Simler 4 Goth ailesine bir makyaj yapıyor. Oyunun en önde gelen ailesi – Mortimer, Bella, Cassandra ve Alexander – o zamandan beri yaşam simülasyonu oyun serisinin temelini oluşturuyor. Simler, yıllar boyunca birkaç farklı varyasyon ve hikaye ile. Aile, yıllar boyunca aşağı yukarı aynı kaldı, ancak her yeni oyunda her aile üyesi sahip olmak ister daha iyi grafik aslına uygunluk ister yeni bir kıyafet olsun, bir güncelleme alın.
Ailenin yeni tekrarı, bazı gelenekleri korurken, onların mirasına ve bilgisine dayanıyor: Bella’nın kırmızı elbisesi hala var ve Cassandra hala saç örgüsü giyiyor. Aileyi kesinlikle Gotlar olarak tanıyacaksınız. Onlar için sadece yeni bir dönem.
Ve Gotlar kesinlikle franchise konusunda çok şey yaşadılar. Kıdemli kreatif direktör Anna Huerta, The Sims irfanıyla derinden ilgilenmiyorsanız – evet, irfan var – o zaman her Sims oyununun “bilgiyi birbirine bağlayan konuları” olduğunu fark etmeyebilirsiniz. Oyunlar arasındaki zaman çizelgelerinin hepsi karışık; Örneğin, Simler 3 önce bir zaman diliminde ayarlanır Sims 2genç bir Mortimer Goth ve ailesiyle ve Bella’nın uzaylılar tarafından kaçırılması Sims 2 – yani ailesiyle birlikte yaşamıyor. Simler 3 yol açar Simler‘ Mortimer, Bella ve Cassandra’nın yeni hayatlarına başladıkları zaman çizelgesi.
Goth ailesi Simler 4 temelde aile için alternatif bir zaman çizelgesi, Bella’nın içinde bulunduğu bir dünya olumsuzluk uzaylılar tarafından kaçırıldı. Aile mirası şimdi ailenin bir uzantısı gibi geliyor. SimlerCassandra büyüdükten ve küçük kardeşi Alexander doğduktan sonra.
Goth ailesinin zaman çizelgesi kaotik ve kasıtlı olarak belirsizdir; Aile, zaman ve mekan yasalarının dışında işliyor gibi görünüyor. Goth ailesinin eğlencesi, neyle ilgili olduklarını tahmin etmek ve kendi oyuncularınız tarafından oluşturulan Sim’lerinizle birlikte aile dinamiklerinin ortaya çıkmasını izlemek.
Geliştiriciler, oyuncuların Goth ailesine ve serideki diğer ailelere bağlı büyüdüklerinin her zaman farkındaydı. “Oyuncular yıllar içinde hazır ailelerle bağ kurdu” Simler 4 Yardımcı yapımcı John Faciane, Polygon’a söyledi. “Önceki tasarımlara, tarzlara ve bizim seçtiğimiz kişilik tuhaflıklarına dayanan karmaşık ve ilgi çekici anlatılar yarattılar.”
Huerta, “Sims topluluğu inanılmaz derecede yaratıcı ve oyun onlara en iyi hizmeti, oyuncular hikayeyi genişletip onların rehberliği aracılığıyla tezahür etmesine izin verdiğinde sunuyor” dedi. “Bu, bir NPC’nin yapabileceği tamamen vahşi bir şeyin heyecanıyla ve ayrıca neyin kanon olup olmayacağına dair spekülasyonlarla dengeleniyor. Neredeyse kendi sitcom maceranı seç.”
Devam etti: “The Sims gibi bir oyunda, oyundan beklenen seçim ve ajans, hikayeler için yalnızca bir gemi veya başlangıç sağladığımız ve bazı boşlukları doldurduğumuz, ancak hikayenin çoğunu oyuncunun genişletmesi için açık tuttuğumuz anlamına geliyor.” Hayal kırıklığı yerine, oyuncularımızın kendi hikayelerini akışları ve forum gönderileri aracılığıyla nasıl anlatmaya karar verdiğini görüyoruz.”
Faciane dedi ki Simler 4 ekip, yalnızca stüdyonun yarattığı mirasa değil, ailenin ilk mirasına da odaklanmak istedi. Ekip ayrıca, topluluk tarafından on yıllar boyunca yaratılan mirasta çalışmak istedi. Faciane, “Araştırmadan birçok soru çıktı” dedi, “Gothların tarihi ve mirası nedeniyle, sadece önceki oyunlarımızda nasıl göründükleri değil, aynı zamanda hayranların onları nasıl alıp yorumladığı da önemli. Takımın bu karakterlerin oyuncular için ne anlama geldiğini ve bu güncellemenin neden önemli olduğunu anlamak için biraz çalışması gerekiyordu.”
Birincisi, yıllar boyunca oyuncular Electronic Arts’ı Goth ailesinin, özellikle de Bella’nın cildini görünüşte aydınlattığı için eleştirdiler ve fark ettiler. Geliştirici, ailenin etnik kökenleri hakkında hiçbir zaman açık sözlü olmadı ve oyuncular kendi hikayelerini ve geçmişlerini oluşturdular; Görünüşe göre Goth ailesini badanalamak, hayranlarla iyi oturmadı.
Faciane, “Anlamlı duygulardan biri, Gotların ve özellikle Bella’nın daha koyu tenli olarak yorumlanmasıydı” dedi. “Eğer varsa, hangi gerçek dünyadaki etnik kökenlerin temsil edilmesi gerektiği konusunda hayran görüşlerinde bazı farklılıklar vardı. Ek olarak, ‘daha koyu’ çok göreceli bir terimdir ve cilt pigmentasyonunun çeşitliliği ile bunun oyuncular için gerçekte ne anlama geldiğini bulmamız gerekiyordu.
“Temsil ayrıca ten renginden daha fazlasıdır” diye devam etti. “Mevcut yüz modlarımızda çok çeşitli veya belirgin olmayan ancak yine de bu karakterler için oyuncu algısının kalıbına uyan yüz özelliklerini belirlemeye çalıştık.”
Yeni Goth ailesi şurada görünecek: Simler 4 Çarşamba günü yeni oyun kayıtları aracılığıyla.