Wie exportiere ich einen Umzug aus Maya und importiere ihn in Dragonframe?
¿Cómo exporto un movimiento de Maya y lo importo a Dragonframe?
Für Dragonframe 5 und neuer können Sie eine FBX-Datei direkt importieren. Für ältere Versionen: Die Pacific Motion Control-Site bietet eine großartige Anleitung zum Exportieren von Maya in das ASCII-Format von Kuper:
Exporting_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf
Sobald Sie die Kamerabewegung in diesem Format haben, können Sie das Menü im Arc-Arbeitsbereich verwenden, um die Rohbewegung in Dragonframe zu importieren. Beachten Sie, dass Sie, da Maya 3D-Software ist, Dragonframe-Achsen für X/Y/Z und PAN/TILT/ROLL oder deren Äquivalente (z. B. vTrack, vEW, VNS) eingerichtet haben müssen.
Para Dragonframe 5 y posteriores, puede importar directamente un archivo FBX. Para versiones anteriores: el sitio de Pacific Motion Control tiene una excelente guía sobre cómo exportar Maya al formato ASCII de Kuper:
Exportando_Maya_Moves_to_Kuper_ASCII_Data_Files.pdf
Una vez que tenga el movimiento de la cámara en ese formato, puede usar el menú en el espacio de trabajo de Arc para importar el movimiento sin procesar a Dragonframe. Tenga en cuenta que, dado que Maya es un software 3D, debe tener ejes Dragonframe configurados para X/Y/Z y PAN/TILT/ROLL, o sus equivalentes (vTrack, vEW, VNS, por ejemplo).