Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, şirketin 2022'nin ilk çeyreğindeki kârıyla ilgili bir toplantıda yatırımcılarla konuşurken, oyun endüstrisindeki birleşme ve satın almalar (M&A) konusunu tartıştı. Take-Two CEO'su, görünüşe göre şirketin Electronic Arts'tan önce satın almaya çalıştığı Codemasters'a atıfta bulunarak bazı fırsatların kaybolduğunu itiraf etti.
Henüz piyasada bir değişiklik görmedik. Ve bence sektörün büyümesi ve etrafındaki coşku nedeniyle değerlemeler yüksek kalıyor. Ancak son 14 yılda disiplinimiz gerçekten meyvesini verdi, başarısız bir satın alma yapmadık. Satın almalarımız kârlı. Ama yaptığımız her anlaşmayı yaptığımız için mutluyuz. Keşke yapsaydık istediğimiz bazılarını kaybettik, ama dürüst olmak gerekirse, çok fazla değil.
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, daha küçük şirketler için daha zor olacağını söyledi. rekabetçi gelecekte oyun alanında.
Zamanla, daha küçük şirketlerin bu alanda rekabet etmesi daha zor olacaktır. Eğlence sektörünün tarihi şöyle işler: Zamanla çok yaratıcı olan işletmeler çok başarılı olurlar. Çok başarılı olanlar büyür ve daha küçük işletmeleri alma fırsatına sahip olurlar. Yaratıcılık, yenilikçilik ve verimliliğe odaklanılır ve şirketi başarılı kılan kültür korunduğu sürece. Başarının devam etmesi, hatta tırmandırılması için bir fırsat var. Ve elbette kendimizi böyle görüyoruz ve geleceğimizi böyle tasavvur ediyoruz.
Take-Two'nun CEO'sunun, işin bu bölümünde bağımsız geliştiricilerden gerçekten bahsetmemesi mümkündür. pazar her zamankinden daha güçlü. Her ihtimalde, Zelnick AA'ya veya orta seviyeye atıfta bulundu, bu da aslında yavaş yavaş, örneğin ABD gibi daha büyük şirketler tarafından "yenilen". Microsoft, Sony, Tencent ve Kucaklayıcı.
Bilgi kaynağı: wccftech.com