WARUM BESTEHEN 3D-MODELLE AUS POLYGONEN?
WHY ARE 3D MODELS MADE OF POLYGONS?
Der erste Schritt beim Designen eines 3D-Modells ist normalerweise die Erstellung eines Mesh. In den meisten 3D-Programmen kann das Mesh im Wireframe- bzw. Drahtgitter-Modus angezeigt werden. Userinnen und User erkennen hier die Kanten und Eckpunkte, die die 3D-Form bilden. Das Mesh enthält wichtige Daten, die ein Computer für ein korrektes Rendern des 3D-Modells benötigt. Aufgrund der Art und Weise, wie ein Mesh erstellt und in Echtzeit bearbeitet wird, sind Polygone die perfekten Bausteine. Im Vergleich zu herkömmlichen Design-Methoden bietet 3D also auch den Vorteil, dass ein Mesh in Echtzeit und verlustfrei geändert und animiert werden kann.
3D models typically start with the creation of a mesh. Most 3D software allows for a mesh to be viewed in a wireframe mode, which allows the user to see the lines and vertices that create the 3D shape. The mesh contains important data that computers use to properly render the 3D model. Thus, polygons become a natural necessity due to the nature of how meshes are created and used in real-time. This is also an advantage 3D has over traditional art forms because a mesh can be animated and changed in real-time non-destructively.