Depois de anos de grandes produções e de praticamente reinventar os jogos de mundo aberto, a Rockstar virou sinônimo de excelência. O que significa que cada novo jogo anunciado gera um hype absurdo e a chance de tudo dar errado cresce exponencialmente. Mesmo assim (Ou por isso mesmo) os caras não se acomodaram e continuam arriscando nas suas novas empreitadas. Prova mais recente disso é a parceria com a Team Bondi, que resultou no L.A. Noire, numa nova tecnologia e num papel totalmente novo pros gráficos dentro dos games. Mas bora falar do jogo em si, que agora esse parágrafo já tem linhas suficientes.
O L.A. Noire se passa numa réplica perfeita da Los Angeles pós-guerra dos anos 40. E sim, podemos nos locomover livremente por toda a cidade, apesar de o jogo ser estritamente linear. O que é um baita desperdício, mas as reclamações ficam pra depois. Nesse cenário, acompanhamos o detetive Cole Phelps. Veterano da 2ª Guerra Mundial, ele começa como um simples policial, mas basta um pequeno tutorial e ele logo é alçado ao cargo de detetive. Tutorial este que já nos mostra todas as 5 ou 6 ações que repetiremos até o fim do jogo (Com raras exceções): Dirigir até a cena do crime, procurar pistas, achar um ou outro local para investigar, entrevistar algumas testemunhas, perseguir e/ou lutar com algum suspeito e condená-lo. Falando assim, a coisa parece bastante repetitiva. E até é, mas se olharmos por esse lado, todo jogo consiste na repetição de algumas ações até o fim, não? O que importa é se essa repetição é divertida ou não. E no L.A. Noire ela felizmente é (Tá, na maior parte do tempo, pelo menos). E além disso a Rockstar é foda e acertou em algumas decisões que deixam as coisas ainda mais interessantes.
Pra começar, a busca por pistas. Ao chegar na cena do crime, parece que voltamos aos tempos áureos do point-and-click (Com gráficos de última geração, mas beleza). A primeira etapa da investigação consiste na busca por objetos, evidências, ou qualquer coisa parecida que nos leve a mais lugares e/ou pessoas envolvidas. Logo depois, o grande destaque do jogo entra em cena: A tal tecnologia de MotionScan. Ela já impressiona desde os primeiros momentos do jogo, mas é nas interrogações que a gente percebe a sua importância. Pra quem não tá ligado na parada, essa tecnologia permite capturar as expressões prévias dos atores e inseri-las no jogo. Isso permite não só avaliar a dublagem, mas a performance completa dos atores. E onde isso vai parar? Quem sabe uma espécie de Oscar dos games num futuro nem tão distante? Tá, parei.