public void calcul() {
		if (!this.finish) {
			// calcul du serpent
			this.snake.calcul(this.pomme);
			this.snake2.calcul(this.pomme);
			if (this.snake.isDead() || this.snake2.isDead()) {
				/* la partie est perdue car le serpent
				a atteint les limites du plateau de jeu */
				this.finish = true;
			}
		}
	}