public void render(){
		GL11.glPushMatrix();
		GL11.glColor3f(255,255,255);
		GL11.glBegin(GL11.GL_TRIANGLES);
		for(int x = 0;x<triangles.size();x++){
			GL11.glVertex3f((float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).x-1).x * 0.25), (float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).x-1).y * 0.25), (float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).x-1).z * 0.25));
            GL11.glVertex3f((float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).y-1).x * 0.25), (float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).y-1).y * 0.25), (float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).y-1).z * 0.25));
            GL11.glVertex3f((float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).z-1).x * 0.25), (float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).z-1).y * 0.25), (float)(vertexes.get((int)triangles.get(x).z-1).z * 0.25));
		}
		GL11.glEnd();
		GL11.glPopMatrix();
	}