Teknologlar, sanal gerçekliğin (VR) yaygın olarak benimsenmesini birkaç yıl sonra için öngörüyorlardı, ancak teknolojideki son gelişmeler ve kulaklık setinin perakende maliyetinde bir düşüş bizi hakiki bir devrilme noktasına doğru yönlendirmeye başladı. Yatırımcılar, girişim sermayedarları ve teknoloji meraklıları, orada en yeni gelişmekte olan teknolojilerden biri olarak VR’ye büyük bahisler yapıyor.
Ancak ilginç bir soru, oturma odanızda ne zaman bir VR kulaklık vereceğinizle ilgili değil; bunun nedeni ilk etapta orada olmasını ve bazı kötü sorunların çözülmesine nasıl yardımcı olabileceğidir.
Aktivistler ve sanatçılar, bu soruyu son birkaç yıldır düşünmeye başlamış ve kullanıcılara, aksi takdirde karşılayamayacakları insanlarla daha iyi anlamak ve duygularını paylaşmak için inanılmaz derecede kapsamlı deneyimlere imzalarını attılar.
Birleşmiş Milletler ile işbirliği içinde geliştirilen bu türden en dikkat çekici projelerden birine Sidra Bulutları deniyor . Bu sürükleyici deneyim sizi Suriye’deki bir mülteci kampına yerleştiriyor ve orada 18 ay boyunca binlerce mülteci ile yaşayan bir kız olan 12 yaşındaki Sidra’nın hayatında bir gün takip ediyor. Diğer bir proje olan 6X9 , tutuklularla birlikte yaşamak için neredeyse mükemmel bir simülasyona yerleştirerek empati kurmamıza yardımcı olmak için tasarlandı. Bir savaş gazeteciliği projesi olan Düşman , İsrail-Filistin çatışmasının zıt taraflarındaki savaşçılarla yüz yüze görüşme imkânı tanıyor ve her iki tarafın referanslarını dinleyebiliyor.
Bu uygulamalar, VR deneyimlerinin birbirimizi ve dünyayı anlamamıza nasıl bir etkisi olabileceğinin mükemmel örnekleridir, ancak birçoğu bunun başlangıç olduğuna inanmaktadır. Gelişmekte olan bir değişim cemaati topluluğu hemen hemen her disiplin ve endüstri için VR’yi uygulamaktadır.
Örneğin eğitim alanındaki son çalışmalar, VR’de öğrenen öğrencilerin geleneksel ortamlarda öğrenenlerin yaptıkları testlerde daha iyi performans gösterdiğini göstermektedir. VR’nin akademik performans üzerindeki etkileri hakkında Çin’de yapılan bir araştırma, öğrencilerin astrofizik kavramlarını nasıl öğrendiğini incelemiştir.
VR ortamında yarı yarıya öğretilen ve geleneksel yöntemlerle yarısı öğretilen 40 öğrenciden oluşan bir sınıfta, çalışma, bilgi asimilasyonunu kursun hemen ardından ve bilgi muhafazasını iki hafta sonra test etti. VR öğrenme ortamına maruz kalan öğrenciler, her iki testte de anlamlı derecede daha iyi performans gösterdi; öğrenildikten hemen sonra ortalama% 27.4, iki hafta sonra tekrar test edildiğinde% 32.4 daha iyi puan aldı. Dahası, geleneksel öğrenme ortamında performansı düşük olan öğrenciler, geleneksel ortamdaki en iyi öğrencilerden ortalama% 15.8 daha iyi puan alan VR ortamında gerçekten mükemmeldi.
VR’nin öğrenme ve bilgi sürdürme hızını arttırma ve geliştirme potansiyeli, yeni bir dil öğrenmekten cerrah olarak eğitime kadar birçok farklı beceri ve konuyu kapsar. Bu potansiyelin farkında olarak, zSpace , Alchemy VR ve Intersive VR Education gibi pek çok yeni teşebbüs ortaya çıkıyor ve her biri eğitim ve öğretim amaçlı içerik geliştirmeye odaklanmış durumda.
Sağlık alanında, toplu kanıtlar VR’nin paranoya, travma sonrası stres bozukluğu (PTSD) ve anksiyete bozuklukları gibi ağrı yönetimine yardımcı olmak gibi bir dizi zihinsel sağlık durumunun tedavisinde uygulanabileceğini göstermektedir. Örneğin, askeri gazilere yönelik olarak TSSB’yi tedavi etmeyi amaçlayan yakın tarihli bir çalışma , TSSB’lı hastaların tedavi sürecinin bir parçası olarak travmatik olayları yaşatmaya yardımcı olduğu Sanal Gerçek Ekspresyon Terapisi’nin (VRET) semptomları azaltmada geleneksel tedavilere göre daha etkili olduğunu ortaya koymuştur ve ayrıca bu sonuçların VR tedavisinden 12 ay sonra da sürdürüldüğünü göstermiştir. Güney Kaliforniya Üniversitesi’nde geliştirilen Bravemind , bu yeni terapötik uygulamaların bir örneğidir.
VR’nin okullarımızda ve sağlık sistemlerinde yaratacağı olumlu etkilerin ötesinde fiziksel performans ve rehabilitasyon alanında da yeni uygulamalar var. Örneğin, Strivr Labs , atletlere VR performans eğitimi yoluyla oyunlarını hazırlamaya yardımcı oluyor. Araştırmalar, her iki sporcunun ve sporcunun geleneksel ortamdaki antrenmanlara kıyasla VR’de antrenman yaptıktan sonra% 20 daha hızlı fiziksel tepki süresi elde ettiğini göstermiştir. Bu türden sonuçlar birçok yüksek profilli spor liginin ilgisini çekti ve Strivr şimdi NHL, PGA Turu ve Alman Futbol Federasyonu gibi organizasyonlar ile ortaklıklar kurdu. Bu sonuçlar ayrıca sporcuların yanı sıra fiziksel engelli hastalar için fiziksel rehabilitasyon uygulamaları için bir temel oluşturmuştur.
Bu gelişen uygulamalardan bazılarının gösterdiği gibi, VR’nin potansiyeli yalnızca yaratıcılığımız ve teknolojiyi yaygın olarak erişebilme imkânımızla sınırlıdır. VIVE kulaklık setini geliştiren HTC gibi şirketler, bunu anlıyor ve geliştiricileri, içerik yaratıcıları, problem çözücüleri ve değişiklik üreticilerini VR’nin gücünden yararlanmaya desteklemek ve teşvik etmek için hibe fonuna 10 milyon dolar yatırım yapmıştır.