public int strikechance(Unit striker, Unit stroke) {
	// Berechnet eine zahl die der Rng überschreiten muss um zu treffen
	int attchance = 80 - (striker.attack + striker.hp / 4 - stroke.defense / 2 - stroke.hp / 4);
	System.out.println(attchance);
	if (attchance < 0) {
	    return 0;
	} else if (attchance > 75) {
	    return 75;
	} else {
	    return attchance;
	}
    }