private void checkBlasticHit() {
		// TODO Auto-generated method stub
		for (int i = 0; i < blastikLaser.size(); i++) {
			if ((blastik.getRect().intersects(blastikLaser.get(i)
					.getRect())) && !blastikLASERcollision) {
				blastikLASERcollision = true;
				blastik.health -= 100;
//				player.shootLaser = false;
				blastikLaser.remove(i);
				blastikLASERcollision = false;
				System.out.println("Blastic Health:\t"
						+ blastik.health);
			}
			if (blastik.health <= 0) {
				blastik.dead = true;
			}
		
	}
		
	}