public void calcul(Pomme pomme) {						// calcul du serpent	
		turn();
		if(canEat(pomme)){ 									// vois si la pomme peut etre mange
			eat();            								//  mange la pomme
			pomme.newPomme();  								// deplace la pommme (new position) 
		}

		if (OKAvancer()) {
			avance();
		} else {
			// la partie est perdue car le serpent a atteint les limites du plateau de jeu
			this.isDead = true;
		}
	}