Highwire Games’i kuran dokuz kişi de inanılmaz bir geçmişe sahipler. Yarısından fazlası Bungie’de uzun süre geçirmiş ve Halo ile Destiny gibi yapımlara imza atmış usta isimler. Geri kalanı ise Sucker Punch’ta inFamous serisinde emek sarfetmiş kişiler. Tüm ekibin çalıştığı oyunlar milyonlarca kopya satmayı başardı.
Biz de bir aylık IGN First süresinde merak ettiğimiz sorulardan birinin yanıtını aradık: Neden bu ekip kendini daha kanıtlamayı başaramamış olan VR (Sanal Gerçeklik) sektörüne adadılar?
“Gerçek bir teknoloji insanı için yeni şeyler her zaman ‘EVET’ dedirtir.” Diyor Highwire’ın eş kurucusu Jared Noftle. “Ayrıca küçük bir ekiple müthiş işler başarabileceğiniz bir alan.” diye de ekliyor diğer kurucu üye Jaime Griesemer.
Sonuç olarak ekip, Sony’nin PlayStation 4 için tanıtımını gerçekleştirdiği PlayStation VR platformunu hedef aldılar. Noftle, “Tüm olasılıkları değerlendirdik. VR teknolojisini destekleyen insanlar yalnızca platform sahipleriydi.” sözleriyle açıklıyor bu durumu.
Ardından Griesemer söze giriyor, “Sony’den insanları tanıyordum ve yapmak istediğimiz şeyi anlayacaklarından, onlara güvenebileceğimizden emindim. Ve takdir edersiniz ki güven oldukça önemli bir faktör. Golem’i geçtiğimiz yıl konuşmaya başlamıştık ve Sony projenin en başından beri yanımızda yer aldı. Böyle bir ortaklığa sahip olmak bizi istediklerimizi yapmak konusunda müthiş derecede ileri doğru itti diyebilirim.”
Noftle ayrıca Oculus konusuna da değindi. “Oculus aslına bakarsanız müthiş bir iş çıkarıyor.” Fakat Griesemer’ın bu söyleme yanıtı da gecikmedi; “Şu anda mücadelenin oldukça sağlıklı geçtiği bir dönemdeyiz. HTC Vive’ın demoları muhteşemdi. Bir odanın içerisinde hareket edebilmek gerçekten etkileyici bir deneyim. Ayrıca Facebook’un oyun dışı VR denemeleri de müthiş.”
Ekip Microsoft’un HoloLens’ine değinmeden de geçmedi. “AR (Artırılmış Gerçeklik) konsepti de akıl çelen bir konsept. Bu saydığımız tüm platform ve konseptlerin acilen oyunculara sunabilecekleri içeriklere ihtiyaçları var, bu kadar basit. Biz bu yüzden bağımsız bir stüdyoyuz. Bunun etkisiyle tüm platformları deneyimleme imkanı bulduk.”
Highwire’a göre yeni bir teknolojinin son kullanıcıya ulaştığı ilk dönemde, içerik üreticisi olarak bulunmak da kendi avantajlarına sahip. “VR teknolojisinin genel hatlardaki kurallarını belirleyenler olmak büyük avantajlara ve getirilere sahip. VR ile neler yapılabileceğini gösterebilmek gerçekten heyecan verici. Size sunulanı alıp kullanmak yerine bunu siz başkalarına yapmış oluyorsunuz.” diyor Noftle. “
Peki VR bu ekibin gelecek planlarının tamamını mı oluşturuyor?
Bu sorumuza yanıtı Griesemer veriyor; “Şu an önümüzdeki gelecek bu gibi görünüyor.”. Noftle tam bu anda söze giriyor ve “Eğer VR gerçekten tutulursa bu soruya yanıtımız ‘EVET’ olacaktır. Fakat gözlerimizi açık tutuyoruz. Sonuçta biz bir oyun firmasıyız. Yine de VR konusunda herkesten öndeyiz ve bunu alıp da çöpe atmak çok garip bir tutum olur. Açıkçası televizyon karşısında ekrana bakarak saatler geçirmek konusunda çok da hevesli değilim artık. Bu bana geriye doğru atılmış bir adım olarak görünüyor.”