Yükselen bir bölüm olarak görülen dijital oyun dalının 2023’e kadar 200 milyar doları geçmesi bekleniyor. Türkiye’de üretilen oyunların yüzde 90’ı ise global oyun pazarına ulaşıyor. İstinye Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı Kısmı Öğretim Vazifelisi Nevin Eryılmaz, gençlerin dijital oyun kısmına ilgi gösterdiğini belirterek, üniversite tercih devri yaklaşırken, adaylara dijital oyun kısmıyla ilgili bilgiler verdi.
Üniversite imtihanları geride kaldı. Adaylar heyecanla imtihan sonuçlarının açıklanmasını beklerken, tercih edecekleri kısım arayışlarına da başladılar. Uzmanlar adaylara sevdikleri kısımları tercih etmelerini önerirken, birebir vakitte adayların geleceği ve istihdamı olan dalları araştırmaları konusunda uyarıyorlar. Dünyada ve Türkiye’de her geçen gün yükselen kesimlerden biri de dijital oyun dalı. 2013’te global görüntü oyunları pazarının 75 milyar doların üzerinde olduğu varsayım ediliyordu. 2017’de bu ölçü 120 milyar doları aştı. Global oyun pazarının 2021’de 175 milyar doların üzerine çıkması, 2023’ kadar ise 200 milyar doları geçmesi bekleniyor. Datalara nazaran, 2021’de taşınabilir oyun gelirleri pazarın yüzde 52’sini oluşturacak. Yılsonuna kadar dünyadaki oyuncu sayısının ise 2,9 milyar olacağı varsayım ediliyor.
Pandemiyle birlikte oyunlara ilgi arttı
Küresel salgınla birlikte alınan tedbirler gereği sokağa çıkma kısıtlamaları ve toplumsal aktivitelere gelen sınırlamalar nedeniyle bireyler daha çok meskende vakit geçirdi. Bu durum dijital oyun dalına olumlu yansıdı. Oyun geliştirici şirketler oyun yatırımlarını arttırırken, abone sayılarında da artış yaşadıklarını açıkladı. AdColony’nin, Türkiye’nin taşınabilir oyuncuları hakkındaki araştırmasına nazaran, Türk yetişkinlerin yüzde 79’u taşınabilir oyun oynuyor. Türk taşınabilir oyuncular, taşınabilir aygıtlarında günde dört saatten fazla vakit harcıyor. Bu durum yeni yatırımların da artmasına neden oluyor.
Türkiye’de üretilen oyunlar global pazara ulaşıyor
Sanayi ve Teknoloji Bakanı Mustafa Varank, Mart ayında yaptığı açıklamada, memleketler arası bir teknoloji şirketi ile nitelikli oyun geliştiricileri yetiştirecek bir “Gaming Academy” kurulacağını söyledi. Varank’ın yaptığı açıklamaya nazaran, Türkiye Ortadoğu-Afrika pazarında yaklaşık yüzde 5’lik bir hisse ile başkan pozisyonda. Global oyun pazarında ise 18’nci sırada. Türkiye’de üretilen oyunların yaklaşık yüzde 90’ı global oyun pazarına ulaşıyor ve dünya çapında kullanıcıları bulunuyor. Dalın 2020 yılı prestijiyle Türkiye’deki geliri ise 880 milyon dolar oldu.
“Dünya ile rekabet eder konumdayız”
İstinye Üniversitesi (İSÜ) Dijital Oyun Tasarımı Kısmı Öğretim Vazifelisi Nevin Eryılmaz, oyun bölümünün giderek büyüdüğüne dikkat çekerek şunları söylüyor:
“Oyun ekosistemi her geçen gün büyüyor ve gelişiyor. Dünya ile rekabet eder pozisyondayız. Pandemiyle birlikte oyunlara ilgi arttı. Artan ilgiyle birlikte oyun bölümü yatırımcıların da dikkatini çekiyor. Son beş yıl içinde küresel şirketlerden Türk oyun kesimine 2,4 milyar dolarlık yatırım gerçekleştirildi. Bu alanda yeni teşebbüslerin ve yatırımların giderek artacağını düşünüyorum.”
“Gençlerin ilgi gösterdiği bir bölüm”
Dijital Oyun Tasarımı Bölümü’nün gençlerin ilgi duyduğu bir alan olduğunu belirten Eryılmaz, kısmın eğitimiyle ilgili şu bilgileri veriyor:
“Dijital oyunlar, 21. yüzyılda önde gelen sanatsal anlatım biçimlerinden biri haline geldi. Dijital Oyun Tasarımı Kısmı, oyun sanayinin içine girmek için gereken dijital oyunun tasarımı ve üretim unsurları ve oyun yazılım – programlama teknikleri üzerine ağırlaşan bir çalışma programı. Öğrenciler burada, sadece cümbüş pazarı için değil, sıhhat, eğitim, inşaat, pazarlama, sanal gerçeklik ve başka kesimlerdeki önemli oyun uygulamaları için de oyun tasarlamayı ve geliştirmeyi öğreniyorlar. Dört yıllık eğitimin akabinde adaylar, program sayesinde elde edilecek bilgiyle ve ilgi alanlarına nazaran oyun geliştiricisi, oyun motor yazılımcısı, oyun programcısı, VR geliştirici, oyun dizayncısı, düzey dizayncısı, teknik dizayncısı, oyun sanatkarı, oyun data analisti, programcı, taşınabilir geliştirici yahut üretimci olarak oyun sanayisi rollerinde meslek fırsatı yakalayabiliyorlar. İstinye Üniversitesi bünyesinde Dijital Oyun Geliştirme ve Animasyon Teknolojileri Araştırma ve Uygulama Merkezi’ni yakın vakitte hayata geçireceğiz. Merkezimizde 400 m2’lik alanda son teknoloji teknik ve dijital imkanlara sahip dijital oyun laboratuvarı bulunacak. Dijital oyun, animasyon ve sanal gerçeklik (VR) teknolojilerini bir ortaya getirerek gerek mahallî gerekse global oyun pazarına katkıda bulunmayı amaçlayan bu merkezde, akademisyenler ve öğrenciler bir ortaya gelerek projeler geliştirmekle birlikte dijital oyun start-up ve şirketlerini de kurabilecek.”
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı