public void paint1(Graphics g) {
            if (oro != null){
            
            if(instrucciones | pausa  ) {
                //muestra la imagen de instrucciones, sino la de pausa
                if(instrucciones)
                    g.drawImage(background_instr, 0, 0, ANCHO, ALTO, this);
                else
                    g.drawImage(imgPause, 0, 0, ANCHO, ALTO, this);
            }
            else {
            
                 //paint de la imagen de fondo
                 g.drawImage(background,0 ,0 ,ANCHO ,ALTO, this);
            
                 if (!gameover){
                    //Dibuja la imagen del balon
                     g.drawImage(oro.getImagenI(), oro.getPosX(), oro.getPosY(), this);
                     g.setColor(Color.white);
//                   g.drawString("HOLA", 50, 50);
//                   g.drawString("K ASE", 50, 70);
            
                      // Dibuja la imagen de la dragon
                     g.drawImage(dragon.getImagenI(), dragon.getPosX(), dragon.getPosY(), this);
                 }
                 else
                 {  //Muestra creditos cuando hay gameover
                     g.setColor(Color.white);
                     g.drawString("GAME OVER", ANCHO / 2 - 15, ALTO / 2 - 80);
                     g.drawString("Puntaje Final:    " + score, ANCHO / 2 - 30, ALTO / 2 - 60);
                     g.drawString("CREDITOS:", ANCHO / 2 - 20, ALTO / 2);
                     g.drawString("Alejandro Cthulhu", ANCHO / 2 - 40, ALTO / 2 + 40);
                     g.drawString("Leonardo Gutierrez", ANCHO / 2 - 40, ALTO / 2 + 80);
                     g.drawString("Zyanya Valdes", ANCHO / 2 - 40, ALTO / 2 + 120);
                 }
                    //se imprime score y vidas
                     g.setColor(Color.white);
                     g.setFont(new Font("default", Font.BOLD, 12));
                     String sonido = (suena)?"ON":"OFF";
            
                     g.drawString("Vidas: " + vidas + "      Score: " + score + "      Sonido: " + sonido, 10, 40);
                 
               }    
            } 
             else {
             //Da un mensaje mientras se carga el dibujo	
             g.drawString("No se cargo la imagen..", 20, 20);
            }
}