Dublin, 02 Haziran 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — The "Bileşenlere (Donanım (AR cihazları, VR cihazları, MR cihazları ve etkileşimli ekranlar ve projektörler), Yazılım, Profesyonel Hizmetler), Son Kullanıcı (Akademik ve Kurumsal) ve Bölgeye Göre Eğitim Pazarında Metaverse - 2028'e Kadar Küresel Tahmin" ResearchAndMarkets.com'un sunumuna rapor eklendi.
Okullaşma pazarındaki meta veri tabanının, %3.9'lik Bileşik Yıllık Geliştirme Fiyatı (CAGR) ile 2023'te 19.3 milyar ABD dolarından 2028'de 37.7 milyar ABD dolarına çıkması bekleniyor.
Mevcut öğretim sistemi, gerçek dünyadan kopuk olduğu için eleştirildiğinde, metaverse, öğretim görevlilerinin coğrafi kısıtlamalar ne olursa olsun üniversite öğrencileriyle konuşmasına izin veren dijital dünyalar yaratmaya yardımcı olabilir. Metaverse ayrıca, üniversite öğrencilerinin, eğitmenlerin ve çalışanların fikir ve olasılıkları keşfedebilecekleri ve birlikte çalışabilecekleri sürükleyici çalışma ortamları sunmaya yardımcı olur.
Kısmen, {donanım} bölümü, tahmin aralığı boyunca en iyi YBBO'yu tutar
Eğitim pazarındaki meta veri deposu, kısmen {donanım}, yazılım programı {ve profesyonel} şirketlere ayrılmıştır. {Donanım} bölümünün, okul pazarındaki tahmin edilen meta veri havuzu aracılığıyla en iyi YBBO'yu taşıdığı tahmin edilmektedir. Okul pazarındaki metaverse içindeki {donanım} parçaları, VR, AR, MR ve etkileşimli gösterileri ve projektörleri içerir.
AR, VR ve MR cihazlarının, okul pazarındaki metaverse içinde uyarı cihazlarının (HUD) kullanımının bir sonucu olarak artacağı tahmin ediliyor. AR uzmanlığının pek çok işlevde kullanımı, kesin dünyayı dijital nesnelerle birleştirme yeteneği nedeniyle arttı. Endüstriyel işlevler için tercih edilen AR makinesi, AR cihazlarının geliştirilmesine yardımcı olan AR duyarlı gözlüklerdir.
Ayrıca, başa takılan cihazların (HMD'ler), VR cihazları bölümünde pazarın genişlemesinin merkezinde yer alması bekleniyor. Müşteriler, Samsung Electronics, Lenovo ve Meta Platforms, Inc. ile birlikte üreticilerin bu programlarına olumlu yanıt verdi. Microsoft HoloLens 2, öncelikle MR aygıtları bölümünden sorumludur ve metaverse'yi deneyimleme konusunda okul pazarında itibar kazanması beklenmektedir.
Yetenekli şirketler tarafından, uygulama iyileştirme ve sistem entegrasyonu bölümü, tahmin aralığı boyunca en iyi YBBO'yu elde etti.
Nitelikli şirketler tarafından eğitim pazarındaki meta veri tabanı, hizmet geliştirme, sistem entegrasyonu, teknik ve kurumsal danışmanlık olarak bölümlere ayrılmıştır.
Cihaz geliştirme ve sistem entegrasyonu bölümü, tahmin aralığı boyunca en iyi CAGR'yi koruyacaktır. Eğitimciler bu şirketlere ihtiyaç duyar ve satış öncesi gereksinim değerlendirmesinden satış sonrası ürün dağıtımına ve uygulamaya kadar çeşitli düzeylerde işbirliği yaparak alışveriş yapan kişinin yatırım getirisinin çoğunu elde etmesini sağlar.
Metaverse eğitim iyileştirme platformu, metaverse uygulama geliştirmesi, metaverse NFT pazar iyileştirmesi, metaverse gerçek mülk platformu iyileştirmesi, metaverse sosyal medya platformu iyileştirmesi ve metaverse fırsat platformu iyileştirmesi, metaverse yardımcı program iyileştirme kuruluşu içinde sağlanan birkaç şirkettir.
Metaverse'yi mevcut veya yeni tekniklerin içinde sorunsuz bir şekilde birleştirmek için, sistem entegrasyon şirketlerinin gerekliliği, okul pazarındaki metaverse'deki şirketler ve eğitimciler tarafından talep edilmektedir.
Öncelikle bölgeye dayalı olarak, Avrupa bölgesi, tahmin aralığı boyunca ikinci en yüksek CAGR'ye sahiptir.
Avrupa bölgesinin, tahmin aralığı boyunca ikinci en yüksek CAGR'yi taşıması bekleniyor. Avrupa, okul pazarında metaverse dağıtımına hakim oldu.
Birleşik Krallık, Almanya, Fransa ve Avrupa'nın geri kalanına benzeyen Avrupa bölgesindeki önemli ölçüde artan ekonomilerin, okuldaki metaverse'nin şirket ve eğitim müşterileri için bir pazar oluşturması bekleniyor. Buna ek olarak, talep, Avrupa'nın istikrarlı çalışma ve yetenek geliştirme taahhüdü tarafından itilmektedir, çünkü metaverse, devam eden vasıflı ilerleme ve daha uzun vade ile ilgili uzmanlık olayı için bir platform sağlamaktadır.
Toplam, metaverse'nin Avrupa'da öğrenimi geliştirme, kapsayıcılığı teşvik etme ve üniversite öğrencilerini küresel olarak bağlantılı ve teknolojik olarak üstün bir gelecek için bir araya getirme gücü. Ayrıca, üniversite öğrencileri ve öğretim görevlileri arasındaki yüz yüze etkileşimleri kolaylaştırmak için, Avrupa eğitim kurumları dijital işbirliği ve iletişim seçeneklerini uyguluyor.
Metaverse platformunun yardımıyla ekstra enerjik ve büyüleyici bir çalışma ortamı yaratan bu araçlarla grup görevleri, çevrimiçi sohbetler ve dijital okul odaları erişilebilir hale getirildi ve ardından bölgedeki pazarın katlanarak gelişmesi bekleniyor.
Anahtar nitelikler:
Rapor ÖzniteliğiDetaylarNo. Sayfa Sayısı231Tahmin Dönemi2023 – 2028'te Tahmini Pazar Değeri (ABD Doları)2023 Milyar$3.9'e Kadar Öngörülen Pazar Değeri (ABD Doları)2028 Milyar$Bileşik Yıllık Gelişme Oranıyüzde19.3KapsananBölgelerKüresel
Premium Analizler
2023 ve 2028'de En Büyük Payı Almak İçin Eğitimin Arşivleme GrowthSoftware Bölümünde Metaverse'yi Yönlendirecek Büyük Coğrafi Değişim ve Teknolojik Evrim Ar Birimleri, 2028'e Kadar En Büyük {Donanım} Pazarına Dönüşecek Müşteriler Şirketten Daha Fazla Pay Alacak Son KullanıcılarAsya-Pasifik Sonraki 2023 Yılda Yatırımlar İçin En İyi Pazar Olarak Ortaya Çıkacak
Pazar Dinamiği
Sürücüler
Eğitim Sektöründe Endüstriyel Koçluk ve Dağıtımda İyileşmeDijital Teknolojilerin Hızla BenimsenmesiSanal Kulaklıkların Değerinde Düşüş
Sınırlamalar
Güvenilir ve Ölçeklendirilebilir Uzmanlık Altyapısı GereksinimiAşırı Kullanımdan Kaynaklanan Sağlık ve Psikolojik NoktalarAşırı Bitirilmiş Metaverse Parçalarının Yüksek Kurulum ve Bakım Fiyatları
alternatifler
Öğrencilere Sürükleyici Uzmanlık SağlanıyorCOVID-19 Salgını Tarafından Yönlendirilen Eğitim Uzmanlığının Büyük İnfüzyonuSürekli Gelişen 5G Uzmanlığı
Zorluklar
İçerik Endişesi Materyal Büyümesi, Dijital Eşitsizlik ve Giriş Sorunları Eğitim Ekosisteminin Yeniden Şekillendirilmesinde Yenilik
Vaka İnceleme Değerlendirme
Stevens Institute of Expertise, Uzak Sınıflar için Samsung Etkileşimli Tahtalardan YararlandıEcnu Xiping İki Dilli Üniversite Lenovo Thinkagile Vx Series ile Desteklenen Üstün Eğitim DeneyimleriOntario Fakülte, Way forward for Education için Microsoft'un Harmanlanmış Gerçekliğine DöndüKatherine Warington College ClassvrUnity ile Gelişmiş Sınıf Etkileşimi Tafe Queensland College öğrencilerini Talebe Hazırlıyor Uaa ile Kariyer
Uzmanlık Değerlendirmesi
Ai ve ML5G AğıNesnelerin İnternetiSanal GerçeklikArtırılmış Gerçeklik
Firma Profilleri
Önemli Oyuncular
Meta Platforms, Inc.Microsoft CorporationAdobe Inc.Hp Inc.Unity Software program Inc.Samsung ElectronicsLenovoRoblox CorporationEpic GamesBaidu, Inc.
Farklı Oyuncular
Avantis Methods Ltd.Axon ParkYarının EğitimiNextmeetClassvrMetable GmbHVirbelaLabsterVictoryxrEngage plcVedx SolutionsStemuliNeteaseHtcSandboxStartups/SmesMedroomMarvrusFotonvrIbentosLegend of LearningSophiaDevdenImmerseKwark EducationHatchxrMetaverse Studying Restricted
Bu rapor hakkında daha fazla ayrıntı için şu adrese gidin: https://www.researchandmarkets.com/r/dlb9vm
ResearchAndMarkets.com Hakkında
ResearchAndMarkets.com, dünya çapında pazar analizi incelemeleri ve pazar bilgisi için dünyanın ana kaynağıdır. Size dünya çapında ve bölgesel pazarlar, kilit endüstriler, en yüksek şirketler, yeni ürünler ve en yeni eğilimler hakkında en yeni bilgileri sunuyoruz.
Kaynak link
#Metaverse #Eğitim #Pazar #Araştırma #Rapor #Katı