Blokzincir Oyun Endüstrisinde NFT Potansiyeli
Polyient Games’den Craig Russo, NFT piyasasının dijital varlıklar arasında “en cazip fırsatlardan” birini temsil ettiğine inanıyor.
Özetle:
- NFT'ler oyun sektöründe yaygınlaşıyor.
- Polyient Games’in İnovasyon Direktörü Craig Russo NFT’lerin çok popüler bir blokzincir eğilimi olarak ortaya çıktığını ifade ediyor.
Bir yatırım şirketi ve başlangıç ekosistemi, Polyient Games’in İnovasyon Direktörü Craig Russo, değiştirilemeyen tokenlerin (non-fungible tokens, NFT) popülerleşmeye başladığını belirtti. Russo, NFT’lerin spor endüstrisinde (biletleme), finansal hizmetlerde, mülk satmanın ve aktarmanın bir yolu olarak kullanılmasıyla beraber oyunlarda çok popüler bir blokzincir eğilimi olarak ortaya çıktığını ifade etti.
"NFT'ler koleksiyon oyunuyla dikkat çekti"
Cointelegraph’ın haberine göre; Russo, NFT'lerin 2017'de Ethereum (ETH) koleksiyon oyunu CryptoKittie'nin lansmanı ile ana akım kripto topluluğunun dikkatini çektiğine işaret ediyor.
Yenilik Direktörü Russo, değiştirilmeyen tokenlerin koleksiyon oyununda kullanılmasından bu yana NFT pazarının tüm dijital varlıklarda “en cazip fırsatlardan” birini temsil ettiğini belirtti. Direktör NFT’lerin sanatta, koleksiyonlarda ve hatta oyun endüstrilerinde halihazırda bulunan anında kullanım durumları olduğuna dikkat çekti.
Polyient Games'in Yenilik Direktörü Russo, NFT'lerin oyun alanındaki rolünü ve “sürekli” popülaritesine ilişkin açıklamalarda bulundu:
“Oyuncuların blokzincire yönelmelerinin bir nedeni - geleneksel oyunlardan farklı olarak blokzincir ortamlarının oyuncuların oyun içi öğelerinin gerçek sahipliğini kazanmalarına izin vermesidir. Bu, NFT'ler ve dijital koleksiyonlar tarafından yönlendirilen blokzincir oyunlarının, oyuncuların oynarken gerçek para kazanmalarını sağlayan tamamen yeni bir ekonomik sistemin kilidini açtığı anlamına geliyor. Bu uygulamaların desteklediği koleksiyon pazarı 370 milyar dolara ulaştı. ”
NFT'ler ve DeFi
Russo, aynı zamanda NFT'lerin “borç verme ve kesirli ticaret de dahil olmak üzere merkezi olmayan finans (DeFi) içinde bağımsız bir varlık olarak ortaya çıkmaya başladığını ve sektördeki Polyient Games gibi şirketlerin DeFi'deki NFT'lerde yükseldiğini belirtti.
Russo, NFT'lerin benimsenmesinin karşılaştığı büyük engellere de değindi:
“NFT'leri hem halkın bakış açısından hem de ana akım medyadan anlama eksikliği muhtemelen en büyük engeldir, ancak - şimdiye kadar aldığımız geri bildirimlere dayanarak - her geçen gün daha fazla ana akım ilgisini görüyoruz.”
Pandeminin NFT'lerin oyun endüstrisindeki popülaritesindeki rolü
Russo, COVID-19’un insanların etkileşim, seyahat, iletişim kurma, çalışma ve iş yapma şeklini değiştirmesinin yanı sıra oyun endüstrisini de yeniden şekillendirdiğine dikkat çekti. Yalnızca Nisan 2020'de ortaya çıkan rakamlardan alıntı yapan ABD'li tüketiciler, ev içi oyunlara bir rekor olan 10,5 milyar dolar harcadı. Değişikliklerin söz konusu olduğu oyun sektörüne dair konuşan İnovasyon Direktörü Russo, sözlerine şöyle sürdürdü:
“Bu yenilenen oyun tutkusu aynı zamanda oyun stoklarında da artışa neden oldu. İnsanlar sosyal mesafeye uymaya devam ettikçe bu eğilim de devam edecektir. Ve - oyuncular tamamen yeni, tamamen sürükleyici bir oyun deneyimi sunan NFT'ler ve dijital koleksiyonlarla desteklenen blozincir oyunlarını keşfetmeye devam ettikçe – blokzincir oyunlarını benimsemeye devam edecekler. ”
NFT nedir?
Değiştirilemeyen tokenler (NFT) birbiriyle takas edilemez ve onların her birinden yeryüzünde sadece bir tane vardır. NFT'ler oyun sektörü haricinde de kullanılmaktadırlar. Örneğin, ünlü bir müzisyen yeni albümünün her kopyasını farklı bir fiyattan satabilir. Bir milyon albüm oluşturularak açık artırma yoluyla satılabilir. Albümler azalmaya başladıkça fiyatlar yükselebilir. Böylece mal ve mülkiyet hakları internetten çıkmak zorunda kalmaz.
Kaynak: https://cointelegraph.com/news/spotting-the-potential-of-nfts-in-the-blockchain-gaming-industrynft ethereum craig russo
Henüz hiç yorum yapılmamış. İlk yorum yapan sen ol.