Bilindiği gibi klasik bilgisayar oyunları sektörü çok kazançlı bir sektör. Gerçekten uzun bir geliştirme sürecinden sonra – ortalama iki, üç sene – ve dolayısı ile yüksek bütçeler ile oyunlar piyasaya sürülüyor. Bu süreçten sonra oyun ya tutuluyor ya da hiç satılmıyor.
Oyun piyasaya sürüldükten birkaç gün sonra alınan tepkilere göre oyunun sevilip sevilmediği ortaya çıkıyor. Eğer tepkiler olumsuzsa, geliştiricinin o andan sonra bunu değiştirmek için bir şansı kalmıyor.