No primeiro Zelda lançado para o NES, o cenário se dividia em várias telas estáticas. Não havia deslocamento da tela: quando você tocava em uma das extremidades dela, o jogo mudava para a tela seguinte, então cada tela era meio que uma caixa fechada. Aqui a Nintendo fez algo parecido, porque você continua navegando “de caixa para caixa”. A diferença é que essas “caixas” agora são maiores do que a tela, e a câmera acompanha Link enquanto ele percorre cada área. Apesar da tela ainda mudar como no NES quando Link chega ao fim da “caixa”, a ilusão de continuidade e unidade do cenário que a Nintendo criou com o deslocamento da câmera funciona admiravelmente bem.
Um labirinto em ruínas, coberto pela vegetação, leva Link à entrada do templo… e o “porteiro” é um macaco!
O mesmo vale para os labirintos, com salas bem maiores e ação em diferentes camadas. Agora Link pode subir escadas e atravessar passarelas enquanto inimigos passeiam mais abaixo. É possível, por exemplo, parar à beira de uma passarela e lançar uma bomba lá embaixo, matando aquelas caveirinhas malditas que estavam te esperando descer. Os labirintos também ganharam vários andares, tornando tudo bem mais complexo.