Capcom’un hayatta kalma korku serisinin dönüşüne sadece birkaç hafta kaldı. Resident Evil Village, 7 Mayıs’ta PlayStation 5 ve PlayStation 4’te başlayacak, RE 7’nin sıradan kahramanı Ethan Winters’ı yeni ve korkunç bir senaryoya sürüklüyor. Kontrolünün dışındaki olaylarla mutlu bir aile hayatından kopan bir zamanlar yerleşik olan koca ve baba, şimdi tek bir amaç doğrultusunda Doğu Avrupa’nın ücra bir bölgesinde kendini kaybolmuş ve yalnız bulur: kaçırılan kızını bulmak.
Arkasındaki klostrofobik Baker ailesinin bunaltıcı sıcağı ve dehşetiyle, izole bir köyün ve çevresinin kar yüklü yayılması, Ethan için yeni tehlikeler ve taze gizemler sunar. İlk duyurulduğundan beri Geçtiğimiz Haziran’da Capcom, bunların ne olduğunu yavaş yavaş sattı. Dört ay önce, yayıncı PS5 oyuncularına oyunun yerlerinden birini ve acımasız sakinlerini ilk elden tattı. Maiden demosu.
Geçen hafta üç açıklama. İlk oldu yepyeni oyun ayrıntılarıyla yeni bir Vitrin (Bonus oyun modu The Mercenaries’in geri döndüğüne dair onay dahil). Bunun içinde PS5 ve PS4 oyuncuları için yeni bir demo duyuruldu (bir diğeri 24 Nisan’da olacak). Son olarak, oyunun açılış saatlerinden alınan daha uzun bir PS5 oynanış dilimini izleme fırsatımız oldu. Serinin birinci şahıs kolunun mekaniğinin hem yeni hem de seriye özgü yollarla nasıl inşa edildiğini gösteriyor. Keşif nasıl ele alınır. Karşılaşacağınız yeni tehditlere daha yakından bakın. Ve her şeyden, bölgenin yönetici güçleri arasındaki aile içi siyasete şaşırtıcı bir ipucu.
İşte öğrendiklerimiz.
Sağlıklı kalın, tasarruf etmeye devam edin
İki franchise sütunu yeniden ayarlandı. Sağlık çubuğunuz artık herhangi bir değişiklik olduğunda (daha iyisi veya daha kötüsü için) ekranınızın sol alt köşesinde belirecek ve geri çıkacak ve envanter menülerinde görüntülenebilir (Resident Evil 4 gibi, silahlar alt menüsünde evrak çantası benzeri bir özellik bulunur) , sınırlı alan kaplaması). Village, analog tasarruf yerine mürekkebi tercih ediyor: RE7’nin teyp kaydedicileri çıktı, klasik daktilo geri geldi. Mürekkep şeritlerine gerek yok: istediğiniz sıklıkta tasarruf edin.
Ciltsiz yazar
Ethan Winters’ın geniş cepleri olmalı. Resident Evil Village, haritaları ve keşfedilen dosyaları sizin hakkınızda tutulan bir kitapta toplar. Ayrıca kendi sekmesinde Ethan tarafından kaleme alınan (eskizlerle!) Ve ilerlemesini takip eden, gelişen bir günlük var. Bir hikaye özeti ve oyuna geri döndüğünüzde bir sonraki hedefiniz için hızlı bir rehber olarak harika.
Dikkat edilecek noktalar: haritanız üç sekmeye bölünmüştür. Birincisi dış mekanları, üçüncüsü binaları kapsar. Ortadaki sekme ‘Yeraltı’ olarak listelenir.
Büyüyen bir tehdit
Köyün terk edilmiş evlerinden birinde bulunan bir mektupla Ethan’ın günlüğüne çapraz başvuru yapmak, oyunun hikayesine ve zaman çizelgesine daha geniş bir bağlam sağlıyor. Günlük yazısında Ethan, oyun içi gününü 9 Şubat olarak tarihlendiriyor. Mektup, o kış boyunca çevre kırsalda gizlenen bir şey tarafından defalarca kapılan hayvanların kaybedilmesinden bahsediyor. Ethan gelmeden önce bile, tehdit – her neyse – yaygın olarak biliniyor ve sıklığı ve vahşiliği artıyor.
Lycan denir
Şimdiye kadar römorklar arasında dolaşan vahşi canavarların resmi bir adı var: Lycanlar. Demonun köy bölümünde geçirdiğimiz süre boyunca Ethan ve diğerleri için ana tehdit onlar. Capcom, bu yaratıkların çoğunlukla paketler halinde saldırdığını açıklıyor, bu yüzden en iyisi teker teker teker teker ayırmak. Bu bilgi tedirgin edici bir imajla eşleştiriliyor: Yalnız Lycanlar, köyün etrafında, şurada burada, çatılarda kamburlaştı. Ethan geçerken her biri homurdanıyor ve yavaşça konumlarını değiştiriyor. İnanılmaz derecede gergin. Ateş etmek istila etmektir, ancak ne zaman atlayacaklarını asla bilemezsiniz.
Ve diş ve pençeyle yırtmak ve parçalamakla yetinmeyen bu tüylü kas ve kürk katilleri aynı zamanda silah taşıyabilir ve – köy bölümünü kapatan ara sahnede – atlara binebilir.
Çanlar Kimin için çalıyor
Resident Evil 4’ün daha fazla yankısı: Bu sahne, yakındaki bir zille, büyük boy, çekiç kullanan liderlerinin yanı sıra kitlesel Lycan’ları da çağırmasıyla sona eriyor. Görünmez bir şekilde yarışıyorlar. Capcom, zili kimin çaldığına veya nihai amacının ne olduğuna dair hiçbir açıklama yapmaz. Muhtemelen tombala gitmiyorlar …
Oyun boyunca çeşitli yaratıcı bulmacalar dağılmış durumda.
Seyahat Eden Adam
Köy, küçük yollar, bahçeler, arka bahçeler ve evlerden oluşan yoğun bir ağdır. Bunlardan bazıları çok katlı, para birimi gibi koleksiyon malzemeleri ve tanınabilir sarf malzemeleri içeren odalardır. Resident Evil 4’e bir başka paralel: daha büyük eşyalar, derme çatma barikatlar oluşturmak için kapılar ve pencereler arasında kaydırılabilir. Taktiksel olarak konuşlandırıldığında, bunlar takip edildiğinde veya kuşatıldığında olasılıkları sizin lehinize döndürecektir.
Keşfi oyun gösteriminin ikinci yarısını oluşturan Dimitrescu Kalesi gibi diğer yerlere giderken köyün geçilecek bir merkez görevi göreceğine dair bir öneri var. Bu yerel ayar eşit derecede yoğun ve kendine özgü tehlikelerle dolu.
Beklenmedik bir şekilde, envanterinize doğru nesne – cıvata kesiciler, tornavidalar, anahtarlar veya özel öğeler – eklenene kadar belirli alanlara erişim kilitlenir.
Son Kalanlar
Köy boş değil. Çiftlik evlerini keşfetmek, daha önceki fragmanlarda görülen av tüfeği kullanan adam gibi, en sonunda Ethan’a ilk gerçek ateş gücünü veren bir tabanca gibi, nüfusundan geriye kalanları ortaya çıkarır. Benzer şekilde, sen
Yanından ayrılmayı reddeden yaralı bir baba ve kızına rastlar. Bu yeni bir görevin kapılarını açar: Onlara yakındaki güvenli bir sığınağa kadar eşlik edin. Bu yolculuk ve serpinti, Resident Evil Village’ın güçlü yönlerinin harika bir görüntüsünü veriyor:
RE Engine’in görsellerinin çoklu vitrinleri (hem sessiz hem de patlayıcı). Kırbaç gibi keskin ve mükemmel tempolu, yavaş korkudan aksiyon-korkuya ve geri dönüşe geçiş. Savaş, eşit heyecan ve korku demektir.
Fotogerçek ortamlar
Capcom’un fotogrametri teknolojisi şaşırtıcı derecede karmaşık ortamlar üretmeye devam ediyor. Örneğin, köydeki harap olmuş basit bir evi ele alalım: Terk edilmiş bir hayvan taşıyıcısından teneke kutulara kadar her biri gerçeğe yakın ayrıntılarla işlenmiş olan döküntüler bahçeyi küçültür. Oklar, geçmiş bir savaşın işaretleri olan düşmüş bir ahşap kirişe saplanıyor. Kar, araziyi kaplıyor ve içinden ölü çimlerin yayılıyor. Yoğun ayrıntılara sahip ortamların ölü sakinliği, kasvetli ama zorlayıcı bir atmosfer yaratır.
Resident Evil 4’e benzer şekilde, gizli hazineler için başınızı döndürün.
Vur, it, vur, topla, yükselt, tekrar et
Önceki oyunlarda olduğu gibi, cephaneyi korumayı ve düşmanları olabildiğince verimli bir şekilde kalıcı olarak öldürmeyi dikkatlice hedefleyin. Ethan, aldığı hasarı azaltmak için bir kez daha kollarını havaya kaldırabilir, ancak aynı zamanda bazı düşmanları geri püskürtebilir, hatta bir karşı saldırı gerçekleştirebilir. Zaman ve puan tabanlı Mercenaries modu için kendi başına gelebilecek daha agresif bir oyun tarzı, ancak öldürmeler size harekatta para ve eşyalar da kazandırır. Kaynak yönetimi hala hayatta kalmanızın ayrılmaz bir parçasıdır, ancak amacınızı mükemmelleştirmenin kesin ödülleri vardır: nakit (ve bazı tahsil edilebilir eşyalar) yerel tüccar The Duke’tan yükseltmeler için takas edilebilir.
Bıçak, tabanca ve av tüfeği, oyun demosu sırasında konuşlandırıldı (kullanılmayan ancak Ethan’ın repertuarında görülen mayınlardı ve fragmanlar, oyunun keskin nişancı tüfeği olan güç merkezini gösterdi). Hepsi, Dük’ün avucuna atılan birkaç jetonla iyileştirilebilecek temel yeniden doldurma hızlarına, ateş oranlarına ve cephane kapasitesine sahiptir.
The Duke’tan cephane satın alma, dünyanın her yerinden mermi bulma veya kendi silahınızı yapmak için malzemeleri birleştirme seçeneğiniz var. RE4’e bir başka belirgin selamda, kristal kafatasları ve kolyeler gibi toplanan hazineler hızlı nakit karşılığında satılabilir.
Gizemli Heisenberg ile tanışın
Dük, karşınıza çıkacak tek ilgi çekici karakter olmaktan çok uzak. Önceki kliplerde görülen tozlu ceket ve koyu renk gözlüklü yabancı Heisenberg ile karşılaşıyoruz. Hemen Ethan’ı yakalamak için harekete geçer. Bunu nasıl yaptığı bir sürpriz: Korkutucu dev çekicine ek olarak, çevredeki nesneleri şaşırtıcı sonuçlara yönlendirebilir. Heisenberg ile mücadele ederken keskin kalın.
Lady Dimitrescu takip ediyor
Yükselen, göz korkutucu anne, korku hayranlarının dikkatini çekti, ancak oynanışı nasıl etkilediği hakkında çok az şey biliniyor. Önizlemede Leydi’nin Ethan’ı kale salonlarında klasik bir korku avcısının yavaş, istikrarlı ve kendine güvenen hızıyla takip ettiğini gördük. Onun heybetli yapısı ve RE2’nin ısrarcı Tyrant’ı (namı diğer Bay X) için kapılardan geçme ihtiyacı duyuyor. Kaçış, senin peşinde olduğunda oyunun adı gibi görünüyor, keskinleştirilmiş pençeleri uzatılmış.
Aile meseleleri
Fragmanda kısaca görüldü ve demoda daha kapsamlı olarak oynandı, bizi rezil Lady Dimitrescu ve yukarıda adı geçen Heisenberg dahil olmak üzere birçok anahtar karakterle tanıştıran bir ara sahne. Spoiler niteliğinde herhangi bir şey açığa vurmadan, bir araya getirilmiş rengarenk mürettebatın benzersiz kişilikleri ve motivasyonları olduğu açıktır. RE7’nin Baker ailesi üyelerine benzer şekilde, bu kilit düşmanların her birinin Ethan’ın hayatını cehenneme çevirmek için benzersiz yöntemleri var gibi görünüyor.
“Bu **** neden tekrar oluyor !?”
Ethan Winters, benzersiz bir Resident Evil kahramanı türüdür. RE7’de dengesiz Baker ailesine karşı yaşadığı üzücü deneyimin ardından Ethan, kendini bir kez daha RE Village’da uyanık bir kabusta buluyor. Yardım edemezsin ama talihsiz adam için üzülüyorsun. Diğer RE serisi kahramanlarının aksine, Ethan’ın elit süper polis eğitimi yok. Parçalanmış ailesinin dışında bir destek ağına sahip görünmüyor. Buna karşılık, geçmiş RE oyunlarından sağ kalanlar bir araya geldi, organize oldu ve Umbrella gibi kötülüklere karşı savaştı. Ethan Winters… yalnız. Elbette dizi kahramanı Chris Redfield geri döndü, ancak Ethan’ın hikayesinde oynadığı rol belirsiz ve agresif bir gerilimle dolu. Hepsi birlikte ele alındığında, Ethan’ın durumu RE Village’da korku hissini artıran benzersiz bir izolasyon ve çaresizlik duygusu yaratır.
Capcom, karanlık kale kulelerinin etrafında uçan çirkin yaratık benzeri düşmanlarla tamamlanan gotik bir korku estetiğine eğiliyor.
Oyun demosu sonunda bizi Dimitrescu Kalesi’nin salonlarına götürüyor ve sırlarına ve kalenin Leydisi ve ete aç kızlarından oluşan üçlü ile karşılaşmalarına daha ayrıntılı bir bakışla sona eriyor. Baker ailesinden ve Moulded’dan uzak bir dünyayız, ancak Ethan bir kez daha kendisini korkunç canavarlarla çevreleyen çarpık bir ailevi dinamiğin insafına kalıyor. Sadece kararlı bir hedefle, hızlı zekalar ve akıllılar kendi akrabasını kurtarabilir ve kaçabilir.
Başka türlü olamazdık.
Kaynak Linki