Bir web sitesini ziyaret eden insanların farklı motivasyonlarını, alışkanlıklarını ve davranış biçimlerini bilmek, tasarımcılara, farklı kullanıcıların ihtiyaçlarını karşılayan çok daha kullanılabilir bir site tasarlama imkanı verir. Her bir e-ticaret kullanıcısı eşsiz olsa da, motivasyon ve davranış olarak diğer kullanıcılarla birçok ortak özellik taşır.
Can Aslan
UX Designer
Imagination is a force that can actually manifest a reality. Don't put limitations on yourself. Others will do that for you.
1986 yılında, dünyaya “mucize bebek” vasfıyla adım atıyor ve 90’larda büyüdüğü için kendini çok şanslı görüyor. Sokaklarda top oynamanın yanı sıra, Bilim ve Teknik okuyan, dünya dışı varlıklarla iletişim kurmaya çalışan ve kendi çapında birçok inovatif projeye imza atan bir “bilim çocuğu” olarak milenyuma giriş yapıyor.
İnternetin, PC oyunlarının ve olası futbol kariyerinin hayatını domine ettiği lise yıllarında, yabancı dile merak salıyor ve “dil mezunu” olarak, Çanakkale’ye Japonca Öğretmenliği okumaya gidiyor. Memleketi olarak tanımladığı kentte yıllarını geçirdikten sonra, eğitim ve çalışma hayatına “dilci” olarak devam etmek istemediğini fark ediyor.
Bu aşamada, içindeki yaratıcı ve meraklı çocuk tekrar devreye giriyor ve onu tasarıma yönlendiriyor. Güney Danimarka Üniversitesi’nde Bilgi Teknolojileri Ürün Tasarımı yüksek lisans programını bitiriyor. Bu fırsatı değerlendirip gelecek çalışmalarında uzmanlaşıyor ve popüler teknolojilerin gelecekte hayatımızı nasıl etkileyeceği üzerine bol bol kafa patlatıyor.
Bilimkurgu ve fantastik sinema tutkunu. Lord of the Rings serisinin her bir filmini en az yirmi kez izleyecek kadar seviyor. İdolü olan James Cameron gibi sinema dahil birçok alanda, milyonlar kazandırmasa da kendisini tatmin eden ve etki yaratan işler yapmayı hayal ediyor.
Yeni bir SHERPA olmanın verdiği heyecanı yaşıyor ve her zaman ukalaca övdüğü o iyi fikirlerini yeni değerler yaratmak için kullanmayı arzuluyor.
İnsanlar doğrusal sistemler kurarken, doğa döngüsel sistemler kurar. İşte bu sebeple, doğada ‘atık’ diye bir şey yoktur. Döngüsel ekonominin radikal vaadi işte bu: Geleneksel ‘al-üret-at’ ekonomisinden kapalı bir döngüye sahip, malzeme ve verinin sürekli olarak yeniden görevlendirildiği bir ekonomiye doğru geçiş. Devamını oku… →
Hem bireysel hem de kurumsal açıdan çevre bilincinin günden güne arttığı, tüketim odaklı ekonominin yol açtığı sorunların farkına varıldığı ve bunun için karşı eylem planlarının uygulamaya konduğu bu dönemde, kurumların çevre politikaları mevcut ve potansiyel kullanıcılar için her zamankinden daha büyük bir önem taşıyor.
Japonya’nın en köklü kuruluşlarından ve dünya çapında telekomünikasyon devlerinden biri olan NTT Communications’ta Lead UX Designer olarak görev yapan Jiji Kim ile Japonya’daki UX Design algısı ve kullanıcı deneyimi tasarımının geleceği hakkında bir röportaj gerçekleştirdik.
Bilgisayarlarla etkileşimimizin vazgeçilmez bir parçası olan mouse, ilk olarak 1965 yılında Stanford Research Institute (SRI) araştırmacıları William English ve Doug Engelbart tarafından geliştirildi; 1968 yılında kamuya tanıtıldı ve bir yıl içinde yine Engelbart ve English’in yardımlarıyla National Research Council Canada ve Cenevre Üniversitesi’nde yeniden üretildi. 1973 yılında, Xerox PARC mouse’u Alto Computer prototipi için yeniden uyarladı ve grafik kullanıcı arabiriminin temelleri atılmış oldu.
Dikkat çekici ve az bilinen bir gerçek ise; mouse’un aslında 1968 yılında, ünlü Engelbart demosu ile hemen hemen aynı zamanda ve Xerox PARC’ın yeniden uyarlamasından 5 yıl önce, Telefunken’den Rainer Mallbrein liderliğinde bir ekip tarafından Almanya’da icat edilmiş ve Telefunken TR86 model bilgisayar ile birlikte satışa sunulmuş olması.
“Perdenin arkasındaki adamla ilgilenmeyin!”
L. Frank Baum, The Wonderful Wizard of Oz
Kabiliyetlerin herkese her zaman açık olduğunu varsaymak, insanlığın büyük bir kısmını göz ardı etmek anlamına geliyor. İnsan çeşitliliğini bir engel değil, bir fırsat olarak görmeli ve mümkün olduğunca çok sayıda insana açık olan ürünler, deneyimler tasarlamalıyız. Bunun farkına vardığımız noktada, kapsayıcı tasarımı uygulamaya başlamış oluyoruz.