WHY ARE 3D MODELS MADE OF POLYGONS?
POURQUOI LES MODÈLES 3D SONT-ILS COMPOSÉS DE POLYGONES ?
3D models typically start with the creation of a mesh. Most 3D software allows for a mesh to be viewed in a wireframe mode, which allows the user to see the lines and vertices that create the 3D shape. The mesh contains important data that computers use to properly render the 3D model. Thus, polygons become a natural necessity due to the nature of how meshes are created and used in real-time. This is also an advantage 3D has over traditional art forms because a mesh can be animated and changed in real-time non-destructively.
Les modèles 3D commencent généralement par la création d’un maillage. Dans la plupart des applications 3D, il est possible d’afficher ce maillage en mode wireframe, ce qui permet de voir les lignes et les sommets qui composent la forme 3D. Le maillage comporte des données importantes que les ordinateurs utilisent pour produire un rendu satisfaisant du modèle 3D. L’utilisation de polygones s’impose ainsi d’elle-même en raison de la manière dont les maillages sont créés et utilisés en temps réel. Il s’agit également d’un avantage de la 3D par rapport aux formes d’art traditionnelles, puisqu’un maillage peut être animé et modifié en temps réel, de manière non destructive.