Mavinin ötesinde
Alaska kabileleriyle ortaklaşa oluşturulan 2015’in Never Alone, bir platform oyununun mekaniği aracılığıyla yerli kültürü korumak ve kutlamak için güçlü bir girişimdi. Yayınlanmasının ardından, yayıncı E-Line Media beklenmedik bir mahalleden bir çağrı aldı.
BBC, Never Alone’un belgesel materyalleri kullanmasından zevk almıştı ve şirketin önümüzdeki ikinci Blue Planet serisi için benzer bir şey yapıp yapamayacağını merak ediyordu. E-Line CEO’su Michael Angst, “Bizi üretimi gölgelemeye davet ettiler” diyor. “Bir araya getirdikleri devasa görüntü kütüphanesine bakmak için, bilim insanlarıyla konuşun ve orijinal bir hikaye için bunu benim yapıp yapamayacağımızı görün, ancak son bölümün okyanusun geleceği hakkında konuştuğu yerden devam edin.” sonuç, Güney Çin Denizi’nde yaklaşık on yıl sonra bir araştırmacı ekibinin lideri Mirai’nin oynadığı öykülü bir keşif simülasyonu olan Beyond Blue. Oyunun kahramanı olarak üçüncü şahıs yüzme özelliğini uzaktan insansız hava araçlarıyla karıştırarak, çevreyi haritalamak için WiFi şamandıraları yerleştirirken çeşitli hayvanların alışkanlıklarını izlediğinizi görür. Korumasız Mavi Gezegen görüntüleri ve bilim adamlarının yorumlarıyla dağıtılan oyun, bölgenin karmaşıklığını kutlamak ve aynı zamanda insanların onu nasıl değiştirdiğini araştırmak, sperm balinaları gibi türleri yeni yaşam alanları aramaya ve yanıt olarak yeni davranışlar geliştirmeye zorlamak için tasarlandı. Ayrıca, insan karakterleri ile gözlem altındaki türler arasındaki çizgileri şakacı bir şekilde bulanıklaştırır. Ultraviyole lambalar gibi teknolojiler, biyolüminesan desenleri algılamanıza ve böylece “köpekbalıkları gibi görün” e izin verirken, ahtapot mürekkebiyle kaplanmak yırtıcıların sizi av olarak tanımlamasına neden olabilir.
Bu arada türlerin etiketlenmesi, gerçek zamanlı beslemeler yoluyla dünyayı kendi bakış açılarından deneyimleme yeteneğinin kilidini açar. Ötesinde Mavi, BBC ile günlük işbirliğinin bir ürünü değildir, ancak bir geri ve ileri şeyi temsil eder. Angst, “[Projenin başlangıcı ] hala Blue Planet II’yi yaparken gerçekleşti,” diyor. “Bu yüzden, aynı temaları araştırmaya paralel olarak çalışmamızı sağlayan erken çekimleri izlemek için önemli ölçüde zaman harcadık. Aynı bilim adamlarından bazılarını kilit danışmanlarla kullanmaya karar verdik. Bu yüzden bağımsız bir yaratıcı çalışma yaptık, sonra tekrar tanıştık ve neye odaklanmak istediğimizi açıkladık ve daha sonra bunu keşfettikleri en zengin alanları bulmamıza yardımcı oldular. ”Oyun, bilimsel topluluğun olduğu gibi bir portre su dünyasının. Kaderi kenara farklı hayvan türleri, bu idealizm ve selfinterest arasındaki ageold çatışma içine ideolojik küresel ısınmanın etkileri hakkında çatışmaları ve araştırır bağlamında ekolojik araştırma ne yazık ki tartışmalı durumunu inceler. Bunların çoğu denizaltınızda, diğer araştırmacılarla sohbet ederek ve yüzeydeki diğer taraflarla çevrimiçi etkileşimlerle ortaya çıkıyor. Her karakterin farklı bir gündemi vardır ve temel kararlar değerlerini çatışmaya sokar – yazma, burada, Güney Çin Denizi’ndeki şirketler, hükümetler, aktivistler ve bilim adamları arasındaki mevcut gerilimlere dayanır.
Angst, “Okyanusların mineraller için kaynak potansiyeline ticari olarak ilgi duyan insanlarımız var” diyor Angst. “Sürdürülebilir enerji için yeniliğe bakan insanlarımız var. Sadece okyanus hakkındaki bilgimizi iletmek isteyen doğa bilimcilerimiz var. ”Mavi’nin ötesinde, keşiflerin çevrimiçi metastaz yapma , sosyal medyanın akımları ile nasıl süpürüldüğüne ve bilim adamlarının rızasıyla veya rızası olmadan nasıl halk figürü haline gelebileceğine de dikkat çekiyor.. Angst, “Bilim adamlarımızdan sadece doğa hakkında değil, küresel olarak bağlantılı, hızla değişen, medyaya doygun dünyada bir bilim adamı olmanın ne anlama geldiğine dair anlayışımız var” diyor Angst. Yaratıcılarının bildiği gibi, Beyond Blue çok derinden çatışan bir çalışmadır. Bilgi arayışını değerlendirir, ancak aynı zamanda Dünya’nın florası ve faunası hakkında çok fazla araştırma yapmanın mirasının acımasız bir sömürü olduğunu kabul eder. Angst, “ Tüm bilimsel yöntemler iyi huylu değildir ve olumlu müdahale etme fırsatlarının tümü iyi sonuçlanmayabilir” diyor. Bu farkındalık, yaratık taraması ve bir haritadaki görevlerin kademeli olarak ortaya çıkarılması, açık dünya oyunlarının oyuncularına aşina olabilecek – fetih erdemini yaratan bir tür – mekanik seçimi ile tedirgin edici bir şekilde yankılanıyor. Başarılı ya da başarısız olsun, Beyond Blue, Dünya’daki yaşam hakkında bir derece iyimserlik eğlendiren birkaç video oyunu hikayesinden biri olarak dikkat çekiyor. “Umutlu bir şirketiz ve yakın geleceği araştıran bir dizi oyunumuza sahip olmamızın nedenlerinden biri, arzulu bir gelecek çizmek istiyoruz” diyor Angst. “Zorluklar, üzüntü ve risklerden saklanmayacağız, ancak insanların gezegenimizi önemsediğine, birbirimizi önemsediğimize inanıyoruz ve sonuçta, yol boyunca engebeli olmasına rağmen, iyi şeyler olacak.”
Derin Düşünce
Mavi’nin ötesinde, birçok bilim insanının çalışmasına borçludur, ancak özellikle, yaratıkların mikroplardan balinalara kadar birçok farklı ölçekte iletişim kurma yollarını araştıran Dr Samantha Joye ve köpekbalıkları ve kaplumbağalar gibi türlerin nasıl olduğunu inceleyen Dr David Gruber algılamaktadır. Joye’nin araştırması, E-Line’ın okyanus ekosistemi hakkında “sistematik” bir anlayış geliştirmesine yardımcı olurken, Gruber’in sperm balinaları hakkındaki son çalışması oyunu yıldız yaratık gibi bir şeyle donattı. Michael Angst, “ Onları aynı nedenlerle seçtik, bu yüzden onlar hakkında çok şey bilmiyoruz, ancak gezegendeki en büyük beyne ve çok zengin bir sosyal ve kültürel hayata sahipler” diyor.