private static void initGL() {
		GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
		GL11.glShadeModel(GL11.GL_SMOOTH);
		
		GL11.glDisable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
		GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
		
		// Enable transparency
		GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
		GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
		
		GL11.glClearColor(0, 0, 0, 0);
		GL11.glClearDepth(1);
		
		GL11.glViewport(0, 0, Window.getW(), Window.getH());
		
		GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
		GL11.glLoadIdentity();
		GL11.glOrtho(0, Window.getW(), Window.getH(), 0, 1, -1);
		
		// Para evitar que la primera vez que se renderiza texto oculte las primitivas renderizadas antes
		Font font = new Font("data/COMIC.TTF",20);
		Render.DrawText(font, 0, -20, ".", new Color(0,0,0,0));
	}