Analisando o Sistema: 3D&T Não É Realista? | Geração Alpha
Publicado em 10 de setembro de 2019 11 de setembro de 2019 por Licorne Negro
Olá pessoal, tudo bem? Enquanto procastino a série de artigos sobre os deuses de Arton, resolvi escrever um artigo analisando o sistema, em especial a reclamação clássica de que "3D&T não é realista."
"3D&T é sobre poder irresponsável e exagerado. É sobre pessoas mais fortes, rápidas, resistentes e imprudentes que gente comum. É sobre heróis que explodem monstros gigantes — e quinze quarteirões da cidade — sem pensar no assunto um instante sequer.
[…] Estas regras aceitam seres poderosos "normais" (até onde isso existe). Isso geralmente inclui artistas marciais, lutadores de rua, aventureiros medievais, a maioria dos super-heróis… […]"
Ai caral… Caramba! Eles vão destruir Tóquio… De novo!
Uma das conseqüências disso é que o sistema é extremamente abstrato. Pouco importa se sua Armadura é realmente uma armadura, boa-sorte, um campo de força, uma técnica de defesa, ou excesso de audácia… Ela vai absorver o dano recebido! O mesmo vale para Força, Poder de Fogo, e até mesmo Habilidade e Resistência.
E foi por isso que, baseado em iniciativas anteriores, não necessariamente de 3D&T (me vêm a cabeça a Teoria das 5 Bolinhas, do Underground Haven, para Storyteller, e Calibrating Your Expectations, do The Alexandrian, para "O RPG Mais Famoso Do Mundo 3ª Edição"), resolvi escrever esse artigo.
Jogador: "Ué… 2 no dado + Armadura 5 + Habilidade 5."
Jogador: "Força 1??? Mas você não disse que ele era muito forte? Que fracote…"
Podemos analisar melhor o nível de poder presumido em 3D&T pelas regras de testes.
Ao contrário do que o senso comum nos levaria a crer, uma tarefa fácil pelo sistema não é aquela que seria considerada fácil para um cara normal tal qual eu ou você,
mas sim uma tarefa que seria considerada fácil para o Jaspion! O mesmo vale para tarefas médias (difíceis para nós, pessoas comuns insignificantes) e para tarefas difíceis (impossíveis!).
Entretanto, dentro dessa loucura toda de níveis de poder absurdos, as regras foram até que razoavelmente bem pensadas em sua coerência, se não em seu realismo, apesar de espinhos aqui e ali (e lá também).
O sistema faz alguns (muitos!) compromissos entre a realidade e a abstração necessária para se jogar um jogo de super-heróis, mas mesmo nesses compromissos o resultado não é algo implausível, ainda que seja irreal.
Um bom exemplo são as regras de Levantar Peso, Arrombar Portas e Dobrar Grades, todas de testes de Característica, e todas disponíveis na página 1d+25 do Manual Alpha Revisado.
Como todas as regras do sistema, elas são abstratas e têm pouca consideração por pessoas comuns, mas mesmo considerado isso, seus resultados ainda são razoáveis.
Um homem médio (F0) é capaz de erguer 100kg, lembrando que isso inclui, pela própria abstração do sistema, desde o mané fracote até o cara que faz academia sempre sem chegar ser fanático ou profissional.
Ou seja, pelas regras do sistema esse hipotético homem médio (F0) tem 50% de chance de erguer 100kg num único esforço de 1 turno (1 segundo em situações de combate).
Mais de 90% das pessoas comuns teriam já conseguido levantar esse peso após 4 turnos de esforço contínuo. Ou seja, nada tão implausível para um cara típico.
Claro, o sistema peca pela falta de granularidade, e eu sei que vocês não podem aceitar um sistema que seja incapaz de diferenciar entre Liao Hui (capaz de levantar 359kg no total, quase 10kg a mais que o máximo permitido por 3D&T com F1!)
e Kim Un-guk (capaz de levantar medíocres 332kg no total, quase 20kg a menos que o máximo permitido por 3D&T com F1!). Mas vamos lembrar novamente que o sistema não foi feito para lidar com esse grau de detalhamento, tratando-se dum sistema muito abstrato.
Duma forma ou de outra, nem o homem médio nem o halterofilista olímpico são capazes de erguer 900kg, por mais que tentem.
Ao menos, não sem tornar possível o impossível (e o gasto de 1 ponto de experiência), pois o teste seria considerado difícil (F-2 para o homem médio, F-1 para o halterofilista, em ambos os casos tornando o teste impossível),
e testes difíceis em 3D&T são testes difíceis para o Jaspion! E meros mortais, mesmo um mero mortal profissionalmente lendário no que faz, como o Boomerman, amigo do Jaspion, não tem chance contra o Jaspion!
Um cara normal (F0) teria, pelas regras do sistema, 33% de chance de arrombar essa porta de primeira, e após 6 turnos de tentativas contínuas, mais de 90% das pessoas teria conseguido arrombar a bendita porta.
Isso faz certo sentido, afinal, portas de madeiras não são tão resistentes assim, e só queremos arrombá-la e não a esmigalhar.
Por sua vez, um bombeiro treinado portando um machado (F1, lembrando que Força em 3D&T inclui armas e treinamento, e não apenas força bruta) teria,
pelas regras do sistema, 50% de chance de arrombar a mesma porta de primeira, e após 4 turnos de tentativas contínuas, mais de 90% dos bombeiros treinados portando um machado teriam conseguido arrombar essa porta.
Derrubar uma parede de tijolos comuns, por outro lado, é impossível para um homem típico, porém, apesar de bastante difícil, é viável para um bombeiro com o equipamento certo.
Para ambos é impossível colocar abaixo a força uma porta ou parede blindada (por exemplo, reforçada com aço e com trancas especiais), entretanto, mesmo com equipamento para isso.
Por fim, dobrar as grades de ferro da prisão exige muita força (muita força mesmo!), e um esforço de corpo inteiro.
O homem comum simplesmente não pode sequer tentá-lo, tudo que ele conseguiria seriam machucados em sua mão. Um homem (ou mulher!) muito forte teria apenas uma pequena chance de conseguir (17%), e seria necessário 13 turnos de esforço contínuo antes dele aumentar suas chances para mais de 90% das barras começarem a ceder.
Existem campeonatos de força onde os participantes dobram barras de ferro, então, as regras como estão não são implausíveis.
Ela faz tudo parecer tão fácil… E continua uma gata enquanto faz!
Mas, as regras como estão escritas, tratam as dificuldades dos testes não com base no que seria fácil, médio e difícil para uma pessoa comum, mas no que seria fácil, médio e difícil para um super-herói (ou o Jaspion!).
E o que é fácil para eles, para nós é médio, o que para eles é médio, para nós é difícil, e o que para eles é difícil, para nós é impossível. O mesmo vale para Perícias.
O mesmo tipo de compromisso razoável entre a realidade e a abstração do jogo pode ser visto além dos testes, nas regras de movimento (Manual Alpha Revisado, página 1d+69).
A velocidade normal de uma pessoa comum (H0 e/ou R0) é de 5km/h, e uma olhada na Wikipédia anglófona confirma esse valor.
A velocidade máxima do mesmo é de 5m/s, e numa rápida busca no Google encontrei valor pouco maior (6,7m/s, que em termos de 3D&T, é pouco maior que 5m/s).
Ou seja, se analisado de acordo com suas regras, 3D&T, apesar de não ser um exemplo de jogo realista, não é um jogo absolutamente irreal, se reduzido a tentar simular indivíduos reais.
Sua falha maior, nesse caso, seria a falta de granularidade, sendo um sistema binário. Alguma granularidade pode ser adicionada pelas Perícias, e mais ainda pelas Especialidades, além da aplicação de algumas regras opcionais.