public void nextLevel()
    {
        // fader effect. Consume screen
        fader = new Fader();
        addObject (fader, 400, 300); 

        // level 2 map
        if (level==2)
        {         
            // refreshes level counter
            levelNum.update(2);
            // fades the screen back in
            fader.fadeBackIn();   

            /**
             *  "C"
             */

            addObject( new Brick(1), 198, 90);  
            addObject( new Brick(4), 98, 43);  
            addObject( new Brick(6), 148, 226);  
            addObject( new Brick(4), 162, 49);  
            addObject( new Brick(1), 62, 90);  
            addObject( new Brick(4), 198, 196);  
            addObject( new Brick(4), 83, 214);  
            addObject( new Brick(4), 54, 175); 
            addObject( new Brick(4), 47, 128);

            /**
             * "O"
             */
            addObject( new Brick(3), 384, 53);  
            addObject( new Brick(3), 324, 53);  
            addObject( new Brick(1), 284, 90);  
            addObject( new Brick(1), 429, 90);  
            addObject( new Brick(3), 277, 134);  
            addObject( new Brick(5), 358, 213);  
            addObject( new Brick(3), 412, 184);  
            addObject( new Brick(3), 297, 185); 
            addObject( new Brick(3), 434, 137); 

            /**
             * "M"
             */
            addObject( new Brick(2), 665, 53);  
            addObject( new Brick(2), 665, 215);  
            addObject( new Brick(1), 560, 90);  
            addObject( new Brick(1), 613, 90);  
            addObject( new Brick(6), 588, 135);  
            addObject( new Brick(2), 665, 105);  
            addObject( new Brick(2), 508, 163);  
            addObject( new Brick(2), 665, 159);  
            addObject( new Brick(2), 508, 215);  
            addObject( new Brick(2), 508, 53);  
            addObject( new Brick(2), 508, 111);              

        }        
        // level 3
        else if (level==3)
        {
            // refreshes score counter
            levelNum.update(3);
            // fades screen back in
            fader.fadeBackIn();   

            /**
             *  "S"
             */

            addObject( new Brick(1), 124, 297);  
            addObject( new Brick(4), 172, 261);  
            addObject( new Brick(2), 179, 212);  
            addObject( new Brick(6), 141, 173);  
            addObject( new Brick(6), 75, 160);  
            addObject( new Brick(2), 44, 122);  
            addObject( new Brick(4), 57, 82);  
            addObject( new Brick(1), 94, 48); 
            addObject( new Brick(3), 145, 77);
            addObject( new Brick(5), 177, 111);
            addObject( new Brick(3), 63, 265);  
            addObject( new Brick(5), 48, 223);  

            /**
             * "C"
             */

            addObject( new Brick(5), 391, 87);  
            addObject( new Brick(4), 344, 57);  
            addObject( new Brick(1), 286, 94);  
            addObject( new Brick(2), 274, 157);  
            addObject( new Brick(2), 273, 217); 
            addObject( new Brick(1), 294, 266); 
            addObject( new Brick(4), 355, 294);  
            addObject( new Brick(5), 408, 260); 

            /**
             * "I"
             */
            addObject( new Brick(6), 612, 261);  
            addObject( new Brick(6), 555, 296);  
            addObject( new Brick(6), 610, 297);  
            addObject( new Brick(3), 576, 67);  
            addObject( new Brick(3), 645, 66);  
            addObject( new Brick(3),580, 179);  
            addObject( new Brick(6), 554, 262);  
            addObject( new Brick(3), 546, 118);  
            addObject( new Brick(3), 619, 119);    
            addObject( new Brick(3), 505, 67); 

        }       

    }