A favor da proposta, diversos senadores argumentaram que coligações em eleições proporcionais (vereador e deputado federal, distrital e estadual) têm sido uniões passageiras, visando aumentar o tempo de propaganda eleitoral no rádio e na TV de partidos maiores e viabilizar um maior número de cadeiras por partidos menores.
A CCJ rejeitou emenda apresentada por Antonio Carlos Valadares (PSB-SE), abrindo a possibilidade de união de duas ou mais legendas para formar uma federação de partidos. Com a aprovação do voto do relator, Valdir Raupp (PMDB-RO), pelo fim das coligações, a CCJ não chegou a analisar voto em separado de Inácio Arruda (PCdoB-CE), pela manutenção do mecanismo.
– Data da posse e duração de mandato: foi enviada a Plenário a proposta de mudança da data de posse de chefes do Executivo (PEC 38/2011). O relator, Renan Calheiros (PMDB-AL), acatou a proposta de posse de governador no dia 10 de janeiro e de presidente da República no dia 15 do mesmo mês, mas propôs, no substitutivo acolhido na CCJ, a posse de prefeitos no dia cinco de janeiro, e não no dia 10, conforme previsto no texto original.
No entanto, a comissão rejeitou o aumento para cinco anos do mandato de presidente da República, governadores e prefeitos, também previsto na PEC 38/2011. Foram mantidos os quatro anos de mandato hoje em vigor.
A CCJ acolheu proposta do relator para a coincidência de data para realização de eleições municipais, estaduais, distrital e federal. Para assegurar os direitos adquiridos pelos atuais mandatários, a medida seria adotada apenas em 2018. Dessa forma, prefeitos e vereadores eleitos em 2016 teriam, excepcionalmente, mandatos de apenas dois anos, permitindo a unificação dos pleitos a partir de 2018.
– Referendo: também foi a Plenário a PEC 42/2011, determinando que uma proposta de emenda à Constituição ou projeto de lei aprovado no Congresso que altere o sistema eleitoral brasileiro somente poderá vigorar após ser aprovado em referendo.
Foi derrotada a proposta (PEC 43/2011) que prevê a adoção do sistema proporcional com lista fechada para eleição de deputados e vereadores, no qual os candidatos são apresentados em lista pré-ordenada pelos partidos. Na mesma reunião, após mais de duas horas de debates, os senadores também derrubaram o substitutivo do relator, Romero Jucá (PMDB-RR), propondo o sistema majoritário, o chamado “distritão”.
Jucá anunciou que apresentará recurso para que a proposta seja enviada para exame do Plenário. Os parlamentares também recusaram a PEC23/2011, que tramita em conjunto com a proposta de voto em lista fechada e prevê a realização de eleição interna nos partidos para escolha de candidatos.
Também foi rejeitada e enviada ao arquivo proposta (PEC 41/2011) prevendo a possibilidade de candidatos sem filiação partidária disputarem eleições para prefeito e vereador.
Foi rejeitada e arquivada também proposta (PEC 39/2011) que estabelece o fim da reeleição para prefeitos, governadores e presidente da República.

Centenas de milhões de usuários, especialmente em mercados em desenvolvimento, não possuem smartphones de última geração e não podem pagar por planos de dados rápidos para aproveitar muito de tudo na web.
O Google tem explorado várias maneiras de atender melhor a esse segmento da base de usuários. Tem parcerias experimentadas fazer a internet mais acessível para dezenas de milhões de usuários. Trabalhou com fabricantes de smartphones para trazer experiência confiável do Android para smartphones baratos. Na verdade, é atualmente trabalhando em um projeto com a operadora de telecomunicações Jio Platforms na Índia, para reduzir ainda mais o preço para uma experiência decente no Android.
Para jogos para celular, no entanto, o Google tem uma ideia um pouco diferente para alcançar os usuários. Area 120, incubadora interna do Google para projetos experimentais, no ano passado lançou GameSnacks. É uma plataforma de jogos em HTML5, onde os títulos são pequenos, carregam muito mais rápido e consomem muito menos recursos devido à forma como foram projetados.
O Google disse na terça-feira que no ano passado fez incursões com GameSnacks e agora está pronto para dimensionar a plataforma e testar modelos de monetização para torná-lo útil para os desenvolvedores de jogos.
Em entrevista exclusiva ao TechCrunch, Ani Mohan, gerente geral da GameSnacks, disse que a plataforma acumulou mais de 100 títulos e milhões de usuários.
“Os jogos em HTML5 têm crescido, especialmente fora dos Estados Unidos. HTML5 é uma ótima maneira de levar jogos para usuários que acabaram de entrar na Internet e provavelmente nunca jogaram jogos online antes. Esses jogos são entre dispositivos, funcionam em conexão de baixa largura de banda e podem ser reproduzidos instantaneamente, pois não exigem que os usuários instalem nenhum arquivo ”, disse ele.
Esses jogos para um único jogador, que funcionam em qualquer dispositivo com RAM tão baixa quanto 1 GB e 2G para conexão de dados 3G, estão disponíveis para os usuários por meio Site da GameSnacks. Eles podem ser reproduzidos no desktop, bem como no Chrome em um iPhone ou iPad (se você quiser dar uma olhada).
Agora a empresa está usando sua escala para expandir o alcance e a descoberta de GameSnacks. Mohan disse que nas últimas semanas os jogos GameSnacks foram disponibilizados na página New Tab do Chrome para usuários na Índia, Indonésia, Nigéria e Quênia.
Na Índia, o maior mercado de usuários do Google, os jogos GameSnacks também estão chegando ao Google Pay. A empresa também está experimentando trazer jogos GameSnacks para o feed do Discover.
Mohan disse que a empresa está iniciando essas integrações em países selecionados porque é onde muitos usuários enfrentam os desafios que a plataforma está tentando resolver. “Vemos isso como um estágio inicial de experimentação. Se der certo, adoraremos expandir ”, disse ele.
Além disso, Mohan disse que a empresa está experimentando trazer jogos GameSnacks para o Google Assistant.
“Agora que poucas dessas integrações estão ativas, uma das coisas que esperamos fazer é conversar com os desenvolvedores e dizer a eles que existe uma maneira fácil de entrar no Google”, disse ele.
Os desenvolvedores do GameSnacks atualmente monetizam seus jogos por meio de um modelo de licenciamento ou contrato em que vendem alguns ou todos os seus direitos de jogo para a empresa. Mohan disse que a equipe, composta por seis pessoas (embora mais pessoas do Google contribuam para isso), está trabalhando para ajudar esses desenvolvedores a monetizar seus jogos usando os formatos de anúncio do AdSense para jogos de próxima geração.
“Queremos ajudá-los a construir negócios viáveis ​​ao longo do tempo, por isso vamos começar a fazer experiências com publicidade na plataforma”, disse ele. No entanto, isso será para um número selecionado de jogos GameSnacks por enquanto.