public void mouvement() {
		if (keyboard.isDown(keyboard.Z)) {
			joueur1.nextY(joueur1.y() - 4);
			joueur1.play("Haut");

		}
		if(keyboard.isDown(keyboard.UP)){
			joueur2.nextY(joueur2.y() - 4);
			joueur2.play("Haut");
		}
		if (keyboard.isDown(keyboard.S)) {
			joueur1.nextY(joueur1.y() + 4);
			joueur1.play("Bas");
		}
		if (keyboard.isDown(keyboard.DOWN)) {
			joueur2.nextY(joueur2.y() + 4);
			joueur2.play("Bas");
		}
		if (keyboard.isDown(keyboard.Q)) {
			joueur1.nextX(joueur1.x() - 4);
			joueur1.play("Gauche");
		}
		if (keyboard.isDown(keyboard.LEFT)) {
			joueur2.nextX(joueur2.x() - 4);
			joueur2.play("Gauche");
		}
		if (keyboard.isDown(keyboard.D)) {
			joueur1.nextX(joueur1.x() + 4);
			joueur1.play("Droite");
		}
		if (keyboard.isDown(keyboard.RIGHT)) {
			joueur2.nextX(joueur2.x() + 4);
			joueur2.play("Droite");
		}
		if (keyboard.isDown(keyboard.SPACE)) {
			Bombe temp = new Bombe(joueur1.getHauteur(), joueur1.getLargeur(),
					2, getImage(imageBombe), this);
			if (bombes.size() == 0) {
				bombes.add(temp);
			} else {
				for (Bombe b : bombes) {
					if (!b.samePlace(temp)) {
						bombes.add(temp);
						break;
					}
				}
			}
		}
		if (keyboard.isDown(keyboard.ENTER)) {
			Bombe temp = new Bombe(joueur2.getHauteur(), joueur2.getLargeur(),
					2, getImage(imageBombe), this);
			if (bombes.size() == 0) {
				bombes.add(temp);
			} else {
				for (Bombe b : bombes) {
					if (!b.samePlace(temp)) {
						bombes.add(temp);
						break;
					}
				}
			}
		}
	}