Wings3D.com.br • Exibir tópico - Loan Shark
por Miranda » Sáb Mar 28, 2009 1:30 am
por Morpheu » Dom Mar 29, 2009 4:13 pm
Eu gosto da malha dos seus modelos, parecem sempre muito bem organizadas.
por Fonte Boa » Qua Abr 01, 2009 1:18 pm
Usou um shader novo do Wings3D, Miranda?
Você continua com sua técnica de usar hard edges e hole_material:
sempre gostei de observar seu método.
Que bom ver alguma movimentação por aqui. :)
por Lemos » Dom Abr 05, 2009 10:15 am
Além de bonita, a malha me parece boa inclusive para animação! São trabalhos realmente bons, que mostram o poder do Wings! Show de bola, Miranda!
por Eisen » Seg Abr 06, 2009 8:21 pm
Muito consistente a modelagem, edge loops perfeitos sem deixar de ser um legítimo e sensacional low poly. Bom pra animação, games e o que vier heheheheh. Parabéns!
por Joe » Qui Abr 23, 2009 6:15 pm
Show de bola!!! Tremenda capacidade de organizar o pouco e transformar em muito.
por Miranda » Sáb Mai 23, 2009 3:00 pm
Pessoal, primeiro desculpem largar o post sem nem uma palavra, foram uns dois meses muito loucos esses últimos :P
Enfim, estou de volta :D
Valeu cara, tb curto os seus modelos :)
grande Fonte Boa
sim, é o toonshader do wings. eu já usava um tempo atrás numa versão modificada (do Scorpion acho), achei que combinava com o modelo, como ele está bem "clean", usar um toon shader. Quanto às hard edges e os holes, já fazem parte do meu modo de "pensar" a modelagem :P
Obg pelas palavras :)
A idéia era depois fazer um "pass" no ZBrush, gerar mapas normais e tentar fazer um modelo low-poly next-gen, mas terminei não fazendo ainda, como disse lá no começo do post, dois meses muito loucos!
Obg pelas palavras! E eu ainda queria que fosse menos :P O objetivo do estudo era por aí mesmo: ser o mais minimalista possível :) Até por isso não quiz fazer um rosto humanoide, o que invariavelmente significaria mais polys...
por cazinha » Dom Mai 24, 2009 4:30 am
Profissional hein Miranda!! Aliás, já vi muitos trabalhos seus aqui no fórum e todos são de uma qualidade incrível!!