Oyunun aşamaları, bir satranç probleminin art arda değil, sanki eşzamanlı olarak meydana gelenparçalarıdır .
Her sorunun en az bir aşaması vardır: anahtar sonrası oyun veya gerçek oyun ; yani, anahtardan sonraki oyun (sorunun şartının yerine getirilmesine yol açan ilk hamle ("ikide eş" veya benzeri)). Mevcut olabilecek veya olmayabilecek diğer fazlar şunlardır:
n fazlı bir probleme n fazlı problem denir . Bu nedenle, set oyunu ve üç deneme ile ilgili bir problem, örneğin, beş aşamalı bir problemdir (çünkü gerçek çözüm de bir aşamadır).
Her aşama bir dizi varyasyon içerebilir (bir aşamanın ilk hamlesinden sonra alternatiflerden ortaya çıkan çizgiler; örneğin iki hamlede, tuş sonrası oyundaki varyasyonlar Siyah'ın ilk hamlesinde başlar), ancak varyasyonlar farklı oluşturmaz. kendi içinde aşamalar.
Pek çok problemde, farklı aşamalardaki oyunun birbirleriyle ilişki kurma biçiminden ilgi doğar. Bazen farklı aşamalardaki oyun benzer veya zıt motivasyona sahiptir; bazen farklı aşamalardaki gerçek hamleler değişebilir veya bir aşamadan diğerine geçebilir. Farklı fazlar arasındaki ilişkiyi içeren birkaç temel fikir, besteciler tarafından tekrar tekrar gözden geçirildi ve isimler aldı; örneğin, Zagoruiko'da en az iki siyah savunma, en az üç aşamada farklı beyaz devamlarıyla yanıtlanır; Le Grand'da , bir aşamada A hamlesi tehdit edilir ve x savunması B hamlesiyle karşılanırken, başka bir aşamada B hamlesi tehdit edilir ve x savunması A hamlesiyle karşılanır; Lacny'de _siyah savunma a, b ve c, bir aşamada beyazın sırasıyla A, B ve C hamleleri ve diğerinde sırasıyla B, C ve A tarafından karşılanır.