Lansman öncesi son 5 ayda organik olarak elde edilen 150’den fazla ülkede 1,1 milyondan fazla kullanıcıyla
Hatch Kids, 6-18 yaş arası öğrencilerin önceden kodlama veya tasarım deneyimi olmadan 3D oyunlar, AR/VR uygulamaları ve sürükleyici Metaverse deneyimleri oluşturmasını sağlar.
21. yüzyıl becerileri için küresel bir çevrimiçi okul inşa eden bir eğitim teknolojisi girişimi olan Camp K12, bugün genç öğrenciler için kendi Metaverse ve AR/VR oluşturma platformu olan Hatch Kids’in lansmanını duyurdu.
ABD, Hindistan ve Güneydoğu Asya’dan öğrenciler, 3D/AR/VR deneyimleri oluşturmak ve bunları iPad’leri, VR başlıkları (Oculus/Meta), okul Chromebook’ları ve kişisel dizüstü bilgisayarları dahil olmak üzere çeşitli cihazlarda çalıştırmak için “Hatch Kids”i kullanıyor
Camp K12, Hatch Kids platformunu başlangıçta kendi programlama kurslarında kullanmak üzere inşa etti, ancak ilk ortaklarla çalışırken eğitimcilerden ve öğrencilerden gelen yoğun talebe tanık olduktan sonra, şimdi herhangi bir kuruluşun ücretsiz olarak kullanması için platformu ücretsiz olarak kullanıma açıyor. Öğretmenlerin sınıfta veya çevrimiçi atölyelerde kullanması için AR/VR müfredat modülleri.
– Reklamcılık –
“Hatch Kids” ile Tanışın – Çocuklar için Metaverse ve AR/VR Kodlama Platformu
Ürün Lansman Videosu: youtu.be/JfKf7inApoM.
Hatch Kids, geçtiğimiz 6 ayda, okul, hükümet ve ed-tech ortaklıkları aracılığıyla 150 ülkede organik olarak 1,1 milyondan fazla kullanıcıya ulaştı ve tüketimin %75’i ABD ve Kanada’dan geldi. Diğer en iyi coğrafyalar İngiltere, Avustralya ve Hindistan’dır. Öğrenciler, bugüne kadar platformda, sınıfta ve ötesinde 3,6 milyondan fazla proje oluşturdu.
Hatch’in vizyonu hakkında konuşan Camp K12’nin Kurucu Ortağı ve CEO’su Anshul Bhagi, “Bugün oyun ve uygulamalar oluşturarak kodlamayı öğrenmek için çeşitli ücretsiz kodlama platformlarını kullanan 100 milyondan fazla çocuk kodlayıcı var. Bu platformlar inanılmaz derecede etkilidir ve 2007’de başlayan çocuk kodlama hareketi için zemin hazırlar, ancak bunların büyük çoğunluğu akıllı telefonlar ve düz ekranlar çağı için oluşturulmuş 2D proje oluşturma ile sınırlıdır. AR ve VR gibi teknolojiler yaygınlaştıkça, çocukların öğrendiği ve eğitimcilerin öğrettiği araçları günümüzün kullanım durumları ve içerik biçimleri için yükseltmemiz gerekiyor. Hatch’i Metaverse çağı için bir çocuk kodlama platformu olarak oluşturduk. 100 milyondan fazla küçük çocuğa ilk AR/VR yaratma deneyimini ve kaçınılmaz Karma Gerçeklik geleceğinin pasif tüketicileri yerine kurucuları olma özgüvenini vermek istiyoruz.”
Hatch Kids, çocukların Roblox ve Minecraft gibi 3D oyunlarla büyülendiği ve yine de ana akım oyunlarla büyülendiği bir çağda, 6 ila 18 yaşları arasındaki öğrencilerin 3D, Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) deneyimlerini kolaylıkla oluşturmasını mümkün kılar. çocuk kodlama platformları hala 2D proje oluşturma ile sınırlıdır.
Hatch Kids, tüm K-12 yaş gruplarını ve deneyim seviyelerini destekler. Daha genç öğrenciler ve ilk kez kod yazanlar, görsel, blok tabanlı bir programlama ortamı kullanmaya başlayabilir ve ardından JavaScript kullanarak gelişmiş 3B uygulamaları programlamaya geçebilirler. Öğrenciler, basit bir QR kod taraması veya bir bağlantı paylaşımı yoluyla kreasyonlarını anında yayınlayabilir ve iPad’ler, akıllı telefonlar, profesyonel VR kulaklıklar, dizüstü bilgisayarlar ve masaüstü bilgisayarlar dahil olmak üzere milyonlarca desteklenen cihazda paylaşabilir.
Delhi hükümeti, öğrencilerini dünyanın herhangi bir yerindeki en genç Metaverse yaratıcılarından bazılarına dönüştürme sürecinde devlet okulu sınıflarında programlama öğretmek için Ocak 2022’de Hatch Kids platformunu kullanmaya başladı. Platform ayrıca AR/VR yaratmayı çocuklar için erişilebilir kılmak için Kuzey Amerika, Orta Doğu, Hindistan ve Avrupa’daki 100’den fazla okul ve ed-tech şirketi tarafından kullanılıyor. Aralık ayında Hatch Kids, Code.org’da (70 milyondan fazla çocuk kodlayıcıya sahip küresel bir kodlama platformu) bir “Kodlama Saati” etkinliği olarak yer aldı ve bugün 6-8. Code.org iş ortağı ekosisteminde genel olarak en popüler 3. etkinlik.
Ekip, Aralık 2022’ye kadar, hem doğrudan öğrenci tüketimi hem de yıl sonuna kadar dünya çapında 1500’den fazla okul, ed-tech ve ek devlet kurumlarıyla ortaklıklar tarafından desteklenen 2 milyonun üzerinde MAU’yu bekliyor.
Hatch Kids Hakkında (kids.hatchxr.com)
Hatch Kids, 6 – 18 yaş arasındaki öğrencilere, önceden herhangi bir tasarım veya tasarım olmaksızın 3D oyunlar, Artırılmış Gerçeklik (AR) uygulamaları, etkileşimli Sanal Gerçeklik (VR) dünyaları ve Metaverse deneyimleri tasarlama, kodlama ve yayınlama yetkisi veren çocuklar için ücretsiz bir çevrimiçi 3D oluşturma platformudur. kodlama deneyimi
Hatch Kids aynı zamanda bir eğitim platformudur. Eğitimciler, kuruluşlar ve ebeveynler, çocuklara Kodlama ve diğer STEM konularını en sürükleyici şekilde öğretmek için Hatch’i kullanabilir (çocuklar en iyi meşgul olduklarında öğrenirler ve bir çocuk için hiçbir şey, çocuklarına 3D dünyalar yaratma eyleminden daha ilgi çekici olamaz). dolaşabilir ve arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz).
Kamp K12 Hakkında
Camp K12, 21. yüzyıl becerileri için küresel bir çevrimiçi okuldur ve 5-18 yaş arasındaki çocuklara Kodlama ve diğer STEM konularını CANLI, etkileşimli, oyunlaştırılmış çevrimiçi oturumlar aracılığıyla öğretir ve statükodan 10 kat daha iyi çalışır. Şirket, Elevation Capital ve Matrix Partners India liderliğinde bugüne kadar 16 milyon USD topladı ve Kuzey Amerika, Orta Doğu, Hindistan ve Güney Doğu Asya’da 400 binden fazla öğrenciye hizmet veriyor.
Yaratıcılar Hakkında
Camp K12’nin Kurucu Ortağı ve CEO’su Anshul, on yılı aşkın bir süredir çocuk programlama araçları geliştirme ve programlamayı çocuklar için kolay ve eğlenceli hale getirme konusunda tutkulu. MIT’de bir bilgisayar bilimi öğrencisi olarak, çocuklara önceden herhangi bir deneyim olmadan Mobil Uygulamaları tasarlama, kodlama ve akıllı telefonlarda yayınlama gücü veren ücretsiz bir çevrimiçi platform olan “MIT AppInventor”u geliştiren ekibin bir parçasıydı.
AppInventor bugün dünya çapında 13 milyondan fazla öğrenci tarafından kullanılmaktadır ve Akıllı Telefon geliştirme çağında, mobil uygulama oluşturmayı çocuklar için erişilebilir hale getiren ilk platform olmuştur. Anshul, bugün Hatch Kids’in yaratılmasıyla Metaverse ve AR/VR çağı için bu başarıyı tekrarlamayı umuyor.
2018’de Hatch’in arkasındaki 3D motor ve programlama ortamı üzerinde çalışmaya başladı ve daha sonra 2018 ve 2021 yılları arasında daha büyük bir ekiple projeyi geliştirmeye devam etmek için Camp K12’de bir Ar-Ge laboratuvarı kurdu. “Hatch üzerinde çalışıyorduk. platform 2018’den beri, ‘Metaverse’ ve ‘AR/VR’ moda haline gelmeden çok önce. Dört yıl boyunca gerçek öğrencilerden, velilerden ve öğretmenlerden aldığımız geri bildirimlerle ürünü test edip yineleyebildiğimiz için şanslıyız. Henüz yapılacak çok iş var, ancak erken çekiş için heyecanlıyız ve bugünden itibaren Hatch’i diğer eğitimcilerin ve eğitim teknolojilerinin kullanması için bir platform olarak açmaktan çok mutluyuz. Hatch Kids’i en iyi 3 eğitim platformundan biri haline getirmeyi ve Metaverse çağındaki çocuklar için platformlar oluşturmayı dört gözle bekliyoruz.”
Bu Basın Bülteni, Eastern Herald’ın yazı işleri personeli tarafından incelenmedi veya onaylanmadı.
Kaynak : https://www.easternherald.com/2022/05/20/metaverse-and-ar-vr-creation-platform-for-kids/