public SpielFeld() {
		elements = new Element[Regeln.getSpielFeldGroesse().getX()][Regeln
				.getSpielFeldGroesse().getY()];
		for (int i = 0; i < Regeln.getSpielFeldGroesse().getX(); i++) {
			for (int j = 0; j < Regeln.getSpielFeldGroesse().getY(); j++) {
				elements[i][j] = new Element(new Koordinate(i, j));
			}
		}
	}