final void drawHorizontalLine(int i, int i_109_, int i_110_, int i_111_, int i_112_) {
	method3778((byte) -119);
	anInt7525++;
	method3753(i_112_, 1);
	float f = (float) i + 0.35F;
	OpenGL.glColor4ub((byte) (i_111_ >> -396044880),
			  (byte) (i_111_ >> -86733240), (byte) i_111_,
			  (byte) (i_111_ >> -339234760));
	float f_113_ = (float) i_109_ + 0.35F;
	OpenGL.glBegin(1);
	OpenGL.glVertex2f(f, f_113_);
	OpenGL.glVertex2f((float) i_110_ + f, f_113_);
	OpenGL.glEnd();
    }