private void attackLane (int damage,int laneIndex) {
        for(int i =0; i < enemiesLanes[laneIndex].size(); i++ ){
            Enemy e = (Enemy) enemiesLanes[laneIndex].elementAt(i);
            if(e!=null){
                if (e.attacked(damage)){
                    enemiesLanes[laneIndex].removeElementAt(i);
                    i--;
                    hud.incScore(e.getScore());
                }
                Debug.println("damaged" + damage);
            }
        }
    }