private void checkGameState(GameContainer container)	{
		if(container.getInput().isKeyPressed(Input.KEY_GRAVE))	{
			if(container.isPaused())	{
				container.resume();
			}else{
				container.pause();
			}
		}
		if(container.getInput().isKeyPressed(Input.KEY_ESCAPE))	{
			container.exit();
		}
	}