Nightmare Reaper’ın prosedürel olarak oluşturulmuş sahneleri, onu yönlendiren thrash metal motifleri kadar ham bir şekilde agresif. Bir yağmacı-nişancı icat edildi, retro görseller, yanan hızlar ve ardından gelen kan banyosu gösterisinden zevk alan bir roguelite.
Yeni bir harekette, prosedürel olarak seviyeler oluşturur, yani her öldüğünüzde veya baştan başladığınızda işler değişir. Estetik bölümlere göre değişir, sulu çukurlardan ve dikenli mezarlardan hastane koğuşlarına ve şehirlere kayar; ve bulabilirseniz, sırları açığa çıkarmanıza yardımcı olacak evcil hayvanların satın alınabileceği uzay istasyonları. Düzenler çoğunlukla her yeni oyunda benzersizdir, ancak anahtarlara basmak, anahtarları bulmak veya tekmelemek için şüpheli duvarları bulmak sabittir. En iyi ihtimalle, prosedürel öğe, kasıtlı hissettiren seviyeler üretir ve bu, katmanlaması göz önüne alındığında etkileyicidir. Bununla birlikte, ara sıra tekrarlanan bölümler, çıkmaz sokaklar ve bir keresinde bizi sahneyi bırakmaya zorlayan geçilmez bir erken sıçrama ile mükemmel değil.
Kabus Reaper, içerikle dolu. Yükseltmeler, buff’lar, rebuff’lar ve tüm bu caz. Her yerde sırlar ve güçlendirmeler, çok sayıda düşman türü ve ele geçirilecek 80’den fazla silah var, hepsi de ölümsüzleri dondurmanıza veya tüm bir arenayı alev alev yanan bir cehenneme dönüştürmenize olanak tanıyan değiştirici olasılıklarla birlikte. Bir sonraki aşamaya geçmek için bir silah seçebilirsiniz ve yağma ilerleme öğesi sizi altın toplamaya ve hazinelerle dolu gizli odaları bulmaya teşvik eder. Yeni oyun içi oyun kartuşları alarak, GameBoy Advance SP alt ekranında yeni beceri ağaçlarına sahip olursunuz ve satın alınabilir yükseltme dağları için istediğiniz zaman erişilebilir. Yeni bir beceri edinirken, Gradius veya Super Mario Bros. 3’ün benzerlerini taklit eden ilkel bir 2D sahne oynuyorsunuz.
Silah sesi kemiklere ve kana bulanmış, kuru mizahı aşırı şiddetle birleştiriyor ve ekranı her türlü pikselli kıpkırmızıya boyuyor. Gibi bir şeyle aynı geri bildirimi elde etmez Acımasız Kıyamet, ama parçalara ayırmanız için yoğun, muhteşem sürüler saçıyor. DOOM Eternal’dan Andrew Hulshult’un tahmin edilebilir ama mükemmel uygulanmış bir dizi metal parçayı çağrıştırdığı, gümbürdeyen davullar ve ölümcül rifflerle tamamlanan müzik harika. Kontroller de iyi tasarlanmış ve anlaşılır.
Bununla birlikte, birkaç uyarı var. Zaman zaman yetersiz kalan usul unsuruna ek olarak, ana harekât muhtemelen yaklaşık 90 seviyede fazla şişirilmiş ve tüm cömertliğinin ağırlığı altında yorucu hale gelebilir. Bazen de, özellikle anahtarları veya anahtarları ararken pikselli oluşturması kafa karıştırıcı olabilir; ve gizli odaların veya eşyaların çoğu genellikle yararlı veya aranmaya değer değildir. Sizi bir hastane psikiyatri koğuşundaki bir kadın hastanın yerine koyan, kabus dünyalarına girip çıkan hikaye yönü oldukça ilginç, ancak her aşama arasında küçük estetik değişiklikler veya yeni bir şey için hastane odanıza dönmeniz gerekiyor. Bir doktorun günlüğünün sayfası hızla incelir.
Ancak Nightmare Reaper, silahlar, muhteşem yetenekler ve tamamen dolu bir kargo gemisinden daha fazla ıvır zıvır açısından sınırları zorlayarak yapmak için yola çıktığı şeylerin çoğunu başarıyor. Yaratıcı silahınızın ve yetenek seçimlerinizin kaprislerine göre muhteşem bir kan banyosuna dönüştüğünde en iyisidir. Ve kusurlar olsa da, şiddetli, adrenalinle beslenen yüksek seviyeleri, onu eski tarz FPS hayranları için çok çekici hale getirecek.
Kaynak : https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/nightmare-reaper