Por esta altura, pouco há a dizer sobre Amnesia e a suas expansões. Lançado em 2010, o jogo da Frictional Games, que nos trouxe a série Penumbra e mais recentemente SOMA, conquistou o público e os fãs do género, sendo considerado por muitos como o pioneiro do renascimento dos jogos de terror junto da cultura pop. Para tal, só precisou de se despir da ação, das campanhas focadas na tensão e focar-se unicamente no horror do seu terror cósmico, munindo-se de influências claras, como a obra de H.P. Lovecraft, para construir a sua própria mitologia.
Ao contrário dos seus contemporâneos, Amnesia conseguiu equilibrar o ambiente macabro do género de terror com os puzzles dos títulos de aventura (Point & Click), construindo uma campanha que é tão assustadora como desafiante. Apesar de não surpreender através da inventividade dos seus quebra-cabeças, conseguiu encontrar um equilíbrio entre a tensão de sermos constantemente perseguidos, muitas vezes às escuras, com a necessidade de resolvermos um puzzle para avançar. Hoje em dia, Amnesia já é um clássico e as suas rugas são cada vez mais visíveis, mas como experiência, continua a ser imprescindível para qualquer fã do género.