, uma figura denominada por “bot” – um avatar sem controlo humano directo –, surge sitiado por três aviões (hélios), durante 24 horas, sendo visitado por várias personagens que permanecem ou vão criando tensões. Novamente, estes visitantes parecem desenhar um cilindro à sua volta, embora o bot – sempre em loop – se mantenha firme e alheado, convertendo-se numa espécie de máquina ideal, fascinada apenas pelo controlo dos seus aviões. Em complemento a este trabalho está SUFOCO III (2014), a recriação do hélio-ponto que vemos na projecção. O hélio-ponto, um lugar de transitoriedade, é uma forma de ascensor simbólico, que realiza o transporte de um espaço real e analógico para um espaço virtual, inscrevendo-se na extensão da liberdade de idealização.