contract TokenERC20 {
    // Variables públicos del token (hey, por ahora)
    string public name;
    string public symbol;
    uint8 public decimals = 18;
    uint256 public totalSupply;
    // esto crea un array con todos los balances
    mapping (address => uint256) public balanceOf;
    mapping (address => mapping (address => uint256)) public allowance;
    // estas dos lineas generan un evento público que notificará a todos los clientes
    event Transfer(address indexed from, address indexed to, uint256 value);
    event Approval(address indexed _owner, address indexed _spender, uint256 _value);
    // quemamos?
    event Burn(address indexed from, uint256 value);
     /**
     * 
     * Funcion constructor
     *
     **/
    constructor(
        uint256 initialSupply,
        string tokenName,
        string tokenSymbol
    ) public {
        totalSupply = initialSupply * 10 ** uint256(decimals);  //le da los 18 decimales
        balanceOf[msg.sender] = totalSupply;                    // le da al creador toodo los tokens iniciales
        name = tokenName;                                       // nombre del token
        symbol = tokenSymbol;                                   // simbolo del token
    }

     /**
     * transferencia interna, solo puede ser llamado desde este contrato
     **/
    function _transfer(address _from, address _to, uint _value) internal {
        // previene la transferencia al address 0x0, las quema
        require(_to != 0x0);
        // chequear si el usuario tiene suficientes monedas
        require(balanceOf[_from] >= _value);
        // Chequear  por overflows
        require(balanceOf[_to] + _value > balanceOf[_to]);
        uint previousBalances = balanceOf[_from] + balanceOf[_to];
        // Restarle al vendedor
        balanceOf[_from] -= _value;
        // Agregarle al comprador
        balanceOf[_to] += _value;
	// se genera la transferencia
        emit Transfer(_from, _to, _value);
        assert(balanceOf[_from] + balanceOf[_to] == previousBalances);
    }
/**
     * Transferir monedas
     *
     * mandar `_value` tokens to `_to` desde tu cuenta
     *
     * @param _to el address del comprador
     * @param _value la cantidad a vender
**/
    function transfer(address _to, uint256 _value) public returns (bool success) {
        _transfer(msg.sender, _to, _value);
        return true;
    }
/**
     * transferir cuentas desde otro adress
     *
     * mandar `_value` tokens a `_to` desde el address `_from`
     *
     * @param _from el address del vendedor
     * @param _to el address del comprador
     * @param _value la cantidad a vender
     */
    function transferFrom(address _from, address _to, uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(_value <= allowance[_from][msg.sender]);     // Check allowance
        allowance[_from][msg.sender] -= _value;
        _transfer(_from, _to, _value);
        return true;
    }
/**
     * permitir para otros address
     *
     * permite al `_spender` a vender no mas `_value` tokens de los que tiene
     *
     * @param _spender el address autorizado a vender
     * @param _value la cantidad máxima autorizada a vender
**/
    function approve(address _spender, uint256 _value) public
        returns (bool success) {
        allowance[msg.sender][_spender] = _value;
        emit Approval(msg.sender, _spender, _value);
        return true;
    }
/**
     * permitir a otros otros address y notificar
     *
     * permite al `_spender` a vender no mas `_value` tokens de los que tiene, y después genera un ping al contrato
     *
     * @param _spender el address autorizado a vender
     * @param _value la cantidad máxima que puede vender
     * @param _extraData algo de informacio extra para mandar el contrato aprobado
**/
    function approveAndCall(address _spender, uint256 _value, bytes _extraData)
        public
        returns (bool success) {
        tokenRecipient spender = tokenRecipient(_spender);
        if (approve(_spender, _value)) {
            spender.receiveApproval(msg.sender, _value, this, _extraData);
            return true;
        }
    }
/**
     * Destruir tokens
     *
     * destruye `_value` tokens del sistema irreversiblemente
     *
     * @param _value la cantidad de monedas a quemar
 **/
    function burn(uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(balanceOf[msg.sender] >= _value);   // Check if the sender has enough
        balanceOf[msg.sender] -= _value;            // Subtract from the sender
        totalSupply -= _value;                      // Updates totalSupply
        emit Burn(msg.sender, _value);
        return true;
    }
/**
     * destruye tokens de otra cuenta
     *
     * destruye `_value` tokens del sistema irreversiblemente desde la cuenta `_from`.
     *
     * @param _from el address del usuario 
     * @param _value la cantidad de monedas a quemar
**/
    function burnFrom(address _from, uint256 _value) public returns (bool success) {
        require(balanceOf[_from] >= _value);                // checkea si la cantidad a quemar es menor al address
        require(_value <= allowance[_from][msg.sender]);    // checkea permisos
        balanceOf[_from] -= _value;                         // resta del balarce
        allowance[_from][msg.sender] -= _value;             // sustrae del que permite la quema
        totalSupply -= _value;                              // Update totalSupply
        emit Burn(_from, _value);
        return true;
    }
}
function burn(uint256 _value) public returns (bool success) {
    require(balanceOf[msg.sender] >= _value);   // Check if the sender has enough
    balanceOf[msg.sender] -= _value;            // Subtract from the sender
    totalSupply -= _value;                      // Updates totalSupply
    emit Burn(msg.sender, _value);
    return true;
}

/**
 * Destruir tokens
 *
 * destruye `_value` tokens del sistema irreversiblemente
 *
 * @param _value la cantidad de monedas a quemar
 **/