Ses efektleri, müzik üretiminde önemli bir araçtır. Efektler bir sesi dönüştürebilir ve sıkıcı bir parçayı gerçekten heyecan verici bir şeye dönüştürebilir. Ses prodüksiyonu ve stüdyo tekniği hakkında daha fazla şey öğrendikçe, ses efektlerinin yapabileceği katkıyı giderek daha fazla önemsiyorum.
Örneğin, ilginç bir sentezleyici sesi üretmekte zorlandım, sadece ses yankısını yapmak için biraz gecikme efekti eklemenin kendi başına bir yaşam sürmesine neden olduğunu bulmak için uğraştım.
Vokalistler, bir miktar EQ ve reverb eklenmesi, hayran oldukları en iyi şarkıcılar kadar iyi ses çıkarana kadar bir kayıtta seslerinden son derece mutsuz oldular.
Buradaki amaç, müzik yapımında yaygın olarak kullanılan bazı ses efektlerine kapsamlı bir şekilde bakmaktır. Donanım ve yazılım efekt birimleri arasında bir ayrım yapmadık.
Odak noktası, çeşitli efekt işlemcilerinin sese ne yaptığı ve bu birimlerde bulunan bazı kontrollerin efekti değiştirmek için ne yaptığı üzerinde olacaktır.
Ekleme ve Gönderme Efektleri
Bazı özel ses efektleri örneklerine bakmadan önce, sesleri işlemek için efektlerin kullanıldığı iki ana yoldan başlamak istedim.
Bu, efekt işlemcilerinin “sinyal zincirine” nasıl yerleştirildiğini, efekt biriminin gerçekte ne yaptığından ziyade ses sinyalinin gittiği yolu ifade eder. Bunlara “ekleme” efektleri veya “gönderme ve geri dönme” efektleri denir, bazen “ekler” ve “gönderimler” olarak kısaltılır.
Bir amplifikatöre takılı bir gitar örneğini kullanarak aralarındaki farkı anlamayı en kolay buluyorum. Ayrıca onunla kullanmak istediğiniz bir efekt pedalına sahipsiniz ve bunu bir ekleme efekti veya bir gönderme ve geri dönüş efekti olarak kullanabilirsiniz.
Efekt Ekle
Ekleme efektleri anlaşılması en kolay olanlardır. Kabloyu elektro gitarınıza, diğer ucunu da efekt pedalınızdaki giriş soketine takarsınız. Daha sonra pedalın çıkış soketine başka bir kablo ve diğer ucunu amplifikatörünüzün girişine takarsınız.
Bu durumda gitarınızdan gelen tüm ses sinyali efekt pedalına gider ve pedaldaki kontrolleri ses sinyaline uygulanan efekt miktarını ayarlamak için kullanabilirsiniz.
Efektleri Gönder ve İade Et
Gönderme ve geri dönüş efektlerini anlamak biraz daha zor olabilir. Elektro gitar örneğine bağlı kalarak, kabloyu daha önce olduğu gibi elektro gitarınıza takarsınız, ancak bu durumda kablonun diğer ucu sinyali ikiye bölen bir kutuya takılır.
Ayırıcı kutusunda, her çıkışa sinyalin ne kadarının gideceğini ayarlamanıza izin veren bir kontrol düğmesi vardır.
Bir çıkıştan bir kablo alıp doğrudan amplifikatörün girişine takarsınız. Diğer çıkıştan gelen kablo efekt pedalına takılır ve efekt pedalı çıkışından gelen kablo amplifikatöre takılır. Bu ikinci çıkış efekt pedalına “takılı”.
Gönderme ve geri dönüş kurulumunun farkı, enstrümandan gelen sinyalin ne kadarının efekt pedalından geçeceğini kontrol etmenize izin vermesidir.
Yukarıda bahsedilen ayırıcı kutusundaki kontrol düğmesi, tüm sinyali doğrudan amplifikatöre göndermenize ve hiçbirini efekt ünitesine veya tüm sinyali efekt ünitesi yoluyla ve hiçbirini doğrudan amplifikatöre veya arada bir yere göndermenize izin verir.
Şimdi bu kurulumdaki “ayırıcı kutunun” birkaç girişe sahip olduğunu ve böylece birkaç enstrüman veya vokal takılabileceğini hayal ediyorsanız. Bu, efekt ünitesindeki kontrolleri bir kez ayarlamanıza ve her enstrümandan veya vokalden değişen miktarlarda yönlendirmenize izin verir.
Bu, ihtiyaç duyulan bilgisayar gücü miktarını azaltmanıza izin verdiği için DAW müzik prodüksiyon yazılımında efekt uygulamanın çok yaygın bir yoludur.
Her bir yazılım efekt işlemcisi, bilgisayar işleme gücünü kullanır, bu nedenle aynı efekt birimleri üzerinden yönlendirilen birkaç ize sahip olmak, bilgisayarınıza gelen talepleri azaltmaya yardımcı olur.
Islak ve Kuru Sinyaller
Genellikle bir efekt işlemcisi üzerinde sinyalin ne kadar “ıslak” veya “kuru” olduğunu ayarlamanıza izin veren bir kontrol görürsünüz. Genellikle, kontrolün açılabileceği en yüksek nokta tamamen ıslaktır ve tam aşağı çevrildiğinde tamamen kurudur.
Islak, sinyalin efekt tarafından işlenen kısmını ifade eder. Kuru kısım, etkilenmeden doğruca geçer. Tamamen ıslak, tüm sinyalin etkilendiği anlamına gelir ve tamamen kuru, hiçbirinin etkilenmediği anlamına gelir.
İşlemciyi bir “ekleme” etkisi olarak kullanıyorsanız, ıslak / kuru kontrolü normalde etkinin ne kadarının sinyale uygulanacağını kontrol etmek için kullanılır. Bunu bir “gönderme” efekti olarak kullanıyorsanız, normalde kontrolün tamamen ıslanmasını sağlarsınız, uygulanan efekt miktarı, daha önce bahsedilen ayırıcı kutu tarafından efekt aracılığıyla gönderilen sinyal kısmı tarafından kontrol edilir.
Belirli Ses Efekti İşlemcileri
Şimdi ses efekti işlemcilerinin bazı özel örneklerine, ne yaptıklarına ve bu birimlerde bulunan en yaygın kontrollerin sese ne yaptığına bakacağız.
EQ (Eşitleme)
EQ’ya (eşitleme) giriş, genellikle bunun stereonuzdaki ton kontrollerine biraz benzediğini söyleyerek başlar.
Stereo sisteminizde tiz kontrolü ile yüksek perdeli seslerin seviyelerini azaltabilir veya artırabilir ve bas kontrolü ile alçak ses seviyelerini azaltabilir veya artırabilirsiniz. Grafik ekolayzır ile daha sofistike ton kontrolü elde edilebilir, bu da sesli frekans aralığında perde seviyelerini azaltmanıza veya artırmanıza olanak tanır.
İnsanların müzik dinleme yollarının çoğu artık ton kontrollerini (veya en azından kolayca bulunabilen kontrolleri) içermediğinden, bu örneği kullanmanın ne kadar mümkün olacağından emin değilim.
Her neyse, EQ işlemenin yaptığı şey budur – seçilen ses frekanslarının seviyelerini düşürmenize veya artırmanıza izin verir. Kazanç, ayarlanmakta olan seviye için en çok kullanılan terimdir. Azaltmak yerine kullanılan diğer terimler arasında kes veya zayıflat bulunur ve hemen hemen aynı anlama gelirler.
EQ’nun normalde müzik üretiminde kullanılmasının nedeni, istediğiniz frekansları vurgulamanıza ve istenmeyen frekansları daha az fark edilir hale getirmenize izin vermesidir.
Çoğu müzik prodüksiyonu, enstrümanların veya vokallerin kaydedileceği bir dizi parça içerir. Bu ayrı parçaların her biri ayrı ayrı kulağa harika gelebilir, ancak birbirleriyle karıştırıldıklarında, birleşik ses çamurlu olabilir ve tek tek parçaların sesi zayıf bir şekilde tanımlanabilir.
EQ, parçanın karışıma katkıda bulunması gereken enstrümanın veya vokalin temel özelliklerini vurgulayabilmeniz için her bir parçaya uygulanabilir.
Temel özellikler genellikle sınırlı bir frekans aralığında olacaktır. EQ işlemcileri, o yoldaki diğer istenmeyen frekansların seviyelerini düşürürken, söz konusu frekans aralığını vurgulamanıza izin verir.
Bu frekansları istenmeyen kılan şey, karışımdaki diğer parçalara ait olmalarıdır. Birkaç parça aynı frekansta sesler içeriyorsa, çok çamurlu görünmeye başlayabilir.
Karışımdaki her parça için bunu yaptığınızda, her enstrüman veya vokal kendi küçük frekans cebinde oturuyor. Bu, her parçanın karışıma kendi özel katkısını yaptığı ve diğer parçalarla çakışmadığı anlamına gelir.
Parçaların karışımda çakışmadan birbirine oturmasını sağlamanın yanı sıra, EQ bazı ses sistemlerinde rahatsız edici gelebilecek çok düşük frekansların seviyelerini azaltmak ve olabilecek çok yüksek frekansların seviyelerini azaltmak için tüm miksere de uygulanabilir. karışımın “teneke gibi” çıkmasını sağlayın.
EQ Kontrolleri
İşte bir EQ efekt işlemcisinde bulunan en yaygın kontrollerden bazılarının kısa bir açıklaması.
Frekans Kontrolü
Frekans kontrolü, hedeflemek istediğiniz frekansı seçmenize izin verir. Çoğu yazılım EQ efekt işlemcisinin frekansı seçmenize izin veren bir düğmesi veya kaydırıcısı vardır. EQ işlemcileri arasındaki temel farklardan biri, aynı birim üzerinde seçebileceğiniz frekans sayısıdır.
Örneğin, bazı EQ birimleri yalnızca bir frekans seçmenize izin verir, bazıları üçü seçmenize izin verir ve bazıları yedi veya sekiz frekans seçmenize izin verir. Açıkçası, bir ünitede daha fazla frekans seçme yeteneği size daha fazla kontrol sağlar, ancak yalnızca bir veya az sayıda frekansı hedefliyorsanız buna gerek olmayabilir.
Kontrolü ele al
Kazanım kontrolü, seçilen frekansın ses seviyesini azaltmanıza veya artırmanıza izin verir. Kazanç kontrolünün çalışmasının bazı farklı yolları vardır.
Parametrik kazanç kontrolü, hacimdeki küçük bir tepe veya düşüş gibi seçilen frekansın seviyesini düşürmenizi veya yükseltmenizi sağlar. Kısaca bahsedeceğimiz, zirveyi daha geniş veya daha dar yapmanıza izin veren başka bir kontrol (Q-kontrol) var.
Yüksek veya alçak geçiren bir filtre, yalnızca belirli bir frekansın üzerindeki (yüksek geçişli) veya belirli bir frekansın altındaki (düşük geçişli) ses sinyalinin geçmesine izin verir. Bu, birçok sentezleyicide bulunan filtre türlerine benzer. Bu EQ filtreleri, bir kayıttan çok düşük frekanslı “gürültüyü” veya yüksek frekanslı “tıslamayı” azaltmak için kullanılabilir.
Bir raf kontrolü, yukarıda özetlenen yüksek ve alçak geçiren filtrelere benzer ve genellikle yüksek raf veya düşük raf olarak adlandırılır. Yüksek raf kontrolü, belirli bir frekansın üzerindeki seviyeleri artırmanıza veya azaltmanıza izin verirken, düşük raf, belirli bir frekansın altındaki seviyeyi artırmanıza veya azaltmanıza izin verir.
Q-Kontrol
Bu kontrol birçok insanın kafasını karıştırır ve bazen “Q” nun kaliteyi temsil ettiğini açıklamak yararlı olabilir. Bir benzetme olarak, bir eşya yapan bir fabrika hayal edin ve her birinin aynı büyüklükte olması gerekiyor.
Fabrikadaki kalite kontrolü düşükse, öğelerin boyut aralığı büyük olacaktır. kalite kontrol yüksekse, tüm öğe yaklaşık aynı boyutta olacaktır.
EQ ünitesindeki Q kontrolüne geri dönüyoruz. Açarsanız, o frekansta daha dar, yüksek kaliteli bir kazanç seviyesi ayarı elde edersiniz. Eğer onu düşürürseniz, kazanç seviyesinde daha geniş, daha düşük kaliteli bir ayar elde edersiniz. Düşük Q, seçilenin her iki tarafındaki frekansların kazanç kontrolü tarafından daha fazla etkilenmesine neden olur. İstediğiniz şey bu olabilir veya daha yüksek bir Q seviyesi olan belirli bir frekansa daha fazla odaklanmak isteyebilirsiniz.
Daha fazla bilgi edinmek için EQ ile ilgili başka makalelerimiz ve bunun müzik üretiminde neden önemli olduğunu merak edebilirsiniz .
Dinamik İşleme
Sinyalin dinamik aralığı ve seviyesi, dinamik efekt işlemcileri kullanılarak ayarlanabilir. Dinamik efektlerin örnekleri arasında kompresörler, sınırlayıcılar, özücüler, gürültü kapıları ve genişleticiler bulunur.
Kompresörler
Bir kompresör, daha sessiz parçaların seviyelerini düşürmeden belirli bir izdeki veya genel karışımdaki hacimdeki zirveleri azaltmanıza olanak tanır. Bu işlem, sıkıştırmanın uygulandığı sesin dinamik aralığında bir azalmaya neden olur.
Seviyeleri daha tekdüze hale getirmek için bir ses kaydının dinamiklerini kontrol etmek için sıkıştırma kullanılabilir. Bir ses parçasının genel ses seviyesini artırmak için de kullanılabilir. Sıkıştırma kullanmanın bir başka sonucu da sıkıştırılmış sesin size daha yakınmış gibi ses çıkarmasıdır.
Bu, yukarıda belirtildiği gibi tepe seviyelerini düşürerek yapılır, bu da gürültüyü azaltır, ardından ses seviyesini tekrar makyaj kazancı olarak adlandırılan orijinal seviyeye döndürür. Bu, daha sessiz bölümlerin ses seviyesini artırma etkisine sahiptir, bu da ses sinyalinin genel yüksekliğinde bir artışa neden olur.
Kompresör Kontrolleri
Burada, tipik olarak bir ses sıkıştırıcı efekt işlemcisinde bulunan bazı kontrollerin kısa bir özeti verilmiştir.
Eşik Kontrolü
Eşik, ses sinyalinin sıkıştırılmaya başladığı seviyedir. Eşik ne kadar düşük ayarlanırsa o zaman kompresörden daha fazla ses sinyali etkilenecektir. Ses sinyalindeki tepe noktaları eşiği geçtikçe, kompresör bunları “sıkıştırır”. Bu eşik seviyesinin üzerine çıkan zirveler, genellikle eşiğin üzerindeki desibel (dB) cinsinden ifade edilir.
Oran Kontrolü
Oran kontrolü, kompresörün sinyali ne kadar “sıkıştıracağını” ayarlamanıza izin verir. Adından da anlaşılacağı gibi, kontrol seviyeleri genellikle oran olarak işaretlenir, örneğin 2: 1, 4: 1 8: 1, vb.
Örneğin, oran 2: 1 olarak ayarlanırsa ve eşik 4 dB aşılırsa, kompresör tepe düzeyini eşiğin 2dB üzerine indirecektir. Oran 4: 1 olarak ayarlanırsa, aynı tepe değeri eşiğin 1dB üzerine düşürülecek ve bu da daha fazla “kazanç azalması” ile sonuçlanacaktır.
Saldırı Zamanı
Saldırı süresi kontrolü, kompresörün kazancı azaltmaya ne kadar hızlı başlayacağını seçmenize izin verir (ses seviyesini sıkıştırın). Bu, sesin geri kalanını sıkıştırırken, örneğin bir davul vuruşunun “saldırısı” gibi sesin ilk zirvesinin geçmesine izin vermek istiyorsanız kullanışlıdır. Bunun için saldırı süresini biraz arttırırsınız. Sıkıştırmanın tüm sese uygulanmasını istiyorsanız, saldırı süresini olabildiğince kısa tutarsınız.
Yayın Zamanı
Bu, kompresörün ses sinyalini ne kadar hızlı “bıraktığını” ve sıkıştırmayı durdurduğunu (ezmek – özür dilerim, bu benzetmeyi seviyorum) kontrol etmenizi sağlar. Uzun bir yayın süresi, ses üzerinde daha doğal, daha az fark edilir bir etki ile sonuçlanır.
Kısa bir serbest bırakma süresi daha belirgin bir etki yaratır ve bazı dans müziği türlerinde popüler olan pompalama sesinin üretilmesine yardımcı olabilir.
Diz Kontrolü
Kompresörler genellikle size “sert diz” veya “yumuşak diz” seçeneği sunar. Sert diz, kompresörün bir anahtar atılmış gibi davranmaya başladığı ve kapandıktan sonra gittiği anlamına gelir. Yumuşak diz, sanki bir düğme kapalı konumdan yukarı doğru çevrilmiş ve kademeli olarak en yüksek seviyesine çıkmış gibi, kompresörün biraz daha yavaş hareket etmeye başlaması anlamına gelir.
Makyaj Kazancı
Adından da anlaşılacağı gibi, makyaj kazanımı kontrolü, ses seviyesini (kazanımı) ses sinyali sıkıştırılmadan önceki seviyeye geri getirmenize izin verir. Sıkıştırılmış olan sesin yalnızca en gürültülü kısmı olduğu için, sıkıştırma sonrasında kazanç düzeyini tekrar yükseltmek, sesin daha sessiz bölümlerinin ses düzeyini artırarak genel ses yüksekliğinde bir artışa neden olur.
Müzik üretiminde ses kompresörlerinin kullanıldığı bazı yolları başka bir makalede daha detaylı inceledik .
Sınırlayıcılar
Sınırlayıcı, yüksek oran ayarına sahip bir kompresördür. Bazen efekt ünitesine bu nedenle kompresör / sınırlayıcı adı verilir veya sınırlayıcı ayrı bir cihaz olabilir.
Teoride bir sınırlayıcı, sonsuz: bir oran ayarına sahip bir kompresördür, bu da tepe sinyalinin ses sinyali hiçbir zaman eşiği aşmayacak kadar sıkıştırılmasına neden olur. Bu nedenle, sınırlayıcılara bazen sinyali düz bir şekilde sıkıştıran bir “tuğla duvar” adı verilir. Pratikte, 10: 1 veya daha yüksek oranlı bir kompresör, bir sınırlayıcı olarak kabul edilecektir.
Sınırlayıcılar genellikle bir sinyalin seviyesinin hiçbir zaman belirli bir seviyeyi geçmediğinden emin olmak için “kırpılmaları” ve istenmeyen dijital bozulmaları önlemek için kullanılır. Sınırlayıcılar üzerinde bulacağınız ana kontrol, ses sinyalinin “sınırlı” olacağı seviyeyi ayarlamanıza izin veren eşik kontrolü.
De-Essers
De-esser, sıkıştırma için yüksek frekansları hedeflemenize izin veren bir kompresördür. Bu seçici sıkıştırma, aşırı “s” seslerinin bulunduğu aralıktaki ses frekanslarının seviyesini düşürerek ıslığı azaltabilir.
Gürültü Kapıları
Gürültü kapısı, çok düşük seviyede bulunan istenmeyen sesleri ortadan kaldırmanıza olanak tanır. Kontrol, kapının altında kapanacağı ve düşük seviyeli sesleri engelleyeceği seviyeyi seçmenize izin verir. Geriye doğru biraz sınırlayıcı gibidir, belirli bir seviyenin altındaki ses ezilir ve duyulmaz hale getirilir.
Genişleticiler
Genişletici efektinin adı oldukça kafa karıştırıcı olabilir. Aslında tam tersi olduğunda, bir ses aldığını ve onu büyüttüğünü ima eder. Genişletici, ters yöndeki bir kompresör gibidir.
Bir sesin seviyesi bir eşiğin altına düştüğünde, genişletici sesi daha sessiz ve daha az fark edilir hale getirir. Bu, istenmeyen düşük seviyeli gürültüyü tamamen ortadan kaldırmak yerine azaltmanıza olanak tanır, bu da bir gürültü geçidinin yaptığı şeydir.
Zamana Dayalı Efektler – Reverb, Delay, Chorus, Flangers and Phasers
Zamana dayalı efektler, ses sinyalinize bir “boşluk” hissi verir. Yüzeylerden yansıyan ses dalgaları ve ince veya oldukça belirgin olabilen yankılar üreterek, sesin bir tür kapalı alanda hareket ettiği hissini verirler.
Reverb Efektleri
Yankı efektleri, duyduğunuz sesin kapalı bir alanda duyulduğu izlenimini vermek için kullanılır. Yankı genellikle bir “gönderme” efekti olarak kullanılır ve ses sinyalinin yalnızca bir kısmı yankı işlemcisinden geçerken, sinyalin geri kalanı doğrudan ses çıkışına geçer.
Farklı yankı efekti türleri, ses dalgalarının kapalı alandaki yüzeylerden doğal yansımasını elektronik olarak kopyalar. Bu, ilk yansımaları, ardından yansıyan sesin yansımalarını ve diğer yansımaları vb. İçerir.
Yankı efektleri genellikle belirli bir fiziksel mekanın büyüklüğü, örneğin bir konser salonu, bir bodrum veya oturma odası olarak tanımlanır. Her oda tipinde, genellikle o oda tipine bağlı olarak çeşitli seçenekler sunulur. Eğer elde etmek istediğiniz yankı türünü hayal edebiliyorsanız, efekt işlemcisi tarafından sunulan bir ön set seçmek oldukça basit olabilir.
Reverb İşlemci Kontrolleri
Yankı efekti işlemcileri birçok farklı kontrol içerebilir, ancak çoğunda bulunan birkaç tane vardır.
Reverb Decay Time
Yankı bozunma süresi bazen sadece yankı süresi veya bozulma süresine kısaltılır. Bu, yankılanmaların yok olması için gereken zamandır. Daha büyük kapalı bir alanda yankılanmaların sönmesi genellikle daha küçük bir odadakinden daha uzun sürer.
Çürüme süresini artırarak, boyutu gittikçe artan bir odada çalınan veya söylenen sesin etkisini taklit edebilirsiniz. Bazı yankı birimlerinde, bu sadece oda boyutu veya oda türü açısından etiketlenebilir veya bunu gerçek zamana göre ayarlamanıza izin veren bir kontrol olabilir.
Ön Gecikme Süresi
Ön gecikme süresi kafa karıştırıcı olabilir. Bu, kaynak tarafından üretilen ses ile dinleyicilerin kulaklarına ulaşan ilk yansımalar arasında, genellikle milisaniye cinsinden zamandır.
Gerçekte yansımalar asla hemen başlamaz çünkü ses dalgalarının yansıtıcı yüzeye ulaşması ve yansıması zaman alır. Yankı efektleri işlemcisinde, üniteye giden orijinal ses ile uygulanan yankı arasındaki zaman aralığı olarak düşünülebilir.
Ön gecikme, genel yankı zayıflama süresinde değişiklik yapmadan alanın veya odanın görünen boyutunu değiştirmeye izin verir.
Difüzyon
Yayılma kontrolü, ses kaynağının dinleyiciden görünen mesafesini ayarlamanıza izin verir. Yüksek yayılma seviyeleri, yankılanmaların daha fazla ve daha uzun süre ilerlediği izlenimini verecek ve daha yaygın hale gelmesine yol açacaktır.
Gecikme Etkileri
Gecikme işlemcisi, zamana dayalı efektlerin en temelidir. Yalnızca gelen sinyalin bir kopyasını oluşturur ve ardından kısa bir gecikmeden sonra kopyayı çıkarır.
Gecikme İşlemci Kontrolleri
Gecikme efektleri işlemcisinde bulunan kontroller, orijinal sinyalin kopyasının çeşitli şekillerde çıkış şeklini ayarlamanıza olanak tanır.
Gecikme süresi
Gecikme süresi kontrolü, orijinal ses sinyalinin çıkışı ile kopya arasındaki süreyi ayarlamanıza izin verir. Uzun bir gecikme süresi, orijinal seste net bir “yankı” ile sonuçlanırken, çok kısa gecikme süreleri belirgin bir yankı üretmez, ancak sese bir tür parıltı eklenmesi ile sonuçlanır.
geri bildirim
Geri besleme kontrolü, gecikmeli sinyalin tekrar sayısını ayarlar. Düşük geribildirim ayarları birkaç eko üretir ve daha yüksek ayarlar bir süre devam edebilecek ekolar üretir.
Koro Efektleri
Koro efekti, aynı şeyi çalan birden fazla enstrümanın elektronik öykünmesi olarak düşünülebilir. Görünüşte aynı olan iki enstrüman çaldığında veya iki şarkıcı aynı notaları söylediğinde, tek başına bir enstrüman veya şarkıcıdan oldukça farklı geliyor. Bunun nedeni perde, tını, artikülasyon ve kompozit sese yol açan bir dizi diğer faktördeki küçük değişikliklerdir.
Koro efektleri işlemi, gelen sinyalin bir gecikme efektine benzer şekilde bir kopyasını oluşturur, ancak kopyalardan birinde onu biraz farklı kılmak için işlem uygulanmıştır. İşlenen sinyal orijinal ile birleştirildiğinde, varyasyonların neden olduğu parıltılı koro efekti elde edersiniz.
Koro Efekti Kontrolleri
Koro efektleri işlemcisindeki kontroller, bu koro işleminin uygulanma biçiminde ayarlamalar yapmanızı sağlar.
Oranı
İşlemeyi koro ünitesindeki sinyal kopyasına uygulayan şey, düşük frekanslı bir osilatör veya LFO’dur. Hız kontrolü, sese eklenen “parıltı” nın varyasyonunu üreten LFO’nun hızını ayarlar.
Yoğunluk
Yoğunluk kontrolü bazen “derinlik” olarak etiketlenir ve sinyale uygulanan modülasyon miktarını ayarlamanıza izin verir.
Flanger
“Flanşlama”, bir flanger tarafından üretilen efektin adıdır ve insanların bir bant makarasının flanşına (kenarına) dokunup serbest bırakarak yavaşlamasına ve hızlanmasına neden olan etkiyi ifade eder.
İki senkronize kaset makinesi aynı sesleri veya müziği çaldığında ve bu bunlardan birine yapıldığında, yavaşlama sesleri senkronize dışı bıraktı ve ses efekti üretildi.
Elektronik flanger efektinde, orijinal sesten bir kopya yapılır ve kopya orijinalle birleştirildiğinde gecikme süresini artırmak ve azaltmak için bir LFO kullanılır. Bu flanş etkisi yaratır. Koro efektine benzer ancak gecikme süresi çok daha kısadır.
Hız ve Yoğunluk
Bir flanger üzerindeki hız ve yoğunluk kontrolleri, koro efektleri işlemcisindekilere benzer.
geri bildirim
Flanşlıların hız ve yoğunluğa ek olarak sahip oldukları bir kontrol geri bildirimdir. Bu, sinyal çıkışının ne kadarının flanger’a geri beslendiğini kontrol etmenizi sağlar. Daha yüksek geri besleme seviyeleri, süpürme efektini ses içinde daha belirgin hale getirebilir.
Phaser Efektleri
Fazer efekti, sesin ikiye bölünmesi açısından bir flanger’a benzer. Bir fazerde kopyanın fazı orijinaline göre kaydırılır ve bu da fazlama efekti oluşturur.
Bir fazer üzerindeki kontroller, filtre taramasının hızını kontrol eden hız ile flanger üzerindekilere benzer.
Sadece Bazı Yaygın Örnekler
En sık kullanılan ses efekti işlemcilerinden bazılarının yalnızca temel yönlerine baktık. Başka bir makaledeki bazı ek örneklere göz atacağız, ayrıca profesyonel ses prodüksiyonlarında nasıl kullanıldıklarını görebilmemiz için seçilen efektlere daha derinlemesine bakacağız.