Pencere > Film Gezgini seçeneklerini belirleyin.
Animate geliştirme panellerini kullanma
- Adobe Animate Kullanıcı Kılavuzu
- Animate'e Giriş
- Animasyon
- Animate'te animasyonun temel öğeleri
- Animate'te kareleri ve anahtar kareleri kullanma
- Animate'te kare kare animasyonu
- Animate'te klasik ara animasyonu ile çalışma
- Fırça Aracı
- Hareket Kılavuzu
- Ara hareket ve ActionScript 3.0
- Ara Hareket Animasyonu Hakkında
- Ara hareket animasyonları
- Ara hareket animasyonu oluşturma
- Özellik anahtar karelerini kullanma
- Ara oluşturarak konuma animasyon ekleme
- Hareket Düzenleyici kullanarak ara hareketleri düzenleme
- Ara animasyonunun hareket yolunu düzenleme
- Ara hareketleri işleme
- Özel hareket hızları ekleme
- Hareket önayarları oluşturma ve uygulama
- Animasyon ara yayılma alanları ayarlama
- XML dosyaları olarak kaydedilen Ara hareketlerle çalışma
- Ara hareketler ve Klasik aralar karşılaştırması
- Şekil arası doldurma
- Animate'te Eklem aracı animasyonunu kullanma
- Animate'te karakter canlandırmayla çalışma
- Adobe Animate'te maske katmanlarını kullanma
- Animate'te sahneler ile çalışma
- Etkileşim
- Animate ile düğmeler oluşturma
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- Animate'te kod parçacıkları ile interaktiflik ekleme
- Özel HTML5 Bileşenleri oluşturma
- HTML5 Canvas'ta bileşenleri kullanma
- Özel Bileşenler oluşturma: Örnekler
- Özel Bileşenler için Kod Parçacıkları
- En iyi uygulamalar - Animate ile reklamcılık
- Sanal Gerçeklik içeriği oluşturma ve yayınlama
- Çalışma alanı ve iş akışı
- Boya fırçaları oluşturma ve yönetme
- HTML5 Canvas belgelerinde Google fontlarını kullanma
- Creative Cloud Libraries ve Adobe Animate'i Kullanma
- Animate için Sahne Alanı ve Araçlar panelini kullanma
- Animate iş akışı ve çalışma alanı
- HTML5 Canvas belgelerinde web fontlarını kullanma
- Zaman Çizelgeleri ve ActionScript
- Birden çok zaman çizelgesiyle çalışma
- Tercihleri ayarlama
- Animate geliştirme panellerini kullanma
- Animate ile zaman çizelgesi katmanları oluşturma
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Nesneleri taşıma ve kopyalama
- Şablonlar
- Animate uygulamasında Bul ve Değiştir
- Geri alma, yineleme ve Geçmiş paneli
- Klavye kısayolları
- Animate'te zaman çizelgesini kullanma
- HTML uzantıları oluşturma
- Görüntüler ve Animasyonlu GIF'ler için en iyileştirme seçenekleri
- Görüntüler ve GIF'ler için dışa aktarma ayarları
- Animate'te Varlıklar Paneli
- Multimedya ve Video
- Animate'te grafik nesnelerini dönüştürme ve bir araya getirme
- Animate'te sembol örnekleri oluşturma ve bunlarla çalışma
- Görüntü İzleme
- Adobe Animate'te ses kullanımı
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate'te kullanmak üzere video dosyaları oluşturma
- Animate'te video ekleme
- Video işaret noktalarıyla çalışma
- Animate ile nesne çizme ve oluşturma
- Çizgileri ve şekilleri yeniden şekillendirme
- Animate CC ile konturlar, dolgular ve degradeler
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animate CC'de Renk Panelleri
- Flash CS6 dosyalarını Animate ile açma
- Animate'te klasik metin ile çalışma
- Animate'e resim yerleştirme
- Animate'te içe aktarılan bitmap'ler
- 3B grafikler
- Animate'te sembollerle çalışma
- Adobe Animate ile çizgiler ve şekiller çizme
- Animate'te kütüphaneler ile çalışma
- Sesleri dışa aktarma
- Animate CC'de nesne seçme
- Animate'te Illustrator AI dosyalarıyla çalışma
- Püskürtme Fırçası aracıyla desen uygulama
- Karışım modlarını uygulama
- Nesneleri düzenleme
- Komutlar menüsüyle görevleri otomatikleştirme
- Çok dilli metin
- Animate'te kamera kullanma
- Animate'i Adobe Scout ile Kullanma
- Fireworks dosyalarıyla çalışma
- Grafik filtreleri
- Ses ve ActionScript
- Çizim tercihleri
- Kalem aracı ile çizim yapma
- Platformlar
- Animate projelerini diğer belge türü biçimlerine dönüştürme
- Özel Platform Desteği
- Animate'te HTML5 Canvas belgeleri oluşturma ve yayımlama
- WebGL belgesi oluşturma ve yayınlama
- AIR for iOS için uygulamaları paketleme
- AIR for Android uygulamalarını yayınlama
- Adobe AIR for desktop için yayınlama
- ActionScript yayınlama ayarları
- En iyi uygulamalar - Bir uygulamada ActionScript'i organize etme
- Animate ile ActionScript'i kullanma
- En iyi uygulamalar - Erişilebilirlik talimatları
- Animate çalışma alanında erişilebilirlik
- Komut dosyaları yazma ve yönetme
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Özel Platform Desteğine Genel Bakış
- Erişilebilir içerik oluşturma
- Özel Platform Desteği Eklentisiyle Çalışma
- ActionScript 3.0'da hata ayıklama
- Özel Platformlar için Desteği Etkinleştirme
- Dışa Aktarma ve Yayınlama
- Animate CC'den dosya dışa aktarma
- OAM yayınlama
- SVG dosyalarını dışa aktarma
- Animate ile grafikleri ve videoları dışa aktarma
- AS3 belgelerini yayınlama
- Mobil uygulamalar ve oyun motorları için animasyonları dışa aktarma
- Sesleri dışa aktarma
- QuickTime video dosyalarını dışa aktarma
- ActionScript ile harici video oynatmayı denetleme
- En iyi uygulamalar - Mobil aygıtlar için içerik oluşturma ipuçları
- En iyi uygulamalar - Video kuralları
- En iyi uygulamalar - SWF uygulaması geliştirme talimatları
- En iyi uygulamalar - FLA dosyalarını yapılandırma
- Animate için FLA dosyalarını en iyileştirmeye yönelik En İyi Uygulamalar
- ActionScript yayınlama ayarları
- Animate için yayınlama ayarları belirtme
- Projektör dosyalarını dışa aktarma
- Görüntü ve Animasyonlu GIF'leri dışa aktarma
- HTML yayınlama şablonları
- Adobe Premiere Pro ve After Effects ile çalışma
- Animasyonlarınızı hızlıca paylaşma ve yayımlama
Animate çalışma alanındaki geliştirme panelleri, tercihlerinize göre düzenleyebileceğiniz geliştirme ve yayınlama denetimlerini içerir. Herhangi bir paneli başka bir yere sürükleyebilir, yeniden boyutlandırabilir, ekranınızda hızlıca erişebileceğiniz bir yere koyabilirsiniz. Ayrıca, Animate açılır menüleri paneli ekranınızdaki herhangi bir belirli konuma kilitleme imkanı sunar. Paneli kilitlerseniz, çalışırken yanlışlıkla sürüklediğinizde panel hareket etmez.
Özellik denetçisi hakkında
Özellik denetçisi, Sahne Alanı veya Zaman Çizelgesi'ndeki geçerli seçimin en sık kullanılan özelliklerine kolay erişim sağlar. Özellik denetçisinde, nesne veya belge niteliklerini kontrol eden menü veya panellere erişmeden, bu niteliklerde değişiklikler yapabilirsiniz.
Seçimin ne olduğuna bağlı olarak, Özellik denetçisi geçerli belge, metin, sembol, şekil, bitmap, video, grup, kare veya araç için bilgileri ve ayarları gösterir. İki veya daha fazla farklı türden nesne seçildiğinde, Özellik denetçisi seçilen nesnelerin toplam sayısını gösterir.
Özellik denetçisini görüntülemek için Pencere > Özellikler seçeneklerini belirleyin veya Control+F3 (Windows) ya daCommand+F3 (Macintosh) tuşlarına basın.
Animate 2020 sürümü Araçlar, Nesne, Kare ve Belge olmak üzere dört sekme ile modernleştirilmiş bir Özellik Denetçisi sağlar. Her bir sekme, geçerli seçime ilişkin özelliklere karşılık gelir.
Araç - Seçili olan geçerli aracı gösterir. Bir araçta geçerli Özellik Denetçisi yoksa, Belge Özellik Denetçisi gösterilir ve Araç Özellik Denetçisi sekmesi devre dışı olur. Bu sekme, o anda seçili aracın özelliklerini gösterir.
Nesne - Sahne alanında seçili geçerli nesneyi gösterir. Seçili nesne yoksa bu sekme deve dışı olur. Bu sekme, o anda seçili Nesnenin özelliklerini gösterir.
Kare - Zaman çizelgesinde seçili geçerli kareyi gösterir. Seçili kare yoksa bu sekme deve dışı olur. Bu sekme, o anda seçili Karenin özelliklerini gösterir.
Belge - Üzerinde çalıştığınız geçerli belgeyi gösterir. Bu sekme, o anda açık belgeye özel özellikleri özetler.
Özellikler Panelinin ek özellikleri
Sürüklenebilir bölümler
Özellik Denetçisinin bölümleri artık sürüklenebilir ve yeniden düzenlenebilir. Fare imleci, sürüklenebilir bölümün üzerine getirildiğinde bir kıskaç görünür.
Hızlı Eylem Araç Çubuğu
Özellik panelinde yeni bir Hızlı eylem bölümü ile yenilenen üstbilgi bölümleri bulunur. Bunlar, modları ve ilgili işlevleri keşfedilebilir ve hızlıca erişilebilir yapar.
Modernleştirilmiş Filtre Ayarları
Filtre bölümü geliştirilerek filtre kombinasyonlarının uygulanması kolaylaştırılmıştır. Ayrıca, bir filtre diğer filtrelerin üstüne veya altına sürüklenerek filtre sırası değiştirilebilir.
Modernleştirilmiş Dolgu ve Kontur
- Dolgu ve Kontur bölümü, Renk ve Stil olarak yeniden adlandırıldı.
- Kolay erişilebilirlik için, Dolgu ve Kontur renklerine ilişkin Alfa seçeneği doğrudan erişilecek şekilde eklendi.
- Karmaşık olmayan sade bir deneyim için, Kontur ayarlarında nispeten daha az kullanılan seçenekler, hem Stil profil seçeneği hem de Genişlik profil seçeneği için Üç Nokta simgesine taşındı. Bu seçenekleri belirlemek için Üç Nokta simgesini tıklatın.
- Uç ve Eklem seçeneklerine doğrudan erişilebilir.
- Kontur seçeneği veya/ve Dolgu seçeneği, seçilen nesne parçasına göre görüntülenir.
Ara Kaldırma Seçeneği
Ara doldurma seçeneği şimdi de Özellik Denetçisinde ara kaldırma seçeneğine sahip.
İçerik Eşleştirme seçeneği
İçerik Eşleştirme seçeneğine artık belge ayar bölümünden tek tıklamayla ulaşılabilir.
Güncellenen Kamera Aracı Özellik Denetçisi
Kamera, artık tüm renk efektlerine ve Filtreler sahip
Güncellenen Çoklu Yıldız, Dikdörtgen, Oval, Metin ve Sihirli Değnek Aracı Özellikleri
Özellik Denetçisi paneli, erişilebilirliği kolaylaştırmak ve karmaşık olmayan kullanıcı arabirimi sağlamak üzere Çoklu Yıldız Aracı, Dikdörtgen Aracı, Oval Aracı, Metin Aracı ve Sihirli Değnek Aracı için modernleştirildi.
Kütüphane paneli hakkında
Kütüphane paneli (Pencere > Kütüphane), Animate'te oluşturulan sembolleri depoladığınız ve organize ettiğiniz yerdir. Ayrıca bitmap grafikleri, ses dosyaları ve video klipler dahil olmak üzere içe aktarılan belgeleri de depolayabilirsiniz. Kütüphane paneli, kütüphane öğelerini klasörlerde organize etmenize olanak sağlar. Ayrıca, bir öğenin belgede ne sıklıkta kullanıldığını görebilir; öğeleri ada, türe, tarihe, kullanım sayısına ya da ActionScript® bağlantı kimliğine göre sıralayabilirsiniz. Örneğin, animasyonlu bir GIF'i kütüphanenize içe aktardığınızda kök klasörde GIF adında bir klasör oluşturulur ve dosya buraya yerleştirilir. Ayrıca arama alanına bir bağlantı adı veya sembol adı yazarak Kütüphane panelinde arama yapabilirsiniz. Bunun yanı sıra, çoğu çoklu nesne seçimi üzerinde özellikler ayarlayabilirsiniz.
Eylemler paneli hakkında
Eylemler paneli bir nesne veya kare için ActionScript kodu oluşturmanızı ve düzenlemenizi sağlar. Bir kare, düğme veya film klibini seçmek Eylemler panelini etkinleştirir. Eylemler panelinin başlığı seçili olan nesneye bağlı olarak Eylemler - Düğme, Eylemler - Film Klibi veya Eylemler - Kare'ye dönüşür.
Eylemler panelini görüntülemek için Pencere > Eylemler seçeneklerini belirleyin veya F9'a basın. Eylemler paneli hakkında daha fazla bilgi için bkz. Eylemler paneline genel bakış.
Film gezginini kullanma (Animate'te kaldırılmıştır)
Film Gezgini bir belgenin içeriğini görüntülemenize ve organize etmenize ve belgedeki öğeleri değiştirmek için seçmenize izin verir. Gezilebilir hiyerarşik bir ağaç şeklinde düzenlenmiş, geçerli olarak kullanılan öğelerden oluşan bir görünüm listesi içerir.
Film Gezgini'ni şu eylemleri gerçekleştirmek için kullanabilirsiniz:
Belgede bulunan hangi kategorideki öğelerin Film Gezgini'nde görüneceğini filtrelemek.
Seçili kategorileri sahne olarak, sembol tanımı olarak veya her iki şekilde birden göstermek.
Gezinme ağacını genişletmek ve daraltmak.
Belgedeki bir öğeyi ada göre aramak.
Başka bir geliştiricinin oluşturduğu bir Animate belgesinin yapısına kendinizi alıştırın.
Belirli bir sembol veya eylemin bütün örneklerini bulmak.
Film Gezgini'nde görünen gezilebilir görünüm listesini yazdırmak.
Film Gezgini, seçili öğelere işlemler yapma veya Film Gezgini göstergesini değiştirme seçeneklerini içeren bir Panel menüsü ve bağlam menüsüne sahiptir. Film Gezgini panelinde, altında bir üçgen bulunan onay işareti, Panel menüsünü belirtir.
Ekranlarla çalışıyorken Film Gezgini çok az değişik bir işlevselliğe sahiptir.
Film Gezgini'ni görüntüleme
Film Gezgini'nde görünen öğe kategorilerini filtreleme
Metin, semboller, ActionScript, içe aktarılmış dosyalar veya kareler ve katmanları göstermek için Göster seçeneğinin sağındaki filtreleme düğmelerinin bir veya daha fazlasını tıklatın. Hangi öğelerin gösterileceğini özelleştirmek için Özelleştir düğmesini tıklatın. Bu öğeleri görüntülemek için Film Gezgini Ayarları iletişim kutusunun Göster alanındaki seçenekleri belirleyin.
Öğeleri sahnelerde görüntülemek için Film Gezgini Paneli menüsünden Film Öğelerini Göster'i seçin.
Semboller hakkında bilgi göstermek için Film Gezgini Paneli menüsünden Sembol Tanımlarını Göster'i seçin.
Film Öğeleri seçeneği ve Sembol Tanımları seçeneği aynı anda etkin olabilir.
Bul kutusunu kullanarak öğe arama
-
Bul kutusuna öğenin adını, fontun adını, ActionScript dizesini veya karenin numarasını girin. Bul özelliği, Film Gezgini'nde görünen bütün öğeleri arar.
Film Gezgini'nde öğe seçme
-
Gezinme ağacında öğeyi tıklatın. Birden fazla öğe seçmek için Shift tuşuna basıp tıklatın.
Seçili öğenin tam yolu, Film Gezgini'nin alt kısmında görünür. Film Gezgini'nde bir sahneyi seçmek, o sahnenin ilk karesini Sahne Alanı'nda gösterir. Film Gezgini'nde bir öğeyi seçmek, öğeyi içeren katman kilitli değilse, o öğeyi Sahne Alanı'nda da seçer.
Film Gezgini Paneli menüsünü ve bağlam menüsü komutlarını kullanma
-
Şunlardan birini yapın:
Panel menüsünü görüntülemek için Film Gezgini panelindeki Panel menüsü kontrolünü tıklatın.
Bağlam menüsünü göstermek için Film Gezgini gezinme ağacındaki bir öğeyi sağ tıklatın (Windows) veya Control tuşuna basıp tıklatın (Macintosh).
-
-
Menüden bir seçenek seçin:
Konuma Git
Belgedeki seçili katman, sahne veya kareye atlar.
Sembol Tanımına Git
Film Gezgini'nin Film Öğeleri alanında seçili sembolün sembol tanımına atlar. Sembol tanımı, sembolle ilişkili bütün dosyaları listeler. (Sembol Tanımlarını Göster seçeneği seçili olmalıdır. Bu listedeki tanımına bakın.)
Sembol Örneklerini Seç
Film Gezgini'nin Sembol Tanımları alanında seçili sembolün örneklerini içeren sahneye atlar. (Film Öğelerini Göster seçeneği seçili olmalıdır.)
Kütüphanede Göster
Seçili sembolü belge kütüphanesinde vurgular. (Animate, zaten görünmüyorsa Kütüphane panelini açar.)
Yeniden Adlandır
Seçili öğe için yeni bir ad girmenizi sağlar.
Yerinde Düzenle
Seçili bir sembolü Sahne Alanı'nda düzenlemenizi sağlar.
Yeni Pencerede Düzenle
Seçili bir sembolü yeni bir pencerede düzenlemenizi sağlar.
Film Öğelerini Göster
Belgenizdeki öğeleri sahneler halinde organize edilmiş bir şekilde gösterir.
Sembol Tanımlarını Göster
Bir sembolle ilişkili bütün öğeleri gösterir.
Tüm Metni Panoya Kopyala
Seçili metni panoya kopyalar. Yazım denetleme veya diğer düzenleme işlemleri için metni harici bir metin düzenleyicisine yapıştırın.
Kes, Kopyala, Yapıştır Ve Temizle
Seçili bir öğe üzerinde bu genel işlevleri gerçekleştirir. Görünüm listesindeki bir öğeyi değiştirmek, belgede karşılık gelen öğeyi değiştirir.
Dalı Genişlet
Seçili öğede gezinme ağacını genişletir.
Dalı Daralt
Seçili öğede gezinme ağacını daraltır.
Diğerlerini Daralt
Gezinme ağacındaki seçili öğeyi içermeyen dalları daraltır.
Yazdır
Film Gezgini'nde görünen hiyerarşik görünüm listesini yazdırır.
Animate bileşenleri ve bileşenler panelini kullanma
Animate içindeki bir bileşen, bir Animate belgesine belirli bir özellik ekleyen, yeniden kullanılabilir, paket halinde bir modüldür. Bileşenler, kodların yanı sıra grafikler de içerebilir, yani bunlar Animate projelerinize kolaylıkla dahil edebileceğiniz önceden oluşturulmuş işlevselliklerdir. Örneğin, bileşen bir radyo düğmesi, iletişim kutusu veya önceden yüklenmiş bir çubuk olabilir. Ayrıca zamanlayıcı, sunucu bağlantısı yardımcı programı veya özel bir XML ayrıştırıcı gibi hiçbir grafik içermeyen bir şey de olabilir.
ActionScript yazmak konusunda fazla deneyiminiz yoksa bir belgeye bileşenler ekleyebilir, Özellik denetçisinde veya Bileşen denetçisinde bunların parametrelerini ayarlayabilirsiniz. Bunların olaylarını işlemek için Davranışlar panelini kullanın. Örneğin, bir Düğme bileşenine Web Sayfası'na Git davranışını ekleyebilirsiniz. Düğme, herhangi bir ActionScript kodu yazmaya gerek kalmadan tıklatıldığında web tarayıcısında bir URL açar.
Daha sağlam uygulamalar oluşturmak isteyen bir programcıysanız, bileşenleri dinamik olarak oluşturabilirsiniz. Çalışma zamanında yöntemleri çağırmak ve özellikleri ayarlamak için ActionScript kullanın. Ayrıca, olayları işlemek için olay dinleyici modelini kullanabilirsiniz.
Bileşen panelini kullanarak bileşen ekleme
Bir belgeye ilk kez bir bileşen eklediğinizde, Animate bunu Kütüphane paneline bir film klibi olarak içe aktarır. Ayrıca bir bileşeni, doğrudan Bileşenler panelinden Kütüphane paneline sürükleyebilir ve ardından bir örneğini Sahne Alanı'na ekleyebilirsiniz. Her durumda, sınıf öğelerine erişmeden önce kütüphaneye bir bileşen eklemeniz gerekir.
-
Pencere > Bileşen paneli seçeneklerini belirleyin.
-
Bileşen panelinde bir bileşen örneği seçin ve bunu Sahne Alanı'na ya da Kütüphane paneline sürükleyin. Bir bileşen kütüphaneye eklendikten sonra, Sahne Alanı'na birden fazla örnek sürükleyebilirsiniz.
-
Özellik denetçisini veya Bileşen denetçisini kullanarak gereken bileşenleri konfigüre edin. Bileşenlerin kullandıkları parametreler hakkında bilgi edinmek için, Animate belgesinde kullandığınız ActionScript sürümüne yönelik uygun bileşen belgelerine başvurun.
Bileşen parametreleri panelini kullanma
Animate tasarımcıları, harici bileşenlerini Animate'e içe aktararak animasyonlarını oluştururken bunları kullanabilir. Animate, bu iş akışını kolaylaştırmak için bileşen parametreleri bölümünü bir panel olarak sağlar. Bu özellik, bu paneli yeniden boyutlandırmanıza veya Animate deneme ortamında dolaştırmanıza olanak sağlar. Aynı zamanda panelin sağ üst köşesindeki ayarlar simgesini tıklatıp paneli olduğu yerde sabitleyebilirsiniz. Menüde kilitleme seçeneğini belirleyin.
Ayrıca bu paneli Özellik denetçisindeki Parametreleri Göster düğmesini veya Pencere > Bileşen Parametreleri seçeneklerini kullanarak açabilirsiniz. İletişim kutusundaki parametreler için değerler ekleyebilirsiniz.
Ayrıca, HTML5 özel bileşen geliştiricileri, parametreleri için HTML/CSS tabanlı kullanıcı arabiriminden yararlanabilir.
Web servisleri paneli hakkında
(Animate'te kaldırılmıştır) Web Servisleri panelinde web servisleri listesini görüntüleyebilir, web servislerini yenileyebilir ve web servisi ekleyip kaldırabilirsiniz. Pencere > Diğer Paneller > Web Servisleri seçeneklerini tıklatın. Web Servisleri paneline bir web servisi eklediğinizde, bu web servisi, oluşturduğunuz herhangi bir uygulamada kullanılabilir.
Web Servisleri panelinde Web Servislerini Yenile düğmesini tıklatarak bütün web servislerinizi tek seferde yenileyebilirsiniz. Sahne alanını kullanmıyor ancak ActionScript kodu yazıyorsanız web servislerinizi yönetmek için Web Servisleri panelini kullanabilirsiniz.
Hesabınıza giriş yapın
Hızlı bağlantılarTüm planlarınızı görüntüleyin Planlarınızı yönetin