@Override
              public void run() {
                    while (true) { // boucle infinie
                    	//  chaque fois que la boucle est excute, la
                        // mthode de calcul du jeu est appele.
                        // Comme la boucle est infinie, la mthode de calcul
                        // sera appele en cycle perptuel.
                        JWindow.this.modele.calcul();
                        // demander  l'EDT (Event Dispatch Thread) de redessiner le conteneur
                        content.repaint();
                        // temporisation pour une bonne perseption (calcul+affichage toute les demi-secondes)
                        try {
                              Thread.sleep(500);
                        } catch (InterruptedException e){}
                    
                    }
              }