public void actualiza() {  
          if(!pausa){  
                 //Determina el tiempo que ha transcurrido desde que el Applet inicio su ejecución
                long tiempoTranscurrido = System.currentTimeMillis() - tiempoActual;
         
                 //Guarda el tiempo actual
                tiempoActual += tiempoTranscurrido;
                 //Actualiza la animación con base en el tiempo transcurrido para cada malo
               
                animFB.actualiza(tiempoTranscurrido);
                animBM.actualiza(tiempoTranscurrido);
                tiempoActual += tiempoTranscurrido;
                animBarra.actualiza(tiempoTranscurrido);
                //animPelota.actualiza(tiempoTranscurrido);
                //Dependiendo de la direccion del bueno es hacia donde se mueve.
                switch(direccion){
                    case 1: {
                        policia.setPosX(policia.getPosX() + 15);
                        break;
                    }
                    case 2: {
                        policia.setPosX(policia.getPosX() - 15);
                        break;
                    }
                }
                }
                /*if(coliX==false && coliY==false){
                    pelota.setPosX(pelota.getPosX() - 3);
                    pelota.setPosY(pelota.getPosY() - 3);
                }
                if (coliX){
                   pelota.setPosX(pelota.getPosX() + 3);
                   pelota.setPosY(pelota.getPosY() - 3);
                }else if (coliX){
                   pelota.setPosX(pelota.getPosX() - 3);
                   pelota.setPosY(pelota.getPosY() - 3);
                }
                if(coliY){
                    pelota.setPosX(pelota.getPosX() - 3);
                    pelota.setPosY(pelota.getPosY() + 3);
                }else if(coliY){
                    pelota.setPosX(pelota.getPosX() - 3);
                    pelota.setPosY(pelota.getPosY() - 3);
                }*/
          pelota.setPosX(pelota.getPosX() + pelotaX);
          pelota.setPosY(pelota.getPosY() + pelotaY);
               
        }