A Capcom tem tomado boas decisões nesta geração de consoles. A empresa tem desenvolvido ótimos jogos, lançado nostálgicas coletâneas e ressuscitado franquias queridas pela comunidade de jogadores. A empresa também encontrou nos primeiros meses de cada ano um local confortável para lançar seus principais jogos. 2016 foi o ano da pancadaria de Street Fighter V, 2017 teve o assustador Resident Evil 7, 2018 chegou com a invasão de Monster Hunter World e, em 2019, dois excelentes títulos foram lançados: o remake de Resident Evil 2 e o inesperado Devil May Cry 5.
Devil May Cry 5 foi lançado no início do mês de março, no dia 8, chegando de forma democrática em quase todas as plataformas da geração – apenas o Nintendo Switch ficou de fora. O jogo continua a história dos eventos da cronologia clássica, estacionada em Devil Maty Cry 4 (de 2008), ignorando assim a tentativa da Capcom de rebootar a franquia com o DmC – Devil May Cry, lançado em 2013.
Entretanto, talvez nada sobre o passada da franquia importe aqui. Devil May Cry 5 foi – sabiamente – desenvolvido para atrair novos jogadores à série, enquanto também não perde seus fãs de longa data. O título não está preocupado demais em saber se o jogador sabe ou não sobre o passada da série. Ele não vai criar barreiras para aqueles que nunca jogaram um Devil May Cry. Pelo contrário, o jogo é acessível a novatos, seja por suas mecânicas, seja por sua trama. Existe uma sensação de que frescor que este jogo apresenta, sendo um ótimo ponto de partida para quem nunca jogou nada da franquia.
O ponto mais legal da narrativa de Devil May Cry 5 talvez nem seja a trama principal da aventura, mas o trabalho muito bem feito com a construção dos personagens que permeiam a história do jogo. Os personagens, sejam o trio de protagonistas, ou os secundários que constroem o universo, são sensacionais. Todos possuem personalidades singulares, esbanjam carisma e simpatia. É impossível não gostar destes personagens.
Até porque a trama principal trabalha com uma premissa bem simples: o fim do mundo está próximo com o despertar de um poderoso (e misterioso) demônio. Uma estranha árvore demoníaca desperta e se alimenta de sangue humano. Demônios menores surgem e tudo está indo de mal a pior. Dante é contratado pelo (também) misterioso V e logo descobre que nem tudo é o que aparenta ser.
O plot do jogo é simples, porém a forma como a Capcom encontrou para contar essa história é seu diferencial. A trama não acontece de forma linear. O enredo vai e volta, mesclando passado e presente, sem nunca deixar o jogador confuso. É uma tática para prender o espectador, que só vai descobrir o que realmente está acontecendo conforme a progressão do jogo vai ocorrendo. Funciona muito bem.
Mas os méritos estão realmente nos personagens e suas atuações e interações. Nero e Nico fazem uma dupla perfeita, do herói jovem e sua parceria bocuda (e um tanto louca), V tem seus animais sombrios, sendo que a ave tem ótimos diálogos, enquanto Dante é o Dante de sempre, é o protagonista que resolve tudo, e ainda faz piada não importa se o momento é ou não propício (e vai funcionar em todas as vezes). O título aposta muito nesse tom sombrio de humor. Personagens fazem (boas) piadas sempre, porque é só mais um apocalipse, coisa básica.
Nesse ponto sinto que Devil May Cry 5 entendeu muito bem como brincar consigo mesmo, influencia talvez de Bayonetta, da Platinum Games, que contribuiu para que os jogos do gênero Hack & Slash passassem por tal reinvenção. O tom ainda é sombrio, mas é algo meio Rock & Roll; é para ser envolvente e não dramático demais.
Ritmo é um elemento que parece ter sido bem planejado em Devil May Cry 5. Não só sua narrativa tem ritmo, mas a forma como o jogo mescla três tipos de mecânicas para seus estágios também criam uma ótima dinâmica que impede que o jogador se canse dos arquétipos do gênero.