Kyle Thompson, yaratıcısı koyunMetroidvania türüne tuhaf ama harika bir eklemeyle geri döndü. adacıklar kelimenin tam anlamıyla paramparça olmuş bir dünyada, muhteşem bir şekilde elle boyanmış bir bağlantı ve macera hikayesidir. Hayali dünyaya yeniden bağlanmak ve hayatı normale döndürmek olan, kendinden şüphe eden bir fare rolünü üstlenen bu büyüleyici oyun, inanılmaz derecede geniş haritasının her köşesini ve bucağına bakmanızı sağlayacak.
Adacıkların hikayesi, amacı adaları yeniden birbirine bağlamak olan yüz maceracıdan biri olan Iko’yu takip ediyor. Bununla birlikte, Sky City sakinleri, gerçekte kaç kişinin geri döndüğü konusundaki hayal kırıklıklarını paylaşmakta hızlıdır. İko, hikayenin büyük bir kısmında hiçbir şey söylemese de sevimli ve umutlu bir tavır sergiliyor; bunun yerine kahramanımız sadece maceracılarla yazılı mektuplar aracılığıyla ya da doğrudan onun eve dönmesini sabırla bekleyen Mika ile konuşur.
Düşmanlarla ve rahatsız edici tanrısal figürlerle dolu olmasına rağmen, Adacıklar şaşırtıcı derecede sağlıklı bir maceradır. Hikaye, yalnızca oyunun savaşına veya bu unutulmuş adaların keşfine odaklanmak yerine, bu karakterler zaman zaman biraz şüpheli bir yapıya sahip olsa da, oyuncuyu yolculuk boyunca tanıştığı insanlarla bağlantı kurmaya yönlendirmeye daha eğilimlidir. Sky City’de bir serbest saltanat duygusu olsa da, Adacıklar, oyuncuyu nispeten doğrusal hikayeyi takip etmeye yönlendirmenin ince bir yoluna sahiptir.
Bununla birlikte, hikaye nispeten basit olsa da, Adacıklar bu konuda çok az rehberlik sağlar veya hiç rehberlik etmez. kesinlikle nereye gidilir. Elbette bu, oyuncuyu canı gönülden keşfetmeye teşvik eder, ancak doğru yolda olduğunuzu bilmeyi imkansız hale getirir. Neyse ki haritaya yön işaretleri yerleştirmenin bir yolu var, ancak bunların bir bedeli var. Sky City’deki tüccara gitmeniz ve bir öncekini bulduktan sonra her bir işaretçiyi ayrı ayrı satın almanız gerekeceğinden bahsetmiyorum bile.
Adaları birbirine bağlamak için Iko, elektromanyetik çekirdeği keşfetmek için her haritanın her köşesini keşfetmeye zorlanır. Başlangıçta, bu yeterince basit görünüyor, ancak Adacıkların güzel elle boyanmış manzaralarının sunduğu her türlü dönüş ve dönüşü geçmenizi gerektirecek. Siz ilerledikçe, Iko önceki alanlarda geçerli olan çeşitli beceriler kazanır, bu nedenle gizli koleksiyonları bulmak ve zaman zaman haritadaki bir sonraki alana erişmek için adalar arasında çok fazla geçiş vardır. Oyunun ayrılmaz bir parçası olmasına rağmen, bu tekrar biraz sıkıcı hale geliyor. Ve hızlı seyahat etmek için kullanılan portallar o kadar düzensiz yerleştirilmiş ki, savaşmak ve hatta manzaranın tadını çıkarmak yerine seyahat etmek için çok zaman harcanıyormuş gibi geliyor.
Tasarruf noktaları, özellikle umutsuzca ihtiyaç duyulduğunda, çok az ve çok uzak hissedilir. Çoğu patron savaşı, Iko’yu neredeyse hiç sağlıksız bırakacak, ancak birini yendikten sonra, başka bir kurtarma noktasının ortaya çıkmasından önce muhtemelen birkaç oda olacak. Yani, tıpkı alanlar arasında seyahat etmek gibi, şifa ve tasarruf da biraz ileri geri olur. Oyun başladığında oyuncular zorluklarını seçebilirler, ancak en kolay zorluk ayarında bile, bir avuç patron savaşı hala çok az merhamet gösterir ve kurtarma heykelini tekrar tekrar ziyaret etmenizi sağlar.
Adalar arasında seyahat ederken, belirli bir yoldaşın yargılamaktan çekinmediği biraz cılız bir uçakla gökyüzüne çıkarsınız. Bu örnekler kısa olsa da, gerçekten tatlılar. Başlangıçta, uçak üzerindeki tek kontrol, hareket ettiği yöndür, ancak siz dişlileri toplayıp yükseltmeleri donattıkça, uçak maceranın ayrılmaz bir silahı haline gelir. Taretlerle ve tatmin edici bir ışınlanma yeteneğiyle donanmış, bir zamanlar seyahat yöntemi olan şey, Iko’nun dünyasını kurtarmaya yardımcı olacak bir araç haline gelecek.
Uçuşlar arasında, havadaki patron savaşları belirli alanların kilidinin açılmasını önleyecektir. Bunlar genellikle sizi uçağın en yeni yükseltmelerini kullanmaya zorlar ve bir sonraki alanda sizi bekleyen savaşlar için harika bir alıştırmadır. Bazı karşılaşmalar Iko’nun yalnızca rakiplerin saldırılarından kaçınmasını gerektirse de, diğerleri büyük ölçüde ışınlanmaya ve iyi zamanlanmış misillemeye güvenecek – ve savaşın ne kadar iyi gittiği, kaç potansiyel yükseltme parçasının dağılmış olduğu göz önüne alındığında haritanın ne kadar iyi keşfedildiğine bağlı. her ada.
Benzer şekilde, her ada en az iki patron savaşına ev sahipliği yapar. Yumuşak başlarlar ve zorluk, hikayenin ilerleyişini yansıtmak için yavaşça sürünür. Bununla birlikte, bu karşılaşmalar asla durgunluk hissetmez ve tekrar eden mekanikler beklendiği kadar sinir bozucu değildir. Her benzersiz saldırı modelinin ezberlenmesi nispeten kolaydır ve açıkçası, platformlar oluşturmak için bulut oklarını kullanmaktan kaçmak ve taktiksel olarak darbeler yerleştirmek muazzam miktarda tekrarlanabilirliğe sahiptir. Tek bir oyunda bir patronla birden fazla karşılaşamasanız da, kesinlikle karşılaşmanızı diliyoruz!
Sky City’de ve ona eşlik eden adalarda böcekler ve şeytani büyücüler yaşasa da, Adacıklar inkar edilemez derecede muhteşem bir oyundur. Neredeyse Studio Ghibli benzeri bir sanat stilini benimseyen Iko’nun keşfettiği her alan ayrıntılarla dolu. Eastwright Adası’nın büyüleyici asma bahçelerinden Wolfpine’nin Yağmurlu Ovaları’na kadar her bölge, tüm dikkatinizi keşfetmeye ayırmanızı talep ediyor. İçerikleri, renk paletleri ve düşmanları bakımından çeşitlilik gösteren bu adalar, araştırmak ve önceki adımlarınızı tekrarlamayı biraz daha az çileden çıkarmak için bir zevktir.
Çok miktarda ayrıntı, Adacıkların sürükleyici doğasını besler ve film müziği ile eşleştirildiğinde, herhangi bir oyuncuyu saatlerce tüketir. Oyuna eşlik eden müzik, hikayenin akıldan çıkmayan ilerleyişiyle eşleşiyor, film müziği siz ilerledikçe ürkütücü bir atmosfer yaratmaya başlıyor. Boss savaşları gergin ve son derece gergindir, aynı zamanda büyüleyici, kupa kafa– iyimser doğa gibi ve her alanın teması oyundan dikkati dağıtacak kadar istilacı değil. Bunun yerine, fark edilmeyecek kadar naziktir, ancak yine de güzel Adacıklar diyarında gerçek bir daldırma hissi yaratmaya yardımcı olur.
Çözüm
Adacıklar, birçok klasik Metroidvania mekaniği içerirken şaşırtıcı derecede sağlıklı bir hikaye vaat ediyor ve kesinlikle sunuyor. Güzel manzaralar ve ada sakinleri unutulmaz bir yolculuk yaratır. Canavar rakipler, gergin, zamanlamaya dayalı platform oluşturma ve bazı iyi gizlenmiş bulmacalarla dolu bu oyun, sıradan bir Metroidvania’dan çok daha fazlası. Sekiz saatlik harekatın dışında, her adaya oyuncuların geri gelmesini sağlamak ve dürüst olmak gerekirse, yeterli miktarda koleksiyon var; büyüleyici yaratık kadrosunu geride bırakmak zor.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/islets