Wie unterscheiden sich die OpenGL- und DirectX-Modi von Google Earth?
How does Google Earth's OpenGL and DirectX modes differ?
Die einzigen wirklichen Unterschiede für einen Endbenutzer sind die Art und Weise, wie Linien gezeichnet werden, da OpenGL ausgefallenere Linienzeichnungsmodi unterstützt, aber alles andere sollte gleich sein. Heute hat DirectX OpenGL unter Windows überholt, aber Google Earth verwendet eine sehr alte DirectX-API, daher spielt es keine Rolle.
The main real differences from the end element are how the lines are actually drawn, since OpenGL supports more complex line indentation modes, but everything else should be the same. DirectX has overtaken OpenGL Forward Windows today, but Google Earth uses the well-proven DirectX API, so it doesn't really matter.