 Jogos para consoles: que ocorrem em aparelho de TV ao ligá-lo ao aparelho específico com software de sistema próprio para a execução de determinados jogos, adquiridos separadamente em forma de mídia (inicialmente de cartucho, CD, e atualmente Blu-Ray) ou por meio de download feito a partir de uma conta pessoal do proprietário do aparelho.
 Jogos para computadores: que ocorrem no computador (Desktop ou Notebook) utilizando-se do software de sistema do mesmo. Adquirido separadamente em forma de mídia (inicialmente disquete, atualmente CD ou Blu-Ray) ou por meio de download (normalmente através de portais oficiais do próprio título do jogo ou das empresas produtoras).
Cabe neste ponto incluir um novo tipo de suporte, posto que este conquistou espaço e mercado tão grande quanto o dos citados acima.
 Jogos para dispositivos móveis: que ocorrem nos aparelhos mobile, entre os mais conhecidos, smartphones, tablets, sob a forma de aplicativos (Software que permite desempenhar tarefa específica) adquiridos em lojas virtuais. Também podem ser classificados como dispositivos móveis as versões portáteis dos consoles.
Considera o número de dimensões no qual o jogo se expressa, classificado de acordo com as coordenadas utilizadas para representar a posição de objetos no espaço do jogo (LOPES, 2014).
 Jogos 3D: representação tridimensional. Com profundidade na imagem, que pode ser identificado no game Tekken 6 (2007).
 Jogos em Primeira Pessoa: O sujeito-jogador observa com a perspectiva de seu personagem. Como recurso para situar, podem ser observadas as mãos ou apenas o que está a frente do personagem, conforme a Figura 3: