O esforço em regras que me parece mais promissor como maneira de resolver tal problema seja a tal resolução de conflito, como vimos em sistemas como FATE e PDQ, mas que forma alguma limitada a eles (podem ser também vistos no Mouse Guard, Houses of the Blooded, o HeroQuest de Robin Laws…). A natureza rules light de sistemas assim, combinadas com conflitos que abrangem não apenas combate, deixa o tráfego em tais águas muito mais fácil. Como não há distinções entre uma perícia, um bônus de ataque e um save, por exemplo, são todos quantificados exatamente na mesma escala, logo, pode-se usar qualquer de seus valores numéricos em um conflito, necessitando apenas de boas idéias aliadas a descrições para executar qualquer peripécia que seja. Se meu plano for bom e a descrição, convincente, nada me impede de usar minha Qualidade/Perícia/etc. que é, sei lá, Cozinheiro em conflito contra o cidadão desequilibrado que parte para cima de meu personagem usando Espadas.