Responsabilidade social. Marketing social e de causas. Marketing de causas: conceitos, estratégias, planejamento e gestão.
O que é moda? O que é design de moda? A moda em contextos diversos. Moda e luxo. Moda, luxo e novas influências.
Marketing Digital; Estratégias de Marketing Digital; Mídias Sociais; Estratégias de Comunicação nas Mídias Sociais; Tendências do Marketing Digital e Mídias Sociais.
Estudo de como as novas gerações estão se comportando diante do consumo. Noções antropológicas de consumo. Consumo e tecnologia.
Os aspectos teóricos e práticos de liderança, coaching e visão. Inteligência emocional e persuasão. Gestão do autoconhecimento aplicada a equipes de alto desempenho. Gestão por competências. Gestão da mudança e do capital intelectual. Gerentes globais em equipes multidisciplinares, flexíveis e proativas.
A disciplina aborda aspectos de planejamento e administração estratégica, tratando das etapas e processos de definição de negócios, definição de objetivos, formulação, implementação e controle de estratégias. Conceito de estratégia; histórico; planejamento estratégico; diagnóstico de ambientes organizacionais; análise de cenários; formas de implementação e indicadores de desempenho.
Relevância da criatividade e da inovação. O processo criativo. Características individuais, influências sociais e criatividade. Campos de aplicação nas organizações. Cultura, clima organizacional e comportamento criativo. Técnicas para estimular a criatividade. Inovação: conceitos e principais modelos.
Aborda conceitos de usabilidade e design centrado no usuário/humano.Abrange aspectos relacionados a experiência, comunicação, informação e
Como conhecer o seu usuário. Usabilidade e Prototipação rápida. Elementos de interface do usuário. Linguagem do UX, lidando com o cliente e copyright Monitoração, Mensuração e Teste
Princípios gerais das relações cérebro-comportamento. Desenvolvimento, organização neuroanatômica e função do sistema nervoso. Consumo e comportamento. Gatilhos de compra e consumo.
Aborda conceitos de usabilidade e design centrado no usuário/humano na concepção de marcas e produtos.
Noção de entretenimento e como ele tem sido observado em momentos diversos da sociedade. Inclusive, o foco está em olhar para o mercado atual para perceber novas maneiras de diversão e prazer.
As principais formas de usos e apropriações das redes sociais online por parte dos usuários, de gerações diversas. A construção de identidade e do pertencimento no universo do entretenimento. Análise histórica do desenvolvimento das redes sociais. Conceitos, dinâmicas e valores relacionados a eles.