pengampu di kelas. Berdasarkan temuan tersebut , maka dilakukan penelitian untuk mengembangkan suatu aplikasi media pembelajaran berbasis web yang dapat diakses oleh seluruh mahasiswa Politeknik Statistika STIS yang mana diharap dapat membantu dan mendukung proses belajar mengajar yang telah ada saat ini. Sistem juga dikembangkan dengan konsep gamifikasi yang diharap dapat memberikan motivasi Sistem telah selesai dibangun dan diuji dengan hasil yang baik. Hasil uji SUS menunjukkan kegunaan sistem telah dapat diterima pengguna. Sedang hasil uji IMI menunjukkan bahwa gamifikasi yang diterapkan berhasil meningkatkan motivasi pada mahasiswa. Kata Kunci— Aplikasi , Media Pembelajaran , Gamifikasi. [SEP] ini mengalami Waterfall Model , sedangkan dalam makalah ini metode yang digunakan adalah ADDIE Model. Alasan perubahan metode ini adalah karena ADDIE lebih cocok digunakan untuk juga telah selesai diuji coba dengan hasil yang baik. Hasil pada uji SUS membuktikan bahwa kegunaan dari sistem usulan telah dapat diterima dengan baik pada laman pengguna maupun laman admin. Selain itu , berdasarkan hasil uji IMI disimpulkan bahwa gamifikasi yang diterapkan pada sistem ternyata dapat menghasilkan dampak