Birkaç bilgisayar meraklısının bodrumlarda bilgisayar oyunları geliştirdiği zamanlar çoktan gitti. Kaba karakterler, zayıf çözünürlüklü görüntüler ve ucuz müzikle yapılan oyunlar. Şimdi bu alandaki yapımların büyüklüğü ve bütçesi Hollywood’un büyük ticari filmlerinden bile daha büyük. Ve onun karı da öyle. Yüzlerce insan bir bilgisayar oyununun geliştirilmesinde çalışır. Programcılar, tasarımcılar, senaristler, seslendirme, çizim ve müzik yapımcıları bunlardan sadece birkaçı. Konsol oyunları Şubesi yavaş yavaş gelişiyor. Bu alana ilgi tüm dünyada büyüyor. Ve sürekli olarak, bu Dalı ileriye taşımak için yeni yetenekler aranıyor.
Genç yaşta basit bilgisayar oyunları oynamayı seven Breitlauch, bu alana profesyonel olarak girer girmez birçok klişenin geçersiz olduğunu fark etti. Breitlauch,” buradaki işimiz antisosyal katliam sahneleri yaratmak ya da sadece teknoloji ile uğraşmak değil ” diyor. Aksine, oyun tasarımı çok geniş bir yelpazeye sahiptir. Bütün bunlar bir yana, kadınların programlamayla ilgilenmediği klişe kesinlikle yanlış. Başlangıçta daha fazla grafik tasarım isteyen kız öğrencilerimizin çoğu, programlamayı bir kereden fazla sevdiklerini fark ederler. ”
Sanat eğitimi alan Breitlauch, bilgisayar oyunlarının önyargılardan farklı olarak sanatla iç içe geçmiş bir alan olduğunu düşünüyor. Okulun koridorları öğrencilerin fantezi dünyasını ortaya koyuyor. Duvarlar çeşitli oyun karakterleri, canavarlar ve garip yaratıklar resimleri ile doludur. Vitrinler yine garip yaratıkların prototipleri ile. Dersin sonuna rağmen, okul hala öğrencilerle dolu. Hobilerini mesleğe dönüştürme sürecinde olan bu öğrenciler takım halinde 3D animasyonlar geliştiriyorlar. Bea bir 3D silah yeniden çalışıyor. Hepimiz yeni bir sahne üzerinde çalışıyoruz. İnsanlar da bu Dalı neden tercih ettiğini açıklıyor: “aslında mimarlık gibi bir alanda çalışmak istedim. Ama her zaman kafamda komut dosyaları oluşturmayı sevdiğim için, bu ikisini birleştirmeye karar verdim. Oyun tasarımında senaryolar oluşturmanız gerektiğinden, buna göre sesler ve videolar bulmak gerekir. Yeni bir dünyayı ortaya çıkarmak için karakterler geliştirmek gerekiyor. Sahip olduğunuz beceriyi kullanabileceğiniz geniş bir alandır. ”
Okul, eğitim bittikten sonra mezunlarını destekliyor. Eski öğrenciler üzerinde çalıştıkları projeyi tamamlamak için okulun tüm imkânlarını kullanabilirler. Örneğin, Julian Reinatz ve sekiz kişilik ekibi, öğrenci yıllarında başladıkları “Minion” adlı bir 3D oyun geliştiriyorlar. Bir yıl içinde tamamlanması beklenen oyunun ana karakteri, aşağılık kompleksi olan bir cin. Cin, bu kompleksten kurtulmak için eski kahramanları rahatsız etmeye başlayıp oyunun ilerleyişi hakkında bizi bilgi sahibi yapmaktan çekinmez.
Bir önceki yazımız olan AVCILIK başlıklı makalemizde av, avcılık ve hobi hakkında bilgiler verilmektedir.