30. anlatım namlu Ateşi efekti yapımı
alfa eteş efekti örnek:
30.anlatıma gelmişiz :)
Bu arada birşey öğrenmenin en kolay yolu anlatım hazırlamak imiş sanırım
anlatımlara başlamadan önceki bigimi şuan 2 belki 3 katına çıktı.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------31.anlatım texture paint
bge Render bölümündeki sekmeler ne işe yarar
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------32.anlatım gölgelendirmeli Bake alma
gölgelendirmeli Bake alma
Bge Bake işlemi çok önemlidir. Bge de işlem saysısı artıkça oyun performansında düşme olacaktır.
bunun için direk olarak ışık kullanmak yerine ışıklandırılmış texture(bake alıp yapacağız) atıyıp şeklimizde kulandığımız texture ile birlikte multiply olarak kullanacağız
gölgeli bake almak için ;
ışığın özellik yerinden;
shadows kısmından no shadows değilde ray shadows yapıyoruz ki gölgeleler de gözüksün.
ışıklandırma yaparken ortamda ne tür renkte ışık olarabilir diye düşünerek o rekte farklı aynıdınlatmalar ekleyin
güneş ışınları haif sarı renk yayacaktır. gökyüzü hafif mavi ışık vb.
örneğin;
Bir duvar yaptık
Blender Render de iken ışıklandırmalarını yaptık daha sonra uvmap için edit modda tüm yüzeyler seçili iken u ya basıp smart uv project diyoruz.
uv image editörü açıyoruz burdan duvarın uvmapına new'e tıklayarak ok diyoruz siyah bir texture eklenecektir.bake bu siyah texture üzerine yapacaktır.
ışıklandırmanın yanında gölgeleme'de yapacağımız için duvarda gözükmesini istediğimiz tüm modeleri duvarın yanına bake'den önce modelleyin.
şimdi bake alma işleminde sıra;
render ayar kısmında en altta bake kısmı vardır orayı açıyoruz ve full bake diyoruz.
( bir sürü bake çeşidi vardır. diğer bake leri de sırayla bake alıp ne oldukları hakkında bir fikriniz olsun hepsini denemenizi tavsiye ederim. (full bake üzerine tıklarsanız diğerleride gözükecektir.))
aldığımız bake save as image diyerek pc'ye png olarak kaydediyoruz.
şimdi bütün ışıkları silin
blender render'den bge ye geçin
shading glsl seçin
pc ye eklediğimiz baketexturesini texture olarak atayın
metarial kısmından shading yerinden emiteri hafif hafif artırmaya başlayın bu şekle ışık verecektir. uygun aydınlatmada bırakın
atadığımız bake texturenin altına new diyerek yeni image or movie texture atayın
şeklimiz duvar olduğu için bir duvar texturesi atayalım mapping uvmap seçin ve yine en altlara doğru blend kısmında mix seçeneği seçilidir bunu multiply yapıyoruz. [baketexturesi ile duvar texturesini beraber kullanacaktır.]
ve böylece gölgelendirmeli texture işlemi tamamlanmıştır.
ışıklandırma
bake görünümü
Final
texture kısmından renk ve ışıklandırma ayarları