Introdução à MULTIMÍDIA E REALIDADE VIRTUAL - PDF
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Luiz Minho Paranhos
1 Introdução à MULTIMÍDIA E REALIDADE VIRTUAL
2 Processo de Comunicação Emissor Mensagem Receptor Canal / Meio
3 Processo de Comunicação Interpretação da Mensagem pode sofrer distorção (ruídos) Após interpretação, o receptor dará a resposta, concluindo o processo
4 Processo de Comunicação Problema: Como o receptor vai entender essa mensagem?
5 NTICs (Novas Tecnologias de Informação e Comunicação) Revolução Informacional (1975 ) - digitalização e comunicação em redes Permitem maior alcance e agilidade no processo de transmissão da informação: texto, imagem, vídeo e som Quebra do modelo unidirecional de comunicação um-todos, adotando o modelo todos-todos
6 NTICs (Novas Tecnologias de Informação e Comunicação) computadores pessoais câmeras de vídeo e foto para computador ou webcams gravação doméstica de CDs e DVDs suportes para armazenamento de dados (discos rígidos ou hds, cartões de memória e pendrives) telefonia móvel TV por assinatura (cabo ou satélite) correio eletrônico ( , listas de discussão) internet (web sites, streaming, podcast) tecnologias digitais de captação e tratamento de audiovisual (imagem, vídeo, cinema, som, TV e rádio) tecnologias de acesso remoto (Wi-Fi, Bluetooth, RFID)
7 Convergência Digital A digitalização permite a universalização das linguagens, através da transposição de quaisquer fontes de informação para o código binário (uns e zeros) Possibilidades: Digitalização do Texto Digitalização do Som Digitalização da Imagem
8 Definição de Multimídia Multi (muito, vários) + Mídia (meio) Articulação e integração de várias linguagens e mídias: "Multimídia é a integração, controlada por computador, de textos gráficos, imagens, vídeo, animações, áudio e outras mídias, que possam representar, armazenar, transmitir e processar informações de forma digital" [MARSHALL, D. (1999)]. Dados Texto Livre Gráficos Animações Imagens Estáticas (Fotografia) Som (efeitos especiais, discos, voz, rádio) Imagens Dinâmicas (vídeo, cinema, TV)
9 Carecterísticas Não linearidade Interatividade Imersão
10 Evolução da Multimídia PC com Placa de Som e CD- Redes Multimídia Realidade Virtual Ontem Hoje Amanhã
11 Etapas de um Projeto Multimídia Mensagem que se deseja comunicar Tema a ser abordado Público Alvo (algumas pessoas, grupos específicos ou todos) Escolha do meio a ser utilizado (presencial, cd-rom, internet, TV) Definição do emprego de tecnologias e recursos adequados para a codificação da mensagem
12 Desafios volume de informação fluxo de informação manutenção do fluxo em tempo real cálculos em tempo real facilidade de uso
13 Possíveis Soluções computadores mais potentes memórias maiores técnicas de compressão técnicas de design
14 Hipermídia Hipermídia une os conceitos de nãolinearidade, hipertexto, interface e multimídia numa só linguagem (multimídia + hipertexto / extensão do hipertexto / nível mais elevado de interatividade) Diferentemente de multimídia, não é a mera reunião dos meios existentes, e sim a fusão desses meios a partir de elementos não-lineares
15 Informação Multimídia Texto Representação Digital: ASC, Unicode Captura: digitação, OCR Imagem - Bloco bidimensional de pixels Representação Digital: RGB, YUV Captura: câmera fotográfica, scanner, etc. Áudio Digitalização do Sinal Analógico por amostragem Captura: microfone, entradas de áudio
16 Informação Multimídia Vídeo Representação Digital: RGB, YUV Captura: câmera de vídeo Mídias digitalizadas geram grande quantidade de informação. Geralmente necessitam de compressão.
17 Aplicações Multimídia Caixa Eletrônico CD-Rom e DVD-ROM DVD Vídeo Apresentações Web Sites, Blogs, Realidade Virtual (links) Quiosques TV Interativa, Celulares Games
18 Ferramentas de Autoria Multimídia After Effects, Premiere, Movie Maker MS Power Point Authorware Director Shockwave Encore Designer's Edge (ferramenta de storyboard) Dreamweaver, Flash, Flex...