O primeiro está no artigo. Quanto mais rápido for o ssd, mais qualidade pode ter o mundo e menos tens de processar fora do ecrã.
Se vires a apresentação da Sony vês que o Cerny quando falou do SSD falou de uma série de situações que foram necessário alterar para o tornar eficiente.
Num sistema normal, e lá é dado o exemplo da PS4, metendo um SSD 10x mais rápido os ganhos são apenas 2x. Porque hã uma série de processos de tratamento, gestão e processamento dos dados recebidos que vai além do SSD.
Na PS5 o que se fez foi criar as condições para que isso desaparecesse tudo, e que um SSD 100x mais rápido pudesse trazer ganhos de 100x.
Quando se fala em SSD da Sony não é pelo SSD em si. Ele nem é dos mais rápidos que existem. É pelo SSD e tudo o que o envolve.
Daí que apesar da transferência só ser pouco mais de 2x o da Xbox há toda essa questão adicional que se desconhece existir na Xbox.
Basicamente, desconhecendo-se algo do género na Xbox (o que não quer dizer que não tenha – e nesta fase não sabes tudo sobre as duas consolas) as velocidades de leitura na Xbox apenas definem a capacidade de leitura mas não os ganhos do sistema.
No caso do SSD da Xbox SX, não ser tão eficiente, relativamente aos processos de tratamento na ps5. O mesmo poderá ser corrigido através de atualizações, certo?
Até podemos concluir que a MS está a fazer os possíveis para reduzir a distancia entre ambas com o software e talvez alguma otimização no hardware(?). A Sony também teve uma ação semelhante com o aumento de velocidade no respetivo Gpu, para diminuir a distância…
Infelizmente está situação do Covid19 está a atrasar a economia e consequentemente os jogos. A maior parte das equipas ou não está a trabalhar ou então a trabalhar em casa com limitações.
Nunca podes fazer isto por software. A Sony refere que só a gestão de DMA dos dados recebidos pelo SSD gasta o mesmo que dois núcleos Zen 2, a compressâo/descompressão de dados 9 núcleos Zen. Dá um total de 11 núcleos Zen. A coisa mais próxima que a Microsoft anunciou foi o equivalente a três núcleos Zen para a compressão.
A Sony tem unidades hardware dedicadas a isso que substituem os 11 núcleos zen, assim como a Microsoft tem que substituem esses 3 núcleos zen.