Nerdices a Parte: Março 2011
Subestimar um nerd é voltar ao tempo do neandertal
Sim, amigos! A frase apresentada no título deste post não é nada mais e nada menos do que o slogan do Nerdices a Parte. Depois de uma longa análise, decidimos que, por uma série de motivos, esta será a frase utilizada para representar nosso blog, o nosso slogan.
Foi um trabalho difícil escolher nosso slogan. Recebemos diversas sugestões por e-mail, uma melhor do que a outra. No entanto, foi o nerd Victor Freitas o autor da melhor frase. Ele, por sinal, enviou não uma, mas exatamente seis sugestões por e-mail. Sendo assim, é ele o grande vencedor de nosso Cubo de Rubik personalizado. Parabéns, Victor!
Estamos iniciando uma nova fase em nosso blog, uma fase muito importante para nós e, para isso, nada melhor do que um slogan criado por nossos leitores. Muito obrigado a todos os que participaram, parabéns ao nosso ganhador e, para aqueles que não ganharam, fiquem atentos pois, em breve, teremos novidades aqui no blog. Até lá, vida longa e próspera!
Postado por Thiago Pires às 23:56 Nenhum comentário: Links para esta postagem
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Crônica Nerd #2: A Maior Invenção de Todos os Tempos - Compêndio
O mês de março foi marcado pelo aniversário do Nerdices a Parte e pela nossa segunda Crônica Nerd! Nesta crônica, tivemos a oportunidade de acompanhar um pouco da vida de Tux e seus amigos, três nerds de carteirinha, enquanto ele trabalhava em uma nova invenção. Mas... será que esta crônica terminou mesmo?
Conheça os personagens principais: Túlio, Marcele e Pablo.
As coisas esquentam para Túlio enquanto ele trabalha em sua nova invenção (literalmente).
Tux trabalha em sua invenção enquanto seus amigos se divertem, mas consegue, finalmente terminar.
Alguma coisa saiu errado com a invenção de Tux...
Postado por Thiago Pires às 18:17 Nenhum comentário: Links para esta postagem
Postado por Thiago Pires às 05:41 Nenhum comentário: Links para esta postagem
Postado por Thiago Pires às 05:46 22 comentários: Links para esta postagem
Esses dias, enquanto vagava pela internet, tive a oportunidade de rever um dos vídeos mais legais que já vi. É meio velhinho, mas, pra quem ainda não assitiu, vale a pena. Trata-se de uma paródia com um dos desenhos animados da Warner Bros. mais queridos por todos os fãs: o Papa-Léguas. Inclusive, o nome dos personagens do vídeo, Wiley e Rhodes, são paródias dos nomes dos personagens do desenho em inglês, Willy Coyote e Road Runner. Agora chega de papo e vamos assistir!
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Chegamos ao fim de nossa primeira promoção. Muitos participaram, outros ficaram só olhando. Quem participou, participou. Quem não participou, perdeu!
Calma, gente! Nem tudo está perdido! Afinal, esta foi só a primeira promoção do Nerdices a Parte! Em breve teremos várias novidades aqui no blog e, quem sabe, mais algumas promoções?
Quanto à nossa primeira promoção, o primeiro ganhador já está definido. Seu nome é Eduardo Miranda e seu Twitter é @eduardomps. Deem os parabéns a ele, porque ele é o grande ganhador de nossa camiseta, como você pode conferir abaixo ou na URL do sorteie.me, clicando aqui.
E quanto ao cubo? Quem ganhou? Muita calma nessa hora, galera! A partir de agora, as inscrições estão oficialmente encerradas, mas é necessário um pouco de tempo para que possamos apura-las e, enfim, decidir quem foi o ganhador e o criador do slogan que aparecerá na página inicial do Nerdices a Parte. Até lá, continue acompanhando o blog e, se ainda não o faz, siga-nos para ter certeza de que será avisado, de um jeito ou de outro, quando tivermos nosso ganhador.
Mais uma vez: muito obrigado a todos os que participaram de nossa promoção e a todos vocês, que tem feito do Nerdices a Parte um blog melhor. Vida longa e próspera!
Um ano se passou desde que comecei a escrever a primeira linha aqui neste blog. Ainda me lembro muito bem: depois de visitar os blogs de dois amigos meus, o Cozinha Doidona e o MMX's BOX, tive vontade de fazer algo semelhante, de falar um pouco da minha vida e das coisas de que gosto na internet, expor minhas opiniões, ser visto e lido por meus amigos, pela minha família, e até por pessoas que nunca vi na vida.
Logo de início, no entanto, veio a parte difícil: escolher um nome para este blog. Não poderia ser qualquer coisa, eu sabia, já que era neste blog que eu ia colocar as minhas impressões, as minhas vontades, a minha vida... No começo, tentei encontrar algum nome interessante relacionado a música, mas logo vi que ia acabar caindo em algum clichê e, além do mais, eu sabia que não ia querer falar só de música. Foi então que comecei a pensar nas coisas de que gosto e das quais eu gostaria de escrever. Fascinado, descobri que, afinal de contas, nerd é nerd, e a maior parte das coisas nas quais pensei eram coisas de nerd. Assim surgiu o nome "Nerdices a Parte".
No começo, era tudo muito simples. Eu mal sabia o significado da palavra "blogar". Eu vinha até o blog, escrevia alguma coisa que achava interessante, publicava, atualizava meu status no orkut com o link para o novo post, e esperava que meus amigos viessem comentar. Então, comecei a procurar por outras pessoas que fizessem a mesma coisa que eu, isso é, por outros blogueiros. Não demorou muito para a área ali na lateral esquerda do blog começar a encher, o campo entitulado "Parceiros", especialmente porque, depois de um tempo, foram eles que começaram a me procurar.
Na verdade, essa é uma das partes mais gostosas em blogar: ser reconhecido pelo seu trabalho. Ou, ainda: ser reconhecido pelo seu trabalho por outras pessoas do seu meio. É semelhante àquele violinista procurado por outros violinistas para dar aulas, ou, ainda, àquele confeiteiro procurado por outros confeiteiros para que possam trocar conhecimentos e receitas. É semelhante ao apresentador de tv convidado a falar no programa de um outro apresentador, ou, ainda, ao entrevistador que, de repente, recebe um pedido para ser entrevistado. É algo muito agradável e temo que só quem já passou por algo assim pode saber quão boa é a sensação.
Mas é claro que blogar não é só isso. Blogar não é só sentar na frente de um computador de vez em quando, escrever alguma bobagem, e deixar passar. Blogar, especialmente pra mim, foi se tornando difícil, como um jogo com várias etapas, e eu sabia que o mestre daquela área estava se aproximando. Com o tempo, blogar acabou se tornando um entretenimento e uma profissão, um jogo e um trabalho, uma diversão e uma obrigação, tudo ao mesmo tempo. O blog foi crescendo, as visitas aumentando, e o número de posts também, e eu sabia que não podia deixar meus seguidores na mão.
Confesso que, algumas vezes, pensei em parar, desistir de tudo, deixar o nome "Nerdices a Parte", como tantos outros nomes na blogosfera, apodrecer. Aliás, essa é uma característica muito peculiar dos blogs: todos os dias eles recebem uma nova chance de morrer e de renascer. Já vi muitos blogs, inclusive entre meus amigos e parceiros, que se deitaram só para reviver um tempo depois. Já tive a triste sensação de ver um blog muito bom, e do qual eu gostava muito, simplesmente ficar parado e esquecido no tempo. Era exatamente essa sensação que me impelia a continuar. Ora, se eu não gostava de ver isso acontecendo com os outros, por que, raios, acharia que ia ser bom ver isso acontecendo com o meu próprio blog?
Mas eu nunca acreditei que ia ser bom. Não de verdade. O blog me ocupa uma boa parte do meu tempo, mas eu faço isso porque gosto. Comecei a criar seções semanais, que me davam o que escrever, mas também me obrigavam a procurar novos assuntos sobre aquele mesmo tema, todas as semanas, e fazia isso porque gostava. Hoje, o blog já conta com seis seções semanais, sendo uma delas redigida pela minha noiva.
E quem disse que eu pretendo parar? Um blog é uma coisa viva e não deve morrer, mas apenas crescer, se desenvolver e evoluir. Talvez o blog mude um pouco, mas, ora bolas, experimente abrir um artigo do ano passado para ver as diferenças. Posso dizer que este blog no qual escrevo hoje já não é mais aquele blog que comecei a escrever no ano passado. Ele não mudou de nome, não mudou de endereço, de domínio sim, mas continua sendo o mesmo blog. O que mudou, então? Simples: ele cresceu, se desenvolveu e evoluiu, junto comigo. É isto que me compele a continuar e nunca parar: o fascínio de ver uma parte de mim por trás desta tela dura de cristal líquido, se desenvolvendo junto comigo, crescendo junto comigo, evoluindo junto comigo, mudando junto comigo.
É claro que, se todo o trabalho dependesse só de mim, o blog não teria chegado aonde chegou, e só Deus sabe aonde ele vai chegar. É por isso que eu venho aqui deixar minha gratidão a você, leitor, que acredita no "Nerdices a Parte", que o segue, e que está aqui não porque foi forçado, não porque o blog é seu, não porque não sabe o que vai acontecer se de repente o blog morrer, mas porque, assim como eu, gosta.
Postado por Thiago Pires às 17:40 Nenhum comentário: Links para esta postagem
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Postado por Thiago Pires às 06:08 5 comentários: Links para esta postagem
É isso mesmo, galera nerd! Finalmente ficou pronto o nosso Cubo de Rubik, que irá diretamente para a casa do ganhador de nossa promoção. Eu achei que ficou bem bacana. Dê uma olhada você também e diga o que achou! E lembre-se: você só tem até sexta-feira para criar um slogan para o Nerdices a Parte e participar da promoção! Se ainda não participou, corra que ainda dá tempo! Confira, agora, as imagens do cubo que pode ser seu (clique em "Leia Mais", se não conseguir visualizar).
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Ontem foi um dia muito especial para todos nós, usuários de computadores. Aconteceu que, exatamente 40 anos atrás (hoje 40 anos e 1 dia), nasceu uma pessoa muito importante para o mundo da informática. Bom, não exatamente uma pessoa: seu nome era "Creeper" e ele foi o primeiro vírus de computador do mundo!
Criado por Bob Thomas, Creeper, na verdade, não era nem chamado de vírus na época de sua criação. Herdando o nome de um personagem monstruoso do desenho animado Scooby Doo, Creeper aparecia na tela, dizia: "I'm the creeper, catch me if you can!" (algo como "Eu sou o arrepiante, agarre-me se puder!"), e começava a bagunçar as impressoras conectadas. Um fato interessante é que, ao contrário da maioria dos vírus de hoje em dia, quando o Creeper se atualizava, ele apagava sua versão antiga. Consequentemente, 2011 é, também, o quadragésimo aniversário do primeiro software antivírus do mundo, que foi chamado de "Reaper", algo como "Ceifador".
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Postado por Thiago Pires às 06:03 2 comentários: Links para esta postagem
Enviado por Gabriel Soto Bello em 03/03/11 - 13:55
A indústria dos games vive nos surpreendendo. Não é raro encontrar novos jogos que surgem simplesmente do nada e causam um estrago memorável — no bom sentido, é claro. Quer alguns exemplos? O próprio Dead Space, da Electronic Arts, chegou sem muito alarde, mas ficou eternamente marcado como um dos grandes survival horrors da sétima geração. Até mesmo títulos independentes, como Braid e Limbo, conseguem chegar discretamente como Solid Snake e acabam se tornando nomes tão importantes quanto aquele tal de Mario.
De fato, é bacana ser surpreendido por novas propriedades intelectuais, as quais mostram que o universo do entretenimento eletrônico ainda tem muito gás para queimar. O que não é nada bacana, contudo, é ver um de seus jogos favoritos sendo esquecido no limbo, com o perdão do trocadilho.
Quantas vezes você não jogou, curtiu e se apaixonou por um game e, ao finalizá-lo, pensou: "Esse jogo precisa de uma sequência!". Isso é muito comum. Felizmente, muitas desenvolvedoras acabam recebendo a deliciosa tarefa de preparar sequências de seus melhores jogos para que as distribuidoras consigam suprir os desejos de seus consumidores.
Mas além de satisfazer os fãs, as distribuidoras também enchem seus próprios jogos. Se pararmos para observar, notaremos que são as sequências que quebram os grandes recores de vendas. Exemplos? Modern Warfare 2, Grand Theft Auto IV e Halo 3 já dão conta do recado. Quando uma franquia se estabelece por sua qualidade, cria-se uma enorme demanda, e é justamente para isso que as sequências estão aí.
O ano de 2011 consegue provar muito bem tudo o que estamos falando neste artigo. Não demorou muito para que a equipe do Baixaki Jogos percebesse que esse será "O Ano do 3". O motivo? Temos várias franquias recebendo seus terceiros jogos. O melhor de tudo é que todas são sequências de peso. Um bom motivo para ficar triplamente empolgado.
Pensando nisso, nós resolvemos reunir os grandes nomes que serão seguidos pelo número três em uma lista, detalhando cada um deles. Sem dúvidas, teremos o fechamento de grandes trilogias, como o lendário Mass Effect 3, além de muita sequências que prometem acertar tudo o que aconteceu de errados nos dois primeiros jogos — ou simplesmente melhorar o que já estava quase perfeito.
A Terceira Guerra Mundial? Quase isso
Sem dúvidas, um dos gêneros que mais recebe sequências no mundo dos games é o FPS (First Person Shooter, ou tiro em primeira pessoa, numa tradução livre). Basta observar o maior exemplo de todos para comprovar esta tese: Call of Duty.
Entretanto, em 2011, quem ocupa os holofotes no palco dos "Terceiros Jogos" são outros nomes. A Sony mostra sua competitividade com duas propriedades intelectuais que, certamente, estão sendo muito esperadas pelos jogadores. A Microsoft, contudo, não deixa barato, trazendo um dos nomes mais importantes do Xbox 360 de volta ao combate.
Além disso, temos também os jogos de terceiros que, sinceramente, não ficam nem um pouco atrás dos exclusivos. O retorno da tão temida Alma em uma mistura de FPS com survival horror promete uma reviravolta insana na franquia. E, para fechar o pacote, temos um dos FPS mais visualmente impressionantes desta geração — e não estamos falando de Crysis. Confira.
A Guerrilla Games ganhou destaque no universo dos jogos de maneira curiosa. O primeiro título da série Killzone passou praticamente despercebido e a série só se estabeleceu quando a Sony decidiu torná-la um dos principais nomes do PlayStation 3 — é difícil esquecer aquele trailer impressionante da Electronic Entertainment Expo, exibindo momentos do jogo.
Assim, Killzone 2 conseguiu criar uma nova legião de fãs, arrematando o gênero de uma vez por todas no PlayStation 3 — que, até então, era conhecido pela carência de jogos do estilo. O segundo título foi um sucesso e não demorou muito para a companhia anunciar o terceiro.
Killzone 3 já está sendo analisado pela equipe do Baixaki Jogos. O que podemos adiantar? Temos uma campanha explosiva — literalmente —, novas armas e um multiplayer devidamente aprimorado. Tudo isso regado por dublagens em português brasileiro.
Resistance é uma franquia que nasceu na sétima geração e, ao contrário de Killzone 2, não conseguiu marcar território para o gênero FPS no console da Sony. O segundo game, também para PlayStation 3, já obteve melhores resultados, sendo lembrado, principalmente, pelos seus inimigos colossais.
Agora a Insomniac Games, responsável pelo desenvolvimento, promete corrigir o que ainda não foi ajustado com a chegada do segundo título. Pelo o que foi visto até agora, Resistance 3 tem tudo para superar as duas primeiras iterações, formando uma dupla de peso com Killzone 3.
Destaque para a trama mais humana do game, que retrata a vida de Capelli, o personagem principal do título, em busca da cura para seu filho infectado pelo vírus Chimera. A atmosfera do jogo trará um peso obscuro, se aproximando dos survival horrors em alguns momentos. Além disso, Resistance 3 promete muitas inovações técnicas, incluindo armas capazes de queimar e enlouquecer os inimigos.
Se Resistance 3 chega perto dos survival horrors, então não é um exagero afirmar que F.E.A.R. 3 será um mergulho no gênero. Quem já desfrutou dos dois primeiros jogos sabe muito bem que o nome não lhe foi atribuído à toa (fear significa "medo" em português).
O fato é que a Monolith, responsável pelos dois primeiros títulos, conseguiu estabelecer a franquia com o primeiro jogo, mas pisou um pouco na bola quando lançou o segundo. Agora, a Day 1 Studios busca recuperar toda a essência da série com o terceiro jogo.
A nova aventura merece destaque por conseguir se distanciar um pouco mais da típica proposta dos FPS, deixando a guerra de lado e trazendo um pouco mais do mundo obscuro para os games.
O conceito do jogo já nos desperta bastante curiosidade: você encarna Point Man, que trabalha ao lado de seu irmão Paxton Fettel para encontrar a temida Alma. A grande sacada é que Paxton morreu no primeiro jogo, retornando como fantasma em F.E.A.R. 3 e dando uma nova dimensão — literalmente — ao game.
Mudando do atípico para o tradicional, temos Battlefield 3. Quem conhece a série sabe que BF possui mais spin-offs do que jogos em sua linha principal. Temos até mesmo uma espécie de subfranquia com Battlefield: Bad Company, que já ganhou uma sequência e conseguiu bater de frente com a série Call of Duty.
Mas, em 2011, o mundo receberá o verdadeiro Battlefield 3. E, quando a Electronic Arts, responsável pelo jogo, decide colocar um número ao lado de Battlefield é porque o bicho vai pegar.
Até agora, temos poucas informações sobre o game, mas um vídeo exibindo momentos de jogabilidade já foi o suficiente para deixar todos ansiosos. Sem dúvidas, podemos esperar por muitas mudanças e uma engine totalmente nova, a qual gerará muitos outros spin-offs para a série.
Por fim, mas não menos importante, uma das sequências mais esperadas desta lista. Gears of War 2 chegou às lojas em 2008 e já surpreendeu a todos pela sua qualidade e, principalmente, pelas melhorias em relação ao primeiro título, de 2006. Passaram-se quase três anos, mas, finalmente, Gears of War 3 chegará às lojas.
Tudo indica que o título vai fechar com chave de ouro toda a trama que envolve a batalha entre os COGs e os Locusts, encerrando um combate que rendeu uma das melhores experiências não só do Xbox 360, mas como de toda geração.
As novidades para o terceiro título são inúmeras. Teremos um multiplayer cooperativo para até quatro jogadores, novas finalizações, um modo Arcade e, é claro, muita pancadaria no multiplayer competitivo. Isso sem contar a campanha, que promete ser uma das mais intensas da história dos games.
Aventuras e um pouco de pancadaria: Exploração sem limites
Além dos tiroteios dos jogos do gênero FPS, o "Ano dos 3" também é marcado por jogos de aventura, RPG e luta. Primeiramente, temos o provável retorno de um dos nomes mais importantes da história dos jogos para PC. Além disso, o universo entra em choque novamente para resolver de uma vez por todas os problemas entre os Reapers e o restante das raças.
Nolan North volta a assumir o papel de uma das figuras mais carismáticas do PlayStation 3 no jogo que parece ser a aventura final de Nathan Drake. E, falando em aventura, não podemos deixar de mencionar um jogo que se parece bastante com GTA, mas na realidade é muito mais maluco. Fechando a lista, temos o tão aguardado duelo entre dois universos.
A franquia Diablo simplesmente dispensa comentários. O primeiro game já chegou com força total, mas foi Diablo II quem imortalizou a série. Lançado no ano 2000, o hack 'n slash consolidou de uma vez por todas uma fórmula que mistura ação com RPG, se tornando um dos jogos mais populares da década.
Diablo III foi anunciado em 2008. Isso mesmo, há mais de dois anos. A Blizzard ainda não divulgou sua data oficial de lançamento — algo comum por parte da companhia — mas é muito provável que o jogo seja disponibilizado em 2011.
Caso isso realmente ocorra, os jogadores terão em suas mãos simplesmente um dos títulos mais esperados do PC — quem sabe ele também pinte nos consoles? Várias das classes clássicas retornam, assim como a base estrutural que sustentava a jogablidade. Contudo, é melhor se preparar para inúmeras novidades.
Finalmente, a guerra interestelar deve ver seu fim. Não é um exagero considerar Mass Effect como a série Star Wars dos video games, já que temos em mãos uma das melhores tramas já escritas para o entretenimento virtual. O jogador não apenas explora o universo, mas definitivamente vive dentro dele, conhecendo cada detalhe sobre raças, estruturas e planetas.
Mass Effect 3 é tudo o que os fãs da franquia esperam. Ao contrário de vários outros títulos desta lista, ME3 vai ligar todos os pontos que estavam faltando na história do game, pondo um fim a uma trama digna de adaptação literária.
O último grande conflito envolve criaturas já conhecidas pelos jogadores: os Reapers. Entretanto, um planeta que não chegou a ser explorado, mesmo sendo o lar dos humanos, é a vitima. A Terra está ameaçada, e agora o conflito é muito mais pessoal. Vale a pena conferir o desfecho.
Outra série de destaque que nasceu nesta geração. O exclusivo do PlayStation 3 foi criado pela Naughty Dog, a mesma responsável pelos primeiros jogos do simpático Crash Bandicoot. E, como tradição, a companhia fez um excelente trabalho, trazendo muitas personalidades e um dos gráficos mais bacanas do PlayStation 3.
Entretanto, Uncharted só ganhou seu lugar ao sol com a chegada do segundo título, nomeado Uncharted 2: Among Thieves. Nele, Nathan Drake, protagonista do game, exibe ainda mais a sua versatilidade, sendo um exímio combatente quando necessário e um pseudo-galã nos momentos "adequados".
O terceiro jogo já é mais do que esperado. Depois do quase perfeito Uncharted 2, o mundo todo espera para conferir o que a Naughty Dog será capaz de fazer com Drake em seu terceiro game.
Já sabemos que o herói visitará um local conhecido como "Atlantis das Areias", um local supostamente repleto de riquezas, mas também localizado em meio a um dos maiores desertos do mundo, o Rub' al-Khālī. Podemos esperar por muitas reviravoltas.
Saints Row é um daqueles jogos do tipo que você ama ou odeia. O primeiro jogo chegou antes de a série Grand Theft Auto dar as caras na sétima geração e foi bem recebido pela crítica. Já o segundo pôde ser comparado com GTA IV, e o resultado não foi tão positivo assim — afinal, estamos falando de um dos títulos mais bacanas da história dos games.
Agora, temos a promessa de um terceiro jogo capaz de superar qualquer outro game que tenha mundos abertos e tiroteios envolvidos. A insanidade deve tomar conta de Saints Row: The Third, que certamente trará muitas propostas indecentes.
Outro título anunciado há um bom tempo, mas que está quase sendo esquecido pelos jogadores. A Rockstar está trabalhando duro, mesmo que discretamente, na próxima aventura de Payne. Para quem não sabe, Max Payne, o protagonista dos games, é responsável por ser a estrela de um dos jogos com melhor atmosfera dos games.
Distanciando-se do clima noir, Max Payne 3 se passa em um local conhecido por muitos: São Paulo. No Brasil, Payne terá de enfrentar seus próprios problemas, físicos e mentais, e também uma legião de inimigos que o querem morto. Torça para que 2011 seja o ano que receberá novamente o lendário Max Payne.
Talvez um dos jogos de luta mais esperados de todos os tempos depois de Street Fighter IV. O crossover genial criado pela Capcom é um dos únicos que sobreviveu e ficou definitivamente marcado na história. Depois do segundo título, lançado há mais de dez anos, a Capcom finalmente retorna ao duelo dos dois mundos.
Quem acompanha o Baixaki Jogos já deve ter lido a análise do título, sabendo que a companhia realmente acertou na fórmula. Temos controles mais acessíveis, modos para treinamento e a boa e velha pancadaria frenética que inunda a tela com projéteis e personagens.
Marvel vs. Capcom 3 conseguiu suprir a expectativa dos fãs e ainda se tornou uma ótima opção para quem quer começar a jogar games de luta.
E ainda tem mais: Outros títulos e possíveis aparições
A lista do Ano do 3 já está extensa, mas, surpreendentemente, 2011 ainda reserva vários outros títulos que fazem parte de uma trilogia. DiRT 3, por exemplo, é outro exemplo que merece destaque, mesmo entrando na categoria dos esportes — onde é comum encontrarmos vários jogos de uma só franquia. O pequeno gigante, Patapon 3, é outro game que brilhará em 2011.
Fora isso, existem vários títulos que se encaixam nesta lista, mas ainda não foram confirmados para este ano. O tão aguardado Modern Warfare 3 pode surgir em 2011 e certamente quebrará novos recordes. Até mesmo Shenmue 3 já foi cogitado.
O jeito é ficar ligado nas novidades para conferir se todas estas promessas realmente vão vingar. E será que teremos mais um terceiro game surgindo ainda neste ano? Assassin's Creed 3? Ou quem sabe Condemned 3? Não deixe de opinar!
Postado por Thiago Pires às 17:54 Um comentário: Links para esta postagem
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Fala, meu povo nerd! É com grande alegria que venho lhes anunciar que um dos prêmios de nossa promoção já está pronto e comigo: a camisa do Nerdices a Parte! Nasjla e eu não podíamos deixar a oportunidade passar em branco, então é claro que pegamos a Margot e tiramos algumas fotos para mostrar a todos vocês como ficará seu mais novo presente. Confiram, abaixo, ou cliquem em "Leia Mais", se não conseguirem visualizar.
Postado por Thiago Pires às 17:38 2 comentários: Links para esta postagem
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Continuando as comemorações de nosso aniversário (já participou de nossa promoção?), temos aqui mais um "Música Nerd" com o tema música nerd. Semana passada vocês puderam conferir um pouco do por que dessa confusão de músicas nerds com o indefinível Nerdcore Hip Hop de MC Frontalot. Hoje, vamos curtir um pouco dessa banda fenomenal: They Might be Giants!
They Might be Giants é uma banda de rock estadunidense formada em 1982. Tudo começou quando os amigos de infância John Linell e John Flansburgh, que já tinham trabalhado compondo músicas juntos durante a adolescência, resolveram se juntar uma vez mais para continuar suas carreiras musicais. Os dois Johns se mudaram para um apartamento no Brooklyn em 1981 e, a partir de então, começaram a trabalhar como um conjunto. Flansburgh era um exímio guitarrista, enquanto Linell tocava acordeão e saxofone. No início, eles eram acompanhados por uma bateria eletrônica, mas no começo dos anos 1990, eles acabaram recrutando uma banda de apoio. Hoje, eles contam com a seguinte formação: John Linell (acordeão, flauta, teclado, vocal), John Flansburgh (guitarra base, vocal), Dan Miller (guitarra solo), Danny Weinkauf (baixo) e Marty Beller (bateria).
Apesar de terem conquistado seu sucesso bem antes do fenômeno nerd, hoje nós temos um termo melhor do que simplesmente "rock alternativo" para definir o som desta banda. Isso mesmo: os They Might be Giants são considerados, atualmente, uma banda de "geek rock". A música a seguir, "Meet the Elements", exemplifica muito bem o lado nerd da banda, mesmo pra quem não sabe nada de inglês.
A próxima música, "I C U", que tem seu nome baseado em um jogo com a frase "eu vejo você" ("I see you", em inglês), faz parte do álbum "Here Comes the ABCs", um álbum infantil da banda, que recebeu vários prêmios. Sua sequência direta, "Here Comes the 123s", por sinal, ganhou um Grammy. Esta música é muito interessante por se utilizar apenas de letras para se expressar, do início ao fim, já que, no idioma inglês, diversas palavras tem o mesmo som de algumas letras.
Para finalizar, temos a vencedora do Grammy de 2002, "Boss of Me", que, por sinal, foi utilizada como tema no seriado de comédia americano "Malcolm in the Middle".
O nome da banda, "They Might be Giants", é uma referência a um filme de 1971, que, por sua vez, faz referência a uma frase de Dom Quixote de La Mancha, quando seu fiel escudeiro lhe pergunta o por que de atacar os moinhos de vento e ele responde: "Eles podem ser gigantes".
Em um determinado momento, ainda antes de a banda terminar de se formar, John Linell quebrou o pulso em um acidente de bicicleta, e John Flansburgh sofreu um furto em seu apartamento, o que resultou em férias forçadas para os amigos. Nesse meio tempo, eles começaram a gravar suas músicas em uma secretária eletrônica e criaram o serviço "Dial-A-Song", de modo a dissimular suas composições através do telefone. O serviço acabou sendo muito disputado. Somando-se a isso a qualidade duvidosa da secretária eletrônica, o "Dial-A-Song" acabou com o slogan "Sempre Ocupado, Às Vezes Quebrado". Os próprios Johns, no entanto, anunciavam o serviço como "Gratuito, se você ligar do trabalho".
Na época do colégio, os trabalhos musicais dos dois Johns era conhecido exatamente assim: como sendo "dos dois Johns" ou como sendo de "John e John".
A letra completa de "I C U" pode ser reproduzida em menos de 140 caracteres: "u r n x u r n x n i i m n x i c t v i c t v n i c u i c u i c u n u r o k u r n x u r n x n i i w i c a d v d i c a d v d n i c u i c u i c u n u r o k i c u i c u n u r o k".
Postado por Thiago Pires às 18:01 Nenhum comentário: Links para esta postagem
Semana passada nós estreamos, aqui no blog, uma nova seção semanal, entitulada "Mitos Reais". Hoje é quarta-feira de novo e, por isso, dia de mais um Mitos Reais. Esta semana, escolhemos uma criatura que está sempre perambulando e, às vezes, se rastejando pelos cérebros dos nerds. Com vocês, uma explicação científica e detalhada de como é possível que existam: zumbis.
Zumbis são, de acordo com as lendas, seres humanos que, depois de mortos, foram, de alguma maneira, trazidos de volta a vida, seja por meio de rituais vudus, seja por meio de algum tipo de doença da qual ele era portador antes de morrer, ou por ser infectado por uma doença mortal que, além de o matar, o trouxe de volta à vida. Zumbis geralmente são lentos e, já que já estão mortos, podem perder todos os membros e continuar avançando contra suas vítimas, das quais eles comem ou a carne, ou o cérebro. Além disso, o único propósito da não-vida de um zumbi é a alimentação. Algumas lendas dizem que isso se dá devido ao fato de eles perderem todas as funções do cérebro, com exceção da auto preservação. Algumas lendas, ainda, dizem que, depois de mortos, os zumbis passam por um ou vários tipos de mutações, transformando-os em criaturas totalmente inumanas, ou simplesmente concedendo-lhes algum tipo de poder especial, como uma língua enorme e auto regeneradora, ou a capacidade de saltar a grandes alturas e se locomover pelas paredes. Além disso, os zumbis das lendas são comumente retratados como cadáveres ambulantes, sofrendo todas as penalidades de um cadáver real (o apodrecimento, por exemplo).
Os zumbis da vida real não estão mortos. Eles são pessoas comuns que foram infectadas por algum tipo de doença que atacou seus cérebros, os fazendo parar de raciocinar e procurar apenas se alimentar, e de carne humana. Assim, eles ainda respiram, ainda precisam se alimentar, e ainda morrem de qualquer maneira que um ser humano comum possa morrer. A infecção não lhes traz nenhum benefício, como algum tipo de poder sobrenatural, ou habilidades sobre humanas, mas faz com que eles parem de sentir dor, permitindo que continuem avançando contra suas vítimas, mesmo se estiverem próximos à morte. No entanto, eles, de fato, parecem estar em constante estado de decomposição.
Um zumbi nada mais é do que uma pessoa infectada por um tipo de vírus, que é passado através da saliva da pessoa infectada em contato com o sangue da pessoa sadia, ou seja, para que uma pessoa se torne um zumbi, ela precisa ser atacada por um zumbi e, de alguma forma, sobreviver. A primeira mudança acometida pela instalação do vírus se dá no cérebro do hospedeiro, fazendo-o raciocinar quase exatamente como os zumbis das lendas: eles andam vagarosamente, quase se arrastando, e só querem saber de se alimentar, comendo carne humana, esteja a vítima viva ou morta. Além disso, o vírus zumbi causa sintomas muito semelhantes a um estágio muito avançado de lepra, mas leva um tempo absurdamente pequeno até que os sintomas comecem a aparecer, especialmente se comparado à lepra comum, fazendo com que, em poucos dias, o recém-infectado perca totalmente a sensibilidade à dor e às diferentes temperaturas, e que ele comece a sofrer lesões graves que dão a aparência de apodrecimento. Na verdade, mesmo que um zumbi não sofra nenhum dano exterior e consiga se alimentar regularmente, é provável que ele venha a morrer de lepra.
Apesar de todas as evidências, os zumbis ainda foram oficialmente reconhecidos por um único motivo: o vírus está extinto. Poucos foram os casos de infecção relatados. Em sua maioria, aconteceram na região do Haiti, onde as lendas sobre o vudu se iniciaram, justamente graças à obliteração do vírus. Ora, se não existem mais infectados, não existem mais provas. Há quem pense, no entanto, que o vírus não foi completamente extirpado da face da terra, mas está apenas esperando, ainda nos cadáveres dos infectados, por um momento oportuno para subir à superfície e começar uma epidemia. Apenas esperando...