Fenomen Ruhlar kendi gününde biraz anlatılan bir oyunla başladı ve bu sadece PlayStation 3: Demon's Souls. Makinenin afişleri olarak kabul edilen konsolun diğer harikalarının medyada yer almamıştı, örneğin, Keşfedilmemiş de Yaramaz köpek. Korkunç ama aynı zamanda bu oyunun tadını çıkaran hoş bir deneyim hakkında ağızdan ağza sözler bugün bulunduğunuz yere ulaşmak için hayati önem taşıyordu. Yazılım From.
Beceriksizce, Sony Bu yaratımla dikilen hayran kalabalığından önce, kendi IP'lerinin tadını çıkararak ve yeni bir editörün şemsiyesi altında devam etmekten çekinmeyen dahilerin kaçmasına izin verin, Namco Bandai, evinde ağırlamaktan mutluluk duyan Pac-Man bu yeni konuklar. Bugün nihayet üçüncü deneyimi deneyebiliriz Ruhlar bu bir Dark Souls II çoklu platform.
Destanı zaten bilenler, önümüzü tıkayan sisin ardında ne olacağına dair belirsizliği deneyimlemenin ne olduğunu bilirler, onu geçer geçmez heyecan verici bir his ve sanatçıların çarpık zihinlerinin canavarlık meyvesi Yazılım From Bizimle buluşmak için dışarı çıkıyor ve onları bir pısırık gibi sahneye fırlatıyor. Bedensel formumuzu yenmek ve terk etmek için birkaç vuruş yeterlidir. Önemli değil, o yaratıkla tekrar kendimizi ölçmek için yola geri dönüyoruz, saldırılarını incelemek ve ona en büyük anda ulaşmamızı sağlayacak bir strateji geliştirmek için hızlı ve ustaca olmamız gerektiğini bilerek. zayıflık, eğer varsa. Bir deneme. İki. Üç. Dört. Zaten sayıyı kaybettin, ama sonunda canavar ayaklarının dibinde. Bu Dark Souls II.
Bu yeni bölüm için, özünden uzaklaşmasalar da, biraz ilginç yeni oynanabilir özellikler tanıtıldı. Ruhlar orijinal, hiç de değil, daha fazlası, hatta belki onu kolaylaştırıyor. Zorluk hala şeytani ve her tuzak ve düşman pozisyonu mümkün olduğunca fazla hasar vermek veya oyuncuyu kandırmak için dikkatlice milimetreye yerleştirildi, hatta bunu söylemeye cesaret edebilirim. Dark Souls II üçlemenin en zorlu bölümü olun. Çiftçilikle ilgili önemli bir değişiklik: düşmanlar artık sonsuza kadar dirilmeyecek, bu nedenle aynı bölgeden tekrar tekrar geçerek yapay olarak seviye atlamak, en azından önceki oyunda yapılabildiği gibi sona erdi. Ve hata yapmayın: Haritanın düşmanlarla dolu belirli bölümlerini tekrarlamanız gerekmediğinde bu değişikliği takdir edeceksiniz.
Bir başka tür taviz ise, bu korkunç dünyanın etrafına dağılmış şenlik ateşlerinin daha fazla varlığı ve en başından beri ışınlanma kullanarak biri ile diğeri arasında serbestçe hareket edebilme olasılığıdır. Önceki oyunlarda olduğu gibi, silahlar bozulmaya maruz kalıyor ancak bunda Dark Souls II şenlik ateşinde ücretsiz bir onarımla telafi etmeye çalışan bir şey olan çok daha hızlı talaşlar. Ancak en kanlı ayrıntı ölümün kendisinde ve sonuçlarında yatıyor: Tozu her ısırdığımızda, enerji çubuğu yarı yarıya kısalana kadar azalacak, bu da özellikle bazı patronlar için zorluğu kesinlikle daha yokuş yukarı yapıyor. bununla yüzleşebilmek için çağrılan birinin yardımına ihtiyaç duyacak.
Tüm bu trajedilerin yaşandığı sahne, mimarisinde çok daha fazlasını hatırlatır. Şeytanın ruhları orijinal, bir tür Nexus'u daha basit seviyelerle, bazen bizi hiçbir yere götürmeyen pek çok köşe ve çatlak olmadan kurtarmak Dark SoulsVe haritanın oradakinden çok daha kapsamlı olduğunu, vurguladığım gibi, bir noktadan diğerine zorluk çekmeden geçmek için şenlik ateşlerinin kullanılması geri dönüşü olmayan dolambaçlı yolculuklar için en iyi çözüm olabilir.
Teknik düzeyde, oyunun bize sattığı aşırı tuhaf fragmanlar sayesinde, biraz zayıf bir dokuya veya bazı modellemeye veya çok köşeli unsurlara rastlamak beni hayal kırıklığına uğrattı. Yazılım From y Namco Bandai: uzaktan bile değil, grafiksel olarak, konsol versiyonları bu ayrıntı düzeyine ulaşır. Aydınlatma sisteminin çok geliştiği doğru ama fanlar için tatsız bir detay oldu. Gerçek şu ki kim oynamak ister Dark Souls II Grafikleri için olmayacak, oyunun eşsiz deneyimi ve fantastik sanat yönetmenliği için olacak. Tabii ki çok oyunculu bileşen, klasik yüzleşmeler, istilalar ve yardımlarla birlikte oyunda hayati önem taşıyor. Dark Souls burada yine mevcutlar.
Dark Souls II Önceki iki oyunun mükemmel bir karışımı olarak oluşturulmuş, yeni oynanabilir unsurlar ekliyor - hatta bazılarından vazgeçiyor -, oyununu birçok kişinin tahmin ettiği yinelemeyi değil, daha çok bir arayışı yapan benzersiz bir özü koruyabiliyor. Oyuncuya karşı gücün kötüye kullanılmasının Ruhlar deneyiminin en karakteristik işaretlerinden biri olduğu bir destanda mükemmel denge. Her zorlu oyuncu için vazgeçilmez bir başlık.
SON NOT MUNDI VJ 9