Aliens: Fireteam pode ser a caça aos insetos que sempre desejamos | Gamer com Orgulho
Cold Iron Studios está usando Aliens como ponto de partida, mas a equipe de desenvolvimento está determinada a trilhar seu próprio caminho
Os fãs de Alien tiveram seu momento ao sol com Alien: Isolation, a homenagem requintada da Creative Assembly ao filme de 1979 de Ridley Scott.
As pessoas que se inclinam mais para a ação bombástica proporcionada por Aliens em 1986, de James Cameron, tiveram que ser mais pacientes. Não temos um jogo Aliens verdadeiramente bom (desculpe, Marines Coloniais), e embora seja absolutamente muito cedo para avaliar sua qualidade, o recém-revelado Aliens: Fireteam parece um piscar de pés com botas de combate na direção certa.
Uma maneira de fazer isso é estabelecendo o Fireteam no ano de 2202 – 23 anos após os eventos da trilogia Alien. Em outras palavras, não espere ver participações especiais de personagens familiares ou revisitar locais que já exploramos uma e outra vez. Em vez disso, os jogadores terão uma história totalmente nova que abrange quatro campanhas (cada uma contendo três missões).
Você joga como um membro recém-recrutado da Marinha Colonial dos Estados Unidos. Você cria seu próprio soldado e escolhe uma das cinco classes (artilheiro, demolidor, reconhecimento, técnico e doc), cada um com suas próprias funções de combate. Por exemplo, os técnicos podem implantar torres portáteis para bloquear corredores ou fornecer suporte adicional de fogo; os docs podem fornecer aos seus companheiros de equipe buffs temporários e cura; e assim por diante.
Os jogadores podem personalizar ainda mais seus personagens com diferentes cosméticos, atualizações de armas, vantagens desbloqueadas e muito mais. Não parece ser uma quantidade louca de ajustes no estilo RPG, mas parece que a Cold Iron tem desenvolvido Fireteam com um olho voltado para a rejogabilidade.
A missão que vemos em uma demonstração ao vivo é definida em uma refinaria orbital abandonada chamada Katanga. O USS Endeavour, que é o seu centro entre as missões, respondeu ao site após receber um misterioso pedido de socorro. Não é necessário muita imaginação para adivinhar o que acontece a seguir.
Ao longo de vários tiroteios breves, eu consigo ver a fantasia de Aliens entregue com força total. Em vez de tentar ser mais esperto e manobrar um único xenomorph a la Alien, trata-se de rechaçar as ondas implacáveis ​​das criaturas. Eles correm ao longo das paredes e caem bem na nossa frente, na esperança de nos subjugar com a força de seus números.
Graças ao posicionamento inteligente da torre e à coordenação decente, eles não têm chance. Suas carapaças pretas se dividiram sob nossos tiros, banhando a vizinhança com suas entranhas corrosivas. Felizmente, estamos a uma distância saudável o suficiente para não sermos consumidos pela gosma mortal.
É apenas uma pequena fatia de combate, mas é o suficiente para ter uma noção dos vários ritmos em jogo. Antes de chamar um elevador (e iniciar um impasse controlado por contagem regressiva), temos alguns momentos de silêncio para recarregar, reagrupar e coordenar a melhor forma de sobreviver ao que pode acabar sendo uma última resistência. Eu sempre gostei daquelas pequenas calmarias entre a ação explosiva em Aliens, e é uma boa respirada em Fireteam.
Cold Iron quer que os jogadores joguem as missões repetidamente. Para encorajar isso, a equipe está dando aos jogadores a opção de jogar cartas modificadoras antes de lançar, o que pode mudar o jogo de inúmeras maneiras.
Você pode ativar um modificador noir, que muda a paleta de cores. Ou você pode fazer algo que aumenta significativamente os desafios, como uma carta que registra apenas tiros na cabeça ao lutar contra xenomorfos. Jogar essas cartas pode ganhar recompensas maiores, incluindo cosméticos, quando terminar.
O estúdio foi cauteloso sobre preços e outros detalhes quando discutiu pela primeira vez Aliens: Fireteam, mas o chefe do estúdio Craig Zinkievich esclareceu mais tarde que este não seria um título de serviço ao vivo. Além disso, ele enfatizou a importância de o jogo existir por conta própria, sem cobrar dos jogadores por um gotejamento constante de caixas de saque e outras microtransações.
Cold Iron definitivamente acertou o tom visual e outros detalhes, como o som icônico de ping do rastreador de movimento aos sons staccato de tiros percussivos de um Smartgun. Estou animado para ver mais sobre a campanha em si e para saber como meu fuzileiro naval se encaixa na narrativa mais ampla. Não parece que terei que esperar muito. O estúdio diz que o jogo chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One e PC neste verão.