Dicas para aprender programação [Artigo] - página 4
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Dica 4: identifique primeiro os blocos do programa: entrada, processamento e saída
Quando você vai aprender uma nova linguagem, há certas coisas que passam sem ser percebidas, uma delas é a estrutura lógica da maioria dos programa. No caso, estou falando das 3 palavrinhas mágicas da computação: entrada, processamento e saída.
Então, quando você tem um problema como este:
- leia dois números A e B, some eles e mostre o resultado na tela.
Você deve primeiro, começar identificando quem são as entradas, quem é processamento e quem é saída. No nosso exemplo:
- ler dois números A e B.
- somar A com B.
mostrar na tela o resultado.
Esse exemplo é muito simples, mas em geral é nesse estilo que se trata programar. Se você identificar cada parte, poderá facilmente desenvolver um programa ou algoritmo que resolve o problema em questão.