Birinci şahıs nişancı
Respawn Entertainment
28 Ekim 2016
PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Hikayemiz klasik FPS oyunları gibi bir öğretici yaptırdıktan sonra katıldığımız ilk savaşta Yüzbaşı Tai Lastimosa'nın ölümü ile ona ait olan BT-7274 isimli Mecha'ya zorunlu olarak pilot olduğumuz bir hikayeyi konu almaktadır. Bundan sonra ana karakterimiz Jack Cooper ve BT-7274 (kısaca BT) birbirlerine bu zorlu yolculukta yardımcı olacaktır.
Titanfall 2 çıktığı dönem EA’nin saçma politikası yüzünden EA’nin kendisine ait olan oyunu Battlefield 1 ile çıkış tarihlerinin çakışması üzerine oyuncular tarafından rağbet görmemiş ve o yıl ‘’under’’ olarak kalmış bir yapımdı oysaki Titanfall 2 yıl gerçekten güzel bir yapımdı. Böyle bir yapımın çok fazla rağbet görmeyip böyle kalması üzücü oldu.
Oyunun hikayesi değil de oynanış yönünün çok iyi olduğunu söyleyebilirim. Öncelikle oyunda her zaman Mecha kullanmıyoruz bunun bilincinde olmanızı öneririm. Zaten öyle olsaydı şu anki doluluğa erişemezdi. Oyun mekaniksel olarak size doyamayacağınız kadar içerik sunuyor. Duvarda yürümek, hook kullanmak, görünmezlik… say say bitiremem. Şimdi bu kadar mekanik oyuna nasıl adapte edildiğini merak etmiş olabilirsiniz ve bunu düşünmekte haklısınız. Bazı oyunların ”ağabey bak mekaniği koyduk ama kullanmasan da olur” diyip insanlar tarafından şişirilmesinin aksine Titanfall 2 her mekaniğini size kullandırtmayı koşul koyuyor. Nasıl mı? Tabii ki bölüm dizaynlarını buna göre ayarlamış olarak. Buna bölüm dizaynlarında tekrar değiniriz şuan oynanış kısmındayız. Dediğim gibi pilot olarak oynadığınız kısımlar oyunda mevcut ve kesinlikle sıkmıyor.
Şimdi bir de oyunun Mecha tarafına bakalım. Mecha’da oldukça çeşitli oyun sonuna kadar tek Mecha olan BT-7274’ü kontrol ediyoruz ancak BT yolculuğumuz boyunca farklı özellikleri açılıyor, uçmak, hızlı hareket…, gibi. Başta 1 tane silaha erişimi varken yolculuğu boyunca farklı silahlar ediniyor ve her bir silah oyunun oynanışını farklı bir yöne itiyor. Mesela bazısı vuruş gücü sağlarken bir diğeri seri atış sağlıyor gibi gibi daha bir çok özellik oyuna ekleniyor.
Yukarıda yazdığım her bir mekanik oyunda direkt bize verilmiyor. Zaten verilseydi kesinlikle sıkıcı bir hale gelirdi çünkü her birini denemiş ve bırakmış olacaktık ancak Respawn oyuncuları sıkmamak için bu mekanikleri bölümlere yaymış ve böylece ortaya gerçekten kaliteli bir mekanik çeşitliliği çıkmış. Oyun sizi sonuna kadar başında tutmayı başaracak bunun teminatını verebilirim.
Bölüm dizaynlarına geçersek şu kadar diyebilirim ki evet bu bölüm dizaynları tam bu oyunun olması gerektiği gibi çünkü oyunda bahsettiğim gibi dolu dolu mekanik var. Bu mekanikleri koyduysan kullandırtman gerekiyor yani eğlenceli olan mekaniğini bir yerden sonra gereksiz bir hale getirmeyip daha eğlenceli hale getirmelisin. Respawn’daki geliştirici ağabeylerimiz ise buna da kafa yormuşlar ve bölüm dizaynlarında da size sundukları mekanik çeşitliliğini kullandırtıyorlar şahsi olarak bir bölümü atmosferinden dolayı bayık bulsam da bölüm dizaynları gerçekten yetenekleri kullandırtmak için ideal bir yapıya sahip.
Biraz da oyunun karakterlerine bakalım. Bu yönden oyunumuz oldukça zayıf çünkü ana karakterimiz ve diğer pilot karakterler o kadar sığ ve insanlıktan yoksunlar ki oyun bittikten sonra kim kimdi niye böyle yapıyorlardı gibi soruları sormanız mümkün. Bu karakterlerden sadece BT farkını ortaya koyuyor. Bir mecha olduğundan dolayı ana karakterimizin yaptığı bazı hareketlere verdiği tepkiler ve yaptığı espriler insanda biraz olsun yüzünde gülümseme yaşatmayı başarıyor ancak dediğim gibi diğer karakterler yok gibi bir şey yani. Oyun bittikten sonra unutacaksınız.
Normalde bir oyunun online modu ile ilgilenmem ancak Titanfall 2 bu konuda da beni yanılttı. Normalde online seven birisi değilim çünkü çok çabuk tekrara düşmeleri ve yapacak etkinlik kalmaması gibi sebepler beni çok çabuk bayar. Titanfall 2 ise hızlı oynanışı ve single modundaki dolu içeriği online moda da başarılı bir şekilde yönlendirdiği için size sıkılmadan oynayabileceğiniz bir online deneyimi yaşatıyor. Normalde Battlefield 4 favori online oyunum iken Titanfall 2 onun yerini de aldı. Bunun sebebi de Battlefield 4’ü ne kadar sevsem de online modunda helikopter veya tank kullanmakta usta kişiler yüzünden oyunda karşılıklı savaş yapmak imkansız bir hale geliyordu ancak Titanfall 2’de mechalar olmasına ve pilotları ezmelerine rağmen hızlı ve single modundaki yapabildiğiniz duvarda yürümek gibi eylemleri online modda da yapabildiğinizden silahlı çatışmalar sekteye uğramıyor aksine daha eğlenceli oluyor.
Son olarak da teknik özelliklerden bahsettik mi incelemeyi bitirebiliriz. Oyun Valve’ye ait olan Source oyun motorunu kullanıyor. Bir yerde Source oyun motorunun ismi geçiyorsa o oyunun optimizasyonunun taş gibi olduğunu söyleyebiliriz. Oyunda yaşanan patlamalar çatlamalar olsun FPS sabit bir şekilde ilerliyor. Onun haricinde öyle göze çarpan bug veya glitche de rastlamadığım için akıcı bir oyun sergilemeyi başardım.
Titanfall 2 son zamanlarda oynadığım en iyi FPS oyunu olsa da oynanış süreliğinin kısalığı gerçekten ağzınızda kötü bir tat bırakıyor çünkü bu kadar dolu mekaniğe sahip ve oyuna başarılı şekilde entegre etmeyi başaran bir yapım daha yok gibi bir şey olduğunu söyleyebilirim. Hem mecha hem pilot olarak oynadığınız yerlerde çeşitlilik oldukça fazla ama oynanış süresi çok kısa.
Mekanik çeşitliliği
Sağlam Optimizasyon
Bölüm dizaynları
Mecha kullanımı
BT dışındaki karakterler
Boss savaşları
Oynanış süresi
Yapay zeka