float getSphereValue(int x, int y, int z) {
		voxelPtToXYZ(x, y, z, ptPsi);
		getCalcPoint(ptPsi);
		return sphere_radiusAngstroms - (float) Math.sqrt(ptPsi.x * ptPsi.x + ptPsi.y * ptPsi.y + ptPsi.z * ptPsi.z);
	}