public void drawEntity(Entity entity, Graphics2D g)
	{
		Sprite sprite=entity.sprite();
		double x=entity.x();
		double y=entity.y();
		if(sprite!=null)
		{
			x=entity.x()-sprite.anchor().x+entity.offset().x;
			y=entity.y()-sprite.anchor().y+entity.offset().y;
		}
		g.drawImage(entity.image(),(int)x,(int)y,null);
	}