Destek
Nişancısını kaçınılmaz sondan kurtarma kabiliyeti sayesinde Tahm Kench?ten oldukça sağlam bir destek şampiyonu olur. Koridoruna teşrif etmesiyle birlikte başlıca görevi koridordaki takım arkadaşının arkasını kollamak olur; onun güvenliğini sağlamakla ve dilediği gibi minyon biçebilmesine imkân vermekle yükümlüdür. Takım arkadaşı rakip tarafından yavaşlatılır veya sersemletilirse Tahm Kench onu Ham Yapıp güvenli bir yere götürebilir. Bu yeteneğin süresi oyundaki kitle kontrol etkilerinin çoğundan daha uzun olduğundan, rakip başarılı bir şekilde Nehrin Kralı?nın nişancısını oltaya getirse bile Tahm Kench tehlikeyi etkili bir şekilde uzaklaştırabilir.
Tahm Kench paytak paytak uzaklaşırken rakibin saldırıları onu hedef alacak olursa, Kayış Gibi?nin pasifi Nehrin Kralı?na bol miktarda yenilenme fırsatı sunar. Son olarak, rakip takım koridorda takas yapmaya kendini adamış olsa bile, Tahm Kench dikkatini rakibin en fazla hasarı veren şampiyonuna çevirip önce pasifiyle hedefi kıvama getirip ardından Ham Yap ile geçici süreliğine de olsa bir hayli etkili ikiye tek senaryoları yaratabilir. Tahm Kench?in çok yönlülüğü baskınlarda da kendini belli eder. Takım arkadaşına rakip baskınlarında sunduğu eşsiz korumanın yanı sıra, kendi takımının yaptığı baskınlarda da pisboğazlığını ortaya koyabilir. Totem koyma bahanesiyle koridordan çıkıp etrafta dolanırken, ormancısıyla karşılaşıp Lezzet Yolculuğu?nu baskın planlamada kullanabilir.
Üst Koridor
Tahm Kench?in tankımsı özellikleri, en az verdiği kadar hasarı alabilmesine de imkân tanır. Bu yüzden üst koridora gidecekse, en temizi minyonlarının arasında konum almak olacaktır. Bu noktada son vuruş yapıp uygun gördüğü anlarda koridor rakibi ile hasar takasına girebilir. Nehrin Kralı?nın önemli yönlerinden birisi, takaslarda eşitliği bozamazsa bile Kayış Gibi?nin pasifi sayesinde kazançlı çıkabilmesidir. Bu sayede, normalde mantıklı gelmeyen takaslar Tahm Kench?in can yenilenmesi avantajıyla kabul edilebilir hale gelir. Rakibi onu kesmeyi kafaya koyduysa, Nehrin Kralı ani hasar artışı ve bir miktar iyileşme karşılığında rakibini Ham Yap ile yutabilir. Bunun için yeterli pasif yükü birikmemişse, Kayış Gibi?yi açarak hayat kurtaran bir kalkana kavuşabilir.
Peki, bu kadife sesli kibar ucube tam olarak nasıl savaşıyor? Oyun başları için dürtme ve taciz işlerini ağırlıklı olarak Dil Yarası?na borçlu. Tahm Kench, rakip şampiyonlara doğrudan hasar isabet ettirmek için fırsat kollar, üstüne bir de sersemletmeyi başarırsa tank çatışmalarının pek çoğunda avantajlı duruma geçer. Talihsiz kurbanı üstünde yeterli miktarda Tadımlık yükü biriktirdiği zaman sersemletmenin de ötesine geçerek asıl hünerlerini gösterebilir. Çok yönlü bir yetenek olan Ham Yap, oyunun başlarından itibaren Nehrin Kralı?na bir sürü seçenek sunar. Kuleye doğru ittiren koridor rakibini mideye indirdikten sonra doğru zamanlamayla, rakip minyon dalgasının son üyesi de öldüğünde hedefi kendi kulesinin arkasına tükürüp erimesini izleyebilir. Daha da güzeli, Tahm Kench ormancısı baskına gelirken rakibi Ham Yap ile yutabilir. Nehrin Kralı?nın midesinde görüş imkânı büyük oranda kısıtlı olan gariban, yaklaşmakta olan baskını vakitlice göremeyecektir. Tahm Kench ağzını açıp onu geri çıkardığında ise artık ölmekten başka yapabileceği bir şey kalmayacaktır.
Çatışmalar
Tahm Kench daha altıncı seviyeden itibaren istediği gibi gezmeye başlayabilir; Lezzet Yolculuğu yeteneği, etrafından bihaber rakiplerin arkasına sızmada kullanışlıdır. Geniş mide hacmi sayesinde Nehrin Kralı ultisiyle çıktığı yolculuklarda yanına birisini de alabilir. Mesela, ormancısı yakındaysa onu midesine aldıktan sonra orta koridora ulti ile giderek çabucak 3?e 2?lik bir senaryo kurabilir. Hedef Sıçra ile kulesine kaçsa bile, Kayış Gibi yeteneğini kullanan Tahm Kench kule hasarını üstüne alıp takım arkadaşlarının skoru almasını kolaylaştırabilir.
Nehrin Kralı bu taktikleri tarafsız görevlerle uğraşırken de kullanabilir. Tahm Kench ormancısıyla beraber ultileyerek Baron?un ya da Ejderha?nın yanına hızlıca gidip rakip takımı oyalayabilir veya güçlendirmeyi çalmaya kalkışabilir. Bu durumda Nehrin Kralı?nın görevi rakipleri Dil Yarası ile rahatsız edip canı belli bir seviyenin altına düşenler için Ham Yap?ı hazırda bekletmektir. Kayış Gibi yeteneği de böyle durumlarda kullanışlı olabilir, Tahm Kench üzerine fazla dikkat çekerse gelen hasarı bu yeteneğiyle kontrol edebilir. Zamanı gelince tek yapması gereken rakibin ormancısını Ham Yap ile yutup görevden uzaklaştırmaktır. Hedefi teknik olarak midesinin içindeyken Çarp kullanabilir belki, ama ormancıların görmediği şeyleri çarpması biraz zor olacaktır.
Takım Savaşları
İki takım karşı karşıya geldiğinde Tahm Kench gerçek bir şampiyon duayeni olup çıkar; bu noktada oynadığı gurme rolü önemlidir ve aklında şu soru öne çıkar: hangisini yemeli? Savaşın başladığı anlarda kimin canının ne kadar azaldığına çok dikkat etmesi gerekir, rakibin hasar veren şampiyonlarını yavaşlatmak için Dil Yarası kullanılabilir. Açılışı normal saldırılar ile yapıp birilerinin tadını aldıysa, onları yavaşlatmakla kalmayıp sersemletme etkisini de gerçekleştirebilir. Doğru konum alma burada çok önemlidir. Tahm Kench?in rakip takımın yakınında yerini alması, rakibin en tehlikeli şampiyonlarını engellemek veya taciz etmek için mükemmel bir fırsat olur. Kayış Gibi?nin kalkan koruması gelen hasarı soğurarak Tadımlık yükü biriktirmesi için Nehrin Kralı?na gereken zamanı yaratabilir. İştahı yerine geldikten sonra da afiyetle yemeğine gömülür. Hasar takasında öne geçecek gibi olan güçlü bir rakibi savaştan bir iki saniyeliğine bile olsa uzaklaştırmak, takım savaşının gidişatını değiştirmede etkili olabilir. Tahm Kench rakip takımın son kalıntılarını kusana kadar takım arkadaşları sofrayı toplayıp kaldırabilir böylece. Hoş bir manzara olduğu söylenemez, ancak bir hayli etkilidir.
Tahm Kench alternatif olarak cephe gerisinde kalarak takım arkadaşları için rakipleri meşgul edebilir ve beslenme alışkanlıklarını üssü korumada kullanabilir. Dil Yarası?nın yavaşlatma etkisi yaklaşan rakip şampiyonlara karşı cephe gerisini savunan takım arkadaşlarına vakit kazandırır. Ancak olur da bu tek başına işe yaramazsa, Tahm Kench?in işkembeden atabileceği son bir kozu vardır. Rakip takım tarafından enselenen nişancıların çoğu için bu sonun geldiğine işarettir. Takımda Tahm Kench varsa, o zaman işler değişebilir. Nehrin Kralı, Ham Yap ile takım arkadaşını yutarak hızlıca daha güvenli bir yere taşıyabilir. Aynı hızla takım savaşına geri döndüğünde, rakibin suikastçı ve savaşçıları da mesafe kapatma yeteneklerini harcadığından, Tahm Kench ve sofra arkadaşlarının uzaktan ortalığı tozu dumana katması kolaylaşır.
Uyumlu olduğu ve karşısında zorlandığı şampiyonlar için 7. sayfaya bakınız.