Chapa Branca » O Entretenimento como mídia para o engajamento cívico
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Postado por Hélio Teixeira em Monday, 6 June 2011Nenhum Comentário
Como criar projetos de comunicação e conteúdos midiáticos de interesse público que informem, entretenham, eduquem e produzam engajamento cívico? Este é o principal questionamento feito pelo mais novo projeto educacional do Instituto Hélio Teixeira. O programa "O Entretenimento Cívico e a Comunicação Pública" faz parte do projeto "Quatro Programas. Um curso", lançado recentemente pelo IHT.
O Entretenimento é uma mídia poderosa. Através da diversão, as pessoas aprendem sem perceber. As experiências divertidas são intrinsecamente motivantes, isto é, não requerem recompensas externas. O ato de brincar, por exemplo, ajuda os seres humanos em vários aspectos do seu desenvolvimento, como a ampliação das habilidades de comunicação, o exercício da imaginação, o raciocínio lógico e matemático, as habilidades sociais, a solução de problemas e a organização do conhecimento, entre outras.
A distinção entre "ferramenta" e "brinquedo" nunca foi tão difusa como nos dias atuais. Pesquisas demonstram que essa dicotomia é cada vez mais inadequada, ou mesmo enganosa quando se trata de projetos de comunicação em meios digitais. As pessoas não estão interessadas em uma "ferramenta" maçante e monótona, mesmo que ela seja percebida como útil, nem em um "brinquedo" de fantasia, totalmente inútil.
Este programa, pioneiro em todo o mundo, vai mostrar como a diversão e o prazer são questões cada vez mais relevantes em qualquer projeto de comunicação, sobretudo naqueles desenvolvidos em meios digitais.
Vamos mostrar como as organizações públicas podem unir o melhor dos dois mundos, construindo projetos e conteúdos midiáticos que informem, entretenham, eduquem e produzam um maior engajamento cívico em seus públicos.
Funology: como o seu estudo pode contribuir para o sucesso dos projetos de comunicação da sua Organização?
O que a indústria de games tem a nos ensinar sobre engajamento cívico e participação política?
O papel da escrita e da retórica na construção de uma Democracia Lúdica.
Serious Games como instrumentos de comunicação e transformação social.
Social Translucência: conceitos e a- plicações práticas em projetos de comunicação em meios digitais.
A Comunicação Pública e os jovens: Por que não conseguimos dialogar com ele?
Como produzir conteúdos e experiências midiáticas relevantes para os jovens?
Universos alternativos em vídeo: Ficvid e o futuro da narrativa.
Massively Multiplayer Online Games (MMOG) como ambientes de comunicação: oportunidades e desafios.
A Ecologia dos Games e a Comunicação Pública.
Clique na imagem acima e baixe o programa do curso.
Se você tem interesse em aprender mais sobre o tema, entre em contato com o IHT através do email (info@institutoht.com.br) e saiba como participar do curso, na modalidade presencial, aí em sua região.
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