Produtor de Scalebound sente vergonha de não ter conseguido terminar o Jogo
Fala sobre o período de desenvolvimento difícil neste jogo.
Este é Jean Pierre Kellams, que foi o Produtor Criativo e um dos Diretores do jogo, que teve palavras duras para seu ex-companheiro de equipe, Hideki Kamiya, e a maneira como eles tiveram que abordar o projeto. Talvez nunca saibamos a verdade do que aconteceu, mas pelo menos há peças que surgem de tempos em tempos.
Diz que a falha do jogo sempre foi da Platinum Games
Jean Kellams se incomodou especialmente com a forma que Hideki Kamiya usou e abusou de solicitamento financiamento para o jogo. É evidente que ele estava em um certo estado de intoxicação e não parece a maneira mais séria e honesta de solicitar qualquer coisa para um projeto.
Ele confessa que eles foram os primeiros a falhar no projeto em si, que dói que alguém brinque porque ele colocou muito coração neste projeto.
Tivemos a nossa chance. Nós falhamos Eles sabem por que falhamos. Muitas pessoas foram embora depois dessa falha. Alguns porque por causa dela. Entristece-me que agora o jogo seja apenas um meme de algo destruído.
Eu tenho um enorme respeito por todo o trabalho duro que todos dedicaram ao Scalebound. Estou feliz que o W101 no Kickstarter tenha sido bem-sucedido e desejo o melhor para a Platinum Games. Mas Scalebound era alegria, sucesso, felicidade, dor, fracassos e lágrimas. Eu adoraria ver isso sendo lançado. Mas sério, não tratem isso como uma brincadeira, este cancelamento não é uma piada para mim.
Kamiya pede para a Microsoft deixá-lo terminar Scalebound
Temos que reconhecer Hideki Kamiya, como um bom gênio, ele é um personagem muito pitoresco. As notícias chegam da página italiana Everyeye. Tudo aconteceu durante uma transmissão em streaming, em comemoração ao grande sucesso que a campanha Kickstarter teve pela remasterização de The Wonderful 101. Durante a transmissão, vimos um exultante Kamiya respondendo às perguntas daqueles que o entrevistaram.
O que ninguém esperava era que, em um momento de êxtase, Kamiya chamasse em voz alta, convidando os seguidores da Microsoft a escrever para a empresa para tentar convencê-los a permitir que ele fizesse Scalebound.
"O projeto merece uma nova vida", disse ele. "E também acreditamos firmemente que conseguimos terminar ele agora".
Longe de decair em seu momento, ele também fez o apelo correspondente à Capcom reiterando sua idéia de fazer um Dante vs Bayonetta.
Independentemente da diversão da situação, há muito a refletir por trás de tudo isso, pois parece que Kamiya tem o desejo, agora só falta saber se a Microsoft ainda tem interesse no Projeto para o Xbox.