Apple, ilk karma gerçeklik kulaklığının lansmanını geciktirebilir Bloomberg.
Daha önce birden fazla kaynak, cihazın 2022’de piyasaya sürüleceğini iddia etmişti ve Apple, yeni karma gerçeklik platformunu, şirketin Haziran ayındaki yıllık Dünya Çapında Geliştiriciler Konferansı’nda (WWDC) geliştiricilere sunmaya hazır görünüyordu.
Ancak Bloomberg muhabirleri Mark Gorman, Takashi Mochizuki ve Debbie Wu’nun konuştuğu “duruma aşina olan kişiler”e göre, yeni kulaklığın duyurusu, ürünün 2023 yılına kadar raflarda yer almasıyla “2022’nin sonuna veya sonrasına” geri dönebilir. ”
Gecikmelerin “aşırı ısınma, kameralar ve yazılım” sorunlarından kaynaklandığı söyleniyor. Benzer zorlukların, kulaklığın 2021 için ilk hedefinden çıkışını da geciktirdiği bildirildi.
Bu ürünün, birkaç yıldır üretim aşamasında olan, uzun süredir söylentileri dolaşan tüketici artırılmış gerçeklik gözlükleri olmadığını unutmayın. Bunun yerine, bu, en az 2000 dolara mal olması beklenen (hem sanal hem de artırılmış gerçeklik kapasitesine sahip) bir karma gerçeklik başlığıdır.
Önceki raporlar, cihazın 4K veya 8K ekranlara, daha yüksek kaliteli harici kameralara, birden fazla sensöre ve en az birinin son Mac bilgisayarlarda M1 Pro olmasa da M1 ile karşılaştırılabilir olabilecek birden çok yonga setine sahip olacağını iddia etti. Kulaklık bazı tüketiciler arasında popüler olsa da, gelecekteki uygun fiyatlı tüketici kulaklıklarının temelini atmak için bir geliştirme platformu olarak hizmet etmesi muhtemeldir.
Ürünün adı henüz kamuoyu tarafından bilinmiyor (eğer tanımlanmışsa), ancak Bloomberg’s Gurman spekülasyon yapmak Adı Apple Vision veya Apple Reality olabilir.
Söylentilerle takip edilen artırılmış gerçeklik gözlükleri, akıllı telefon takibi için yeni ve harika bir bilgi işlem platformu olarak özel ve pahalı sanal gerçeklik gözlüklerinden daha fazla umut vaat ediyor. Ancak geleceğin bu ürününü üretmenin önündeki teknolojik ve görsel engellerin birçoğunun çözülmesi, eğer giderse, yıllar alabilir.
Apple, sanal gerçeklik, artırılmış gerçeklik veya karma gerçeklik gözlüklerini tanıtan ilk şirket olmayacak elbette. Onlarca yıldır çeşitli şekillerde var, ancak Meta’ya ait Oculus, Microsoft’un Windows Karma Gerçeklik platformu ve HTC gibi SteamVR platformunu kullanan oyunculara odaklanan kulaklıklarla birlikte sanal gerçekliğin ilk büyük başarısı olarak tanımlanabilecek şeyi elde etti. Canlı.
Teknoloji yeni olduğu için artırılmış gerçeklik gözlüklerinin piyasaya çıkması daha yavaş oldu, ancak Snap gibi bazı şirketler oldu. Bununla birlikte, bu cihazlar, pratik olmayan küçük görüş alanları veya saatler yerine dakikalarla ölçülen pil ömrü gibi önemli sınırlamalarla karşı karşıya kaldı.
“Pop kültürünün ninjası. Sosyal medya fanatiği. Tipik problem çözücü. Kahve pratisyeni. Çok aşık olur. Seyahat tutkunu.”