public void jump() {

        if (up && Game.p.y > Game.p.yInit - 25) {
            Game.p.setdY(-5);
            Game.p.setJump(true);
        }
        if (Game.p.y <= Game.p.yInit - 25 && up && Game.p.y > Game.p.yInit - 50) {
            Game.p.setdY(-4);
            Game.p.setJump(true);
        }
        if (Game.p.y <= Game.p.yInit - 50 && up && Game.p.y > Game.p.yInit - 100) {
            Game.p.setdY(-3);
            Game.p.setJump(true);
        }
        if (Game.p.y <= Game.p.yInit - 100) {
            Game.p.setdY(1);
            Game.p.setJump(true);
            up = false;
        }
        if (!up && Game.p.y <= 50) {
            Game.p.setdY(3);
        }
        if (!up && Game.p.y <= Game.p.yInit) {
            Game.p.setJump(false);
            up = true;
        }

        if (isunderFloor()) {
            Game.p.setJump(false);
        }



    }