Ainda sem 'Pokémon Go', Nintendo tem prejuízo de US$ 49 milhões no 2º tri - Link - Estadão
Ainda sem 'Pokémon Go', Nintendo tem prejuízo de US$ 49 milhões no 2º tri
Baixíssimas vendas do Wii U e falta de lançamentos impactaram período da empresa; balanço não inclui resultados da sensação para smartphones
27/07/2016 | 11h00
A Nintendo teve um prejuízo de US$ 48,6 milhões no período entre abril e junho de 2016: o principal vilão do resultado ruim, mais uma vez, foi o console Wii U, que teve queda de 53% nas vendas na comparação com o mesmo período do ano anterior, vendendo apenas 220 mil unidades.
Lançado em novembro de 2012, o videogame chegou finalmente à marca de 13 milhões de unidades vendidas – para efeitos de comparação, vale lembrar que o PlayStation 4, da Sony, vendeu já 40 milhões de unidades, mesmo tendo chegado ao mercado um ano depois.
Pesou ainda para o resultado ruim da Nintendo o fato de que a empresa teve poucos grandes jogos nesse período – além de gerarem caixa pela venda do software, os games também são ainda um importante incentivo para a compra de consoles. Seu principal lançamento, Star Fox Zero, uma nova versão do jogo de espaçonaves dos anos 1990, teve desempenho ruim e não impressionou os críticos, especialmente por sua jogabilidade confusa.
Pokémon Go. É importante lembrar, no entanto, que o resultado da Nintendo neste trimestre ainda não inclui quaisquer lucros gerados por 'Pokémon Go' – o game de realidade aumentada para dispositivos móveis que, apesar de ter sido lançado há apenas três semanas, já foi baixado por 75 milhões de pessoas no mundo todo.
O trimestre, no entanto, foi o primeiro período em que a Nintendo pode rentabilizar por completo os lucros com seu primeiro jogo para celulares – Miitomo, lançado em março no Japão, e previsto para sair no Brasil na próxima quinta-feira, 28.
Ao todo, a receita com dispositivos móveis e licenciamento de propriedade intelectual somou apenas US$ 15,6 milhões no período entre abril e junho. 'Pokémon Go' deve mudar pouco essa perspectiva, ao menos em seus primeiros meses: a Nintendo possui apenas 32% da Pokémon Company, que é co-responsável pelo jogo ao lado da desenvolvedora norte-americana Niantic.
A empresa anunciou ainda em seu balanço que vai adiar o lançamento do Pokémon Go Plus, dispositivo que funcionará plugado a um smartphone e avisará os jogadores quando há um pokémon nas redondezas, sem que ele precise estar com o jogo aberto a todo momento. Inicialmente previsto para julho, o aparelho agora será lançado apenas em setembro no Japão.
Outro produto da empresa que chega em breve ao mercado é o NES Classic Edition, uma versão "para o futuro" do clássico videogame NES (ou 'Nintendinho'), de 1983. Previsto para novembro, o videogame terá 30 jogos clássicos armazenados em sua memória, e custará US$ 60.
Conheça 6 jogos da franquia Pokémon ao longo da história
Game da primeira geração de Pokémon. Lançado em 1997, o jogo para Game Boy criava uma jornada para o usuário encontrar e capturar as 151 primeiras criaturas da franquia — como Charmander, Squirtle e, é claro, Pikachu.
Foram os jogos que determinaram o sucesso definitivo da franquia de Pokémon para Game Boy. Com estes games, lançados em 1999, o jogador conseguia mudar de continente e capturar 100 novos pokémons. Além disso, o jogo tinha mudanças de clima, novos ataques e uma jornada ainda maior.
O sucesso dos cards de Pokémon foi para os jogos e, é claro, também foram sucesso no game, lançado em 2000, para Game Boy Color. Apesar de não ter feito tanto sucesso quanto as franquias Red & Blue e Gold & Silver, o game chamou a atenção com objetivos originais e uma trama viciante.
Acostumados com jogos bidimensionais e sem uma variada palheta de cores, jogadores e fãs de Pokémon se surpreenderam com Stadium. No jogo, lançado em 1998 para Nintendo 64, era possível ter um maior controle das batalhas entre pokémons, além de ser possível transferir as criaturas entre plataformas da Nintendo.
Considerado um dos melhores jogos em 3D da franquia, Pokémon XD: Gale of Darkness misturava elementos de batalha — como Stadium e Colosseum — com RPG.
Um dos mais diferentes, criativos e bizarros jogos já criados para a franquia de Pokémon. Em Snap, o usuário tem que fotografar — sim, fotografar — todos as criaturas. O divertido é que, em alguns casos, era preciso atrair o pokémon com itens específicos, como pokébolas. Apesar de estranho, o jogo, lançado em 1999 para Nintendo 1964, era divertido e se tornava um alívio para tantos games de competição da série.