Slideshare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. See our User Agreement and Privacy Policy.
Slideshare uses cookies to improve functionality and performance, and to provide you with relevant advertising. If you continue browsing the site, you agree to the use of cookies on this website. See our Privacy Policy and User Agreement for details.
1.
Hiper MetinHiper Metin Yazının içine yerleştirilmiş veya gömülmüş olan bir araç. Fakat, bu yazınormal yazıdan; kullanıcıya konunun alakalı bölümleri arasında sağladığı bağlantı,gitmek veya atlamak gibi özelliklerle farklılaşır.Bu etkileşimin en ilkel yolu olarak daifade edilebilir. Etkileşim uygarlığının kökenidir.Hiper OrtamHiper Ortam Hiper Metnin diğer bir çeşitidir. Hiper Metinde, hedef başka bir yazıdır.Bundan farklı olarak Hiper Ortamda, çoklu ortam kullanıcıyı ses, bir resim, bir video,bir grafik gibi başka bir ortama götürür. Kullanıcılar bir Hiper Metine tıkladıktan sonrasadece okurken, hiper ortamda sadece okumayacaklar; çoklu ortam sayesinde bununyanında içeriği duyacaklar, görecekler ve izleyecekler.BağlantıBağlantı bazen bir hareket bazen ise bir tanımlamadır. Hareket olarak kullanıldığındabir yöne gönderir. Kullanıcının başka bir bilgiye veya aynı bilgi fakat bilginin başka birbölümüne ulaşmasına yardımcı olur. Bağlantı iki öğeden oluşur. Biri "çengel düğüm"ve diğer ise "hedef düğüm". Çengel düğüm, bağlantının kendisini ve onun nereyegideceğini belirten etiket bilgiyi içerir. Hedef düğüm, eğer kullanıcı onu aktif halegeçirmek için gerekli komutu verdiyse, bağlantı hareketinin sonucudur.
2.
DüğümlerDüğümler içerik veya yazılım parçaları olarak tanımlanabilirler. Onlar sadece yazıdanfazlasını içeren içeriği değil; bunun yanı sıra bağlantıdan fazlasını içeren etkileşimiiçerirler.Doğrusal Düğümler: Etkileşime gerek yoktur. Kullanıcıyı sadece diğer bir düğüm ayönlendirirler. Doğrusal düğümlerin hareketleri o kadar kolaydır ki kullanıcı ileri vegeri tipindeki butonları veya başka herhangi bir ara yüz elemanını kullanabilir.Doğrusal Düğümler kitaplara benzer, gerçekte aralarındaki tek fark düğümlerinbilgisayar platformunda geliştirilmiş olmasıdır.Etkileşimli Düğümler: Etkileşimli Düğümler kullanıcının aktif hareketini gerektirir.Kullanıcı hareketi başlatmak veya uygulamadan gelen bazı teşviklere cevap vermekzorundadır.Örnekler: • Oturum Açma Ekranları: Bir web sitesinin üyesi olabilmek için bir form doldumak zorundasınızdır. Bu etkileşimli düğümlere için bir örnektir. Başlangıç Sayfaları: Ürün hakkında bilgi sağlayan başlangıç belgesi. Mesela, yeni özelikler için Windows XP turu.Bu doğrusal düğümler için bir örnektir. Ana Menü: Bir etkileşim düğümüdür ve uygulama içinde diğer düğümlere atlama imkanı sağlar. • Araştırma Aracı: Bir uygulamada bilgiye doğrudan ulaşmak için bir etkileşim aracıdır. Kullanıcı bir kelime girer ve sonra sonuçlara bağlı olarak gerekli araştırma sonuçlarına gider. Mesela Google, AltaVista, Yahoo en çok bilinen
3.
arama motorlarıdır. Bunları bir araştırma aracının neye benzediğini anlamak için araştırabilirsiniz. • Etkinlik: Bir etkileşim düğümüdür. Mesela, internette bir flash oyunu veya çocuklar için sanal boyama kitabı. Örnek bir oyuna http://www.addictinggames.com/wings1915.html adresinden ulaşabilirsiniz. • Seviye: Bir etkileşim Düğüm u. Kullanıcı diğer bir seviyeye yükselebilmek için bazı bulmacaların, engellerin üstesinden gelmeli veya düşmanları alt etmeli. Bu genelde oyunlarda kullanılır. • Başlık: Ürünün başlık sıralamasını sağlayan doğrusal düğümler.DallanmaKullanıcı dallanmanın yardımı ile bir düğümden diğer bir düğüme geçebilir. Kullanıcıtarafından başlatılabilir veya uygulamalarla desteklenebilir. Dallanma ile,uygulamadasunulan daha derin bilgilere gidebilir. Buna ek olarak, kullanıcılar uygulamadakapsanan içerik ile alakalı başka bir bilgiye atlayabilirler. Kullanıcıya uygulamadakihareketinde rehberlik eder. Bazen, Kullanıcının dallanmayı başlatabilmesi çin tıklakzorundadır. Fakat, bazı durumlarda, kullanıcı doğrudan dallanmaya yönlendirilir.Mesela, bir web sitesine girdikten sonra, “Sayfaya 5 saniye içindeyönlendirileceksiniz. Lütfen Bekleyiniz.” diye bir mesaj olur. İlk bakışta, dallanma vebağlantı aynı kavrammış gibi görünür, buna rağmen, aralarında temel bir ayrımvardır. Dallanma terimi çevrimdışı çoklu ortam uygulamaları için kullanılır meselamatematik dersi için hazırlanmış bir CD-ROM fakat bağlantı terimi web siteleri gibiçevrimiçi içerik için uygundur.Düğüm HaritasıBir çok durumda, bir çoklu ortam uygulaması çok fazla düğüm içerir ve bukullanıcılar için zor durumlara yol açar. Kullanıcılara istenilen hedefe en azçaba harcayarak nasıl ulaşılacağını gösteren özetlenmiş rehberler olmalıdır.Düğüm haritası bu söz edilen problemi çözmek için bir çeşit rehberdir.İçeriğin ana başlıklarını ve bunlar arasındaki ilişkileri gösteren görselelemanlardır. Hangi sayfanın hangi sayfaya bağlı olduğunu görebilirisiniz.Çok yoğun düğüm sistemleri için faydalı bir araçtır. Web sayfalarındaki siteharitaları düğüm haritaları için güzel bir örnektir.
4.
NavigasyonBüyük okyanuslarda, her çeşit denizci doğru rotayı bulmak için rotacıya ihtiyaçduyarlar. Internet dev düğümlerden oluşmuş bir bilgi okyanusudur.her bir kullanıcıdoğru düğümlere etkili bir biçimde ulaşabilmek için bir navigasyon racına ihtiyaçduyarlar. Navigasyon, “yolu bulmak” anlamına gelir. Milyonlarca düğüm ile doğruhedefi bulmak imkânsız gibi görünür. Fakat, tasarımcılar bu iş ile navigasyon kavramıile üzerinde çalışarak başa çıktılar. Gerçekte, Çoklu ortam ürünlerinde kullanılmaküzere 3 farklı biçimde navigasyon vardır. 1. Tarayıcı Biçimi: Özgürce hareket edebilmenin çoklu ortam biçimidir. Kullanıcı istediği yere hareket edebilir. Hiçbir kısıtlama ve yön yoktur. Çoklu ortam uygulamlarında bir çeşit keşiftir. Internet bu biçimin en çok bilinen örneğidir. Internet Explorer veya Mozilla gibi internette sörf yapmayı sağlayan programların adının tarayıcı olmasının sebebi de budur. 2. Uyarlama Biçimi: Bu biçim isteklere, ihtiyaçlara ve ilgi alanlarına göre bilgi sağlar. Bilgiyi daraltır ve daraltılmış biçimde sunar. Birçok yardım ve arama sayfaları bu biçime örnektir. Bu örneklere ek olarak, oyunlarda zorlu derecesinin seçimi de uyarlama biçimi olarak kabul edilir. 3. Rehberli Tur: Bu önceden düzgünce belirlenmiş, etkileşimli doğrusal bi uygulamadır. Kullanıcılar programı kullanırken yönlendirilirler. Animasyonlu hikaye kitapları ve sorun gidericiler bu biçime örneklerdir.