4 players, each for themselves
4 joueurs, chacun pour soi
General Rules For 4 players, the use of the steel ball is recommended. A complete game consists of 4 rounds. Points are awarded at the end of each round, and the player who has accumulated the most points after the 4 rounds wins the game. The point distribution at the end of each round is as follows: Winner4 points Second3 points Third2 points Loser1 point   In case of a tie at the end of the 4 rounds, a 5th round called “Sudden Death” is organized to break the tie among players (see sudden death rules below). Course of a Round The engagement is carried out by a randomly chosen player, who gently sends the ball to the opponent in front of them. When the ball falls into a player’s gutter, that player loses a point, which they move as illustrated in the photo (the player now having only 4 points). The act of scoring a point in one’s own gutter due to a clumsy gesture also leads to a deduction of one point. The player who loses a point gently relaunches the ball in front of them, restarting the game. When a player has lost all 5 points, they are designated as the loser. The other players count their remaining points and are designated as the winner, second, or third based on the remaining points. In the absence of ties, a new round can begin. In the event of a tie between three players, a rubber band is stretched to block the side of the loser. The round continues with three players using the steel ball until a new player loses all their points, then being designated as the third. This leaves only two players who face each other in a duel mode with their remaining points. In case of a tie between two players, they face off in a duel mode with their remaining points. Rules of Duel Mode In duel mode, the use of plastic balls is recommended. The two players position themselves face to face, blocking the other two sides with the help of rubber bands. Randomly chosen or coordinated, one of the players is designated as the attacker, and the other as the defender. The game is slightly inclined using adjustable suction cup feet, with the slope directed towards the defender. The attacker can initiate more powerful strikes, but the defender more often has the ball to initiate strikes. The initial engagement is carried out by the attacker, who gently sends the ball to the defender in front of them. The round ends when one of the two players has no more points. Rules for Sudden Death It is possible for players to be tied at the end of the 4 rounds; here are the probabilities: 4 players tied1 in 131 chance 3 players tied1 in 33 chance 2 players tied and 2 other players tied If this probability occurs, a double sudden death in duel mode is applied, one sudden death to determine the third from the loser, and another to determine the winner from the second. 1 in 20 chance 2 players tied1 in 2 chance No tie1 in 2 chance In case of a tie at the end of the 4 rounds, the sudden death rule is applied to determine the final ranking, whether it is among 4, 3, or 2 players. In sudden death, all tied players have only one point. With each player’s elimination, their side is blocked by a rubber band. When only two players remain, they face each other with their last point, following the rules of duel mode.
Règles générales Pour 4 joueurs, l’utilisation de la balle en acier est recommandée. Une partie complète se compose de 4 manches. Les points sont attribués à la fin de chaque manche et le joueur ayant accumulé le plus de points après les 4 manches remporte la partie. La répartition des points à la fin de chaque manche est la suivante : Vainqueur4 points Second3 points Troisième2 points Perdant1 point   En cas d’égalité à la fin des 4 manches, une 5ème manche appelée « Mort subite » est organisée pour départager les joueurs (voir les règles de mort subite ci-dessous). Déroulement d’une manche L’engagement est effectué par un joueur choisi au hasard, qui envoie délicatement la balle à l’adversaire en face de lui. Quand la balle tombe dans la gouttière d’un joueur, celui-ci perd un point, qu’il déplace comme illustré sur la photo (le joueur n’ayant plus que 4 points). L’acte de marquer un point dans sa propre gouttière en raison d’un geste maladroit conduit également à une déduction d’un point. Le joueur qui perd un point relance la balle délicatement en face de lui, relançant ainsi le jeu. Lorsqu’un joueur a perdu ses 5 points, il est désigné comme perdant. Les autres joueurs comptent leurs points restants et sont désignés vainqueur, second ou troisième en fonction des points restants. En l’absence d’égalités, une nouvelle manche peut débuter. En cas d’égalité entre trois joueurs, un élastique est tendu pour bloquer le côté du perdant. La manche continue à trois joueurs avec la balle en acier jusqu’à ce qu’un nouveau joueur perde tous ses points, étant alors désigné troisième. Il ne reste alors que deux joueurs qui s’affrontent en mode duel avec leurs points restants. En cas d’égalité entre deux joueurs, ceux-ci s’affrontent en mode duel avec leurs points restants. Règles du mode duel En mode duel, l’utilisation des balles en plastique est recommandée. Les deux joueurs se positionnent face à face, bloquant les deux autres côtés à l’aide d’élastiques. Choisi au hasard ou en coordination, l’un des joueurs est désigné attaquant et l’autre défenseur. Le jeu est légèrement incliné à l’aide des pieds ventouse réglables, la pente étant dirigée vers le défenseur. L’attaquant peut déclencher des frappes plus puissantes, mais le défenseur a plus souvent la balle pour déclencher des frappes. L’engagement initial est effectué par l’attaquant, qui envoie délicatement la balle au défenseur en face de lui. La manche se termine lorsqu’un des deux joueurs n’a plus de points. Règles de mort subite Il est possible que des joueurs soient à égalité à la fin des 4 manches, voici les probabilités: 4 joueurs à égalité1 chance sur 131 3 joueurs à égalité1 chance sur 33 2 joueurs à égalité et 2 autres joueurs à égalité Si cette probabilité survient, une double mort subite en mode duel est appliquée, une mort subite pour départager le troisième du perdant puis une autre pour départager le vainqueur du second. 1 chance sur 20 2 joueurs à égalité1 chance sur 2 Pas d’égalité1 chance sur 2 En cas d’égalité à la fin des 4 manches, la règle de mort subite s’applique pour déterminer le classement final, que ce soit entre 4, 3, ou 2 joueurs. En mort subite, tous les joueurs à égalité n’ont qu’un seul point. À chaque élimination d’un joueur, son côté est barré par un élastique. Lorsqu’il ne reste plus que deux joueurs, ceux-ci s’affrontent face à face avec leur dernier point, en suivant les règles du mode duel.