Havia jogos como o Madworld , que usava o controle remoto como uma extensão do corpo como uma prótese de cadeia, ou Muscle March , que pedia ao jogador para fazer furos nas paredes e absolutamente nada mais. Eles evitavam abordagens realistas e destacavam suas naturezas construídas. Talvez não seja nenhuma surpresa que um dos jogos mais metatextuais da última geração de consoles tenha sido jogar em um parque .
Os jogos mais obcecados por “passar” tropeçaram da mesma maneira que eu quando tentei alterar minha aparência, esconder minhas vulnerabilidades. Você sempre pode ver as linhas irregulares na tela quando você toca o The Conduit , da Over Voltage, que promete imagens de qualidade HD a partir de um mecanismo proprietário. Eu estava obcecado em encontrar jogos para Wii que passassem como jogos AAA. Goldeneye 007: O Wii pode ter funcionado no motor do Call of Duty: Modern Warfare , mas não ficou ótimo.
Minhas lutas com minha deficiência certamente me esgotaram, me afligiram e tornaram as atividades diárias mais difíceis para mim, mas muito mais do que isso, minha luta foi na ótica. Eu não quero ser visto sendo diferente, mas eu tive que ser ensinado a fazer coisas comuns, como balançar os braços enquanto eu ando. Como resultado, a normalidade sempre foi estudada em mim. Se eu me pego no vídeo, vejo os hábitos da parte superior do meu corpo e me encolho. Como homem, ter a parte superior do corpo enfraquecida e atrofiada me faz sentir como uma aberração, infantil, efeminada.
Por muitos anos, preferi pensar em mim como não tendo um corpo, recusando idéias de leitura e escrita que se referissem ao corpo. Eu não conseguia entender o relacionamento porque meu relacionamento ideal com o meu corpo não tinha relação, era esquecer completamente.
Eu acho que o estado de usar consoles de jogos, controladores, dispositivos digitais sempre atraiu por esse motivo. Quando nos dedicamos aos jogos, a internet, podemos nos perder na sensação de consumir informações e tomar decisões. O Wii não apagou meu corpo, mas o recontextualizou em algo adequado. Não importava se eu precisasse usar uma mão para apoiar a mão que estava operando o ponteiro, ou se eu queria segurar o controle remoto na minha mão esquerda dominante e o nunchuck na minha direita. O Wii não se importava se eu quisesse tocá-lo em uma nova TV ou em uma TV antiga, ou se eu quisesse jogar um jogo de 2012 ou 1992. Ele não gravou anúncios para mim, exceto pelo inócuo sistema de caixa de entrada que ocasionalmente me informaram sobre promoções. Sua loja era inadequada demais para ser predatória.
O Wii estava tentando argumentar existindo contra fazer medições quantitativas para julgar uma experiência. Para a Nintendo, foi uma mudança de custo em parte, permitindo ao desenvolvedor produzir jogos em um ritmo mais rápido e lucrar com todas as máquinas vendidas. O público de crossover teria apenas que engolir isso. O controle do Wii apresentava menos botões nos lugares errados. A máquina era fraca e fraca de suas capacidades de internet até sua incapacidade de ler DVDs ou até mesmo CDs. Lançado dois dias após o Playstation 3, um gigante com capacidades de Linux que se tornaria famoso para construir supercomputadores , o Wii foi construído tanto como aposta na inovação, como também um truque honesto, na crença de que algo estranho ou diferente pode ganhar através de charme e identidade. Veja a linha de relações públicas que o presidente da NoA, Reggies Fils-Aime, publicou desde 2004: “Não é um [em branco]; é uma experiência.
É certo que muitas pessoas que sofrem de deficiência foram mal servidas pelo Wii. Eu não posso dar desculpas lá. Quando comecei a jogar Wii Motionplus, os controles mais precisos muitas vezes me impediam de participar. Eu aplaudo as pessoas que pressionam para tornar os jogos jogáveis em tantas configurações quanto possível. Tenho a sorte de nunca ter tido problemas físicos ao jogar a maioria dos jogos.
Também deve ser notado que a simplicidade do console também o abriu para pessoas com deficiências intelectuais, idosos e muitas deficiências físicas. Embora nunca tenha feito um esforço tão concentrado quanto, digamos, a Microsoft está fazendo agora , talvez ainda seja um empurrão na direção certa.