Strange Horticulture, bazı büyük zorluklarla karşılaşıyor. Etkileşim tarafından yönlendirilmek isteyen özenle yazılmış bir hikaye ve tüm dünyaya daldırmak isteyen tek sahnelik bir oyun alanı. Etkileşimli ancak kuru yapılandırılmış oyun ile etkileşimi sınırlayan dikkatlice yönetilen bir hikaye arasında yürümek çok zor bir çizgi. Ama Garip Bahçe Bitkileri ile Kötü Viking bunu başarıyor. Basit bir yerden başlarken, çok yönlü bir dünyaya derin bir daldırma yaratır. Oynarken dünyanın doldurulması kendi keşiflerimizden geldi ve arsanın ortaya çıkan entrikalarına güçlü bir şekilde çekildik.
Strange Horticulture’da Bad Viking, gerçek hayattaki yer adlarının kaleler, taş çemberler ve dini kültler arasında yuvalandığı tuhaf tarzda bir İngiliz Göller Bölgesi’nde geçen gizemli bir hikaye yarattı. Oyuncu, tıbbi, zihin değiştiren, büyülü ve hatta mekanik etkileri olan özel bitkilerle uğraşan bir eczacı işletiyor. Her gün, bahçecilikle ilgili yardıma ihtiyacı olan bir dizi müşteri tezgahınıza gelir. Bitki rafınızda bulunanlarla bitki siklopedinizdekilerle çapraz referans vererek, ihtiyaç duyulan merhemleri, şurupları ve embrokasyonları belirlersiniz. Daha fazla bitki ve sizi hemen içine çeken daha fazla bilgi sayfası almak için bitkileri öğrenme ve etiketleme döngüsü var.
Ancak, oyun yakında daha sofistike alanlara giriyor. Erken bir oyun içi karar, bir müşterinin rahatsızlıklarını yatıştırmanıza veya daha da kötüleştirmenize olanak tanır – ve karar verirken her iki eylemin de ahlaki şüphesini taşımanız gerekir. Muhteşem derecede çekici bir harita, sizi oyunun harika dış mekanlarını keşfetmeye davet ediyor; bu, ızgara koordinatları seçilerek yapılır ve ardından ne olduğuna dair bir metin açıklaması alırsınız. İlginç noktaların nerede olabileceğine dair ipuçları ortaya çıkmaya başlıyor ve zaten sahip olduğunuz harflere ve eşyalara gömülü ipuçlarını keşfettikçe arsa kalınlaşıyor. Farkına varmadan önce, etik Rubicon’u çoktan aşmış ve belgeler, kağıt artıkları, kitaplar, araçlar ve haritalarla şaşırtıcı derecede yüksek bir masa yığılmış olarak, canice entrikalara boyun eğmiştik.
Strange Horticulture ile ilgili kritik bir gerçek, ekran görüntülerinin kısa satmasıdır. Çekici görünüyor – ve kulağa da harika geliyor – ancak çekilen görüntülerdeki sınırlı çeşitlilik, sunulan büyüleyici çeşitlilikteki ve karmaşık deneyimi yalanlıyor. Bu yönüyle oyunlara benzer. Evraklar Lütfen ve In Other Waters – ve bu mükemmel oyunların hayranları bunu gerçekten kontrol etmeli.
Birkaç ay önce PC’de piyasaya sürülen Strange Horticulture, gerçekte, oynamak için bir masaüstü için ağlıyor. Minimum miktarda bitki etiketi yazmak için bir ekran klavyesi yeterlidir, ancak imlecinizi kağıtları karıştırmak, su bitkileri, kedinizi okşamak (evet! ve mırıldanır!) kedi için değil). Anahtar için birleştirici şeyler, bazı yerlerde ufacık küçük metindir. İster uzaktan bir TV’de ister elinizin altında bir cihazda okumaya çalışıyor olun, bu bir mücadele olabilir.
Bad Viking ve Iceberg Interactive, sorunları azaltmak için burada ellerinden gelen her şeyi yaptılar (görünüşe göre fare desteği eklemek dışında – bunu test ettik). Omuz düğmeleri ve d-pad, ekranın farklı etkileşim alanlarını kaydırmak veya atlamak, işaretçi kullanımını azaltmak için kullanılır ve size metinle savaşma şansı verecek olan yakınlaştırma ve uzaklaştırma için bir ZL/ZR işlevi vardır. Sonuç… Tamam. Elde taşınır modda daha büyük bir OLED Anahtarı kullanarak kendimizden zevk aldık, ancak idealden daha az hissettik. Oyunumuzun çoğunu bir PC kullanıyormuş gibi bir masaüstü monitörde yürütmeye karar verdik. Bunu yaparak, çok uzun bir süre önce bir fare dilemeyi bıraktık ve Switch oyun dünyasında her şey yolundaydı.
Strange Horticulture’ın minimal bir şeyi alıp ondan büyük bir şey döndürmesi harika bir şekilde etkileyici ve tamamen eğlenceli. Bu ilk oyun döngüsü – bir kitapta bir bitkinin tanımını arayın, ona uygun bitkiyi bulun, ardından başka bir bitki veya kitap için başka bir sayfa ile ödüllendirin – dünyayı genişletmek için aldatıcı derecede güçlü bir mekanizma kurar. Tüm sahip olduğunuz bir raftan bir bitki seçme ihtiyacı ve bir raf dolusu bitki olduğunda, birdenbire ihtiyacınız olan bitkiye sahip olamamak çok ama çok anlamlıdır. Sahip olduğun tek şey bir çekiç ve bir kutu çivi gibi. Mutlu bir şekilde çekiçle vuruyordunuz – bunda oldukça iyisiniz – sonra aniden biri size bir ağaç vidası gösteriyor. O sizin kavramsal alanınızın ötesindedir; sen şaşkınsın. Sonra, yine de, bir tornavidayı “keşfetmenize” izin veriyorlar ve sanki dünya iki katına çıkmış gibi. Ne zaman yeni bir tamirci gelse, sizi bu neşeli “Bekle – dahası var mı?” duygusuyla yeni bir yere götürür.
Damla beslemeli oyun ile şovdaki yazının akışkanlığını birleştirin ve gerçekten büyülü. İlişkisiz metinleri taradığımıza ve kendi yeni bağlantılarımızı bulduğumuza ve analog nesneleri ustaca yeni yollarla birleştirdiğimize inanıyorduk. Aslında, Strange Horticulture’daki her şey sıkı bir şekilde bir araya getirilmiştir ve “icat ettiğimizi” hissettiğimiz yaklaşımları benimsemekten başka yapabileceğimiz hiçbir şey yoktur. Bu yetenekli bir illüzyon. Doğal duygu diyalogları, metin parçacıkları ve nesnelerle hayal kırıklığını en aza indiren güvenilir, öngörülebilir etkileşimlerin dengesi çok hoş. Tüm bunların etkinliği, çok kesin ve bozulmayan bir ipucu sisteminin varlığıyla kanıtlanmıştır. Oyun, açık bir şekilde işaretlenecek kadar ray üzerinde, ancak o kadar iyi düzenlenmiş ki, ipucu düğmesine neredeyse hiç dokunmaya meyilli hissetmedik. İpucu düğmesinin orada olduğunu bile hatırlayamayacak kadar eğleniyorduk.
Çözüm
Strange Horticulture’ın en büyük mücadelesi, Switch’in küçük ekranına ve parmak izi kontrollerine ayak uydurmak. Bunu harikalığını korumak için yeterince iyi yapıyor, ancak oynamak için bir PC’niz varsa, bu tercih edilebilir. Çok basit bir yerden geliyor: Temel, yoğun bir şekilde komut dosyası içeren etkileşimlere sahip tek ekranlı bir oyun alanı. Ancak bu, oyuncunun yeni keşiflerini keskin bir şekilde ortaya çıkarmak ve ürkütücü bir dünyayı ve sürükleyici gizemi hayata geçirmek için mükemmel bir zemin. Bu karşı konulmaz daldırma, sonunda sessiz ve alçakgönüllü bir başlangıçtan kaynaklanır, bu yüzden buna bağlı kalın – sizi büyüleyecektir.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/strange-horticulture