private void checkBlastikLaserCollision() {
		for (int k = 0; k < blastikLaser.size(); k++) {
			for (int i = 0; i < levelOneD.getMapHeight(); i++) {
				for (int j = 0; j < levelOneD.getMapWidth(); j++) {
					if (levelOneMap[i][j] > 19) {
						Rectangle rect = new Rectangle(j * levelOneD.pixelWidth,
								i * levelOneD.pixelHeight, levelOneD.pixelWidth,
								levelOneD.pixelWidth);

						if (blastikLaser.get(k).mapCollision(blastikLaser.get(k).getRect(),
								rect)) {
							if (!blastikLaser.get(k).facingRight) {
								blastikLaser.get(k).setLeftMapCollision(true);
								blastikLaser.get(k).setRightMapCollision(false);
							}
							if (blastikLaser.get(k).facingRight) {
								blastikLaser.get(k).setRightMapCollision(true);
								blastikLaser.get(k).setLeftMapCollision(false);
							}
//							killbots.shootLaser = false;
							blastikLaser.remove(k);
							return;
						}
					}
				}
			}
		}
	}