bu Pokémon anime’den Ash Ketchum alışılmışın dışında, anında savaş tarzıyla tanınır. Oyunu kitabına göre oynamak yerine, genellikle oyunların kurallarını hiçe sayar ve savaşın hararetinde pek çok yaratıcı strateji geliştirir. Ash’in arkadaşları kendi tarzlarına uyma eğilimindedir ve benzersiz hareketlerden de adil bir pay alırlar.
Bu doğaçlama stratejiler, Ash’in sayısız macerası boyunca fazlasıyla ortaya çıktı. Elbette bazılarının mantığı diğerlerine göre daha sorgulanabilir ama en iyileri animenin savaşlarına benzersiz bir tat katıyor.
10/10 Kaya Mezarı Tırmanışı Birden Fazla Spor Salonu Kazanmasını Sağladı
Ash, Grant’in Battle Château’da Rock Tomb’u ustaca kullanmasını izlediğinde, Grant’e karşı Spor Salonu savaşına hazırlanmaya önde başladı. Bununla mücadele etmek için Ash, bu harekete karşı Rock Tomb Climb olarak bilinen özel bir sayaç geliştirdi. Adından da anlaşılacağı gibi, Kalos ekibini düşen kayalara hızla tırmanmak için eğitti.
Tekniğin son derece uyarlanabilir olduğu kanıtlandı ve Pikachu bunu Rock Tomb’a ek olarak Draco Meteor’dan kaçınmak için bile kullandı. Ash daha sonra bu taktiği Korrina’ya karşı geri getirdi ve bu, Pikachu’nun Aura Sphere’e karşı koymasına ve Mega Lucario’yu yenmesine izin verdi.
9/10 Gliding Giga Impact, Büyük Bir Dezavantajı Önlüyor
Giga Impact, çok güçlü bir hareket olsa da, normalde kullanıcıyı bir karşı saldırıya tamamen açık bırakır. Ash’in Gliscor’u, diğer birkaç Pokémon’un başarabileceği bu dezavantajı aşmak için özel bir strateji geliştirdi.
Gliscor yukarı doğru döner ve harekete geçtikten hemen sonra rüzgarı sürer ve yeniden şarj olma süresini uzatmaya yetecek kadar uzun süre havaya kaçmasına izin verir. Ash’in en hesaplı rakibi Paul bile buna hazırlıksız yakalandı ve güçlü Drapion’unu yenmenin anahtarı buydu.
8/10 Kralın Kalkanını Engellemek Kusursuz Zamanlama Gerektirdi
Kalos Ligi’nin stratejik olarak öne çıkan özelliği, açık ara Pikachu’nun Sawyer’ın Aegislash’ına karşı savaşıdır. Ash, başlangıçta Aegislash’ın Kral Kalkanı’nın sağlam savunmaları karşısında şaşkına döner, ancak hareketini bir tahta parçasıyla sıkıştırarak çabucak etrafından dolaşmaya çalışır.
Bunu başarmak için gereken saliselik zamanlama küçük bir başarı değil. Bu, Ash’in becerisinin ve riske rağmen bu stratejiyi tereddütsüz uygulayan Pikachu’ya olan sarsılmaz güveninin harika bir göstergesi.
7/10 May’in Su ve Ateş Füzyonu, Yarışma Uzmanlığıdır
Battle Frontier arkıyla May, bir Pokémon Koordinatörü olarak gerçekten kendine gelmişti. Kanto Büyük Festivali’nde, Drew’la olan savaşında elde ettiği her şeyi kanalize ediyor ve bu en iyi şekilde Combusken ve Squirtle’ın Fire Spin ve Bubble kombinasyonuyla gösteriliyor.
Füzyon saldırısı hem güzel görünüyor hem de May’in seyahatlerine büyük bir saygı duruşu niteliğinde. Ash’in Tucker’a karşı Battle Frontier maçından ilham aldı, May’in ana rakibini yenmek için kritikti ve hatta başka bir kullanım için geri döndü. Elmas ve İnci Dawn’s Piplup’ın yanında.
6/10 Blast Torracat Yoğun Bir Rekabeti Simgeliyor
Ash’in Torracat’ı, Profesör Kukui’nin Incineroar’ı ile hem mecazi hem de gerçek anlamda hararetli bir rekabet içindeydi. Bu, Incineroar’ın kavurucu bir Blast Burn saldırısı başlattığı ve Torracat’ın onu çanına çekerek karşılık verdiği Alola Ligi gösteri savaşından daha iyi hiçbir yerde gösterilmemiştir.
Bu kadar çok Ateş enerjisini emmek riskli bir hareketti, ancak Torracat’ın Incineroar’ı alt etme dürtüsü ona pes etmeme fırsatı verdi. Enerji dengelendiğinde, Torracat’a muazzam bir güç artışı sağladı ve Kukui’nin Venusaur’unu yok etmesine izin verdi.
5/10 Yeraltı İşaret Fişeği, Paul’e Karşı Dönüm Noktasıydı
Infernape, Ash’in Sinnoh Ligi’nde Paul’e karşı en büyük silahıydı, sadece Paul’ün Pokémon’larından üçünü yenmek için değil, aynı zamanda çok önemli takım desteği sağlamak için. Toxic Spikes’ın Pokémon’unun neredeyse tamamını sakat bıraktığını bilen Ash, Infernape Dig ve Flare Blitz’i birleştirerek tehlikeyi ortadan kaldırırken Paul’s Ninjask’a ağır hasar verdi.
Toxic Spikes’ı ortadan kaldırmak sadece Ash’in partisi için değil, aynı zamanda en büyük rakibine karşı baskı altında çatlamamasını sağlamak için de çok önemliydi. Paul’s Electivire, birkaç dakika sonra stratejiyi taklit etmeye başladı, bu da onun ne kadar etkili olduğunun bir kanıtı.
4/10 Külle Fışkıran Ice Aqua Jet
Buizel’in Aqua Jet’ini Ice Beam ile dondurmayı içeren bir taktik olan Ice Aqua Jet, potansiyel bir Yarışma kombinasyonu olarak ilk olarak Dawn tarafından geliştirildi. Ancak, geleneksel savaşları Yarışma performanslarına tercih eden Buizel ile geçirdiği kısa sürede ustalaşamadı.
Buizel, Ash’e takas edildikten sonra, Ice Aqua Jet’i mükemmelleştirmeyi başardılar ve bu strateji kısa sürede Buizel’in Sinnoh’taki ticari markalarından biri haline geldi. En önemlisi, ilk olarak Ash tarafından Wallace Cup’ta başarılı bir şekilde kullanıldı ve en son Sinnoh League’de Paul’s Gastrodon’u yenmek için kullanıldı.
3/10 Yutma Saldırılarının Birkaç Olası Etkisi Vardır
Ash’in Tower Tycoon Palmer’a karşı savaşı, ona birkaç farklı kullanımı olan yeni bir taktik getirdi. Grotle’ı, savaş sırasında yanlışlıkla kendi Enerji Topunu yutar, ancak kendi türünden bir hareketi yemesi, aslında ona büyük bir güç artışı sağlaması herkesi şaşırttı.
Bu strateji daha sonra Dawn ve Mamoswine tarafından benimsendi ve Ash o zamandan beri Pokémon’unu hareketleri çeşitli şekillerde yutmak için kullandı. Gible, Gengar ve Dracovish gibi Pokémonlar, benzer şekilde savaşın gidişatını değiştirmek için yararlı olan, kendi saldırıları yerine rakiplerin saldırılarını yutma yeteneğini göstermiştir.
2/10 Sayaca Karşı Koymak Ash The League’i Kazandırdı
Alola Ligi finallerinde Ash, rakibi Gladion’a ve Lycanroc’un güçlü Counter’ına karşı mücadele ediyor. Son anda Ash, kendi Lycanroc’un Sayacı’nı kullanarak başka bir Sayacı yansıtarak Gladion’u geri alır, bu hamle tam o ana kadar sakladığı bir harekettir.
Bu strateji, Ash’e ilk Şampiyonasını kazandıran hamle olarak dizi tarihinde özel bir yere sahiptir. Ash en büyük rakiplerini her zaman sürpriz unsuruyla yenmiştir ve bu alışılmışın dışında galibiyet, Ash’in en büyük başarılarından birini işaret etmektedir.
1/10 Counter Shield Birden Fazla Seride Hayatta Kaldı
Karşı Kalkan, Ash’in Sinnoh’taki imzası niteliğindeki doğaçlama hamlesinin iyi bir nedeni vardı. Dawn’s Contests’in birinden ilham alan Ash, Fantina’nın Hypnosis kullanımına karşı savaşmak için Counter Shield’ı geliştirdi ve saldırırken rakiplerini püskürtmek ve hareketlerini saptırmak için Pokémon’unu döndürdü.
Strateji o kadar etkiliydi ki, Sinnoh’un geri kalanı için kullanımda kaldı ve birkaç karakter tarafından ondan sonra bile kullanıldı. Elmas ve İnci Bitti. Fantina, Dawn, Paul ve Brock, Counter Shield’i kendi Pokémon’larına büyük bir etki yaratacak şekilde öğrettiler. Ash, Masters Eight’te Cynthia’ya karşı stratejiyi kendisi getiriyor ve Galar Şampiyonu Leon bile bunu benimsiyor.
SONRAKİ: Scarlet & Violet’te Bölgesel Varyantları Hak Eden 10 Değersiz Pokémon