Sanal ve 3 boyutlu dijital nesnelerin (metin, resim, ses, animasyon, vb.) gerçek dünya görüntüsü üzerine yüklenmesi arttırılmış gerçeklik (Augmented Reality) olarak adlandırılır. Arttırılmış gerçeklik kullanıcılara gerçek dünya görüntüsü ile aynı anda sanal dünyanın da resimlerini ekleme ve her ikisini de aynı anda ekranda görüntüleme fırsatı tanır. Teknolojik gelişmelerle birlikte eğitim, askeriye, spor, sağlık, reklam ve pazarlama gibi birçok alanda arttırılmış gerçeklik uygulamaları kullanılmaya başlanmıştır. Özel üretim gözlük veya ekranlar sayesinde gerçeği destekleyen veya artıran bilgilendirici veriler (hız, ısı, yükseklik, koordinatlar, vb.) arttırılmış gerçeklik uygulamalarının temelini oluşturmaktadır. Ancak bu uygulamalar daha çok laboratuvar ortamında test edilmiş, müfredatta yer alan içeriği öğretirken gerçek sınıf ortamında kullanımına yönelik bir yaklaşıma çok fazla rastlanmamıştır. Bu nedenle özellikle DAMLA AVATAR SINIF eknolojiyi İyileştirme Hareketi) projesi içerisinde arttırılmış gerçeklik öğrenme ortam uygulamalarından yararlanabilmek mümkündür.
Bu proje dünya'da ilk olan sanal gerçekliği arttırılmış avatar sınıf projesi ile çocuklarımız eğitim ve öğretimi evlerinde VR gözlüğü ile mevcut Avatar sınıfına bağlanarak arkadaşlarıyla ve öğretmeni ile ders alacaklar, derse katılacaklar ve arkadaşlarıyla sosyalleşecekler. Bütün dersleri sanal gerçekliği arttırılmış bulut sınıf üzerinden yapacaklardır. Projemiz onaylanmış olup uygulama aşamasındadır. Avatar sınıf projesinin yazılımı DAMLA BEYİN'e aittir. Avatar sınıf ile öğrenci herşeyi içinde bizzat yaşayarak öğrenecektir. Bu projemiz Teknoloji Bakanlığı ve Tübitak tarafında kabul görmüş ve deneme aşamasındadır.