Oyun geliştirme, son yılların en popüler mesleklerinden birisi şüphesiz. Önce atari salonları, sonrasında konsol ve bilgisayar oyunları ve daha sonrasında mobil oyunlar ile çağımıza damga vuran oyun geliştirme işi, üniversiteler tarafından da ciddiye alınmakta ve her geçen gün daha fazla bölüm açılmaktadır. Öyle ki, oyun dünyasında kullanılan işitsel ve görsel öğeler nedeniyle pek çok kişi çağımızın en etkin sanat ve hikaye anlatma biçimi olarak da oyunları göstermektedir.
Bu yüzdendir ki, oyun geliştiricilerine olan talep oldukça fazladır ve her geçen gün daha fazla kişi bu mesleğe yönelmektedirler. Dolayısıyla, rekabetin çok fazla olmasından dolayı, oyun geliştiricisi öz geçmişinizin etkileyici ve size özel olduğundan emin olmalısınız. Biz de bu yazımızda sizlere, kaliteli ve kendinize uygun bir oyun geliştiricisi CV’si hazırlama konusunda mümkün olduğunca yol göstereceğiz.
Üstelik bu yazımızda spesifik bir sektörde çalışan oyun geliştiricilerinden ziyade (misalen mobil gibi) tüm oyun geliştiricilerine hitap etmeye çalışacağız.
O halde gelin, ilk olarak bir öz geçmiş örneğini inceleyerek başlayalım. Aşağıdaki CV örneğinde lisansını İstanbul Bilgi Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı bölümünde yapmış ve bilhassa oyun direktörlüğü ve tasarımcısı pozisyonlarında oldukça tecrübeli bir oyun geliştiricisine yer verdik.
İçindekiler
- Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişi Örneği
- Türkiye’de Oyun Geliştiricisi Maaşları
- Bir Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişi Nasıl Hazırlanır?
- Format ve Yapı
- Başlık ve İletişim Bilgileri
- İş Tecrübesi ve Deneyimlerinizi Anlatın
- Oyun Geliştiricisi İş Deneyimi Örneği
- Oyun Geliştiricisi İçin Eğitim Bölümü
- Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişinde Beceriler
- Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişine Nasıl Başlanır?
- Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişiniz İçin Ek Başlıklar
- Sıkça Sorulan Sorular
Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişi Örneği
Oyun Geliştirici
+90 344-123-2146
email@example.com
Üsküdar, İstanbul
Öz Geçmiş
“Ben Hakkı Alp Firuz, 38 yaşındayım. İstanbul Bilgi Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı bölümü mezunuyum. Lisansım süresince bağımsız bir şekilde birçok oyun yarattım. Oyun geliştirme kariyerime öncelikle bireysel olarak oyunlar yaratarak adım attım, ardından farklı oyun stüdyolarına geliştirici rolünde yer aldım. Daha sonra oyun stüdyolarında tasarımcı ve direktör olarak çalışmaya başladım.”
Profesyonel İş Tecrübesi
Genel Oyun Direktörü
2018 Ocak – Günümüz
EnSure Gaming
- “Mahogany Mahogany” Oyununun gelişimi süresince direktörlüğünde bulunma
- Mühendis ekipleri ile işbirliğinde bulunarak Mahogany Mahogany oyununun kaliteli bir online altyapısına sahip olmasını sağlama
- Tamamlanması ardından Mahogany Mahogany oyunun yamalarını ve güncellemelerini düzenleme
- Oyuncu kitlesinin şikayetlerini göz önünde bulundurarak Mahogany Mahogany oyununun dengelenmesini sağlama IGN sitesinden 8.2/10 kalite puanı alma
Genel Oyun Direktörü
2015 Nisan – 2017 Aralık
Fashion Funch Games
- “Franz Hitz the Streetz” Oyununun gelişimi süresince direktörlüğünde bulunma
- 10 kişilik bir takımın verimli yönetimi ve eğitiminin sağlanması
- Sanatçılar, yazarlar, ve diğer geliştiriciler ile işbirliğinde bulunma
- Steam’den “Aşırı Derecede Pozitif” incelemeler edinme
- IGN sitesinden 8.7/10 kalite puanı alma
Oyun Tasarımcısı
2011 Eylül – 2015 Nisan
Hammer Game Studio
- “The Steel Toe Heel” Oyunun genel tasarımından sorumlu olma
- Oyunun her seviyesinin tasarımı ile yakından ilgilenme
- Oyundaki görevlerin sırası ve tasarımı konusunda sorumlu olma
- Hikaye ve görev yazarları ile yakından işbirliğinde bulunarak etkileyici ve ilgi uyandıran bir oyun ortaya çıkarma
Oyun Geliştirici
2007 Haziran – 2011 Haziran
Rockford Games
- “Blade of the Violin” Oyunun gelişim takımında yer alma
- “Oh the Tonality” Oyunun gelişim takımında yer alma
- Partikel etkilerinin fizik hesaplamalarını ayarlama
- Platforming tecrübesinin ince ayarını sağlama
- Zıplama, düşme gibi hareketlerdeki “game feel” etkisini geliştirme
Bağımsız Oyun Geliştiricisi
2005 Temmuz – 2006 Temmuz
- Sadece bir sene içinde 3 farklı oyunu tasarlama, geliştirme, ve yayınlama
- “Free Solo”, “One Grand Funion”, ve “Screw the Driver” oyunlarının yapımına imza atma
- Orijinal oyun müzikleri besteleme ve uygulama
- Ses efektleri tasarlama ve uygulama Tüm oyunların asset sanatını baştan sonra bireysel olarak yaratma
- Tüm seviyelerin düzenini bireysel olarak tasarlama ve uygulama
Gönüllülük ve Diğer Tecrübeler
“Crash & Burn” geliştirme ve yayınlama
2004
GameJolt
“Free Bird” geliştirme ve yayınlama
2005
itch.io
GMTK Game Jam
2003
Beşincilik
Hamish Black Game Jam
2004
İkincilik
GameJolt Game Jam
2004
Finalist
Türkiye Ulusal Game Jam
2005
Birincilik
Özyeğin Game Jam
2006
Birincilik
Başkan
2003 Eylül – 2006 Mayıs
Özyeğin Üniversitesi Oyun Kulübü
Yardımcı Başkan
2003 Eylül – 2006 Mayıs
Özyeğin Üniversitesi Satranç Kulübü
Eğitim
Özyeğin Üniversitesi
Lisans, Elektrik Elektronik Mühendisliği
2002 – 2006
Yüksek Onur Derecesi: 3.69
Beceriler
- Bağımsız Oyun Geliştirme
- 8-bit/16-bit Müzik Besteleme
- Piksel Sanatı
- Seviye Tasarımı
- Görev Tasarımı
- Oyun Ses Tasarımı
- Unity
- GameMaker 2.0
- Python, Javascript, Java, C#, C++, Go
Yabancı Diller
İngilizce TOEFL IBT 112/120
Sertifikalar
Oyun Geliştirme İçin Bilgisayar Mühendisliği
2015 Mart
HarvardX
Serious Gaming
2012 Ocak
Erasmus University Rotterdam
Oyun Teorisi
2010 Haziran
Stanford University
Oyun Tasarımına Giriş
2008 Haziran
California Institute of the Arts
Türkiye’de Oyun Geliştiricisi Maaşları
CV örneğimizi, kısaca, yukarıda inceledik. Bu tür bir öz geçmişi nasıl hazırlayacağımıza geçmeden önce, gelin oyun geliştiricileri hakkında birtakım verilere göz atalım.
Türkiye’de oyun geliştiriciliği alanında, genel anlamda özel sektörde çalışma imkanınız oldukça fazladır. Her geçen gün yeni startupların oyun geliştirme fikirlerini duyuyor, milyonlarca dolar yatırım aldıklarını okuyoruz. Siz de bu startuplarda yahut çok daha önceden kurulmuş şirketlerde çalışabilirsiniz.
Oyun geliştiricisi olmanız için esasen herhangi bir spesifik bölümün diploması “olmazsa olmaz” şart değildir. Gerçekten de, pek çok farklı bölümden mezun insanın kariyer değiştirerek hayatlarına oyun geliştiricisi olarak devam ettiklerini görüyoruz. Ancak yine de, bazı bölümler bu iş için daha elverişlidir ve tercih sebebidir. Bunlardan en popüleri ve istenileni şüphesiz ki “Dijital Oyun Tasarımı” bölümüdür. Yine aynı şekilde, “Bilgisayar Mühendisliği” ve “Elektrik-Elektronik Mühendisliği” bölümleri ve yazılım ve programlama ile ilgili diğer bölümlerin de epey popüler olduğunu görüyoruz.
Kariyer.net’in verdiği veriye göre ise, oyun geliştiricilerinin en düşük 5.500 Türk Lirası, ortalama 12.430 Türk Lirası ve en yüksek 30.330 Türk Lirası’dır. Ancak, bu verinin (78 kişiden toplanılmış) kümülatif olduğunu, sadece 2022 yılına ait olmadığını hatırlatmak isteriz. Yani, an itibariyle, gerçek ortalama maaşlar, enflasyondan kaynaklanan zamların etkisiyle, muhtemelen yukarıda verdiğimiz sayıların yaklaşık 2 katı civarındadır (minimum maaş hariç, o maaş asgari ücrete endekslenmiş durumda ve güncel asgari ücret 5.500 Türk Lirası’dır).
Bir Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişi Nasıl Hazırlanır?
Tıpkı geliştirmek istediğiniz oyunu kapsamlı bir şekilde planlamaya başladığınız zaman gibi, öz geçmişinize başlarken de öncelikle zihninizde öz geçmişinizin bir şemasını çıkarmalısınız.
Ardından, doğru format ve yapıyı seçmelisiniz. Böylelikle mümkün olduğunca tek sayfaya sığdırabilirsiniz. Bu, oldukça önemlidir. İş veren olduğunuzu hayal edin, pek çok öz geçmiş arasından (rekabetin oldukça yüksek olduğunu söylemiştik) tek sayfaya sığmış olanlar daha çok ilginizi çekecektir. Bu nedenle, öz geçmişimizi mümkünse 1 sayfayı aşmadan hazırlayacağız.
Öz geçmişlere çoğunlukla 10 saniyeden fazla bakılmaz. Burada öğrenecekleriniz sayesinde sıradan bir özgeçmişe nazaran uygun formatlı ve ilgi çekici bir öz geçmiş hazırlayabileceksiniz.
Öncelikle, format ve yapı ile başlayalım.
Format ve Yapı
Pek çok öz geçmiş çeşidi olmakla birlikte, genel olarak bunları 3 türe ayırabiliriz:
- Kronolojik Öz Geçmiş
Öz geçmişler arasında en yaygın kullanılan türdür. Ters kronolojik sıra takip edilir, böylelikle okuyan açısından hayatınız kolay bir şekilde takip edilebilir. Ancak şayet iş hayatınızda uzun süreli boşluklar varsa bu öz geçmiş türü sizin için uygun olmayabilir.
- İşlevsel Öz Geçmiş
İşlevsel öz geçmiş, klasik kariyer basamaklarından ziyade becerilerinize odaklanan bir öz geçmiş türüdür. Eğer iş deneyiminiz henüz az ise yahut kariyer değiştiriyorsanız bu öz geçmiş türü tam size göre!
- Hibrit Öz Geçmiş
Hibrit öz geçmiş kısaca, kronolojik ve işlevsel öz geçmişlerin en iyi yanlarını alarak birleştiren bir öz geçmiş türüdür. Bu tür sayesinde iş tecrübenizi gizleme gereği duymadan odağı becerilerinize çekebilirsiniz.
Bu konuda yapacağınız tercih, size kalmış. Kendinize uygun, sizi en iyi şekilde yansıtan öz geçmiş türünü oyun geliştiricilliği alanında hem tecrübeniz, hem de becerileriniz neredeyse eşit derece değerlidir.
Tecrübeniz, tıpkı yukarıdaki öz geçmiş örneğimizde olduğu gibi, yaptığınız işin niteliğini ve niceliğini belirtir ve bunu iş verenlere efektif bir şekilde iletmelisiniz. Öte yandan, oyun geliştiriciliği oldukça spesifik beceriler gerektirdiğinden (misalen oyun modelleme ve programlama dillerine dair bilgiler gibi), becerileriniz de oldukça önemlidir. Hem becerilerinizi hem tecrübelerinizi yenilikçi bir şekilde iletmenin en efektif yolu ise hibrit öz geçmiş türüdür.
Ancak tabii ki günün sonunda tercih size kalmış.
Tüm bunların haricinde, genel itibariyle öz geçmişiniz sırasıyla şu başlıkları içermelidir:
- İsim, başlık ve iletişim bilgileri
- Profesyonel özet
- İş Deneyimi
- Eğitim
- Beceriler
- Ek başlıklar
Öz geçmişimizin formatına geldiğimizde ise, size bunlara dikkat etmenizi öneriyoruz:
- Genel itibariyle öz geçmiş için Microsoft Word programı kullanılır.
- Fontunuz kolay okunabilir olmalıdır, normal yazıların puntosu 12-14 olmalıdır.
- Başlıklarda daha büyük font kullanmalısınız, punto 15-16 olmalıdır.
- Metnin kendi içindeki aralıkları birbirleriyle tutarlı olmalıdır.
Başlık ve İletişim Bilgileri
Öz geçmişinize bakıldığında göze çarpan ilk bölüm budur. Hakkınızdaki ilk izlenimi oluşturur. Aynı zamanda da iş vereninizin size ulaşabilmesi için önemli bir bölümdür. Dolayısıyla özenle hazırlanması gerekir ve bilgiler mutlaka güncel olmalıdır. Biz sırasıyla “isim, meslek, iletişim bilgileri ve adresi” yazmanızı öneriyoruz. Gereksiz detaylardan mümkün olduğunca kaçınmalısınız.
Başlık ve iletişim bilgileriniz, özel hayatınıza dair detaylar içermemelidir. Telefon numaranızın başına ülke kodu koymanızda fayda var. Adınızı ve soyadınızı içeren ciddi ve kişisel bir mail adresi temin edip, bilgilerinizi kısa ve öz tutmalısınız. Kişisel e-mail adresinizi kullanmanızı öneriyoruz.
Öz geçmişinizde, bilhassa oyun geliştiricileri için, fotoğraf kullanmanızı öneriyoruz. Bunun nedeni, oyun geliştiricilerinin çalışma hayatlarında diğer ekip arkadaşlarıyla oldukça iletişim halinde olmasıdır. Tabii ki günün sonunda tercih sizin.
Şayet fotoğraf kullanacaksanız, vesikalık uygun bir fotoğrafınızı CV’nize eklemek pozitif bir imaj uyandırır. Aydınlık bir ortamda, düzgün bir postürle ve yüksek çözünürlüklü çekilmiş olmasına dikkat ediniz.
Oyun Geliştiricisi
+90 309-250-1242
velikaplanörnek@gmail.com
Bakırköy, İstanbul
oyuncu
594-233-7678
firstname.lastname@example.org
Çicek Mahallesi, hacıbey Sokak, no 8/3.
Sade Apartman
Eminönü, İstanbul
Doğum günü 03/07/1982
Oyun yapar, oyun oynar.
İş Tecrübesi ve Deneyimlerinizi Anlatın
Bu bölüm, belki de iş vereninizin en çok dikkat edeceği bölüm olacak. Bu kısımda deneyim ve tecrübelerinizi olabildiğince anlaşılır ve net açıkladığınızdan emin olmalısınız.
Aşağıda, yazımızın kapsamını olabildiğince geniş tutmak adına; Boğaziçi Üniversitesi Bilgisayar Mühendisliği bölümü mezunu ve bilhassa mobil oyunlar üzerine çalışmış bir oyun geliştiricisinin deneyim örneğini ekledik.
Oyun Geliştiricisi İş Deneyimi Örneği
2020 Eylül – Günümüz
DuckDuck Game Studios
- “Goodbye Teens” oyununun genel tasarımını, gelişimini, yamalanmasını, ve güncellenmesini sağlama
- Geliştirme takımının eğitimi ve yönetiminden sorumlu olma; oyunun yaratıcı bir vizyona uygun gelişmesi için takıma rehber olma
- `Goodbye Teens` oyununun indirilme sayılarının artışını sağlamak için sürekli yamalamalarda ve güncellemelerde bulunma
- Oyunun 13 ay boyunca App Store ve Google Play Store’da en çok indirilen oyunlar listesinde ilk 10 derecesinde kalmasını sağlama
Mobil Oyun Geliştirici
2016 Eylül – 2020 Eylül
DuckDuck Game Studios
- “Be the Balling Megastar” oyununun tasarlanmasında, geliştirilmesinde, ve üretiminide yer alma
- “Prancing Thru the Prairie” oyunun tasarlanması, geliştirilmesi, ve güncellenmesinde yer alma
- Kullanıcı tutma seviyesini optimal seviyede tutma amacıyla inovatif mobil oyun tasarımı ve gelişiminde bulunma
Mobil Oyun Geliştirici
2014 Ekim – 2016 Eylül
Vybe Gaming
- “Rapture the Souls” oyununun gelişiminde ve güncellenmesinde görevli olma
- Dijital sanat direktörünün rehberliği ile 3 boyutlu modellerin yaratılması ve uygulanması
- 3 boyutlu seviyelerin tasarlanması, düzenlenmesi, ve uygulanması
- Oynanabilen karakteri 3 boyutlu ortamdaki hatasız hareketini sağlama
Mobil Oyun Geliştirici
2013 Haziran – 2014 Eylül
JooJoo
- “Smackdown Mobile” Oyununun uyarlanması ve geliştirilmesinde yer alma
- Geniş ekranlar için tasarlanmış olan “Smackdown” oyununun mobil ekranlara ve mobil kullanıcılara uyarlanmasını sağlama
- Pazarlama takımı ile işbirliğinde bulunarak “Smackdown” oyununu modern bir kitleye pazarlanacak hale getirme
Oyun Geliştirici
2011 Temmuz – 2013 Mayıs
Kanton
- “Sow Sow Sow!!” oyununun gelişimi, güncellenmesi, ve yamalanmasında görev alma
- Asset sanatçıları ile işbirliğinde bulunarak çok parçalı oyun karakterlerinin hareketlerinin animasyonlarını ayarlama
- Game feel uzmanlarının rehberliği ile animasyonlar ve görsel efektler yaratma
Bağımsız Mobil Oyun Geliştirici
2010 Ocak – 2011 Temmuz
- “What-a-Mole” ve “What-a-Mole 2” oyunlarının tasarlanması, geliştirilmesi, ve yayınlanması
- “Go Go Puzzle Moe” oyunun yaratılması ve sürekli bir şekilde güncellenmesi
- Google Play Store ve App Store’da 4.5/5 yıldızın altına düşmeyen oyunlara imza atma
Oyun Geliştiricisi İçin Eğitim Bölümü
Bu kısım, iş hayatınıza başlamadan önceki edindiğiniz eğitiminizi göstermeniz içindir.
Daha evvelden de söylediğimiz gibi, esasen oyun geliştiricisi olabilmeniz için spesifik bir bölüm şartı olmasa da en çok tercih edilecek olan lisans bölümleri olarak “Dijital Oyun Tasarımı”, “Bilgisayar Mühendisliği”, “Bilgisayar Bilimleri” ve “Elektrik- Elektronik Mühendisliği” bölümlerini sayabiliriz. Dolayısıyla, aldığınız eğitimi detaylarıyla birlikte belirtmeniz oldukça önemlidir. Tabii çalıştığınız sektöre ait başka diğer pek çok mühendislikler ve tasarım bölümleri de yine aynı şekilde ön plana çıkarlar.
Genel anlamda Eğitim bölümünde, okuduğunuz bölüme ve not ortalamanıza değinirsiniz.
Oyun Geliştiricileri İçin Eğitim Bölümü Örneği
Lisans, Bilgisayar Mühendisliği, Mühendislik Fakültesi
2013-2018
Yüksek Onur Derecesi, Not: 3,71
Bahçeşehir Üniversitesi
Yüksek Lisans, OyunTasarımı (Tezsiz), İletişim Fakültesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü
2018-2020
Yüksek Onur Derecesi, Not: 3,94
Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişinde Beceriler
İş dünyasında beceriler, genel olarak ikiye ayrılır: Soft ve hard beceriler. Soft beceriler (soft skills), ölçülmesi ve değerlendirilmesi zor olan, daha genel geçer becerilerdir. Hard beceriler (hard skills) ise, daha spesifik, kolayca ölçülebilir ve değerlendirilebilir becerilerdir. Biz de becerileri bu iki kısma ayırmayı uygun gördük.
Oyun geliştiricileri için, her iki becerilerin de yüksek düzeyde olması beklenir. Hard beceriler önemlidir çünkü çalışacağınız oyun geliştirme işlerinde doğru işler yapabilmek adına hem geçmiş tecrübenizin hem de oyun geliştirme konusundaki bilgi birikiminizin ve spesifik becerilerinizin (mesela programlama dillerini ve oyun motorlarını ayrıntılı bir şekilde bilmek gibi) oldukça üst düzey olması gerekir.
Öte yandan, soft beceriler de önemlidir, bunun nedeni de günün sonunda oyun geliştiricileri olarak diğer ekip üyeleriyle oldukça iletişim halinde olmanızdır (misalen oyun tasarımında rol oynayan ekip üyeleriyle). Misalen oyun geliştiricisi olarak oyunun görsel ögeleri ile ilgilenen (texture da denilebilir) ekip arkadaşınıza geri bildirimde bulunmanız gerekebilir, oyunda görülen bir görsel hata için. Dolayısıyla, misalen, iletişim becerilerinizin kuvvetli olması beklenir.
Soft Beceriler
- Planlama
- İletişim
- Pratik Düşünme
- Koordinasyon
- İşbirliği
- Zaman Yönetimi
- Sunum Becerisi
- Araştırma
- Detaylara Hakimiyet
- Problem Çözme
- Oyun Tasarımı
- Oyunlaştırma
Hard Beceriler
- Microsoft Office
- 3 Boyutlu Tasarım
- Unity
- Oyun Programlama
- Kalite Kontrol
- Unreal Engine
- 3D
- Visual Studio
- Python
- XML
- Java
- JavaScript
- C++
Günün sonunda oyun geliştiriciliğinde becerileriniz, kazandığınız tecrübe, önceki çalıştığınız şirketler ve kazandığınız sertifikalar ile ölçülür. Ancak tabii ki yine de becerilerinizi ayrıyeten ifade etmek oldukça mühimdir.
Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişine Nasıl Başlanır?
Öz geçmişlerde genellikle bir giriş bölümü bulunur. Bu, sizin profesyonel özetiniz gibidir; sizi kısaca tanıtan bir kısa paragraf ya da cümledir. Bu bölüm, bilhassa niyet mektubunun bulunmadığı başvurularınız için önemlidir.
Aşağıda profesyonel özete dair bir örnek göreceksiniz. Bu örneğimizde; bilhassa mobil oyun sektöründe çalışmış ve Bilgisayar Mühendisliği bölümü mezunu bir oyun geliştiricisine ait bir profesyonel özete yer verdik.
Oyun Geliştiricisi Profesyonel Özet
Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişiniz İçin Ek Başlıklar
Öz geçmişinize gerektiği zaman yeni başlıklar eklemeye çekinmeyin: Diller, bilgisayar becerileri, ilgi alanları ve sertifikalar gibi. Bu tür başlıklar, öz geçmişinizi kişiselleştirmenize yardımcı olur. Böylelikle istediğiniz özelliği iş verenlerin gözünde ön plana çıkarabilirsiniz.
Tüm bunların haricinde, öz geçmişinizin bağlamından kopmamaya çalışın. Üstelik, gereksiz ayrıntılara yer vermeyerek öz geçmişinizi olabildiğince kısa tutmanız gerektiğini hatırlatmak isteriz.
Aşağıda, ek başlıklara ve bölümlere örnekler göreceksiniz.
Sertifikalar
Sertifikalar bölümü, pratik ve aynı zamanda teorik bilginin önemsendiği iş alanlarında önem kazanan bir bölümdür. Bunun nedeni, sertifikaların genellikle kişinin elde ettiği bilgi birikimini ve bunun pratiğini ispatlıyor oluşudur. Oyun geliştirciliği alanında bilhassa bazı programlama dillerine ve oyun motorlarına dair aldığınız sertifikalar, oldukça mühimdir. Sizden spesifik konulardaki becerilerinizi ve birikiminizi sertifika olarak göstermeniz istenebilir.
Bu bölümde kariyerinize katkı sunan başarılarınız ve sertifikalarınız varsa, bunları eklemelisiniz.
İlgi Alanları
İlgi alanları bölümü, öz geçmişlerde genellikle sonda bulunur. Çoğu durumda bu bölümü yazmak gereksizdir. Ancak, sizi diğer insanlardan ayıran yönleriniz varsa ve bilhassa bu yönleriniz soft becerilerinizde ne kadar iyi olduğunuza dair ipucu veriyorsa (mesela üniversitenin oyun veya tasarım kulübünde yaptığınız kulüp çalışmaları), bunları öz geçmişinize eklemeyi deneyebilirsiniz.
Diller
Özellikle yabancı şirketlere yahut yabancıların da çalıştığı yerli şirketlere başvururken önemli olan “diller” bölümü, hayalinizdeki oyun geliştiricisi pozisyonuna kabul edilme şansınızı arttırabilir. Yabancı Dil becerilerinizi yazarken seviyenizi ve sertifikalarınızı belirtmeyi unutmayın.
- İngilizce (IELTS, TOEFL vs.)
- Almanca (TestDaF, DSH, Goethe Zertifikat vs.)
- Fransızca (Delf)
- İtalyanca (CILS)
Referanslar
Oyun geliştiricisi pozisyonları için şirketler kimi zaman geri bildirim ve referans isterler. Bunun nedeni oyun geliştiriciliğinde, becerilerin yanı sıra tecrübenin de oldukça önemli olmasıdır. Bu durumlarda, öz geçmişinize referanslar bölümü eklemelisiniz. Bunun için önceki çalıştığınız şirketin, bilhassa, prestijli yöneticilerinden referans isteyebilirsiniz.
Ancak bu bir şart değilse, öz geçmiş dokümanında alan kazanmak için referanslar bölümünü eklememenizi öneriyoruz. Onun yerine; becerilerinizden, eğitiminizden ve iş tecrübenizden daha çok bahsedebilirsiniz. Yine de, her koşula hazır olmak için, referanslarınızın listesini hazırda tutmanızı öneriyoruz.
Hazırladığımız bu Oyun Geliştiricisi Öz Geçmişi Yazma Rehberi sayesinde, umarız ki öz geçmişinizi artık daha doğru bir şekilde oluşturabileceksiniz. Bu yazımızdaki örnekleri olabildiğince geniş kapsamlı tutmaya çalışarak tüm oyun geliştiricilerine hitap etmek istedik.
Esenlikle kalın.
Sıkça Sorulan Sorular
Aşağıda, sorulması muhtemel bazı sorulara cevap vermeye çalıştık.
Bir Oyun Geliştiricisi İçin En Önemli 3 Beceri Nedir?
Bir oyun geliştiricisi olmak için pek çok farklı becerinin bir arada olması gerekir. Bizce bunlardan en önemli 3 tanesi: Programlama becerisi, oyunlaştırma becerisi ve tasarım becerileridir. Tüm bunların yanında oyun programlamaya ve oyunlara dair bilgi birikimi ise elbette ki olmazsa olmaz bir şarttır.
Oyun Geliştiricilerinin İş Tanımı Geniş midir?
Evet, oldukça geniştir. Oyun geliştiricisi, farklı platformlarda oyunlar oluşturabilen ve oyunu bir bütün olarak oyunculara sunulmasını sağlayan kişidir. Bu süreci verimli bir şekilde yönetebilmek için pek çok farklı iş yapabilmektedirler.
Bu işlerden bazıları şu şekildedir: Tasarım, ses efektleri, modelleme ve programlama gibi farklı alanlar hakkında bilgi sahibi olmak, yeni oyun teknolojilerini ve gündemi takip etmek ve hızla uyum sağlamak, analitik ve çözüm odaklı düşünmek, araştırma ve geliştirme yapmak.