Sezon Ortası, sezonda bugüne kadar olup bitenleri değerlendirip yılın ikinci yarısına yönelik düzenlemeler yaptığımız bir dönüm noktası. Yeni bir “devasa yamadan” fazlası olan bu dönem, her yıl oyunda derinlemesine değişiklikler yaptığımız iki dönemden biri. Bugün Sezon Ortası'nda gelen büyük değişimlerden sadece birkaçına değineceğiz. Bütün ayrıntıları incelemek içinse güncellemenin yayınlanmasına kadar sabretmenizi rica ediyoruz.
Ayrıntılara dalmaya var mısınız?
Takımlara, erken safhalarda oyunu haritanın üst yarısında da hareketlendirme fırsatı sunmak için Vadi'nin Alameti'ni getirmemizden bu yana bir buçuk yıl geçti. Vadi'nin Alameti'yle ilgili karşımıza sürekli çıkan sorunlardan birini şöyle özetleyebiliriz: Alt koridorda Element Ejderlerine, hatta grupça ittirmelere yönelen ilgiye karşı cazip bir alternatif sunabilmesi için Alamet'in tek kişilik güçlendirmesinin acayip etkili olması gerekiyor. Oysa bu durumda güçlenen şampiyon koridorda rakip tanımaz bir noktaya geliyor. Bu tutarsızlık, baron çukurunu işgal eden hormonlu Yampiri Yengeç'in asıl amacına ulaşmasına engel oluyor.
Dolayısıyla güçlendirme yaklaşımından vazgeçmeye karar verdik. Vadi'nin Alameti artık Hiçlik'e geri çekilirken arkasında Alamet'in Gözü'nü bırakıyor ve göz, çantanızda birkaç dakika kalarak taşındığı süre boyunca Güçlendirilmiş Dönüş etkisi sağlıyor. Ayrıca ortadan kalkmadan önce kullanıldığında göz Vadi'nin Alameti'ni takımınızın sancağı altında Vadi'ye çağırıyor ve yapıları dümdüz etmeye yarayan bir kuşatma silahı olarak en yakındaki koridora gitmesini sağlıyor. Önce yapılara uzaktan selam vererek büyük miktarda hasar veriyor. Ardından tuzla buz olana kadar yapıya girişmeye devam ediyor ve aynı koridorda bir sonraki hedefe geçiyor.
Rakipleri için Alamet'le koridorda savaşmak, çukurda savaşmaktan pek de farklı değil; dayanıklılığı hâlâ dillere destan ve bu yüzden ondan hızla kurtulmak isteyenler, yine gözünü dürtmeye öncelik vermeli. Yine de dikkat etmeniz gereken birkaç farklılık var. Bir kere Vadi'nin Alameti artık şampiyonlarla dövüşmeye o kadar da düşkün değil. Bu hem vuruşlara karşılık vermemesi (gerçi siz yine de alan etkili hasara dikkat edin) hem de dikkatini, gözüne kestirdiği yapılardan çekemeyeceğiniz anlamına geliyor. İkincisi, Vadi'nin Alameti Hiçlik'ten gelirken biraz sarsıldığı için kitle kontrolüne karşı dirençsiz kalıyor. Başka bir deyişle Karanlık Esaret, Uğultulu Kasırga ve Tos gibi yeteneklerle onu canınızın yongalarından uzak tutabilirsiniz. Sonuncu fark da, Alamet'in koridorda verdiği hasarın doğrudan canıyla ilişkili olması. Bu yüzden canını azaltmak için elinize geçen hiçbir fırsatı kaçırmayın.
Riot Sotere, Oyun Tasarımı
Yaptığımız sınıf güncellemelerinin çoğunda ilgili şampiyon gruplarının kendilerine özgü niteliklerini pekiştirmeyi amaçlıyoruz ve tanklarda bunu özellikle gözetiyoruz. Takım savaşı başlatma, birçok tankın paylaştığı bir sorumluluk ama çatışma başlatma bütün bu şampiyonlarda aynı işlevi görüp aynı hissettirdiğinde şampiyonlar değişse de bir şey değişmemeye başlıyor. Mesela Sejuani, Maokai ve Zac bu durumdan mustarip üç şampiyon denebilir. Bu yüzden her birine kendine has mekanikler ekleyerek hepsinde ayrı ayrı ustalaşmanızı ya da özel olarak birini seçmenizi sağlayacak nedenler sunmak istedik.
Sejuani hem barbar bir savaş lideri hem de ağır süvari olabilecek potansiyele sahip ama ikisinden de geri kalıyor. Kimliğini neredeyse sadece Buzul Hapsi tanımlıyor ve bu yeteneğin takım savaşlarının gidişatını değiştirme potansiyeli, Sejuani'nin yetenek setinin geri kalanının gücü pahasına ortaya çıkıyor. Kışın Gazabı'nı ultisinin esaretinden kurtarıyor ve kabilesiyle birlikte çatışmalara girdiğinde daha etkili şeyler yapmasını sağlayacak araçlarla donatıyoruz.
Yeniden tasarlanan Yoğun Buz, Sejuani'nin çatışmalardaki katkılarının temelini oluşturuyor ve onu kaderindeki gibi bir savaş liderine dönüştürüyor. Sejuani ve yakın dövüşçü takım arkadaşları pasif olarak rakiplere buz etkisi uyguluyor ve Braum'un aksine, yükleri biriktirmeye başlayanın Sejuani olması gerekmiyor. Bir hedef azami yüke ulaştığında, Sejuani işaret edip tıklayarak Yoğun Buz'la bu hedefi sersemletebiliyor. Donmuş bir hedefe saldırdığındaysa hedefini parçalayarak ona büyük miktarda hasar verebiliyor. Sejuani karşısına çıkan bütün rakipleri Yoğun Buz'a maruz bırakma şansına kavuştuğu 2'ye 2 ve 3'e 3 mücadelelerde gücünü kanıtlıyor.
Sejuani'nin diğer yetenekleri de büyük oranda güncelleniyor. Buz Zırh artık ilave dirençler ve yavaşlatma işlemezlik kazandırarak savaşa atılırken Sejuani'yi (daha doğrusu domuzunu) koruyor.
Kuzey Yeli Topuzu Kışın Gazabı hem savurup hem vuran ikili bir kombo ortaya çıkarıyor ve Bristle savaş meydanında dörtnala koştururken Sejuani'nin saldırılarıyla her yönde buz yükü biriktirmesini sağlıyor. Buzul Hapsi artık rakip takımın tamamını dondurmuyor ama patlama gerçekleştirdiği bölgeyi bir yavaşlatma alanına çevirerek Sejuani'nin ordusuna buz yükü biriktirme menziline girmeleri için zaman kazandırıyor.
Solcrushed, Oyun Tasarımı
Maokai tanklar arasında bile hayli geniş kapsamlı bir tablo çiziyor; kötü seçim olduğu neredeyse hiçbir durum yok ama bununla birlikte özellikle harika olduğu durum da yok. Çarpık Treant her durumda aynı şekilde savaşıyor: İntikam Fırtınası'nı devreye sok, sonra geri kalan yeteneklerini aynı hedefin tepesine boca et. Maokai'nin araçlarını her durum için değil, bazı durumlar için doğru ağaç olmasını sağlayacak şekilde belirginleştiriyoruz.
Temel yetenekler açısından bakacak olursak fideler çalıya atıldıklarında daha fazla hasar vererek minik gözcüler olarak stratejik açıdan değer kazanıyor ve Maokai'nin orman kampı temizleme ve çatışmaya girdiği yerler açılarından tercihlerini daha ince eleyip sık dokumasını sağlıyor (çalılarını nereye kurduğuna dikkat et, Ivern). Bu arada Öz Büyüsü'nün kimliğini, büyünün özünü çeken bir pasif olarak belirginleştiriyoruz. Yetenek artık bir bekleme süresiyle işliyor ve Maokai kendi kullandığı yeteneklerle bu bekleme süresini azaltmaya devam etse de, sadece ona isabet eden rakip yetenekleri aynı azalmayı sağlıyor. Elbette bu durumda Tryndamere veya Fiora gibi normal saldırı temelli şampiyonlara karşı hassas hâle gelirken, Karthus veya Corki gibi yeteneklerini daha sık kullanan şampiyonlara karşı daha dirençli oluyor.
Maokai güncellemesindeki en büyük değişikliği, baştan tasarlanan ultisinde görüyoruz. Doğanın Hükmü koridor genişliğinde, köklerden bir duvar ortaya çıkarır ve kökler yavaş yavaş ilerleyerek isabet ettikleri ilk rakip şampiyonu yere sabitler. Duvar, takım savaşlarında muazzam bir yıkıcı etkiye sahip olsa da yavaş ilerleyişi nedeniyle Maokai'nin onu kullanacağı yer ve zamanı iyi hesaplaması gerekiyor. Çarpık Treant'in başarıya ulaşmak için rakipleri duvarın etki alanında yakalaması ve doğa hükmünü verene kadar onları bu alanda tutmanın bir yolunu bulması gerekiyor.
Beluga Whale, Oyun Tasarımı
Zac, özgün yetenekler ve ustalaşınca sağladığı kazanımlar açısından üzerinde çalıştığımız şampiyonlar arasındaki en iyi konumdaydı. Elastik Sapan, Zac'in uzak mesafeler ve beklenmeyen açılardan çatışma başlatmasını mümkün kılarken Hücre Bölünmesi'nin pelte mekaniği, LoL'de eşi benzeri olmayan bir çatışma biçimi ortaya koyuyor. Bununla birlikte Zac çarpıcı bir giriş yapmasını sağlayan yeteneklerini harcadığı zaman elinde pek de havalı araç kalmıyor. Zac'in yetenek setindeki diğer bileşenleri de Elastik Sapan'ın standardına taşımak istiyor ve bunu Gizli Silah'a verdiğimiz iki yeni kitle kontrol biçimiyle başarmayı amaçlıyoruz.
Esnek Saldırı(lar) büyük bir değişiklik geçiriyor ve artık tekil değil, çoğul anılıyor. Zac önce isabet ettiği ilk rakibe yapışan bir pelte el atar. Bir şeye yapışmasından sonraki ilk normal saldırısı da aynı ölçüde yapışkan hâle gelir ve vıcık vıcık uzuvlarını kullanarak iki hedefini birbirine tokuşturur.
Hoplaya Zıplaya! yeteneği de bir yüz gerdirme operasyonu geçiriyor. Yeteneğin kullanım anında Zac bir birikintiye dönüşür ve birkaç saniye güç toplama seçeneği elde eder. Güç toplamadan yeteneği serbest bırakırsa Zac olduğu yerde hoplar ve mevcut hâlindekine benzer bir şekilde yakındaki rakipleri geri savurur. Öte yandan en az bir saniye birikinti hâlinde kalırsa işler acayip değişir. Bu durumda yetenek serbest bırakıldığı zaman Zac üstündeki bütün rakipleri toplar ve hepsini hedef konuma taşıyıverir.
Shrieve, Oyun Tasarımı
Geçtiğimiz sezonlardaki yaklaşımlarımızdan farklı olarak bu Sezon Ortası'nda başka tanklarda küçük güncellemeler yapmayacağız. Bu küçük güncellemelerde ilgili sınıfları tercih eden olabildiğince çok oyuncuya en azından hayatlarını kolaylaştıran düzenlemeler ya da minik tematik değişiklikler gibi şeyler sunmayı amaçlıyorduk. Bu "geniş bakış açısı" uzun vadede bazı kazanımlar getirse de, sonradan yarım kalmış bir şeyleri tamamlamaya çalışmak yerine sadece kazanımlara odaklanmayı daha sağlıklı bulduk. Amumu'nun 7.7 Yaması'nda pasifine gelen güncelleme aslında yukarıda bahsettiğimiz üç büyük tank değişikliğiyle birlikte çıkacaktı ama daha büyük değişiklikler olmadan onu da bu güncellemelerle aynı kefeye koymak biraz mantıksız göründü. Bu yüzden de Amumu'nun pasif değişikliğini daha erken çıkardık.
Küçük bir hatırlatma: Bütün bir eşya sistemi üzerinde çalışırken bir sürü şeyde bir sürü değişiklik yapmayı gerektiriyor. Yani aşağıda bahsettiklerimizin dışında da çok sayıda düzenlemeye hazır olun. Sonuçta burası Yama Notları değil!
Üç tankta yaptığımız güncellemelerin yanı sıra dayanıklılığa yönelik eşyalarda da bir temizlik ve pekiştirme çalışması için fırsat kolluyoruz. Bu da sadece tank eşyalarından fazlası üzerinde çalışmamızı gerektiriyor; sonuçta her şampiyon sınıfının savunma eşyalarına ihtiyacı var. Ayrıca eşya dükkânında bulunan dayanıklılığa yönelik eşyalarda yeni seçeneklere de ihtiyaç olup olmadığını da değerlendirmemiz gerekiyor. (Evet, ihtiyaç var.)
Sürekli hasara karşı tampon olacak şekilde özel tasarlanmış pasifleriyle Donmuş Yürek ve Randuin'in Alâmeti'nin zırh açısından sağladığını büyü açısından sağlayan eşyalar yok. Büyücülere karşı benzer pasifler olmayınca da büyü direnci iki görevi birden üstlenmek zorunda kalıyor. Büyü Direnci her tür büyü hasarına karşı koruma sağlıyor ama Cassiopeia gibi seri yetenek kullanan büyücülere karşı da tankların tek savunması. Bu durumda hiç de hoş olmayan bir noktada kalıyoruz: "Sürekli büyü hasarına karşı" görev üstlenmesini istediğimiz eşyaları bu şekilde biçimlendirirsek, bu sefer de anlık büyü hasarı kuşa dönüyor. Dolayısıyla şu anda bir yandan sürekli büyü hasarına karşı koruma sağlarken bir yandan da anlık büyü hasarını tamamen işlevsiz bırakmayan eşyalardan mahrumuz. Bu yüzden de sürekli hasar vermeye dayalı büyücüleri zayıflatma yoluna başvuruyoruz çünkü diğer bütün büyücüleri tamamen işlevsiz bırakmadan güçlendirebileceğimiz bir savunma mekanizması bulunmuyor.
Elbette Sezon Ortası, sürekli büyü hasarına özel dayanıklılık sunan bir eşya sunmamız için ideal bir fırsat. Bir yetenekten isabet alındığında Değişken Miğfer belli bir süre boyunca aynı yetenekten alınan büyü hasarını azaltıyor. Bu sayede bütün yetenek seti kullanılarak muazzam hasar veren komboları engellemeden, çok düşük bekleme süresine sahip yeteneklere karşı koruma sağlıyor.
Dayanıklılık eşyaları tanklara takım savaşlarında sağ kalmalarını sağlayan genel bir sağlamlık sunsa da, özellikle 5'e 5 kapışmalara düşkün şampiyonlara has eşyalar bulunmuyor. Gargoyl Taşzırhı tam da bu soruna çözüm getiriyor. Taşzırh genel anlamda karma bir zırh/büyü direnci eşyası ve verilen hasar pahasına ilave can sağlayan bir aktifi var (yani düello yapacaksanız bu eşyayı almayın). Öte yandan üç veya daha fazla rakip tarafından kuşatıldığınızda Taşzırh gerçek gücünü ortaya koyuyor. Bu durumda daha da fazla zırh ve büyü direnci kazandırıyor ve aktifinin sağladığı ilave can muazzam ölçüde artıyor.
Tamamlanan bazı savunma eşyalarının sağladığı devasa can miktarları sayesinde tanklar (ve tank olmayan bazıları: Ekko, Fizz, anladınız işte...) ilk tamamladıkları eşyayla hasar veren şampiyonların ayak uyduramayacağı kadar yüksek bir noktaya çıkıyor. Bu eşyaların belirli bir hasar türüne karşı etkili olması gerek zaten ama 500 can, başka hasar türlerine karşı da yığınla hayatta kalma imkanı sağlıyor. Ruh Gömleği, Günateşi Pelerini, Ölü Adamın Zırhı ve Randuin'in Alameti'ndeki bu can miktarının bir kısmını ilgili dirençlere dönüştürüyor ve ilgili hasar türlerine karşı kabaca aynı etkiyi göstermelerini ama diğer hasar türlerine karşı biraz daha az dayanıklılık sağlamalarını amaçlıyoruz. Azalan can miktarını telafi etmek için Warmog'un Zırhı'nın da can eşiğini aşağı çekiyoruz.
Tabii bu durumda zırh delme eşyalarından bazılarının da düzenlenmesi gerekiyor. Zırha yüklenen önem artınca zırh delmenin değeri de doğal olarak biraz artıyor. Eşyalardaki yüzdesel delme miktarını biraz azaltıp bu gücü fiziksel hasar ekosisteminin kritik vuruş ve can çalma eşyaları gibi diğer bölümlerine aktaracağız.
Savunma eşyası isteyebilecek tek şampiyon sınıfı tanklar değil tabii. Örneğin Koruyucu Melek taşıyıcılar için anlık hasar tehdidine karşı güçlü bir eşya. Yine de bu tür eşyaların çoğu sabit savunma değerleri taşıdıkları için, tanklara yönelik daha mantıklı tercihlere dönüşüyor ve taşıyıcıların bu eşyalara yönelmesi biraz tuhaf olabiliyor. Bu yüzden söz konusu eşyaların taşıyıcılara daha uygun tercihler hâline gelmesi için değerlerini düzenliyor ve savunma özelliklerini sabit değerler yerine pasiflerine kaydırıyoruz.
RiotRepertoir, Oyun Tasarımı
LoL, taşıyıcılar dışındaki şampiyonların katkılarını ödüllendirme ya da tanıma konusunda pek de başarılı sayılmaz. Bunun en bariz örneği destekler olsa da sorun, tanklar ya da ayrık ittirme yapanlar gibi gruplara da uzanıyor. Takım için en iyisini yapmak, genellikle bütün böbürlenme hakkını (ve tabii altını) taşıyıcılara vermek anlamına geliyor ve bu durumda başka herkes kendisini ikinci sınıf hissediyor.
KDA ve verilen hasar miktarı, oyuncular arasında en çok takdir gören başarı ölçütleri. Takıma yapılan farklı katkıların da ölçülüp duyurulma biçimini biraz yukarı taşıyarak benzer takdir toplama fırsatları ortaya çıkarmayı amaçlıyoruz.
Bitkinlik ve Mikael'in Kazanı gibi sihirdar büyüsü ve eşya aktifi kullanan kişileri belirtmek için yeni oyun içi görsel efektler getiriyoruz. Kitle kontrol etkileri de görünürlük artışından nasibini alıyor. Güncellenen durum simgelerinin yanı sıra, etki türleri artık şampiyonların can göstergelerinin üstünde metin şeklinde belirtiliyor ve etki ortadan kalkana kadar sihirdar adının yerini alıyor. Son olarak oyuncular artık Demir Solari'nin Broşu'nun ne kadar hasar soğurduğunu takip etmesine benzer bir şekilde aktif eşyalarının ne yaptığını daha rahat takip edebiliyor.
Ayrıca rakiplerinizi ne kadar süre kitle kontrolünde tuttuğunuzu, totem ve karşı totem koymada ne kadar etkili olduğunuzu ve kalkan ya da dirençler üzerinden ne kadar hasarı etkisiz bıraktığınızı gösteren yeni oyun sonu istatistikleri ekliyoruz. Önlenen skorlar, takım arkadaşlarına yönelik iyileştirme ve takım arkadaşlarında önlenen hasar gibi başlıklara da eğilerek oyun sonu istatistiklerini geliştirmeye sezon boyunca devam edeceğiz.
Rayven, Kıdemli Deneyim Tasarımcısı
İyi destek oynamak, genellikle altın veya deneyim kazandıran eylemlerden kasten kaçınmak anlamına geliyor; oysa bunlar genellikle LoL'de güçlenmenin de anahtarları. Geçmişte düşük altın gelirlerini biraz arttırıp bellerini doğrultmalarını sağlayacak özel eşyalar verme yoluna gitmiştik ama başka konumlar bu eşyaları istismar etmenin yollarını bulunca sorunlar (ve dolayısıyla bu eşyalara yönelik zayıflatmalar) kaçınılmaz oldu. Bu defa altın ve deneyimi aradan çıkarıp eşyalarıyla oynamakta ustalaşan destekleri güçlü kazanımlarla doğrudan ödüllendirmeyi amaçlıyoruz.
Bu hedefler aynı yapıyı paylaşıyor. Destek eşyanızın özel pasifiyle yeterince altın kazandığınızda bu eşya yepyeni bir etki sunacak şekilde gelişiyor:
*Eski Para'nın mevcut pasifi (katledilen bir minyonun yanında olmak) epey sıkıcı ve hedef oluşturmak için hiçbir şey sunmuyor. Bu yüzden onu yeniden tasarlıyoruz. Yakındaki minyonlar sizin dışında biri tarafından biçildiğinde bazen para bırakıyor ve bu paralar alındığında mana yeniliyor ya da altın kazandırıyor. (Para türlerinden biri çıkınca sonraki kesinlikle diğer türden oluyor.) Hedefinize ulaşmak için bu paraları topluyorsunuz.
Riot Colin, Teknik Tasarımcı ve Limely, Oyun Tasarımcısı
Sezon Ortası'na ilk bakışımızı bu şekilde özetleyebiliriz. Haftaya web sayfamızla karşınızda olacağız!