public void display(Graphics g) {						// activer l'anti-aliasing du dessin
		Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
		g2.setRenderingHint(
				RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
				RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

		for (Box box : this.list) {							// dessin du serpent
			g.fillRect(box.getX(), box.getY(), box.getLargeur(), box.getHauteur()); 
			g.setColor(Color.blue); 						// permet de changer la couleur du serpent
		} 
	}