Notícias do Dia > Estado de Minas Gerais domina Maratona UNICEF Samsung
Dos 20 projetos selecionados, seis são mineiros, maioria entre os escolhidos e 30% do total
A segunda fase da Maratona UNICEF Samsung conta com 20 projetos selecionados de todo o Brasil e o estado de Minas Gerais é o recordista com seis trabalhos escolhidos.
No total, foram 314 equipes inscritas, sendo 42% do Nordeste, 31% do Sudeste, 11% do Norte, 9% do Sul e 7% do Centro-Oeste. A partir de agora os selecionados partem para uma etapa, de mentoria técnica e pedagógica, desenvolvimento de protótipos e testagem nas escolas.
"Ficamos felizes porque recebemos inscrições de todo o país e realmente os mineiros estão de parabéns por serem a maioria entre os selecionados para a segunda fase. A partir de agora, os selecionados partem para uma nova etapa, de mentoria técnica e pedagógica, desenvolvimento dos protótipos e testagem nas escolas. O diferencial estará no protagonismo e no desenvolvimento de soluções que contribuam para a qualidade da educação. Parabéns aos times de Minas Gerais!", diz Isabel Costa, Gerente de Cidadania Corporativa da Samsung Brasil.
A Maratona UNICEF Samsung é um desses programas. A Maratona é desenvolvida em parceria com o UNICEF, e é voltada à criação de aplicativos voltados aos desafios da sala de aula.
Conheça os seis projetos mineiros escolhidos:
Dissecadores do Conhecimento (MG) - 3º ano do ensino médio
Ligados no 220 (MG) - 1º ano do ensino médio
Torna-se cada vez mais importante pensar em formas de energia mais sustentáveis, isto é, que atendam às necessidades atuais sem comprometer que as necessidades das futuras gerações. O aplicativo "SustenCity" tem como objetivo auxiliar no aprendizado sobre energia elétrica sustentável e conscientizar sobre os impactos de cada tipo de usina no meio ambiente e na sociedade. "SustenCity" visa ensinar de forma dinâmica sobre a infraestrutura ligada a energia e o conceito de desenvolvimento sustentável, ou seja, a racionalidade no uso de recursos naturais e a preservação ambiental. O usuário trabalhará com o consumo de energia e o cálculo deste. No ambiente escolar, com o aplicativo, o professor poderá ensinar a matéria de forma mais dinâmica, atraindo atenção dos alunos e fazendo-os pensar em soluções para que as demandas da população sejam atendidas de forma eficiente, ambiental e economicamente falando.