Tecnologia de Skyrim, Uncharted, LA Noire estará presente no Wii U
por Bferrari350 em Dom 11 Mar 2012, 16:54
Havok, criadora de um dos motores de física mais popular na indústria, entrou em acordo de licenciamento global com a Nintendo para permitir que todos desenvolvedores possam trabalhar em projetos do Wii U com seu motor de física (Havok Physics) e tecnologias de animação (Havok Animation).
Como já é conhecido, jogos como Assassin's Creed, BioShock, Half-Life, Uncharted, The Elder Scrolls e LA Noire usam a tecnologia Havok. Isto poderia ser um grande passo a Nintendo restabelecer-se neste mercado.
O diretor da Havok, David Coughlan, manisfestou seu entusiasmo com a idéia, e diz-se "honrado" em trazer as tecnologias Havok para o Wii U
"Estamos muito entusiasmados por estar na vanguarda desta nova plataforma. Estamos honrados por oferecer a técnologia Havok aos desenvolvedores de jogo para Wii U, a fim de criar grandes jogos de todos os gêneros.
Temos certeza que este contrato de licença resultará na criação de grandes experiências interativas aos consumidores da plataforma Wii U."
A implicação mais evidente dessa parceria é que alguns dos títulos mais populares mencionados podem abrir as portas ao Wii U. Já ouvimos muitos comentários sobre a Valve e Ubisoft estarem interessados em desenvolver jogos para o Wii U, e sabemos que Assassin's Creed III estará chegando ao console. Isto pode ser apenas a ponta do Iceberg, esta é uma grande noticia aos fãs da Big N.
Re: Tecnologia de Skyrim, Uncharted, LA Noire estará presente no Wii U
por GANSO_DOIDO em Dom 11 Mar 2012, 17:00
Acho que isso não é novidade para a Nintendo.
Se não me engano Super Smash Bros Braw utiliza os recursos dessa engine física e animação no jogo.
por Leir_Bag em Dom 11 Mar 2012, 18:53
A Nintendo não usava isso até agora. Não sei sobre o SSBB, mas pelo que eu sei, nenhum título de Wii usou.
Isso significa que títulos que vem atingido consoles desde 2006 e boicotando o Wii finalmente irão aparecer no console da Nintendo, mas não deveria ser tão bom assim. O que eu quero dizer é: Já era hora.
por Convidad em Dom 11 Mar 2012, 18:56
Vish os jogos do Wii-U virão lotados de BUGS!
por Guilherme Alves em Dom 11 Mar 2012, 19:03
por que "lotados de bugs", @Hitsugi?
por LukasGamerFull em Dom 11 Mar 2012, 19:13
............................Esses jogos sao conhecidos por sua engine cheia de bugs e queda de frames
por Convidado em Dom 11 Mar 2012, 20:12
por EduKurosaki em Dom 11 Mar 2012, 20:24
@LukasGamerFull escreveu: ............................Esses jogos sao conhecidos por sua engine cheia de bugs e queda de frames
Isso é culpa da desenvolvedora, não da Engine.
Basta ver Uncharted, que utiliza essa Engine e não tem Bugs.
por GANSO_DOIDO em Dom 11 Mar 2012, 20:51
Não eu não sou louco .
Alguns sites tinham noticiado que no site oficial da companhia tinha sido listado o jogo Super Smash Bros Braw como um dos que utlizava os recursos da Engine Física Havok.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=157914&page=1163
http://wii.ign.com/articles/809/809868p25.html
por Bferrari350 em Dom 11 Mar 2012, 21:56
Os jogos são bons, mas sim, tem bastante bug e queda de frame. Mas LA Noire tem o maior mapa feito pela Rockstar, maior até que GTA San Andreas, que já é imenso. Skyrim nem preciso falar nada, e Uncharted também é muito bom.
Daí deve sair coisa boa pro Wii U.
No começo do LA Noire, aconteceu um bug totalmente louco, aí tive que desligar o Xbox 360. O carro ficou divido entre a grade, metade pra dentro e metade pra fora. E o carro atolado no cimento, entrou pra dentro do chão, e o meu parceiro estava lá. Tentei tirar com +2 carros, e aconteceu a mesma coisa. Até que passei pela grade como se nada tivesse acontecido, e comecei a afundar no chão. E eu não consegui tirar meu parceiro, que estava na parte de dentro da grade. E depois eu entrei passando pela parede da casa que ficava por dentro da grade, aí eu fiquei no céu, e o chão tava ao contrário. Tava em cima, com os carros andando e talz. Foi MUITO louco. Tô contando como se eu tivesse jogado, mas quem jogou foi o meu irmão. Até filmei, mas a qualidade ficou uma porcaria, e só filmei uma parte e a qualidade da imagem tava muito ruim. Tentei fazer depois e não deu, mas não tentei no mesmo lugar porque não lembro onde era no mapa.