A revista está mudando de nome, dando lugar à revista Wide, que terá uma gama mais ampla de assuntos ligados a internet e começará a circular em setembro.
Antes da publicação, o Luis Rocha, ex-diretor de redação da revista me enviou as perguntas que serviram para a elaboração da matéria junto com outros dois profissionais, porém nem todas as respostas foram publicadas, e como achei interessante a discussão em cima do assunto, pedi a permissão da editora para que eu pudesse publicar as perguntas e respostas na íntegra. Aí estão elas:
1 – Em nossas últimas edições, profissionais do mercado brasileiro de internet apontaram a arquitetura de informação como uma área promissora para quem está decidido a se especializar na área. Diante da sua experiência no segmento, quais são os principais desafios para tornar esta prática comum na criação e no desenvolvimento de projetos digitais e interativos?
O desafio, como toda nova profissão está na cultura dos profissionais que ainda não sabem muito bem o que é e para que serve a AI, principalmente o próprio cliente. Não saber o valor que a área pode proporcionar ao negócio dificulta na hora pedir um prazo maior para uma pesquisa de usuários, card sorting ou um estudo de personas, por exemplo. O que acaba acontecendo na maior parte das vezes é partir direto para a prototipação, sem passar pelas etapas anteriores que também são muito importantes. Então o que pesa muito no dia-a-dia são os prazos. Apesar de sabermos em nossa formação que todas as etapas são importantes, muitas empresas e clientes ainda não sacaram o real valor das etapas que um projeto de AI precisa ter, então o desafio é usarmos nosso conhecimento para mostrar que todos os passos são muito importantes para um melhor resultado no retorno sobre o investimento do cliente.
2 – Dentre as principais atribuições envolvidas no trabalho com arquitetura de informação, o wireframe surge como o documento que vai apresentar a estrutura funcional e os elementos que vão compor uma interface. Na delimitação das áreas e na distribuição e atribuição de pesos dos elementos a serem incluídos em ambientes interativos e manipuláveis, quais são os subsídios fundamentais para se garantir a produção adequada de um wireframe?