Livro de Jogos Android com Cocos2D - Casa do Código
Desenvolvimento de Jogos para Android Explore sua imaginação com o framework Cocos2D
Crie histórias e jogos da forma que sempre imaginou! Se você já conhece um pouco de desenvolvimento Android, vai se surpreender com este livro. De forma didática e prática, conceitos são apresentados sempre com aplicações diretas no jogo que é desenvolvido.
Construa um jogo do início ao fim, sem esquecer a importância do enredo, distribuição, arte e como prender a atenção do jogador. Lógica, matemática e física são apresentados sem traumas. Também conheceremos muitos dos benefícios do framework Cocos2D, utilizado na versão definitiva do nosso game.
Veja o jogo desenvolvido no livro:
1 Introdução ao desenvolvimento de jogos no Android
3.2 14-bis VS 100 Meteoros
4 Tela inicial: Lidando com Background, logo e botões de menu
4.1 Iniciando o projeto
4.2 Sobre o Cocos2D
4.4 Assets da Tela de abertura
4.5 Capturando configurações iniciais do device
4.7 Botões
5.1 GameScene
5.2 Transição de telas
7 Detectando colisões, pontuando e criando efeitos
8 Adicionando sons e música
9.3 Calibrando a partir da posição inicialdo aparelho
9.4 Desafios com o acelerômetro
12.3 Badges
Formado em Engenharia de Computação, trabalha com tecnologia desde 2002, atualmente como Software Engineer na R/GA. Usa Java para desenvolvimento de aplicativos e jogos Android. Já deu aulas pela Caelum, é um dos organizadores do GURU-SP (grupo focado em Ruby e Rails) e mantém seu blog e twitter em @anderson_leite.