Was ist Echtzeit- und Nicht-Echtzeit-Shooting?
¿Qué es el disparo en tiempo real vs no en tiempo real?
Bei der Auswahl eines Bewegungssteuerungssystems ist es wichtig zu verstehen, was wir meinen, wenn wir sagen, dass ein Rig Echtzeitaufnahmen unterstützt.
Aufnahmen in Echtzeit
Echtzeitaufnahmen in Dragonframe bedeuten, dass Dragonframe eine Bewegung mit voller Geschwindigkeit oder reduzierter Geschwindigkeit ausführen kann, wobei alle Achsen vollständig synchronisiert sind. Wenn Sie Echtzeitbewegungen (für Live-Action) in Dragonframe programmieren möchten, benötigen Sie ein echtzeitfähiges Rig. Ein Echtzeit-Rig macht Schießtestbewegungen viel schneller und reibungsloser. Derzeit die einzigen Motion-Controller, die unterstützen Echtzeit Funktionen in Dragonframe sind:
DMC-32
DMC-16 (Abgesetzt)
DMC+ (Abgesetzt)
eMotimo-Spektrum ST4
Diakamera SLIDELINK PRO
Schießen ohne Echtzeit (Shoot-Move-Shoot)
Ein Nicht-Echtzeit-Rig bewegt jede Achse mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten zur nächsten Position einer Bewegung. Dies ist vollkommen ausreichend für die Aufnahme von Stop-Motion-Animationen. Sie können keinen Live-Action-Move mit einem Nicht-Echtzeit-Rig ausführen. Hinweis: Einige Rigs sind in der Lage, Echtzeitaufnahmen zu machen, wenn sie mit den benutzerdefinierten Controllern von Drittanbietern verwendet werden, aber ihre Dragonframe-Integration bietet möglicherweise nur Shoot-Move-Shoot-Funktionen.
Al elegir un sistema de control de movimiento, es importante comprender a qué nos referimos cuando decimos que un equipo admite disparos en tiempo real.
Disparo en tiempo real
Disparar en tiempo real en Dragonframe significa que Dragonframe puede ejecutar un movimiento a toda velocidad o a velocidad reducida, con todos los ejes completamente sincronizados. Si desea programar movimientos en tiempo real (para acción en vivo) en Dragonframe, necesita un equipo compatible con tiempo real. Una plataforma en tiempo real hace que los movimientos de prueba de tiro sean mucho más rápidos y fluidos. Actualmente, los únicos controladores de movimiento que admiten tiempo real funcionalidad en Dragonframe son:
DMC-32
DMC-16 (Interrumpido)
DMC+ (Interrumpido)
eMotimo espectro ST4
Cámara de diapositivas SLIDELINK PRO
Disparo no en tiempo real (disparar-mover-disparar)
Una plataforma que no sea en tiempo real moverá cada eje a la siguiente posición de un movimiento a velocidades separadas. Esto es perfectamente adecuado para filmar animación stop-motion. No puede ejecutar un movimiento de acción en vivo con una plataforma que no sea en tiempo real. Nota: algunos equipos son capaces de disparar en tiempo real cuando se usan con controladores personalizados de terceros, pero su integración Dragonframe solo puede proporcionar capacidades de disparo, movimiento y disparo.