private void render(final Graphics g) {
		g.clearRect(0, 0, Game.WIDTH, Game.HEIGHT);

		game.render(g);

		g.setColor(Color.yellow);
		g.setFont(getFont());
		g.drawString("CPU: " + cpuWorkloadText, Game.WIDTH - 60, 15);


		g.dispose();
		Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
	}