public Tile getTile(int x, int y){
		if(x < 0 || y < 0 || x >= width || y >= height) return Tile.voidTile;
		if(tiles[x][y] == 0) return Tile.wallTile;
		if(tiles[x][y] == 1) return Tile.floorTile;
		if(tiles[x][y] == 2) return Tile.rockTile;
		if(tiles[x][y] == 3) return Tile.doorTileTD;
		if(tiles[x][y] == 4) return Tile.doorTileLR;
		if(tiles[x][y] == 5) return Tile.trapTile;
		if(tiles[x][y] == 6) return Tile.spawnerTile;
		return Tile.voidTile;
	}