Andrew Probert, designer da nave Enterprise, vem ao Anima Mundi 2013 - Anima Mundi
Andrew Probert, designer da nave Enterprise, vem ao Anima Mundi 2013
Se você é fã de ficção científica, provavelmente já brincou com algumas das criações de Andrew Probert. Sua imaginação deu origem a símbolos do cinema nos anos 70 e 80, como a nave Enterprise de Jornada nas Estrelas (1979) e o carro viajante do tempo DeLorean, de De Volta Para o Futuro (1985). Em 2013, o designer que marcou, e ainda marca, o imaginário de várias gerações será um dos convidados especiais do ANIMA MUNDI e estará na Masterclass "Desenhando o Futuro".
Andrew Probert trabalhou com Ralph Mcquaire, designer da triologia Star Wars
A história de Andrew com o design começou ainda na infância, quando fazia desenhos futurísticos nas folhas em branco dos livros de sua mãe. Filho de pais separados, ouvia constantemente de seu padrasto que deveria largar essa ideia, que isso não traria dinheiro nem sucesso. A julgar por sua carreira, entrou por um ouvido e saiu pelo outro – sorte nossa.
Andrew (direita) mostra a arte conceitual da nave Enterprise para Gregory Jein, designer de efeitos especiais em miniaturas em "Jornadas nas Estrelas"
O design do carro Delorean foi iniciado pelo californiano Rob Cobb, mas Andrew (direita) foi responsável pelo detalhamento e finalização do projeto
A partir daí o resto é história. Andrew entrou no mundo dos grandes e cravou seu nome em produções marcantes do cinema americano. Hoje, já distante dos estúdios de Hollywood, ele assume que o ambiente nunca foi muito favorável, apesar de fazer o que sempre sonhou. "Por mais que eu ame fazer filmes, odeio a "politicagem" e bajulações que vinham no pacote para eu conseguir fazer meu trabalho. Nunca soube jogar o jogo deles", contou em entrevista para o site Trekplace.
Andrew nos dias de hoje, durante entrevista para um documentário sobre a série "Airwolf", sucesso nos EUA nos anos 80 e onde trabalhou como designer
Já em 2006, mostrou que nunca parou no tempo e foi contratado para desenvolver o game Star Trek Online. Mais recentemente, o designer se envolveu em trabalhos para os parques temáticos da Disney, onde novamente sua imaginação deu forma a atrações com visual futurista e cheias de magia.
Para a sua Masterclass no ANIMA MUNDI 2013, Andrew preparou uma apresentação sobre o design conceitual e sua importância no filme como um todo. Ele vai mostrar como inicia seu processo de criação, passando pela coleta de informações e pela pesquisa detalhada a partir da função específica que cada objeto terá na história. "Eu faço o desenho baseado no uso prático, no modo de operar, como se entra ou sai de uma aeronave", explica.