İngiliz Film Enstitüsü (BFI), yeni projelerine video oyunları ve sanal gerçekliği dahil ediyor. ilan edildi “Ekran kültürünün tüm genişliğinin değerini savunmayı” amaçlayan Screen Culture 2033 girişimi.
1933 yılında kurulan BFI, Birleşik Krallık film ve televizyonunu koruyan bir yardım kuruluşudur. Screen Culture 2033, önümüzdeki 10 yıl içinde, daha geniş bir tarihsel koruma ve eğitim yelpazesi sağlamak için yardım kuruluşunun erişimini daha yeni medya biçimlerini ve yöntemini içerecek şekilde genişletecek.
“Bugün, ekran kültürü film, TV, dijital medya ve video paylaşımını, genişletilmiş gerçeklik (XR) ve video oyunlarını kapsar. Gen Z ve ötesi için baskın iletişim ve bilgi aracı haline geldi ve güçlü bir ifade, bilgi paylaşımı aracı haline geldi. ve uluslararası yumuşak güç,” diye yazdı BFI.
Önümüzdeki üç yıl için 136 milyon £ (154.2 milyon $) fonla desteklenen BFI’nin planı, ekran kültürünü savunmayı amaçlayan okul programları da dahil olmak üzere kültür ve eğitim programlarını içerecek. CEO Ben Roberts, kuruluşun geliri arttıkça, bu paranın diğer ekran tabanlı ortamlara destek sağlamaya gideceğini vurguladı.
Kültür sekreteri Michelle Donelan, “Hükümetteki çalışmalarımızın yanı sıra, bu uzun vadeli plan, Birleşik Krallık’ın gelecekte film, televizyon ve video oyunları yapmak için harika bir yer olmasını sağlamaya yardımcı olacak” dedi.
Bu yılın başlarında BFI, Birleşik Krallık’taki anlatı oyunu geliştiricilerini desteklemek için bir fon kurdu.
BFI, video oyunlarının korunmaya değer olduğunu söylüyor
Screen Culture 2033 ile BFI’nin hedefi iki yönlü. İngiltere’ye ekran kültürü için eğitim ve kaynak sağlamanın yanı sıra, bölgenin eğlence endüstrisinde çalışanlar için cazip bir destinasyon olmasını da istiyor.
Roberts, “Çoğumuz günlük hayatımızda film, TV, çevrimiçi video, genişletilmiş gerçeklik ve video oyunları aracılığıyla ekran kültürünü deneyimliyor veya buna katkıda bulunuyoruz” dedi. “Screen Culture 2033 ile, insanların programlarımıza erişme, ekran kültürünü takdir etme ve Birleşik Krallık genelinde beceri ve iş kazanma biçimlerini dönüştürmek istiyoruz.”
Dahil BFI’ler üç yıllık plan “video oyunlarını ve gelecek nesiller için yeni formları korumak ve korumak için gerekli ortaklıklar ve altyapı” yaratmaktır.
Sony gibi şirketler, belirli bayiliklerini korumak için ekipler oluşturdular, ancak genel olarak koruma, oyun endüstrisinin eksik olduğu bir yoldur. Şansla, BFI bunu daha iyi yapacak.
Kaynak : https://www.gamedeveloper.com/culture/bfi-loops-video-games-into-funding-strategy-plans-for-long-term-preservation