How does Google Earth's OpenGL and DirectX modes differ?
En quoi les modes OpenGL et DirectX de Google Earth diffèrent-ils ?
The main real differences from the end element are how the lines are actually drawn, since OpenGL supports more complex line indentation modes, but everything else should be the same. DirectX has overtaken OpenGL Forward Windows today, but Google Earth uses the well-proven DirectX API, so it doesn't really matter.
Les seules vraies différences pour un utilisateur final sont la manière dont les lignes sont dessinées, car OpenGL prend en charge des modes de dessin de lignes plus sophistiqués, mais tout le reste devrait être le même. Aujourd'hui, DirectX a dépassé OpenGL sur Windows, mais Google Earth utilise une très ancienne API DirectX, donc cela n'a pas vraiment d'importance.