Bilmelisin
Nedir? 1920’lerde Chicago’da karakter odaklı mafya yönetimi.
ödemeyi bekle 35 £ / 40 $
geliştirici Romero oyunları
editör Paradoks Etkileşimli
Şu tarihte incelendi: GTX 1080 Ti, Intel i7-8086K, 16 GB RAM
Çok oyunculu mu? numara
Yayın tarihi 1 Aralık
kısayol resmi sayfa
Arkamda federaller, ihanet etmek zorunda olduğum bir arkadaşım, aşk üçgenlerine düşen iş arkadaşlarım ve büyük oyunlar oynayan rakipler varken mafya patronlarının biraz gergin olmalarına şaşmamalı. Günah İmparatorluğu misyonlarının ve ardından gelen kaosun entrika, içki ve kurşunlarla dolu sürükleyici bir gangster draması kasırgası yaratmak için çarpıştığı zamanlar vardır. Ne yazık ki, genellikle yalnızca sistemler birbirine geçtiğinde veya hatalar onları aşağı çektiğinde kendi yoluna gider.
1920’lerde Chicago’daki en büyük mafya babası olma girişimlerim polis veya rakiplerim tarafından değil, yozlaşmış tasarruflar, bozulan görevler ve ortadan kaybolan çalışanlar tarafından engellendi. Tamamen farklı iki çığır açan sorun nedeniyle iki kampanya çöpe gitti. Yeni erken erişim oyunlarıyla daha iyi deneyimlerim oldu ve dürüst olmak gerekirse, sadece bir haftadır QA test uzmanı olduğumu hissediyorum. İlk gün erişimde bile bazı önemli sorunlarla karşılaştım ve bunlar hatalardan çok daha derinlere iniyor.
Ancak Empire of Sin harika bir ilk izlenim bırakıyor. Açıkça Yasak dönemi ile gerçek bir hayranlıktan büyüdü ve bir yönetim oyunu olarak, bu yeraltı imparatorluklarını ayakta tutan yasadışı ve keyifsiz işletmeleri yakalamaya çalışıyor – ama katılan ve yöneten insanları daha da fazla önemsiyor. Bu aynı zamanda bir RPG ve her patronun, olması gereken türden bir sahtekarı oluşturmak için kullanabileceğiniz kendi dallanma hikayesi var.
Tarihsel gangsterlerden ilham alan birkaç karakterden biri olan Daniel McKee Jackson, tüm suç girişimlerine ek olarak bir cenaze evi işleten, toplum bilincine sahip bir patrondur. Ayrıca silindir şapka takacak kadar cesur olan tek kişi o. Onun kişisel görevlerini yerine getirirken, onun acımasız bir iş adamı ve masada oturmak için her şeyi yapmaya istekli bir politikacı mı, yoksa Chicago’yu daha iyi bir yer yapmak için yasaları çiğneyen bir adam mı olduğuna karar verebildim. Ortada bir şey seçtim ve büyük hikaye anlarındaki kararlarım, yan görevleri ve diğer patronlarla toplantıları nasıl ele aldığımı şekillendirdi. Seçenekler belirlenmeden önce bir krizle nasıl başa çıkacağımı tam olarak bilmem çok uzun sürmedi.
Seçimler genellikle ikilidir ve genellikle haydut veya hayırsever kategorisine girer, bu nedenle o kadar incelikli değildirler, ancak bazen rol yapma seçenekleri biraz daha fazla esneklik sunar. Örneğin, büyük bir ödeme pahasına iki kötülükten daha azını seçme eğiliminde olabilirsiniz, ancak bir ikna veya yıldırma kontrolünü başarılı bir şekilde yürütürseniz, yine de benzer veya daha yüksek ödüller alabilirsiniz. RPG’ler için tanıdık bir alan, ancak bir iş imparatorluğu kurmak ve bireysel karakterlerin spot ışığında daha az zaman harcamasını bekleyeceğiniz konuşmaları vurmakla ilgili bir oyunda gerçekten göze çarpıyor.
Astlar ayrıca çok fazla drama ve çatışma yaratır. Hepsinin dostlukları, rekabetleri ve kötü huyları olduğu kadar, hepsi de yeni fırsatlar ve engeller yaratan kendi yan görevleri vardır. Kiralık katillerimden birinin erkek arkadaşının takıma katılmasını sağlayamadım çünkü üniformasını hiç çıkarmayan iriyarı bir gazisi olan dostum Hugh’dan nefret ediyordu. Hugh daha sonra bu adamın kızına aşık oldu ve savaşta yaralanırsa onu ölüm için intikam meleğine dönüştürdü. Her patron ve gangster, geçmişlerinden ilham alan özelliklerle başlar ve sonra aşık olduklarında, içki bağımlısı olduklarında veya birçok insanı vahşice infaz ettiklerinde daha fazlası eklenir. Bunlar, mücadelelerini ve liderlik rollerine uygunluklarını değiştirebilir. Sadece birkaç istatistik yükseltseler bile etkileri hissedilebilir. Ve bu, sopalarınızın balta atabilmesi, arkadaşlarınızı iyileştirebilmesi ve duş odalarına kurşun atabilmesi için manuel olarak seçebileceğiniz sayısız dövüş becerisinin en üstündedir.
Oturma yerleri, Empire of Sin’in suçlu kadrosunun gerçekten parlayabileceği yerlerdir. Hala vazgeçemediğimiz genel strateji oyunu diplomasi menüsü olsa da, bok atmak ve iş yapmak için rakip patronlarla da tanışabilirsiniz. Unutulmaz sözlü tartışma maçları yaratmak için her gangsterin kişiliğini ve geçmişini kullanan, kaba ve inanılmaz eğlenceli sohbetler. Konuşma performanslarından bazıları harika, bazıları biraz garip ama her zaman coşkulu ve en önemlisi rakibinizin mizacı hakkında ipuçları veriyorlar. Ne yazık ki, çelişkili terimlerle tamamen rastgele anlaşmalar sunduklarında veya her anlaşmanın size hiçbir maliyeti olmayan basit bir güçlendirme olduğunu fark ettiğinizde, yanılsama paramparça olur. Esasen sadece şans eseridirler.
Pembe dizilerin dikkat dağıtıcıları, bir masada oturup dağınık Art Deco menülere ve dangalak haritalara bakmaktan çok daha eğlencelidir. En çarpık kumarhanelerin bile günlük yönetimi ne yazık ki beklediğiniz kadar heyecan verici değil ve işinizin gelişmesini sağlamanın birkaç farklı yolu olsa da, çoğu zaman sadece yükseltmelere fazladan para kazandırmakla ilgili. koymak. Arada sırada bir ünlü için bir genelev kurmak ya da daha büyük, daha riskli bir ödeme için paylarımdan birini feda etmek zorunda kalıyordum; oyun, suçlu bir yaşamın baştan çıkarıcı cazibesinin bir banka bakiyesinin artışını izlemekten daha karmaşık olduğunu hatırlayarak, ancak hiçbir şey bana tek bir işe yatırım yapma hissi uyandırmadı. Oldukça hızlı bir şekilde, güvenliklerini veya ortamlarını iyileştirmek için ara sıra tıkladığım bir listede isimler haline geldiler.
Bunu yapmaya meyilliyseniz, çok fazla derinlik keşfedeceksiniz, ancak kullanıcı arayüzünde genel bir netlik ve tutarlılık eksikliği olduğu için yolunuzu bulmak zor bir iştir. Ödeme de buna değmez. Havuzunuzu nakitle doldurmak için gerçekten çok uğraşmanıza gerek yok. Bir bölgenin karakterini ve refahını, örneğin işleriniz ve suç hileleriniz aracılığıyla etkileyebilirsiniz, ancak onları aktif olarak manipüle etmeye çalışmayı gerekli görmedim. Sürekli, amansız genişleme her zaman günü kazanıyor gibi görünüyor ve bir mahalleyi kapattıktan sonra bir daha asla nakit düşünmek zorunda kalmadım. Agresif oynamaya itilirsiniz, ancak bu, tüm yönetim seviyesini etkili bir şekilde etkisiz hale getirir. Birbirini desteklemek yerine, farklı sistemler dikkat çekmek için savaşıyor ve diğerlerini yoldan çıkarıyormuş gibi geliyor.
Mücadele de benzer bir yerde. Renkli kötü adam galerisindeki herkesin sınıf tabanlı bir beceri ağacı, büyüyen bir dinamik özellik listesi ve satın alabileceğiniz, yağmalayabileceğiniz ve görevlerde kazanabileceğiniz çok sayıda silah ve ekipman yuvası vardır. Küçük bir suç ordusu oluşturabilir, onları gruplar halinde düzenleyebilir ve her birini belirli durumlar için uyarlayabilirsiniz. Bir yönetim oyunundan beklediğinizden ışık yılı ileride ve net, ayrıntılı savaşlar öneriyor. Asla hayata geçmezler.
Dükkânlarda veya sokakta kavgalar patlak verebilir, ancak bu doğaçlama savaş arenalarıyla ilgili en ilginç şey, bir siper olması veya yakınlardaki hurdaya bir polis veya rastgele haydutun sürüklenebilmesidir. Daha fazla şaşırtıcı olmaz ve aksi takdirde, çoğunlukla birkaç atışta boğulan meçhul haydutlarla savaştığınız basit barlar, depolar ve iç karartıcı genelevlerden oluşan sonsuz bir geçit törenidir. Bazı beceriler o kadar güçlüdür ki, bir savaşı tek bir saldırıyla sonlandırabilirsiniz ve kalan tüm zorlukları ortadan kaldıracak benzersiz silahlara hızla sahip olursunuz. Denge çılgınca yanlış ve taktiksel düşünmek için çok az sebep bırakıyor. Oyunun sonlarında, deneseniz bile kavgayı kaybetmek zordur. Beceri ve özelliklerle elde edebileceğiniz tüm karşı saldırı ve tepki atışları nedeniyle, tek bir hareket yapmadan dövüşü kazanmak mümkündür. Otomatik çözünürlük düğmesini tercih ederim.
Başka bir patrona savaş açarsanız, çoğu sadece isimsiz muhafızlarınız tarafından korunan haydutlarını işinizin peşine gönderirler. Herkesin zayıf ve miyop olduğu, top yemine karşı top yemidir. Hızlı olanlar da işkencedir.Sadece güvenli bir eve girerek ve patronu biraz daha zorlu ama yine de oldukça zahmetsiz bir dövüşte öldürerek bir savaşı sonlandırabilir ve herhangi bir anlaşmayı çalabileceğiniz için bahisler daha düşük olamazdı. Kazanmanın en etkili yolu budur – anlaşmalarınızı, görevlerinizi ve tüm dramı görmezden gelin ve bir dizi hızlı, unutulmaz savaşa girin.
Bu, gelecekteki Empire of Sin hız koşucuları için iyi bir haber olabilir, ancak oyunun çoğunu kolayca atlama yeteneği özel bir özelliktir. Dövüş bağımlılık yapıyorsa ya da menüleri çözmek için gerçekten daha fazla zaman harcamak istiyorsam – istemiyorum – o zaman kolay yol o kadar çekici olmayabilir, ama aynı zamanda bir kampanyayı, bir kampanyayla çelişmeden tamamlamak için bulduğum en iyi yol. ilerlemeyi durduran hatalar. Bir kısayol veya bir istismar gibi geliyor, ancak oyunun tek kazanma koşuluna ulaşmanın gerçekten en etkili yolu.
Empire of Sin, büyük fikirlerini bir araya getirmeyi asla başaramayan iddialı bir yönetim oyunudur. Bunun kesinlikle bir yerlerde iyi olan bir versiyonu vardır ve tüm bu yoğun ve dövülebilir sistemlerin çekiciliği güçlüdür, ancak hepsinin, iyi oldukları şeyi cüceleştiren muazzam sınırlamaları vardır. Sadece biraz dağınık. Bu sinir bozucu. Potansiyel açıktır, ancak gerçekleştirilmemiştir.