Tornou-se hábito nestes FPSs fornecer campanhas individuais e curtos, que tradicionalmentedemoram entre 4 a 6 horas. O jogo da Danger Close dura exatamente metade destes números, com uma história que demora 5 horas no nível de dificuldade médio. A campanha de Medal of Honor tem como objectivo ser uma curta viagem emocionante e cheia de adrenalina; Quanto a ser curto, Warfighter consegue cumprir. Cada uma das missões é apresentado com uma cutscene, na qual são apresentados os objetivos que temos que cumprir durante a missão e qe nos diz algo sobre a história dos protagonistas . Há, uma intenção muito louvável de dar alguma profundidade ao personagem principal, um soldado moderno, com os problemas enfrentados por um homem moderno, e que faz parte de uma família disfuncional e cuja ex-mulher e filha estão a recuperar. Apesar da tentativa e quando indicava uma estória profunda acaba por não concretizar, passando a oportunidade ao lado.Vários veteranos de guerra acompanharam o script do jogo, que devem ver este jogo como uma espécie de tributo.
Infezlimente as cutscenes fantásticas não têm uma estória forte por trás, ou pelo menos uma que cumpra tudo o que promete. A estória de Warfighter não é má, longe disso, simplesmente vamos acabar por ver que a premissa que promete tanto acaba por ser mal aproveitada, ficando apenas algo que poderia ter sido bom.
Mas será a estória assim tão importante num FPS? O problema da campanha de Warfighter tem mais a ver com o facto de a ação ser espetacular do ponto de vista estético, mas não muito chamativa na componente jogável. O jogo tem um início cheio de adrenalina oferecendo uma variedade de situações cheias de desafios. No entanto, não mantem o ritmo, perde gradualmente a força numa campanha que só funciona às vezes, e na maioria das vezes é uma sucessão de tiroteios.