Nós queríamos oferecer aos Zergs uma resposta eficaz e dinâmica contra exércitos baseados em Imortal/Templário que não fossem os Lordes das Castas. Nós achamos que essa unidade deve ser o Furtivo, pois ele já está perto de cumprir esse papel. Nossa primeira tentativa vai buscar fazer isso de duas maneiras. Primeiro, nós queremos suavizar a transição para os Furtivos, reduzindo o impacto inicial para amenizar a curva de força deles devido à preocupação com os tempos do Furtivo. Também queremos adicionar um aprimoramento de fim de jogo para combater exércitos Protoss terrestres centrados em Imortal/Templário.
Por fim, o aumento da duração da pesquisa das Garras Adaptáveis as deixa mais próximas de outros aprimoramentos do jogo.
Sem entrar muito em pormenores, o alcance atual de 12 do Parasitoide permite que ele ataque a até 13 de distância com uma ordem de ataque com clique. Reduzindo o alcance da rédea para 9, o Parasitoide sempre terá um limite de 10, com ou sem comando.