@Override
			public void run() {
				while (true) { 						/* boucle infinie
													    chaque fois que la boucle est excute, la */
					JWindow.this.modele.calcul();		/* mthode de calcul du jeu est appele.
													   Comme la boucle est infinie, la mthode de calcul
													   sera appele en cycle perptuel. */


					content.repaint();				// demander  l'EDT (Event Dispatch Thread) de redessiner le conteneur
					jPanel1.repaint();

					try {							// temporisation pour une bonne perception (calcul+affichage toute les demi-secondes)
						Thread.sleep(JWindow.this.modele.changerNiveau());
					} catch (InterruptedException e){}

				}
			}