Bir geliştirici, bir oyunu yeniden yaparken pek çok farklı yaklaşım benimseyebilir ancak asıl hedefi her zaman aynı kalır: orijinalin ruhunu onurlandıran yeni bir deneyim yaratmak. Aynı isimli 2004 Game Boy Advance oyununun yeniden yapımı olan Mario vs Donkey Kong ile Nintendo bu amacına ulaşıyor. Yeni dünyaları ve modern yaşam kalitesi özelliklerini oyunun klasik, keyifli bulmaca tasarımıyla birleştiren Mario vs. Donkey Kong, Nintendo’nun 2024’üne güçlü bir başlangıç yapıyor.
Oyunun açılışında Donkey Kong, piyasadaki en yeni ürün olan Mini Mario’ları ürettikleri bir oyuncak fabrikasına baskın düzenler. Onları geri almak için Mario’nun onu her biri iki farklı yarıya sahip sekiz dünyada kovalaması gerekiyor. İlk parçada kilitli bir kapının anahtarını taşıması gerekiyor, ikinci parçada ise seviyenin bir yerinde bulunan Mini Mario’ya ulaşması gerekiyor. Kağıt üzerinde tekrarlanma riski var ama pratikte seviyeden seviyeye o kadar çok çeşitlilik var ki hiç sıkılmadım. Her dünyada yalnızca altı standart seviye olduğundan, mekanikler ve seviye tasarımıyla oynayacak çok fazla alan var ve oyunun beni nasıl meşgul ettiğinden sürekli etkilendim. Devrim niteliğinde bir şey değil – bunlar hâlâ 20 yıl öncesinden kalma bulmacalar – ama aynı yılın birçok oyunundan daha iyi dayanıyorlar.
Oyunun en çok keyif aldığım unsuru Mario’nun çok yönlü hareket kabiliyetiydi. Amuda kalkma, pivot atlamalar ve üçlü atlamalar arasında sahnenin bir tarafından diğerine geçmek çok eğlenceli. Bunlar daha sonraki seviyelerde gerekli tekniklerdir, ancak erkenden alanın ustası olabilir ve ne yaptığınızı biliyorsanız tüm bölümleri atlayabilirsiniz. Bunu sezgisel bulmaca tasarımıyla birleştiren Mario vs. Donkey Kong, bulmacalar nispeten basit olsa bile oyuncuların kendilerini akıllı ve yetenekli hissetmelerini sağlıyor. Amuda kalkarak bir düşmanın üzerinden toplanabilir son hediyeye ve seviyenin sonuna üçlü atlamak, bunu her başardığınızda heyecan vericidir.
Oyun, en sevdiğim “gündelik mod” olan bir dizi yeni özellikle çağını telafi ediyor. Etkinleştirildiğinde Mario artık öldüğünde seviyeyi sıfırlamaz. Bunun yerine, hasar aldığında yakındaki kontrol noktalarında yeniden doğmak için kullanabileceği sınırlı sayıda baloncuk var. Oyunu genç oyunculara veya daha kolay sıkışıp kalabilecek herkese açar. Bulmacalar daha az zorlayıcı olmuyor, ancak platform oluşturma daha bağışlayıcı hale geliyor, bu da oyunu özellikle oyun sonrası bazı zorlu seviyelerde daha az sinir bozucu hale getiriyor.
Bu yeniden yapım aynı zamanda iki yeni dünya ekliyor: Merry Mini-Land ve Slippery Summit. Bunları mevcut seviyelere göre biraz daha kolay bulmama rağmen, diğer aşamaların tarzına iyi uyuyorlar ve daha önce kısa bir oyun olan şeyi biraz genişleten hoş eklemeler. Oyunu bitirdikten sonra, tamamlanan her seviye için bir Zamanlı Saldırı modunun kilidini açarsınız, bu da istekli oyuncular için yeni bir mücadele ekler. + dünyalarını (sekiz temel dünyanın daha zor versiyonları) ve bir dizi uzman aşamasını ekleyin; eğer oyuna dalmaya istekliyseniz, oyun sağlıklı miktarda içeriğe sahip. Artı dünyaları tamamlamak benim için yeterince zorluydu. , ama eğer ruh hali uygunsa oynayacak daha çok şey olduğunu bilmek beni mutlu etti.
Mario vs. Donkey Kong basit bir oyundur ancak Mario’nun en iyi oyunlarında olduğu gibi bu basitliğin de bir zarafeti vardır. Nintendo, onu modern bir izleyici kitlesi için daha lezzetli hale getirmek için özellikler ekleyerek mükemmel bir iş çıkardı, ancak yalnızca klasik seviyelerin ne kadar iyi dayandığı nedeniyle bir araya geliyor. Mario ve Donkey Kong 40 yılı aşkın süredir rakipler ve bu oyun bu mirası takdire şayan bir şekilde ileriye taşıyor.