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The Legend of Zelda: Twilight Princess é o primeiro jogo da Saga Crepúsculo e o décimo segunda da série The Legend of Zelda, tratando-se de mais uma jogada comercial da Nintendo para ganhar toneladas de dinheiro de otários, com mais um jogo genérico de sua franquia. Originalmente exclusivo para o Game Cube, mas, por motivos desconhecidos, adaptado porcamente para o Nintendo Wii (aquele videogame que te obriga a levantar do sofá para jogá-lo), fazendo com que o jogador tenha que desmunhecar o pulso sempre que vai fazer o Link atacar. Para facilitar a vida da maioria de donos destros do Wii, a versão deste foi invertida horizontalmente fazendo com que tudo que era pra esquerda no Game Cube ficasse para a direita (pode-se dizer que a versão de Game Cube era literalmente COMUNISTA! esquerdista). Mesmo sua história parecendo mais uma cópia barata de A Link to the Past (mudando apenas o fato de Link virar um lobo sombrio ao invés de um mascote da Duracell). O jogo possui repetitivas incríveis 50 horas de gameplay, portanto compre bastante cervejas e tóxicos para dar conta disso tudo...
Em vez de pagar o seu olho da cara para comprar um Nintendo Wii e jogar Twilight Princess, você pode (ou não) usar um emulador muito famoso, chamado Shark Dolphin (que já está na sua versão 32,1546997845126678642). Este emulador é fácil de ser usado com qualquer computador potente fraco como o seu! Necessitando apenas de uma placa de vídeo de 64 bilhões de pixels e polígonos. Se seu computador consegue rodar Mario Kart 64, certamente ele aguenta este jogo (se precisar saber da capacidade gráfica que você precisa para jogar um Mario Kart 64, consulte o artigo do mesmo, ou não).
Criar Twilight Princess não foi nada fácil para a Nintendo, afinal os fãs de Ocarina of Time e Majora's Mask estavam órfãos de jogos bons e cansados de tanto Zelda merda e caça-níquel. Mas com o GameCube, a Nintendo arregaçou a manga e decidiu começar o seu novo jogo. Hyrule agora está maior do que nunca, mas agora há abismos em todo lugar, muito provavelmente tudo graças à erosão provocada pela água que havia no Wind Waker.
Uma bomba atômica também caiu em Hyrule pouco tempo depois do Ocarina of Time, por isso que não há Lon Lon Ranch, Hyrule Castle Town teve que ser totalmente reconstruída, Death Mountain ficou deformada e Gerudo Desert foi parar incrivelmente perto de Lake Hylia (e não sobrou nenhuma Gerudo, nem o Desert Colossus). Kokiri Village? Esqueça! Agora Link pertence a uma vila chamada Ordon Village, e não possui uma voz tão fina.
Se você é fã da trilha sonora de Zelda, já pode desligar o volume de sua TV ao jogar Twilight Princess, pois a trilha sonora desse jogo foi totalmente criada com o uso de sintetizadores virtuais no PC. Quanto às vozes, a Nintendo até estava morrendo de vontade de colocar vozes de verdade no jogo, mas não conseguiu fazê-lo porque os fãs não permitiriam com um abaixo-assinado, então acostume-se a ouvir uma pseudo-dublagem criada pela Nintendo para que o jogador saiba quem está falando.
Mantendo a tradição da série The Legend of Zelda, Link deve perambular por Hyrule praticando suas malfeitorias de sempre, roubando dinheiro das casas das pessoas, atormentando os outros, capinando jardins e interagindo com uma garota esquisita com um fetiche sexual por insetos. Para fazer essas badernas Link passa a maior parte do tempo montando um cavalo ou sendo montado por Midna.
Ao longo do jogo você vai estar entrando em masmorras com os designs mais surreais que você já viu, os arquitetos estavam inspirados, e lá dentro resolver uma série de puzzles com os seus milhares de itens que você convenientemente encontrou apenas em masmorras anteriores, então no final você enfrenta um monstro cem vezes maiores e mais fortes que Link, mas que vão morrer com cerca de 3 golpes no olho.