İttifak veya Horde adına 12 yıllık aşırı kahramanlık eylemleri gerçekleştirdikten sonra, World of Warcraft oyuncuları Azeroth'un en büyük kahramanlarının panteonunda yerlerini alacaklar. 2014'ler nerede Draenor un savaş lordları maceraperestlerden askeri komutanlara kadar yükselen oyuncu karakterleri, lejyon onları fantezi dünyasının karşılaştığı en büyük tehdide karşı düşünülemez güçte silahlar kullanarak efsaneler haline getiriyor.
Her zamankinden daha geleneksel bir video-oyun komplosunda, geçmişte Azeroth'u yüzlerce yıl boyunca rahatsız eden ve Lich King'i veya kötü ruhları içermeyen, kötü olan her şeyden sorumlu olan gezegen dışı şeytani orduları bitirmek için geri döndü gezegendeki tüm yaşamı yok ediyor. Azeroth'un kurtuluşu, Lejyon'un önceden işgal edilmemiş aynı alt kıtada elverişli bir şekilde bulunan antik eserler ile yatıyor.
Bu eserleri kurtarmak için, oyuncular Kırık Adaların vahşi hayatlarını evcilleştirmelerine yardımcı olmak için efsanevi silahlar almalıdır.
Bu fantastik silahlar Lejyonu. They, genişlemenin temel ilerleme araçları. Oyuncular geleneksel yolla 100'den 110'a kadar seviye atlıyor, ancak genişletme paketinin içeriğinin çoğu ölçeklendiğinden, oyuncu seviyesinden bağımsız olarak meydan okuma aynı kalıyor, bu sayılar o kadar da önemli değil.
Seviyelendirme ile yeni becerilerin kilidi açılmaz ve oyuncular 110. seviyede yeni bir yetenek puanı kazanmazlar. Bunun yerine silahlarına yapaylık noktaları yatırıp güç kazanırlar, bükülmüş bir versiyonundan farklı olmayan bir yolu takip ederler. World of WarcraftEski karakter yetenek sistemi.
Artefakt silahları aynı zamanda tek bir karakter sınıfına odaklanan genişlemedeki özel alanlar olan Sınıf Düzen Salonları için merkez niteliğindedir. Druidler ormana saklanırlar. Warlocks bir transplanar şeytani üs elde eder. Savaşçılara Valhalla'nın anahtarları verilir. Avcılar dağlık bir av köşkü alırlar. Rogues kirli bir bodrum alır.
Bu Sipariş Salonları, Lejyon içeriği sırasında karakterler için bir ana üs görevi görür. Bu, eser silahlarına yeni güç uyguladıkları yer. NPC takipçilerini zamanlı alım görevlerine gönderdikleri yer burası. Sipariş kaynakları yeni birlikleri toplamak veya iyileştirmeler yapmak için kullanılabilir. Her Sipariş Salonu, karakter sınıfına özgü bir görev çizgisine sahiptir ve oyunculara oynadıkları her birinde yeni içerikte oynamak için bolca neden verir.
En önemlisi, en azından bir hayran fan bakış açısından, Sipariş Salonları, oyuncunun kendi sınıflarının en önemli oyuncu olmayan karakter üyelerinin saflarına katıldığı yerdir.
Rogue Order Hall'da, ünlü olarak Stormwind Kralı Llane Wrynn'i çıkaran suikastçı Garona Halforcen ile bir masa paylaşıyorum. Masanın karşısında, Druid Order Hall'da NPC arkadaşı olarak hizmet veren Broll Bearmantle ile birlikte Kral Varian Wrynn'e eşlik eden ünlü kan elf haydutu Valeera Sanguinar oturuyor.
Kesinlikle aşina olan oyuncular için World of Warcraft Oyundaki en ünlü karakterlerin yanında Kırık Adalar'ı yürümek gerçek bir zevktir. Sipariş Salonlarını izliyorlar. Görevlerde oyunculara katılırlar. Şimdi eşitler. Bazıları diğerlerinden daha eşittir.
Sipariş salonu kampanyaları ile oyuncuları genişletmenin dört başlangıç bölgesinde (herhangi bir sırada) ve ötesinde taşıyan temel hikaye arasında, lejyon güçlü arsa anları, gerçek ağırlık taşıyan anlar ile doludur. Hatta kendimi bir ya da iki kez yırtıp buldum, yıllardır hayran olduğum ikonik varlıklar sona erdi. Bahisler yüksek ve Blizzard bunu kanıtlamaktan çekinmiyor. Bu ilk kez sonuna geldim World of Warcraft genişletin ve daha sonra ne olacağını görmek için istekli olun.
Kendimi çok eğlendirirken, genişlemenin beni soğuk bırakan bazı yönleri var. Sipariş Salonları, oyuncuların ödülleri çok erken almasını önlemek için zamanlayıcılara büyük ölçüde güvenir. Bir Druid görevini tamamlamak için, takipçilerime her seferinde bir tane olmak üzere sekiz dört saatlik görevde göndermek zorunda kaldım. Yeterli kaynak topladıktan sonra, bir sonraki Sipariş Geliştirme projemin tamamlanması 12 gün sürecek. Eğer bokun gerçekleşmesini beklemenin hayranı olmasaydın Draenor un savaş lordları, bokun ne kadar sürdüğünü daha az hayran olacaksınız lejyon.
Neyse ki, bir oyuncu yeni 110 kepi vurduğunda aklını bu zamanlayıcılardan çıkarmak için yapacak çok şey var. Bir genişlemenin yüksek ucuna isabet ediyordu, daha sert oyuncuları gündeliklerden ayıran şeydi, ancak Legion oyuncuları son oyun içeriğine dönüştürüyor. Sınıra ulaştıktan sonra ezici bir taze içerik dalgası ortaya çıkıyor.
Dünya görevleri, Kırık Adalar'da yapılacak küçük şeylerin günlük dönüşü, oyuncuları daha zor Kahraman zindanları için yavaşça güçlendirir. Kahramanlar daha da zor Mythics, sonra giderek daha fazla Mythic + zindanlara yol açar. Daha büyük ve daha iyi zindanlara ilerlemenin önündeki tek engel, daha iyi bir oyuncu olma yolunda onlara tavsiyede bulunmaktan ziyade gruplarından daha taze oyuncuları tekmelemeyi tercih eden oyuncular. Bu oyuncular kesinlikle dev pislik Warlocks'tur. Warlocks dedim mi? Ne kadar garip.
Vurma ve işleri halletmenin yanı sıra, Suramar bölgesi görevleri 110. seviyeden başlayarak oyunculara uyuşturucu bağımlısı elflerin tüm ırklarına haysiyetlerini geri kazanmalarına yardımcı olma şansı veriyor. Burada sadece biraz şaka yapıyorum. Her gün, onlara görev verecek kadar uzun süre sallamayı bırakmaları için onlara biraz mana vermelisin. Gerçekten iç karartıcı.
Oynuyordum lejyon yayınlanmasından bu yana düzenli olarak. Bir gözden geçirme için gerekenden çok daha düzenli söylenebilir. Bu benim yatırım yaptığımı gören eşim olurdu daha önce bir MMO'da çok fazla zaman. Ama bu farklı. Eminim 110 seviyesinde her karakterden birine sahip olduğumda yavaşlayacağım ve serbest Corgis'i dağıtmayı bıraktılar.