public void withinBounds(Player p, Map m, int x, int y){
		if(!p.isZombie()){
			if(x > xPos && x < xPos + ammoSize){
				if(y > yPos && y < yPos + ammoSize){
					p.increaseAmmo(ammoVal);
					m.ammo.remove(this);
				}
			}
		}
	}