public void updateAllLightTypes(int par1, int par2, int par3)
    {
        if (!this.worldProvider.hasNoSky)
        {
            this.updateLightByType(EnumSkyBlock.Sky, par1, par2, par3);
        }

        this.updateLightByType(EnumSkyBlock.Block, par1, par2, par3);
    }