private void checkLaserBlastikCollision() {
		for (int i = 0; i < lazer.size(); i++) {
			if(blastik.getRect().intersects(lazer.get(i).getRect()) && !LaserBlastikCollision){
				LaserBlastikCollision = true;
				blastik.health -= 1; // lol
				player.shootLaser = false;
				lazer.remove(i);
				LaserBlastikCollision = false;
				System.out.println("Blastik Health:\t" + blastik.health);
			}
			if(blastik.health <= 0){	// lol
				blastik.dead = true;
			}
		}
	}