#TuncaArslan #Konami #Kojima https://youtu.be/tuxUS9OfQ2c
#TuncaArslan #Konami #Kojima https://youtu.be/tuxUS9OfQ2c
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Kojima Production & Konami - 2014
50 dakikalık bir demodan fazlası değil ve para vermenizi önermem. The Phantom Pain öncesindeki bir olayı ve Big Boos'un nasıl komaya girdiğini ve ekibinin nasıl dağıldığından bahsediyor.
-1 ana görev ve 6 yan göreve sahip. Ancak son iki yan görevi açabilmek için 9 adet XOF yamasını toplamanız lazım. Beşinci yan görev Deja-Vu isminde aslında ilk Metal Gear Solid oyunun ikonik sahnelerinin canlandırmasını yaptığınız bir görev ve son yan görev ise Raiden karakteri ile oynayabildiğimiz üs temizleme görevi.
-7 görevin tamamı aynı düşman üssünde geçiyor, en azından 2-3 harita daha eklenebilirdi, ikinci görevden itibaren harita sıkmaya başlıyor doğal olarak.
-Optimizasyon konusu iyi diyebilirim, bir iki bug haricinde Ryzen 5 1600 + GTX 1660 Super ile sorunsuz 60 FPS oynanabiliyor. Bu arada oyun maksimumda 60 FPS kilidine sahip, FPS kilidi aşılabiliyor mu bilmiyorum.
-Mekanikler zorlamıyor, alışması kolay. Aynı mekanikler The Phantom Pain'de geliştirilmeye çalışılmış ancak daha ağırlaştırılmış demek yanlış olmaz. Bu oyunda karakterimiz daha çevik olmasına rağmen sonraki oyunda hantallaşmış.
-Bütün görevleri takılmadan 2 saatte bitirebilirsiniz.
-Buradaki ana görevi ayrı oyun olarak çıkarmaktansa Phantom Pain'in intro görevi olarak ekleselerdi daha uygun olurdu eminim. Bu hali ile teknoloji demosunda farksız bence.
-İndirim döneminde 3 liraya kadar düşüyor ancak yine de para vermeye değmez, Steam kartlarını satıp alsanız en azından daha az zarar olur.
-2.8 GB indirme yapan oyun kurulduktan sonra 4.7 GB yer kaplıyor.
#MetalGearSolidVGroundZeroes #MGSVGZ #MetalGearSolid #Kojima #KojimaProduction #Konami
Yine bir #kojima incesi #DeathStranding #HideoKojima #oyungündemi
PS Türkiye çevirisi gelene kadar, fan çeviriyle izlemek isteyen olursa
https://www.youtube.com/watch?v=27GVx2wZI3Y
#deathstranding #kojima #ps4
https://www.youtube.com/watch?v=6EgMVKuT1zw
#KonsolÜssü #MetalGearSolid #Kojima
Güzel olmuş.
#MetalGearSolid #Kojima #Konami
Dün gecenin Doom OST canlı performansıyla birlikte en güzel görüntüsü, Hideo Kojima'nın geçen yıl hak ettiği ödülü nihayet almasıydı. Kendisinin sadece en büyük oyun tasarımcılarından biri değil, aynı zamanda çok büyük bir insan olduğuna Konami ile olan süreçte şahit olduk gerçekten. Bir yerlerde bir oyun tanrısı falan olsaydı, elçisi #Kojima olurdu şüphesiz.
#DeathStranding videosu da oyunla ilgili yine çok net detaylar vermese de nefes kesici olmuş. Mads Mikkelsen'in de projede yer alacağı daha önce sızmıştı zaten. Beni asıl şaşırtan, usta yönetmen Guillermo Del Toro'yu görmek oldu. THQ'nun çöküş sürecinde iptal olay oyunu, Konami'nin Silent Hills projesini yok etmesi falan derken sonunda en büyük arzularından biri gerçek mi oluyor acaba? #oyun
#Kojima sahneye çıkıp sadece "geri döndüm" dese bile tüm #E3 'ün en heyecan verici anı olmaya yeterdi aslında. Norman Reedus'lu #DeathStranding videosu fazla iyiydi gerçekten... Oyunla ilgili neredeyse hiçbir şey bilmiyor olsak da Sony'nin tarihinde oyun endüstrisi adına yaptığı en olumlu hareket, Kojima'yı saflarına katmak oldu sanırım. Oyun ise muhtemelen PC'ye de gelecek. Zira Kojima, #Sony ile yapacağı oyunun sadece belli bir süreliğine Sony'e özel, yani "timed exclusive", olacağına ilişkin bir ipucu vermişti. Prey ile birlikte benim için E3'ün altın anı Death Stranding oldu.
Daha önce duyurulmuş olsalar da Obsidian'ın #Tyranny 'si, Supergiant'ın #Pyre 'ı ve Ubisoft'un #GhostRecon'u da çıkar çıkmaz oynayacağım oyunlar arasına girdi.
#DawnOfWar 3 de çok iyiydi. İkinci oyundan ziyade, ilk iki oyunun bir karışımı gibi duruyor- ki bence savaşların ölçeğinin büyümesi çok yerinde bir tasarım tercihi olmuş. Grafiklere takılanlar olmuş, ama ben masaüstü Warhammer 40K tadı aldım. Bence çok başarılı. Türkçe desteğiyle gelecek olması da büyük artı.
#MassEffect Andromeda da kısa videosuna ve son oyunun ağzımda bıraktığı acı tadın hala geçmemiş olmasına rağmen güzel hayaller kurdurdu bana açıkçası. #Titanfall2 ise tüm harita paketlerinin ve oyun modlarının ücretsiz olarak yayınlanacağının duyurulmasıyla birlikte kalbimi çalmayı başardı. AAA oyun endüstrisinde birilerinin hala oyuncuları dinlediğini görmek sevindirici.
#DeusEx Mankind Divided ve #MountAndBlade2 Bannerlord da "e çıkarın artık oynayalım" kıvamına gelmiş. #TheLastGuardian'ın ise Ekim'de çıkacağına inanasım gelmiyor hala. Neredeyse 10 senedir bekliyoruz. Birkaç günlüğüne bir PS4 kiralamam gerekecek sanırım.
Doom'un Quake'ten çok Halo'ya benzeyen berbat çoklu oyuncu modunu gördükten sonra #Quake Champions konusunda heyecanlanmak gelmiyor içimden açıkçası. Bir şekilde klasik Quake oynanışını yakalarlarsa deli gibi oynarım o ayrı.
Öte yandan Cliffy B.'nin #LawBreakers 'ı da güzel duruyor gibi. Bir şekilde alpha'sına falan katılmak isterim. Overwatch gibi "üretilmiş" değil, gerçekten "tasarlanmış" bir oyun gibi duruyor. Yine de önce bir oynamak lazım tabii.
Geçen yıl sürpriz bir "kitle fonlaması" faaliyetiyle duyurulan #Shenmue3 'ten de bir şeyler görmeyi bekliyordum açıkçası. Oyun neredeyse hazırmış, ama sanırım bir demo gösterecek kadar hazır değil. #FinalFantasyVII Remake ise orijinalini çok sevmeme rağmen hala ilgimi çekmiyor. Hikaye anlatımının gelişen teknolojiyle birlikte daha etkileyici olacağına şüphe yok, ancak serinin klasik sıra tabanlı oynanışının terk edilmesi beni oyundan uzak tutmaya yetiyor şimdilik.
En büyük hayal kırıklığım ise #Nintendo 'nun NX hakkında konuşmaması oldu. Diğer üreticiler komik gündüz rüyaları görmeye başlamışken konsol işinde gerçek patronun kim olduğunu hatırlatmalarını isterdim açıkçası. Ayrıca en zengin exclusive oyun kütüphanesi kendilerinde olabilir, ancak artık daha iddialı 3. parti özel oyunlar lazım Nintendo'ya. Her defasında bunu anlamış gibi görünüp bir adım atmamaları da çok acayip.
Korku filmi izleyemem ama korku oyunu oynarım. The Evil Within sağolsun sevmeye başladım. #E32016 da merakla detaylarını beklediğim bir oyun daha. #akış