Vampirden Kurtulanlar Şimdiye kadar yapılmış ilk otomatik atış olmayabilir, ancak 2021’deki lansmanından bu yana pek çok klon ve taklitçinin takip ettiği plan haline geldiği kesin. Deep Rock Galaktik Hayatta Kalma, bu temel formülü alıp farklı bir şey yapıyor; karışıma madencilik, silahlar ve uzay cücelerini ekliyor. Nihai sonuç? 2024’ün şu ana kadar en sevdiğim oyunlarından biri.
Eğer gibi oyunlar oynadıysanız Survivor.IO, İşkence Salonları, Brotato, veya Vampirden Kurtulanlaro zaman oyunun temel oynanışına anında aşina olacaksınız. Deep Rock Galaktik Hayatta Kalma—şu anda Steam’de. Ölümcül düşmanlarla dolu bir haritada dolaştığınız bir karakteri kontrol ediyorsunuz. Bu arada, seviye atlamak için XP kazandıkça karakteriniz bu düşmanlara otomatik olarak mermiler ve diğer saldırılar atar, bu da daha fazla silahın kilidini açmanıza, yeteneklerinizi yükseltmenize ve bu koşu için karakterinizi değiştirmenize olanak tanır. Evet, bu oyunlardan biri.
Nerede DRGS oyunu ayarlayarak işleri değiştirirsiniz Derin Kaya Galaktik EvrenCüceleri, uzaylıları, içkiyi, madenciliği ve mineralleri büyük bir eğlence içinde birleştiren bir bilim kurgu ortamı. Orijinal oyun, kooperatif rogue benzeri bir FPS, yıllardır ortalıkta dolaşıyor ve sessizce piyasadaki en başarılı canlı servis oyunlarından biri oldu. Otomatik nişancı gibi bir oyun için mükemmel bir evren DRGS, fazla. Sizi parçalamak isteyen uzaylı yaratıklarla dolu, rastgele oluşturulmuş uzay mağaralarını keşfediyorsunuz.
Ve tıpkı ana oyunda olduğu gibi, Hayatta kalma izin ver benimkini al. İlk başta madenciliğin otomatik nişancı oyununu bu kadar değiştireceğini düşünmemiştim. Ancak birkaç denemeden sonra, madenciliğin yalnızca yükseltme malzemeleri yetiştirmek veya görevleri tamamlamak için yararlı olmadığını, aynı zamanda onu düşmanlardan kaçınmak veya beni parçalamaya çalışan büyük uzay örümcekleri sürülerini daha iyi öldürmek için huniler oluşturmak için kullanabileceğimi fark ettim. parçalamak için. Büyük sürülerden kaçmak için maden tünellerini de kullanabilirsiniz; sadece dikkatli olun, sonunda başka bir böcek grubuna tünel açıp etrafınızı sarmayın. (Bu birkaç kez başıma geldi…)
Aradaki diğer ilginç fark DRGS ve oynadığım diğer otomatik nişancı oyunları, her koşunun ne kadar odaklanmış hissettirdiğini gösteriyor. Sadece genel karakterinizi geliştirecek yükseltme matları kazanmak için hayatta kalmıyorsunuz. Bunun yerine, madencilik operasyonunun her seviyesinde ilerleme kaydetmek için tamamlamanız gereken hedefleriniz var.
Etrafımdaki kayaları kazma, yan hedefleri tamamlama ve ana görev hedeflerini tamamlama yeteneği arasında her zaman bir şeyler yapıyormuşum gibi hissettim. Deep Rock Galaktik Hayatta KalmaBu oyunların bazılarında her zaman durum böyle değildir. Ama gibi Vampirden Kurtulanlar, Sonunda o kadar güçlü olduğunuz bir noktaya ulaşırsınız ki, yaşamak için fazla hareket etmenize gerek kalmaz, bu da yine de çok eğlencelidir. Ancak, bölümün çıkışına ulaşmak için eninde sonunda hareket etmeniz gerekecektir ve bu çıkış açıldığında bir zamanlayıcıda olduğunuz için, her bir çıkış koşusu yapılır. Hayatta kalma yoğun ve çok uzun değil.
Oh, Steam Deck’te harika çalıştığını söylemiş miydim? Evet, bu Valve’ın taşınabilir oyun bilgisayarı için mükemmel bir seçenek.
Hayatımda başka bir otomatik nişancıya ihtiyacım olduğundan emin değildim; zaten seviyorum Azap Salonları ve hala oynuyorum Vampirden Kurtulanlar-Ancak Deep Rock Galaktik Hayatta Kalma Her lokmalık koşuda bana yapacak daha çok şey sağladığı ve formülün doğal bir evrimi gibi hissettirdiği için hepsinden favorim olabilir. Ayrıca, haritanın büyük bir kısmından dev bir tünel kazmak, her şeyi bir düşme kapsülünün inmek üzere olduğu alana yönlendirmek ve patronu tek seferde öldürmek oldukça havalı.
.