O remake de Resident Evil 3 chega surfando na onda do sucesso da releitura de Resident Evil 2, lançada ano passado pela Capcom.
A recriação apresenta uma jogabilidade de tiro em terceira pessoa aos mesmos moldes do remake de Resident Evil 2 em contraponto a original com controles de tanque e ângulos de câmera fixos. Mas diferente do remake anterior que seguia a história mais a risca, Resident Evil 3 apresenta uma reimaginação completa dos eventos do Resident Evil 3: Nemesis original lançado em Setembro de 1999 no PlayStation 1, com uma nova perspectiva sobre os acontecimentos e uma apresentação impressionante empurrada pela versatilidade da RE Engine, também usada em Resident Evil 7, Devil May Cry 5 e no já citado Resident Evil 2.
Além da recriação da história o pacote também inclui um novo modo multiplayer online 4×1, separado em outro game: Resident Evil: Resistance. Nele uma equipe de quatro jogadores luta contra um “vilão” que pode criar armadilhas, inimigos e outras ameaças para impedir que os sobreviventes escapem com vida. Esse modo multiplayer foi desenvolvido externamente pela NeoBards Entertainment e foi anunciado anteriormente como um jogo separado, Project Resistance.
Os eventos do jogo se passam 2 meses após os acontecimentos do primeiro Resident Evil. A maioria dos moradores de Raccoon City foi infectada e transformada em zumbis pelo T-Virus, uma arma biológica secretamente desenvolvida pela empresa farmacêutica Corporação Umbrella.
A história de Resident Evil 3 se passa em setembro de 1998 em paralelo com os eventos de Resident Evil 2. Os jogadores controlam Jill Valentine, ex-oficial da S.T.A.R.S., enquanto ela tenta escapar de Racoon City, durante o apocalipse zumbi causado pelo surto do T-Virus. Ao longo da aventura Jill será caçada implacavelmente por Nemesis, uma bioarma inteligente, criada pela Umbrela para executar os membros da S.T.A.R.S. e completar a queima de arquivo da corporação maligna.
Em desenvolvimento por aproximadamente três anos antes de seu anúncio em 2019, o remake foi uma produção conjunta entre a Capcom e sua subsidiária K2 Inc, com a assistência da M-Two, fundada por Tatsuya Minami ex-CEO da PlatinumGames. Os produtores Masachika Kawata e Peter Fabiano afirmam que tentaram honrar a abordagem mais voltada para a ação do jogo original.