public void MakeGMItem(byte slot, MapleCharacter player) {
        MapleInventory equip = player.getInventory(MapleInventoryType.EQUIP);
        Equip eu = (Equip) equip.getItem(slot);
        int item = equip.getItem(slot).getItemId();
        short hand = eu.getHands();
        byte level = eu.getLevel();
        Equip nItem = new Equip(item, slot, (byte) 0);
        nItem.setStr((short) 32767); // STR
        nItem.setDex((short) 32767); // DEX
        nItem.setInt((short) 32767); // INT
        nItem.setLuk((short) 32767); //LUK
        nItem.setUpgradeSlots((byte) 0);
        nItem.setHands(hand);
        nItem.setLevel(level);
        player.getInventory(MapleInventoryType.EQUIP).removeItem(slot);
        player.getInventory(MapleInventoryType.EQUIP).addFromDB(nItem);
    }