Lav çukurunu geçmek için bir köprü var Zelda Efsanesi: Krallığın GözyaşlarıMarakuguç Türbesi ama bakımsız. Köprünün yarısından fazlası çukurun bir yanında kendi üzerine yığılmış, diğer yanında bir bölümü kesilmiş. Bir köprü, lavları geçmek için bariz bir seçimdir, ancak bunu nasıl düzeltebiliriz?
Olası bir çözümü gösteren bir bölüm Twitter’da yayıldı Kısa bir süre sonra Krallık GözyaşlarıVersiyon: Oyuncu, Link’in Ultrahand yeteneğini kullanarak istiflenmiş bir köprüyü lavdaki tekerlekli bir platforma bağlayarak sökebilir. Artık köprünün kenarına bağlı olan tekerlekli platform etkinleştirildiğinde ve ileri doğru hareket ettiğinde, asma köprü zaten askıya alınana ve geçilebilene kadar köprüyü gererek lavları sıçratır. Ancak oyuncularda yankı uyandıran çözümün kendisi değildi. Bunun yerine, klipte, Nintendo ekibinin oyunun fizik sistemiyle ne yapması gerektiği konusunda nasıl tartıştığına hayranlıkla bakan oyun geliştiricilerinin çeneleri yerdeydi. O.
Oyuncular için sadece bir köprü ama oyun geliştiricileri için bir mucize.
“Oyun geliştirmenin en karmaşık kısmı, farklı sistemlerin ve özelliklerin birbiriyle temas etmeye başlamasıdır” dedi. Çin Ayı2018 gibi oyunlar üzerinde çalışan bir teknoloji üreticisi savaş tanrısı yeniden başlatma ve devamı, Savaş Tanrısı: Ragnarok, çokgene gidin. “Gerçekten etkileyici. Özellikle bu bulmacanın bu kadar çok farklı çözüm türünün bulunmasının nedeni, dinamik öğelerin miktarıdır. Bunun bozulabileceği pek çok yol var.”
Moon, köprünün birbirinden bağımsız çalışan bölümlerine dikkat çekti. Sonra lav ve araba var ve Link’in Ultrahand yeteneğini kullanarak bunlardan herhangi birini bir araya getirebiliyorsunuz – köprüyü bile kendi üzerine geri.
Nintendo’nun onu tam bir yıl boyunca kullandığı bildirildi Krallık GözyaşlarıLehçe gelişimi, gösteriyor. Moon, “Mevcut farklı seçeneklerin miktarı, ekibin her seviyesindeki herkesin, özellikle de QA testinin yaptığı işin miktarının bir kanıtıdır” dedi. “Bunun gibi birçok gerçek zamanlı fizik unsuru içeren açık dünya oyunlarının kalite güvencesi açısından test edilmesi zordur.”
Sosyal medyada oyun geliştiricilerinde bu tür fizik temelli şok ve hayranlık uyandıran bir başka büyük oyun da 2020’deydi. Sonuncu Bölüm 2 Bulmacayı çözmek için gerekli bir ip dahildir. Seviyor Krallık GözyaşlarıKöprü, halat ve görünüşte doğal olan hareketleri, oyuncuların bekleyeceği bir şeydi, ancak oyun geliştiricileri onu geliştirmek için ne kadar emek harcandığını söyleyebilirler.
Bir yazılım mühendisi olan Luna Nielsen, köprünün fizik sistemi içinde birbirini çeken birçok farklı noktası olduğunu söyledi. Luna foxgirl çevrimiçi ve oyun motorlarının incelikleri hakkında bir canlı yayın. “Matematikle ilgili bazı şeylere giriyor. Bir şeyi çok fazla çektiğinde gerçekten acayip olabiliyor ve köprü birdenbire kendi içinde. . Gerçekten kötü başladı, çünkü [the pieces of the bridge] Temelde birbirinden farklı hareketler.”
Yazılım mühendisi Cole Wardle, “Yukarıdaki lav köprüsünü hayal edin, ucunu tuttuğunuzda bir kısmını bir kenara çekiyorsunuz” dedi. Peki, şimdi bu, kendisine bağlı diğer parçayı biraz çekiyor ve bu hareket eden parça bir sonraki parçayı hareket ettiriyor ve bu böyle devam ederek yanındaki parçaları hareket ettiriyor.”
“En son fizikte/oyunda gerçekten etkileyici bir şey gördüğümde ip vardı. Sonuncu Bölüm 2. ip sadece ortaya çıktı [a] Rocksteady Games’te kıdemli bir oyun ve savaş programcısı “Bazı çok sıkı kontrol edilen senaryolar” dedi. doshi yaptım Twitter’dan. “Oyuncuya, ne yapmaları gerektiğini anlamaya çalışırken hiçbir şeyi deli gibi sallamadan, kesin şekillerde hareket eden zincirlerle birbirine bağlı bir blok seti sunabilmek inanılmaz.”
Krallık Gözyaşları Ayrıca kendi ip benzeri fiziğine sahiptir: Başka bir viral klip Dört tekerlek ve bir zincir kullanılarak açılan bir kapı gösterin. Wardle’a bunun kısa yol gerektirmeyen karmaşık bir etkileşim olduğunu söyledi. Wardle, “Genel bir kural olarak, fizik motorları, optimizasyon amacıyla veya geliştiricilerin saçlarını yolmalarını engellemek için birçok kısayol kullanır ve birçok varsayımda bulunur” dedi. İster çarpmasız akorlar olsun, bu kısayolların neredeyse tamamı [or] Dönen nesneler, kuvvetleri yalnızca belirli şekillerde uygular; bu, bu tür bir düz mekanizmanın çalışmamasına neden olur veya zincir, bir çerçevede veya başka bir hain fiziksel kusurda gözden kaybolana kadar titremeye başlar.”
Bu sorunlardan dolayı “kontrolden çıkmış titreşen” halat böceklerinin çok yaygın olduğunu söyledi. Eğer her şeyi yapmazsan Sadece Peki, bir hareket ipin diğer kısımlarını harekete geçirecek ve bunların hareketi daha fazla çarpışmaya neden olacak – Allah korusun, ipin kendisiyle çarpışmasını istiyorsunuz. Bu çarpışmalar daha fazla itişe, yani daha fazla harekete yol açacak ve bu da pelerininin haritadan sallanmasıyla sonuçlanacak.”
Doshi açıkladı Karmaşık fizik oyunlarda yaygındır, ancak öyle dedi Krallık Gözyaşları Olağanüstü oyunlar ve bulmacalar yaratmak için motorunun sınırlarını zorluyor. “Gerçekçi fizik simülasyonlarının çok hassas ve doğru olduklarından emin olmak için matematiği yapmak saatler alıyor” dedi. “Oyun fiziğinin her 16-32 ms’de (60-30 fps) benzer sonuçlar elde etmesi gerekiyor.”
Doshi, bazı oyunların bu karmaşıklıkları etraflarında tasarlayarak önleyebildiğini söyledi. Bu, bir antitez olan oyuncunun eylemini kısıtlamak anlamına gelir. Krallık Gözyaşlarıtasarım. Sınırlamalar var, ama bir şekilde, bu oyunda hala hiçbir şey yasakmış gibi geliyor.
Oyun geliştirmede durum böyle değil eğer Ancak fizik çökecek Ne zaman,” Gravity Well’de Baş Mühendis ve eski Call of Duty geliştiricisi Josh Karatelli Poligon dedi. bu yüzden orada Fiziksel aptallar hakkında bütün bir Reddit sayfası – Arafta asılı duran oyuncu karakterleri veya duvarlardan seken düşmanlar. Fizik hataları veya aksaklıkları olan oyunlar kötü yapılmış değil; İşlerin ters gitmesi gerçekten çok kolay.
Ama Caratelli ısrar etti. Krallık GözyaşlarıOyun fiziği sihir değildir – Nintendo’nun bir oyundaki fizik etkileşimlerini büyük ölçüde anladığı açıktır. Karatelli, “Teknik açıdan etkileyici olan, ne kadar kararlı oldukları ve önceden programlanmış bir çözüm olmayacak ve oyuncuların bulmacaları tam bir özgürlükle çözebilecekleri şekilde nasıl bir araya geldikleridir.”
Moon, diğer stüdyoların bu teknik yenilik seviyesine tam olarak ulaşamadıklarını, ancak bunu yapmak için kaynaklara öncelik vermediklerini belirtti. Bu genellikle oynadığımız oyunları yapan insanların desteğinden kaynaklanmaktadır. Krallık Gözyaşları Görünüşe göre üzerine inşa edilmiş Vahşi Nefesaynı ekibin çoğu üzerinde çalışıyor.
Moon, “Kurumsal bilgiye değer vermediğimiz oyun endüstrisinde bir sorun var” dedi. “Şirketler, küçük veya orta geliştiricilerini tutmak ve eğitmek yerine dışarıdan birini getirmeye öncelik verecek. O kurumsal bilgiyi takdir etmeyerek kendimizi vuruyoruz. Bunu gerçekten görebilirsiniz. Krallık Gözyaşları. Yapılan şey için ilerleme Vahşi Nefes özel.”
Moon’a göre, oyun geliştiricilerinin, mecazi anlamda, tasarımını ilk başta yöneten kişi işten çıkarıldıktan veya salıverildikten sonra, koli bandıyla şu veya bu özelliğe sahip olduklarını hissetmeleri giderek yaygınlaşıyor; Yeniden yapılandırmak ve bir şeyin nasıl yapılacağını değerlendirmek için çok fazla zaman harcanır. Nintendo’nun kendi sorunları yok değil, kesinlikle var. Nintendo of America QA Test Cihazları Örneğin, geçen yıl Nintendo of America’nın Washington genel merkezindeki “kardeşlik evi” deneyiminden bahsetti. Ancak şirket, geliştirme ekibinin uzmanlığına değer veriyor gibi görünüyor.
Moon, “Ekibin genel sıkı çalışmasına ek olarak, kurumsal bilgi, bunun neden bu kadar sorunsuz yapıldığında açıkça bir faktördür,” dedi. “İnsanlar ne kadar yerleşik ve mutlu olursa, o kadar iyi oyunlar yapabilirler. İyi oyunlar istiyorsanız, onları yapan insanları önemsemelisiniz.”
Devamını oku
“Yenilikçi dostu yaratıcı. Dost canlısı problem çözücü. Tam bir kahve uygulayıcısı.”