ENTREVISTA – YU-GI-OH!: DUELOS EM 3D ESTÃO SE TORNANDO REALIDADE | Fantasia em Jogo | Tudo sobre LARP e outros jogos
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Em entrevista, General Heed (ele se apresentou assim porque quer continuar anônimo) dá detalhes sobre o projeto, que está sendo desenvolvido na Filadélfia, cidade localizada nos EUA:
Fantasia em Jogo – O que é o Yugioh For HoloLens? Como funciona?
General Heed – Basicamente, ele é uma adaptação holográfica para o mundo real do Yu-Gi-Oh! Trading Card Game. Ele é baseado nos hologramas que vimos no anime, particularmente nos protótipos de discos de duelo do Kaiba. "Yugioh For HoloLens" funciona utilizando o Microsoft HoloLens para projetar os hologramas no campo de visão do usuário.
FJ – Por que você criou o projeto? Quando começou?
GH – Porque eu sou um grande fã do anime Yu-Gi-Oh! e sou realmente fascinado pelos duelos holográficos. Sempre foi meu sonho experimentar esses duelos e, graças ao Microsoft HoloLens, isso agora é possível. Assim que o kit de desenvolvedor foi disponibilizado (isso aconteceu há alguns meses), comecei imediatamente a trabalhar no protótipo do programa.
FJ – Que dificuldades você está tendo?
GH – Atualmente, os desafios são fazer funcionar as mecânicas do jogo e, eventualmente, criar os modelos 3D e as animações.
FJ – Como o projeto está sendo desenvolvido? Você está trabalhando sozinho ou tem alguma equipe?
GH – Eu atualmente estou trabalhando sozinho, mas planejo abrir o código do programa para qualquer um que queira contribuir.
Código aberto é um modelo de desenvolvimento que promove um licenciamento livre para o design ou esquematização de um produto e a redistribuição universal desse design ou esquema, dando a possibilidade para que qualquer um consulte, examine ou modifique o produto.
FJ – Há alguma previsão para a conclusão do projeto?
GH – O desenvolvimento está bem no começo. Portanto, não posso dar estimativas sobre quando será completado. Porém, espero que, uma vez que o código do programa esteja aberto, ter bastante gente que queira contribuir e o projeto será terminado muito mais rápido.
FJ – Por favor, fale sobre o vídeo que você publicou no dia 6 de Junho.
GH – O vídeo é o primeiro teste no mundo real. Antes disso, eu apenas pude testar no simulador do HoloLens. O jogo requer uma área aberta e estava chovendo bastante na região onde moro. Por isso, não tinha tido muitas chances de testar em áreas abertas.