public void update() {
		x += speed;

		if (x > main.width * main.scale) {
			c.removeEntity(this);
			main.enemyCount--;
		}

		for (int i = 0; i < main.ea.size(); i++) {
			EntityA tempEnt = main.ea.get(i);

			if (Physics.collision(this, tempEnt)) {
				c.removeEntity(tempEnt);
				c.removeEntity(this);
				main.score += 2;
				main.enemyKilled++;
			}
		}

		anim.runAnimation();
	}