So überprüfen Sie Senior C# -entwickler
Cómo evaluar a los desarrolladores senior de C#
Wir passen die Bewertung anhand der von den Kandidaten erwarteten Seniorenstufe an. Die Anpassung erfolgt auf zwei Ebenen: Fortgeschrittene Themen werden ausgewählt, um MCQ -Fragen zu entwerfen Die Codierungsfrage hat einen höheren Schwierigkeitsgrad, um sicherzustellen, dass die Verwendung von fortgeschrittenem C# bewertet wird Hier sind einige Themen, die wir zum Entwerfen von Senior C# Engineer -Tests enthalten: Kenntnis der gemeinsamen Probleme: Klassen vs Strukturen, abstrakt Vermeidung häufiger Implementierungsgerüche wie schlechtes Namen, übermäßig lange Methoden, Ausgangsparameter Vermeidung häufiger architektonischer Designgerüche wie primitive Besessenheit, verborgenen Abhängigkeiten Messen und Optimieren des Speicherpflichtzusters Ihres Codes messen und optimieren effizient strukturierende Code mit strukturellen und kreatischen Entwurfsmustern Multi-Stufe-Objektkonstruktion mit dem Builder-Muster Kernkenntnisse mit Multi-Threading: Datenaustausch, sicherer Thread-Nutzung, Abstürze Umgang mit Problemen mit asynchronem Code wie Rassenbedingungen, Deadlocks, Lebensunterlagen und Synchronisationsproblemen
Personalizamos la evaluación en función del nivel de antigüedad esperado de los candidatos. La personalización ocurre en dos niveles: Se elegirán temas avanzados para diseñar preguntas de MCQ La pregunta de codificación será de un nivel de dificultad más alto para garantizar que evalúe el uso de C# avanzado Aquí hay algunos temas que incluimos para diseñar pruebas senior de ingenieros de C#: Conocimiento de problemas comunes: clases versus estructuras, clases abstractas frente a interfaces, patrones creacionales frente a constructores Evitar los olores de implementación comunes, como el nombre deficiente, los métodos excesivamente largos, los parámetros de salida Evitar los olores de diseño arquitectónico común como la obsesión primitiva, las dependencias ocultas Medición y optimización de la huella de memoria de su código Código de estructuración de manera eficiente con patrones de diseño estructurales y creacionales Construcción de objetos de varios pasos con el patrón de constructor Conocimiento central de subprocesos múltiples: intercambio de datos, uso de hilo seguro, bloqueos lidiar con problemas de código asincrónico, como condiciones de carrera, plazos, livesocks y problemas de sincronización