Estou trabalhando na configuração de um esboço ativo no meu mecanismo 3D, um efeito de destaque para personagens ou cenários 3D selecionados na tela. Depois de trabalhar com o buffer de estêncil e obter resultados insatisfatórios (problemas com formas côncavas, espessura do contorno devido à distância da câmera e inconsistências …
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OpenGL obtém o esboço de vários objetos sobrepostos
Eu só tive uma idéia para o meu jogo em andamento feito com opengl em c ++: eu gostaria de ter um grande contorno (5-6 pixels) em vários objetos sobrepostos quando o jogador ganhar alguma coisa. Eu pensei que a melhor maneira é usar o buffer de estêncil, mas são …
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