[Sugestão] Balanceamento Guerreira - Priston Tale Fórum
[Sugestão] Balanceamento Guerreira
Editado por DreadQueen; 02/03/2020, 17:04.
Cadastro: 12/01/2020
02/03/2020, 18:18
DreanQueen, boa noite, tudo bem?
Sou novo aqui no fórum e voltei recentemente a jogar Priston Tale Brasil.
E indo contra o conselho de todos meus amigos e colegas que jogam BPT, criei uma Guerreira.
Estava lendo seu Post agora. Achei as ideias muito boas, e espero que a Zenit considere pelo menos algumas delas.
Recomecei a jogar Priston mês passado e hoje graças ajuda do meu Clã "Alcatraz" Awell e meus amigos estou nível 148, com a minha Guerreira (Dinastia[M]), sei que hoje isso não e nada, mas é o que tenho para hoje.
Mas como todos os jogadores, tanto os que tem a Classe, como os que jogam com ela ou contra ela em um PVP, sabem que é uma das classes mais desfavorecidas do jogo.
Com isso, tenho mais 2 pontos para acrescentar ao seu post.
Dentro dessa Skill de ataque em área, tenho 3 pontos.
1) Permitir que aumentemos para o nível 10 sem delay.
2) Aumentar o raio/área de alcance dessa Skill.
3) Como você comentou, tirar a limitação de mobs acertados.
Falcão Caçador:
Falando dessa outra Skill, tenho essas sugestões.
1) Aumentar o dano ou permitir deixar a Skill no nível 10 sem delay.
Ambas sujeito a testes para a Classe não ficar como o Pike de 2007 que matava todo mundo.
Acho que o jogo deve ser justo com todas as classes. Oposto do que vemos hoje, tem gente com char 165 + "abandonando" seu personagem para criar uma arqueira.
Isso não deveria acontecer, cada um deveria jogar com o personagem que mais gosta, não com aquele que está mais "Apelão"
Então parabéns pela iniciativa, e espero que a Zenit de um pouco de atenção nesses pequenos balanceamentos para essa classe tão desfavorecida.
Desde já muito obrigado a todos, tenha uma ótima semana!
Abraços, Cláudio / Dinastia[M]
Não vejo como necessidade o aumento dessas skills pro lvl 10, estamos pedindo melhoria no dano, o que consequentemente vai aumentar o dano total das habilidade.
Sobre o Quebra de Linha, já temos como beneficio o regen de mana, já saindo a frente de outras classes melee que precisam combar skill pra encher mana, além disso, a Guerreira não é uma classe pra ter um dano alto em área, é pra ela ser a classe que fica no meio do spawn tancando e dando auxílio.
Sobre Falcão, concordo, mas fica meio em aberto, pois pedimos a adição de dano no combinação, para ajudar o servidor Cronus, pois eles possuem poucos pontos de habilidade devido o baixo nível, com isso, se darmos ainda mais dano no Falcão ainda deixaria "inútil" qualquer substituição de skill e nosso foco é deixar a classe equilibrada para todos os servidores.
02/03/2020, 18:58
Recentemente comecei a jogar com a classe e quero extrair o máximo dela para trazer minhas considerações, sempre considerei a criação de uma e agora que tenho a oportunidade de ter uma com certeza quero somar com o balanceamento da mesma, assim como foi com a classe do meu personagem principal.
Feliz com a disposição do Dinastia em trazer suas considerações pra cá também, acho que podemos nos reunir para coletar e compartilhar ideias. Bruno, BloodFist, que é representante da classe pode enriquecer essa discussão. Topam?
Naja arqueira 165
03/03/2020, 14:32
Bruno está no nosso "time" de ajuda, temos um grupo fechado com vários jogadores ativos de Guerreira, que inclusive o Bruno está de ADM, qualquer coisa pede pra ele te adicionar, sugestões sempre são bem vindas.
High the real
Cadastro: 22/08/2018
03/03/2020, 09:38
Acabamos esquecendo de colocar sobre o Maestria em Força que no momento adicional 46% de dano
Descrição: Aumenta permanentemente o poder de ataque ao equipar os Punhos.
A sugestão é que seja aumentado para 100% ou 110% já que a classe realmente precisa quase "abraçar" seu oponente para bater
Cadastro: 21/02/2018
Faltou a redução do consumo de MP em Combinação, Quebra de Linha e Falcão Caçador. Se não me engano quebra de linha está consumindo mais de 120MP (é um Mago?).
Sei que você vai falar algo como "Não precisa reduzir o consumo de MP porque ela e tank e blablabla" mas acho que você não quer tal mudança pois não afeta no seu gameplay, já que você é Full runado com itens +25 e set boss.
Precisa ler direito, já tem a redução de mana no combinação... Quebra de linha pode consumir 200 de mana que não faz diferença, a mana não desce, a skill regenera MP como qualquer outra skill física. '-'
Não sou mais full +25 e runado, jogo como qualquer outro +20 justamente por ter players chorões que reclamam que as coisas só são pedidas baseadas em personagens full :)
Zakyn comentou
03/03/2020, 22:36
"Mana não desce" kkkk. Bem, eu uso 1 colar de Kel e 1 anel do valento e mesmo assim ao usar a habilidade 3x ela já se torna inutilizável, a recuperação de MP dela com drena é praticamente nada. Me fala que SUPER DRENA é essa que você usa, queria saber. Como falei você se baseia na sua personagem bem equipada, balanceamento tem que ser pensado em todos.
Edumatopeia
Opa, tudo bem pessoal?
Eu sou um jogador ativo de Guerreira no servidor Cronus ( e quem joga nele, sabe que sou uma das unicas guerreiras do servidor a jogar ativamente com a classe )
Dito isso, e vendo a movimentação das guerreiras para um possível balanceamento, gostaria de poder contribuir com informações para trazer para a classe um balanceamento mais justo com os servidores classicos e integrando, principalmente (para mim) com o Cronus.
Sei da existência do grupo fechado de GR's e do grupo aberto. Eu participei por um bom tempo no grupo aberto, mas como se tratava apenas de compra e vendas, eu acabei saindo depois de longos meses sem existir qualquer discussão sobre a classe.
Como eu poderia entrar em contato com vocês, para que, se houver vaga, entrar no grupo fechado das GR's e poder trazer algumas pessoas que, assim como eu, jogam com a classe no Cronus e podem ajudar com a melhoria da classe para com o jogo todo?
Gayrreira - Karma CRONUS
08/03/2020, 03:39
Sou ADM dos dois grupos, tanto o privado, quanto o aberto (Leandro Alves), só me chamar lá que eu te adiciono no grupo fechado, é o numero de DDD 34.
04/03/2020, 22:40
Postado originalmente por DreadQueen Ver Post
Sobre o Grito de Guerra, minha sugestão seria partir de um % de 27% ao invés dos 22% proposto e se for demais ir baixando. A lógica usada aqui foi considerando o patch de defesa atual e tomando o cavaleiro como referência que possui uma skill com redução de 20% do dano (se o numero for diferente por favor me corrijam) e outra skill que adiciona uma abs fixa de 16. Acredito que com 22% de redução o personagem ainda teria uma defesa mais defasada que o kina, enquanto ao meu ver deveria ser o inverso. A guerreira deveria tankar mais e bater menos. Eu também prefiro partir de um valor maior e ir descendo porque caso fosse implementados os 22% para nós já seria ótimo, mil vezes melhor que a situação atual, mas o objetivo, além de melhorar a jogabilidade, é posicionar a classe de acordo com suas característica comparando-as às características das outras classes.
08/03/2020, 03:40
É algo apenas pra "esconder" o problema, foi dito por um GM que essa redução de dano poderia não ser permanente, podendo ser removida futuramente com o path de defesa... pegamos essa sugestão apenas sanar o problema atual de defesa. Quando vier o tão esperado path de defesa reformularemos nossa pauta e toda sugestão é super bem vinda.
Will4mH4ng
28/03/2020, 01:49
Sou novo no Priston, e estou upando uma guerreira, pois me identifiquei e gostei bastante da classe, porem sinto algumas dificuldades com ela, lendo o tópico, praticamente todas estas dificuldades foram solucionadas, e se possível gostaria de acrescentar algo.
Algo que ao meu ver,que também ficaria interessante seria tirar o Target da habilidade "Quebra de Linha", deixando ela semelhante ao terremoto do Mago.
Visto que na descrição da habilidade ela já seria assim. "Após Saltar alto, desfere golpes contra o chão, causando grande dano nos inimigos ao redor"
Ele desfere golpes contra o chão e não contra o inimigo o qual da o target.
Talvez com essa mudança reduziria também o delay na movimentação da skill, pois ao saltar em um target ela precisa se reposicionar para usar a habilidade novamente.
O Quebra de linha é um ataque híbrido, por isso tem esse target fixo, o que até permite a regeneração de mana com o uso de drena. O dano é sempre maior no alvo que bate e os mobs em volta recebem um dano reduzido. Pedimos a remoção da limitação de acerto, pois lvl 7 acerta apenas 8 alvos... caso seja removido essa limitação a habilidade já será muito melhor.