Işığın Ötesinde bir dönüm noktası hissi var. Adına birçok genişleme ve sezonun yaşandığı uzun soluklu bir oyunda Destiny 2 her zaman değişiyor, ancak bu taksit farklı geliyor. Serinin geçmişi ve geleceği, eskinin çoğunu ortadan kaldıran ve yeni hikaye ve oyun ritimleri için zemin hazırlayan bu sürüm etrafında dönüyor. Sağlıklı büyümeye izin vermek için yeniden budanması gereken bir ağaç gibi, bu aynı zamanda Beyond Light’ın serbest bırakılmasının oyunun özellikle çorak görünmesine neden olduğu anlamına gelir. Yeni güçler ve faaliyetler keşfetmekten heyecan duysam da, genel deneyimin genişliği azaldı.
Birkaç ayrı hikaye bir araya gelerek, oyuncuları uzun süredir kayıp olan birkaç müttefikle tanışmaları ve buz gibi soğuk Düşmüş uzaylılardan oluşan bir orduyla savaşmaları için Europa’nın soğuk ayına gönderiyor. Yıllarca tecavüzle savaştıktan sonra özellikle kazanılmış gibi görünmeyen bir olay örgüsünde, Muhafızınız gelgiti durdurmak için Karanlığın güçlerini ele geçirmek zorunda kalır. Harekat birkaç eğlenceli görev içeriyor, ancak dengeli olmasına şaşırdım, ya önemli taşlama ya da tek başına üstesinden gelmek için sinir bozucu dayanıklılık işleri olan birkaç savaş.
Darkness ile aşılanmış Stasis güçleri genellikle erken saatlerde düşman patronlar tarafından size karşı kullanılır ve tamamen hız ve hareket özgürlüğü ile ilgili bir oyunda yerinde donup kalmak pek de eğlenceli değildir. Stasis güçleri düzenli kullanım için açıldıktan sonra, yeni alt sınıflar keşfetmek için ilginç bir stratejik araç ekliyor ve kristal buz oluşumlarını ve parçalı karla karışık yağmurları hatırlatan muhteşem görsel ve ses efektleri içeriyor. Hunter ve Warlock güçleri heyecan verici ve farklı, ancak Titan’ın kendi Arc güç setine olan benzerliği beni hayal kırıklığına uğrattı. Sınıf ne olursa olsun, PvE aktivitelerinde Stasis’i kullanmaktan zevk aldım, ancak PvP’deki varlığına ısınmaya çalıştım, burada bariyerler ve donma oyunun hızını yavaşlatıyormuş gibi hissediyor. Birden çok karakter için alt sınıfların kilidini açmanın zalim doğası da beni hayal kırıklığına uğrattı; Üçünü de denemek isteyen oyuncuların önemli bir yüzdesi için oldukça sıkıcı.
Beyond Light’ta çok sayıda eski etkinlik ve hedef silindi ve eski silahların ve zırhların çoğunun “gün batımına” yönelik bir tasarım kararı, birçok sevilen oyun tarzını çıkarmak için birleştirildi. Basitçe söylemek gerekirse, yokluk keskin bir şekilde hissedilir. Europa, geniş karlı ovalar ve gizemli yeraltı tesisleri ile dolu, keşfedilecek güzel ve yeni bir yer, ancak sürekli genişleyen ufuklarla ilgili bir oyunda, birdenbire görev yapmak için daha az yer olması garip. Europa, daha fazla alternatif konumdan kurtulmadan bir oyun ve görev hedefi olarak çok fazla ağırlık taşımak zorunda kalıyor. Ve şu an itibariyle, oyuncuların mevcut koleksiyonlarının çoğunun eskimesini haklı çıkarmak için çok az yeni silah var.
Orijinal Destiny’s Cosmodrome hedefinin dönüşünü görmekten memnun oldum. Site büyük ölçüde değişmedi, ancak dikkat çekicidir, çünkü şimdi franchise’ın gördüğü yeni oyuncular için en iyi katılımı barındırıyor. Yeni Işık görev dizisi, oyuncuların ilk kez 2014’te karşılaştıkları açılış adımlarını yansıtıyor, ancak oyunu oluşturan birçok birbirine kenetlenen sistemi tanıtmanın zorlu göreviyle yüzleşen birkaç yeni bükülme ile.
Bungie, dünyanın öyküsünün ve faaliyetlerinin durumunu kademeli olarak değiştiren sezonluk içerik sunma konusunda takdire şayan bir eğilimi sürdürüyor ve Beyond Light’taki bu ilk birkaç hafta, çabanın devam ettiğini kanıtlıyor. Crow karakterinin gelişi, eski bir düşmanı ilgi çekici yeni bir rolle yeniden tanıtan akıllıca bir olay örgüsüdür ve av görevleri, size tehlikeli bir yaralı hayvanı takip ettiğiniz hissini veren bazı basit dokunuşlarla iyi bir zamandır. Bu arada, yeni Deep Stone Crypt baskını, Bungie’nin karmaşık karşılaşma tasarımını dengeleme konusundaki esnekliğini ve gözünü bir kez daha kanıtlıyor. Aynı derecede önemli olan, baskının ilk tamamlanması da oyundaki tüm oyuncular için yepyeni bir görev ve hikaye döngüsü başlattı. Bu tür bir tepkisellik, evreni dinamik ve öngörülemez hale getiriyor ve ben onu seviyorum.
Destiny 2’nin boyutunu küçültmek ve oyunun odağını pekiştirmekle ilgili zor kararlara ve oyuncuların eski favorileri sonsuz bir şekilde yeniden kullanmasına izin vermek yerine ekipman edinmeye yeniden odaklanmaya dahil olan benzer hareketlere saygı duyuyorum. Ancak Beyond Light’ın bu ilk haftalarında birkaç yeni girişimin eklenmesine rağmen Destiny 2’nin şu anda büyük ölçüde geri çekilmiş hissettiği gerçeğini değiştirmiyor. Bir genişletme olarak Beyond Light, büyüleyici anlatı ritimleri ve görevleri sunar, ancak Destiny evreninin yükünü taşımak için tek başına yeterli değildir. Kararsız kaldım, yeni içerik için bolca heves ve bir sonraki adımda heyecan duyuyorum, ama aynı zamanda ilk defa, uzun süreli hobi oyunumun eskisinden daha az hissettirdiği hissine kapılıyorum.