-Random Encounter (Rastgele Karşılaşma): Genel olarak eski Japon rol yapma oyunlarında karşımıza çıkan, düşman karakterlerle veya diğer tehlikelerle düşman fiziksel olarak önceden görülmeden rastgele bir şekilde mücadeleye girilen bir oyun mekaniğidir.
-Reactivity (Tepki): Bir video oyunu dünyasının, oyuncunun seçimlerine tepki vermesi ve bu seçimlere göre değişmesi anlamına gelir. Gerçekçiliği arttıran ve eğlenceli olan bir mekanik olsa da oyunun geliştirme sürecini zorlaştırdığı için karşımıza çok çıkmaz ya da basit şekillerde çıkar.
-Real-time Strategy (RTS): RTS ya da dilimizdeki karşılığı ile gerçek zamanlı strateji bir video oyunu türüdür. Oyuncu, insan veya bilgisayar tarafından kontrol edilen rakiplere karşı gerçek zamanlı olarak asker ya da inşaatçı gibi birimleri kontrol ederek mücadele eder.
-Ritim Türü Oyunlar: Oyuncuların oyunun müziğine göre hareket etmesi gereken bir video oyunu türüdür.
Barış Baran ÇİÇEK