Os monitores MSI Curved Gaming™ usam um painel de exibição curvo com uma taxa de curvatura de R1500, que é o mais confortável e adequado para uma ampla gama de aplicações, desde computação geral até jogos. Painéis curvos também ajudam na imersão da jogabilidade, fazendo você sentir-se mais conectado a toda a experiência.
Os monitores Optix estão equipados com uma taxa de atualização de 144 Hz e um painel VA de tempo de resposta de 1 ms, que tem mais benefícios em géneros de jogos de movimento rápido, como FPS, luta, simuladores de corrida, estratégia em tempo real e desportos. Esse tipos de jogos exigem movimentos muito rápidos e precisos, que uma taxa de atualização ultra-alta e um monitor de tempo de resposta rápido o colocarão à frente dos seus concorrentes.
Se toda a imagem do ecrã está escura ou apenas algumas partes têm sombras pesadas. Deixe o primeiro sintonizador de preto inteligente do mundo iluminar o seu dia realçando os pequenos detalhes nas áreas escuras.
O monitor MSI Optix Gaming foi construído para deixá-lo o mais confortável possível enquanto joga. Através de ajustes de inclinação (-5°~20°), você pode facilmente alterar a posição do monitor para obter ergonomia máxima e experiências de visualização ideais.
Monitores genéricos normalmente têm uma taxa de oscilação de cerca de 200 vezes por segundo, que é imperceptível a olho nu, mas pode causar fadiga com o tempo. Certificada pela TÜV Rheinland®, a tecnologia MSI Anti-Flicker oferece uma experiência de visualização muito confortável, reduzindo a quantidade de tremulação.
Certificados pela TÜV Rheinland®, os monitores Optix são otimizados para produzir menos quantidade de luz azul exibida pelo monitor, para que você possa jogar por longos períodos de tempo sem fadiga ocular.

Segue um link para um PDF bem legal que fiz com variadas armadilhas e desafios que podem tornar o jogo de vocês mais divertido. Ele segue com algumas guias de estrutura também, para montar uma dungeon de Torre do Mago. Mas não necessariamente precisa ser utilizado assim, o que importa são os desafios e armadilhas mais criativos mesmo. Espero que gostem!
Opa, que isso! Espero que goste do conteúdo. A galera gostando, pilho de fazer mais coisas do tipo e disponibilizar, sem problemas.
Oi sou novo aqui mas gostei muito do seu blog, mestro rpg a um bom tempo sempre usei sistemas próprios porque quando aprendi a jogar n foi por nem um sistema especifico e também porque nunca durava muito, mas meu atual ta durando bastante e minha principal dificuldade é fazer lutas equilibradas porque sempre que existe um boss ele é forte de mais e sempre que tem um inimigo comum ele é muito fraco, queria saber se você tem alguma dica ou algum lugar onde possa aprender a usar um sistema mas elaborado (O principal problema e que como não esperava que fosse grande o rpg coloquei vantagens muito altas por exemplo a arqueira tem +12 de destreza e o berserker tem +14 de força, como somo força ao dado de dano qualquer inimigo que possa lutar contra o berserker acaba quase quando hitkill na elfa se acertar seu ataque)
Mas você adotou algum sistema? Pq se isso for um problema do sistema inventado por você, sem conhecer esse seu sistema, ficará difícil de te dar uma resposta satisfatória.
juntamente é um sistema muito simples por isso acho que tem esses problema da pra explicar ele fácil tem:
Cara, mas como funciona o HP? É só os que os caras têm de constituição (tipo GURPS). Se for esse o caso, aí realmente você problemas com os danos. O que você pode fazer, nesse sistema, seria 1) Colocar os monstros com algum tipo de resistência. Exemplo: armaduras ou a pele deles pode já reduzir automaticamente X de dano. Digamos, um lagarto gigante, com carapaça dura, pode ter 5 de absorção de dano. E aí varia de cada armor e cada bicho fazer com que esses bônus da galera não façam tanta diferença pro super boss. E os jogadores poderão também se proteger com armaduras e tal pra não morrer fácil demais para os super boss e a luta ser mais longa.
Somado a isso, você pode adicionar ainda um outro sistema legal. Após dar a porrada o cara que atacou faz um teste de força e rola o d20, o cara que tomou a porrada pode fazer um teste de destreza ou constituição tb, os dois rolam o d20, soma ao valor da força do atacante e da destreza ou constituição do defensor. Exemplo: força 10, tira 10 no dado = 20. O defensor, monstrão, 15 de constituição, mais 11 rolado no dado 26. A diferença entre 26 e 20, 26-20=6. Aí pra não ficar forte demais, divide por dois. Então 6/2 = 3. Logo, o bichão absorveu 3 de dano. Do mesmo modo no ataque você pode dar mais dano. Enfim, gera uma camada a mais de complexidade e diversão.
Beleza! E pelo que falou já deve ter visto, mas entre os artigos mais populares do blog aí tem um bem sobre como planejar combates, etc.