STAR WARS Battlefront – RiosGames
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A franquia Battlefront foi inspirada em um antigo mod para Battlefield e, desde então, conquistou e divertiu fãs a rodo durante muitos anos. Contudo, como tudo que é bom acaba um dia, a série ficou no limbo por um bom tempo, repleta de rumores, vazamentos e possíveis versões de Battlefront 3. Para a nossa surpresa, quem assumiu a responsabilidade de revivê-la foram as mentes da DICE, atuais desenvolvedores de Battlefield.A publicidade do jogo foi recheada de dúvidas e receios. Seria só um Battlefield repaginado? Os gráficos realmente serão tão bons no lançamento? Será que vai ter downgrade? Vai manter a qualidade dos anteriores? Confira abaixo as nossas impressões do game.
Por mais que existam nove modos de jogos – com destaque ao "Ataque dos Walkers" –, grande parte deles compartilha a mesma dinâmica. Battlefront utiliza um sistema de power ups aleatórios que são espalhados pelo cenário, como granadas, bazucas, veículos e até mesmo heróis, que forçam o jogador a se movimentar pelo mapa frequentemente, evitando pontos de campers ou que eles tirem vantagem de locais especiais (os famosos exploits).Durante as partidas online, você ganha pontos de experiência que aumentam o nível do personagem, que dão ao gamer mais opções de armas e habilidades, e moedas virtuais, que compram esses itens adicionais. Como não há classes ou armas secundárias no título, você deve usufruir dos Star Cards.
Além disso, a desenvolvedora recriou com muita fidelidade as aeronaves e veículos pesados de Star Wars, com um esquema de controles muito leve e suave, diferente do que ocorre com os aviões, helicópteros e tanques de Battlefield. Afinal, há coisa mais emocionante do que derrubar AT-ATs com um cabo entre as penas de um Snowspeeder.Os caças e o Speedsters – aquelas "motos que flutuam" – contam com visão de cockpit, algo que aumenta ainda mais a imersão, apesar de ser uma perspectiva desvantajosa. E, como não poderia faltar, existe a possibilidade de controlar a Millenium Falcon e a nave de Boba Fett na modalidade "Esquadrão de Caças".
Apesar de não ter um modo campanha – vamos detalhar isso mais abaixo –, a sensação que tive durante as partidas extremamente rápidas e frenéticas me fez imaginar estar dentro de um dos filmes, e de uma maneira muito mais crível que diversos RPGs e títulos com histórias complexas que a franquia de ficção científica já teve.Certamente, é uma imersão diferente da de um game com campanha e narrativa elaborada. Contudo, isso não quer dizer que você não possa se imaginar dentro do universo de Star Wars como um soldado, seja ele um rebelde ou um soldado do Império. Para criar esse nível de qualidade, a desenvolvedora utilizou duas estratégias cruciais: muita atenção aos detalhes e uma das melhores experiências audiovisuais da oitava geração.
Os gráficos são um dos pontos-chave do novo título da EA. A DICE sempre fez um bom trabalho, mas ele é excepcional aqui. É possível alguém dizer a clássica frase: "Ai, mas gráficos não importam muito em um jogo". Bom, pode até ser, mas aqui eles têm um peso enorme.A qualidade absurda dos mapas de Star Wars criou um dos melhores visuais de todos os tempos, que rodam em lisos 60 frames por segundo. O ponto negativo é que a expressão facial dos heróis é um pouco lavada e não mantém o nível excelente de todo o resto.
A DICE utilizou dois elementos visuais que contribuíram para o resultado final. Um deles é a iluminação baseada em Física, que reflete a intensidade e a cor da luz em cada objeto do cenário de acordo com as suas propriedades, como opacidade, se é de metal ou não etc. A outra é a fotogrametria, uma técnica que, resumidamente, permite recriar elementos 3D com base em fotos reais, ao mapeá-las com milhões de pontos de diversos ângulos diferentes.Toda partida, mesmo que seja em um mapa repetido, sempre me fez perguntar: "Como eles conseguiram recriar um cenário tão lindo?". E, além disso, me fez imaginar que técnica foi utilizada – para não dizer bruxaria – para rodar ao game em 60 quadros por segundo, sem perda de desempenho.