public void update(){	
		time.update();
		key.update();
		switch(state.getState()){
			case 1: 
				menu.update();
				break;
			case 2:
				menu.update();
				break;
			case 3:
				dungeon.update();
				break;
			case 4:
				dungeon.update();
				break;
			case 5:
				//World map update
				break;
			default:
				menu.update();
				break;	
		}
		
		
	}