Jornal do Brasil - Ciência e Tecnologia - Discussão sobre classificação etária de jogos e aplicativos avança no Brasil
03/03/2014 às 16h06 - Atualizada em 03/03/2014 às 16h10
A coalizão, no entanto, funciona exclusivamente para jogos virtuais. Aqueles que possuem versão física devem passar pela classificação prévia, que pode levar até 30 dias. Na semana passada, o Ministério da Justiça publicou no Diário Oficial a classificação etária para nove jogos eletrônicos.
O sistema de classificação é um mecanismo de defesa dos direitos das crianças e dos adolescentes, mas para a psicóloga Sueli Schiavo, doutora em comunicação, ela só tem valor quando a família exerce sua orientação. "Para a criança aquilo é a verdade. A mídia sozinha não é dona da verdade, mas se comporta como tal, e as crianças e adolescentes têm menos recursos nesse momento da vida para interpretar os fatos. Deve haver a orientação de adulto, fazendo uma contra-argumentação, ele não necessariamente pode ter a melhor visão, mas já terá condições de limitar a influência daquele conteúdo".
Segundo Fernanda dos Anjos, o Ministério lança campanhas educativas para orientar pais e educadores sobre a importância de seguir a classificação indicativa e também utilizar o bloqueio de canais por assinatura, como a campanha Não Se Engane, por exemplo, de 2012. Todo o conteúdo sobre classificação indicativa pode ser acessado no Portal Colaborativo da Classificação Indicativa, que também tem um sistema para consulta das classificações produzidas.
O Ministério da Justiça também criou o Projeto Classifique, que institui um cadastro nacional de classificadores externos. "A ideia é ampliar o controle social da classificação, seja na análise prévia ou no monitoramento, e testar inclusive a compreensão de jogos e programas exibidos", disse Fernanda.
Segundo Sueli Schiavo, além da participação da família, a responsabilidade sobre o conteúdo midiático é de diversos entes sociais. "As emissoras de televisão tem concessão pública, mas o interesse é privado. Quem está em frente do aparelho não pode ser tratado como fornecedor ou cliente, mas precisa ser respeitado como um ser em formação".
"Na China, por exemplo, precisaram construir unidades de internação para tratar o grande número de jovens que estão comprometidos por causa de jogos virtuais. A mídia invade os lares e isso leva à dificuldade de relacionamento, promove um nível de relação que ocupa muito tempo e compromete a condição natural de vida, antecipa situações que as crianças não são capazes de lidar", argumenta Sueli.