public void setTurretDir(TANK_DIR dir)
	{
		switch(dir)
		{
			case U:
			{
				turretDirx=x;
				turretDiry=y-TURRETLENGTH;
				setTurretDir(new Point(x,y-5));
			}break;
			case D:
			{
				turretDirx=x;
				turretDiry=y+TURRETLENGTH;
				setTurretDir(new Point(x,y+5));
			}break;
			case L:
			{
				turretDirx=x-TURRETLENGTH;
				turretDiry=y;
				setTurretDir(new Point(x-5,y));
			}break;
			case R:
			{
				turretDirx=x+TURRETLENGTH;
				turretDiry=y;
				setTurretDir(new Point(x+5,y));
			}break;
			default:break;
		}
	}