Konu
Son birkaç yıl içerisinde HTC Vive, Oculus Rift vb. gibi sanal gerçeklik (VR: Virtual Reality) gözlük setleri ile birlikte Meta 2 Vision, Microsoft Hololens vb. gibi artırılmış gerçeklik (AR: Augmented Reality) ve karma gerçeklik (MR: Mixed Reality) gözlük setleri de piyasaya sürülmüştür. Bu durum yüksek teknolojili kapsayıcı (immersive) sanal gerçeklik teknolojilerinin (VR, AR ve MR) artık hem bireysel hem mesleki kullanım açısından ulaşılabilir bir hale gelmeye başladığının göstergesi olarak değerlendirilebilir. Ancak teknolojiyi kullanmaya aracılık edecek olan içeriklerin (content/software) kullanılabilir/kullanıcı dostu olması teknolojinin ulaşılabilir olmasından daha önemli bir konudur. Kullanılabilir/kullanıcı dostu olmayan bir teknoloji ne kadar gelişmiş olursa olsun kullanıcı açısından bir anlam ifade etmeyebilir. Bu nedenle bu proje kapsamında sanal gerçeklik teknolojilerinin içerikleri ile beraber sunmuş oldukları deneyimin kullanılabilir olup olmadığının nasıl ölçülebileceği ve bu içeriklerin nasıl tasarlanması gerektiği hakkında bilgiler açığa çıkarılmaya çalışılacaktır. Bu teknolojilerin yeni ortaya çıkan teknolojiler olması, bu yüzden literatürde yeterli çalışma olmaması ve bu alanda bilgi ihtiyacı olduğunun tespit edilmiş olması nedeniyle çalışmaya değer bir konu olarak değerlendirilmektedir.İlgili teknolojilerin mesleki kullanım bağlamındaki kullanıcı deneyiminin (user experience) ölçümünün ve tasarımının incelenmesi daha öncelikli olarak değerlendirilmiş olup endüstriyel tasarım pratiğindeki kullanımı üzerinden konunun ele alınması planlanmıştır. Yöntem olarak ise endüstriyel tasarım pratiğinin aktörleri (öğrenciler, mezunlar, akademisyenler vb.) ile gerçekleştirilecek kullanılabilirlik testleri (usability testing) önerilmektedir. Kullanıcı deneyimi (user experience) alanı açısından konunun kendisinin yeni ve özgün oluşundan dolayı ortaya çıkarılacak her bilgi de özgün değer taşıyacaktır. Sonuç ürün olarak ise kapsayıcı sanal gerçeklik ortamlarındaki kullanıcı deneyiminin nasıl ölçülmesi gerektiğine ve bu deneyimin nasıl tasarlanması gerektiğine dair bilginin, kullanılabilirlik testleri üzerinden mevcut metriklerinin ve tasarım rehberlerinin kritik edilmesi ile ortaya çıkarılması hedeflenmektedir.