Los Angeles, California’da E3 olarak bilinen Elektronik Eğlence Fuarı sırasında Activision standında bir kalabalık bir video sunumu bekliyor.
Jonathan Alcorn | Reuters
Ocak ayında büyük teknoloji ve oyun dünyalarında kafa karışıklığı yaşandı. Microsoft, Activision Blizzard’ı satın almak için anlaşma yaptığını duyurdu, önde gelen bir video oyunu yayıncısı, 68.7 milyar dolara. Microsoft CEO’su Satya Nadella, Activision en çok Call of Duty, World of Warcraft ve Candy Crush gibi gişe rekorları kıran oyunlarla tanınsa da AR / VR ve acemi metaverse’i destekleyen diğer teknoloji.
Ancak daha yakından incelendiğinde, Microsoft artık hem metaverse hem de oyun alanlarında lider olmak için daha iyi bir konumda olabilir. Bernstein analisti Mark Moerdler kısa süre önce CNBC’ye verdiği demeçte, “Microsoft metaverse için son derece iyi bir konumda” dedi. “Ama sanmıyorum [acquisition] tamamen bir meta veri deposu sürücüsüydü. Ayrıca oyunda derinlik ve genişlik kazanmanın daha büyük yollarını arıyorlardı.”
Moerdler, Microsoft’un daha küçük oyun stüdyoları satın alabileceğini öngördü, ancak nihayetinde “büyük bir oyun stüdyosu yapmanın daha iyi olduğuna karar verdi. [purchase] bir sürü küçük olana karşı” dedi.
Önerilen anlaşma için hala hissedarlardan ve ABD ve uluslararası düzenleyicilerden onay alınması gerekiyor ve bunun da kapanışı Haziran 2023’e itmesi bekleniyor.
Microsoft, satın alma mesajlarında metaverse konseptini öne çıkardı ve şu an ile anlaşmanın beklenen kapanışı arasında, Microsoft çift yollu bir model açısından konuşuyor. Nadella, satın almayla ilgili olarak yaklaşık 181.000 çalışanına gönderdiği bir e-postada, “Bir şirket olarak ilk günlerimizden bu yana, oyun Microsoft’un anahtarı olmuştur,” dedi. “Bugün, en büyük ve en hızlı büyüyen eğlence biçimidir ve dijital ve fiziksel dünyalar bir araya geldikçe, metaverse platformlarının geliştirilmesinde kritik bir rol oynayacaktır.”
Hiç şüphe yok ki, oyun çekici ve kazançlı bir sektördür. bu küresel oyun pazarı 2021’de 180,3 milyar dolar kazandıoyun gelirinin 2024 yılına kadar 218,8 milyar dolara çıkacağını tahmin eden pazar araştırma şirketi Newzoo’ya göre. Geçen yıl dünya çapında 2,96 milyar insan dijital oyun oynadıkonsol, bilgisayar veya mobil cihaz aracılığıyla ve bu rakamın 2022’de 3.09 milyara ulaşacağını veya gezegenin nüfusunun yaklaşık üçte birini bulacağını söyledi.
Microsoft, video oyunlarına ilk olarak 2001 yılında Xbox konsolunun piyasaya sürülmesiyle atıldı, şimdi dördüncü neslinde ve üçüncü çeyrekte satışlarda %14’lük bir artış elde etti. Bugün, CEO Phil Spencer tarafından yönetilen Microsoft Oyun bölümü, 23 oyun tasarım ve yazılım stüdyosu ve yüzlerce oyundan oluşuyor. Bölümün Game Pass abonelik hizmetinin 25 milyondan fazla müşterisi varken, yaklaşık 10 milyon kişi Xbox Bulut Oyun hizmetinde oyun oynattı.
Activision, çeşitli tanımlarla devam eden bir çalışma olan meta veri tabanında bir oyuncu olarak görülmese de, video oyunlarından biri nasıl çalıştığına dair iyi bir örnek sunuyor. Blizzard, daha sonra 2008’de Activision ile birleşen oyun stüdyosuyken 2004’te World of Warcraft’ı piyasaya sürdü.
“Bu sanal bir dünya [your avatar] arkadaşlarıyla dolaşabilir, bir kabile kurabilir ve birlikte baskınlara gidebilir. Bu metaverse, “dedi, birleşik varlıkta eski bir yönetici olan ve şu anda CEO’su olan Mike Sepso Vindexbir espor altyapı platformu.
Sepso, metaverse öğelerini içeren birkaç başka oyuna işaret ediyor, örneğin roblox, Fortnite, İkinci hayat ve Microsoft’un Minecraft. Bu platformlarda oyuncular milyonlarca oyun arasında ışınlanabilir, sanal sosyal alanlar oluşturabilir ve hatta konserlere katılabilir – tüm bunları yaparken de deneyimi artırmak için sanal şeyler satın alabilirler. Bu tür oyunların çoğu, HoloLens ve Xbox donanımıyla Microsoft’u tercih eden VR kulaklıkları ve konsolları gerektirir.
Bu oyunlardaki sanal dünyalar, metaverse savunucuları tarafından tahmin edilenlere eşit olmayabilir. kullanıcılar karma gerçekliğe kapılır iş toplantılarında, doktor ziyaretlerinde, tatillerde ve her türlü e-ticarette. Microsoft’un yazılım, bulut bilişim, oyun ve sanal teknolojilerinin şirketi iyi konumlandırdığı yer burasıdır. Ve Activision’ın oyun yeteneklerini eklemek yalnızca görünümünü geliştirir.
“Kesinlikle görüyorum [the metaverse] Spencer, The New York Times’dan Kara Swisher’a anlaşmanın duyurulmasından yaklaşık bir hafta önce Sway podcast’inde şunları söyledi. insanların görevleri başarmak için işbirliği yapmak üzere bir araya gelmeleri hakkında video oyunlarında öğrendikleri şeyler.
Bununla birlikte – ve ne zaman – meta veri deposu gerçekleşirse, ağırlıklı olarak Z kuşağı ve sonraki nesiller tarafından doldurulacak, bunlar özellikle dijital dünyada, özellikle de oyun alanında büyümüş olacak. yakın tarihli bir bilgiye göre çalışmak Razorfish ve Vice Media Group’tan Gen Z oyuncuları, metaverse’de arkadaşlarıyla gerçek hayatta geçirdiklerinden iki kat daha fazla zaman harcıyorlar. Yarısından fazlası meta veri tabanında para kazanmayı deneyimlemek istediklerini söyledi; %33’ü orada kariyer yapmayı deneyimlemek istiyor; ve eğlence / boş zaman bütçelerinin %20’si önümüzdeki beş yıl boyunca oyun içi satın alımlara ayrılacak.
Teknoloji sektörü bir düzeltme yaşarken, Microsoft’tan sonra en güçlü oyuncularından biri olmaya devam ediyor. üçüncü çeyrek kazançlarıve bulut hizmetlerine ve yazılım yeteneklerine yönelik güçlü talep – hem meta veri deposunun hem de oyun işletmelerinin temel bileşenleri – çalışma gücünü etkiler.
eylem cansız bildirildi ilk çeyrek kazançlarıen son Call of Duty oyunlarına olan düşük talepten zarar gördü, ancak en dikkate değer yeni yatırımcısı Warren Buffett Berkshire Hathaway şirketinin hissesini artırıyor, birleşme arbitraj oyunuBerkshire Hathaway hissedarlarına son yıllık toplantıda Microsoft’un video oyun şirketini satın alma önerisinin kapanacağına bahse girerek söyledi.
Berkshire şu anda Activision hisselerinin yaklaşık %9,5’ine sahip.
Teknoloji çöktüğü için Activision’ın hisse fiyatı, Microsoft’un hisse başına 95 dolarlık teklifinin %20 altına kadar düştü.
Moffett Nathanson analisti Clay Griffin, Call of Duty’deki beklenenden daha zayıf rakamların Activision’ın arkasındaki temel hikaye için kötü olduğunu söyledi. Anlaşma bozulur ve Activision bunu tek başına yapmak zorunda kalırsa, hisse senedi muhtemelen 60’ların ortalarında bir yerde değerlenecek – ancak Griffin bunun olmasını beklemiyor.
Buffett, “Bazen bir tahkim anlaşması göreceğim ve yapacağım” dedi. “Bazen ihtimaller lehimize gibi görünüyor, ancak kesinlikle o şirkette para kaybedebiliriz, anlaşma bozulursa ne olduğuna bağlı olarak oldukça büyük meblağlarda para kaybedebiliriz.”
Buffett, “Adalet Bakanlığı’nın ne yapacağını bilmiyoruz, AB’nin ne yapacağını bilmiyoruz, diğer 30 yargı bölgesinin ne yapacağını bilmiyoruz. Bildiğimiz bir şey, Microsoft’un paraya sahip olduğu.” katma.
Microsoft ve Activision yorum yapmaktan kaçındı.
Bu arada, mevcut Activision CEO’su Bobby Kotick’in kaderi belirsiz. Geçen yıl, Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu ve Adalet Bakanlığı tarafından şirketin çalışanların cinsel suistimal ve işyeri ayrımcılığı iddialarını nasıl ele aldığına dair başlatılan iki ayrı federal soruşturmanın parçası. Kasım ayında The Wall Street Journal, Kotick’in yanlış yönlendirilmiş cinsel taciz iddiaları.
Anlaşma açıklanmadan önce sorun Spencer’ın dikkatini çekti. Geçen Kasım, manşetler yükselirken, Bloomberg bildirdi çalışanlara Activision Blizzard’daki “korkunç olaylar ve eylemlerden rahatsız olduğunu ve derinden rahatsız olduğunu” ve bunun sonucunda Microsoft’un “Activision Blizzard ile olan ilişkimizi tüm yönleriyle değerlendirdiğini ve devam eden proaktif ayarlamalar yaptığını” söyledi.
Aslında bu, Spencer ve üst düzey Microsoft yetkililerinin Activision ile anlaşma tartışılıyor.
“Bu ne zaman [Activision] Spencer, Ocak ayında analistlerle yaptığı duyuru sonrası web yayınında, işlem kapandığında, Microsoft Gaming’in gelir açısından Tencent ve Sony’nin ardından dünyanın üç numaralı oyun şirketi olacağını söyledi. [then]Activision Blizzard ve Microsoft Gaming bağımsız olarak çalışmaya devam edecek, “o gün bir blog gönderisinde yazdı.” Anlaşma tamamlandığında Activision Blizzard işi bana rapor verecek.”
Moerdler, “Çoğu satın almada üst yönetim ayrılıyor” dedi. “Bu durumda, bu daha olası.”
Sadece Activision’ın geniş tescilli oyun fikri mülkiyeti önbelleği değil, aynı zamanda birçoğu zaten sanal dünyalarda para harcamakta olan yaklaşık 400 milyon aylık aktif oyuncu göz önüne alındığında ve satın alma ya da Spencer’ın yapacağı hırslar üzerinde çok fazla kafa kaşıma yok. nezaret etmek.
Sepso, “Bu anlaşma Microsoft için birkaç sorunu çözüyor” dedi. “Bir, kısa vadede Game Pass hizmetlerine çok sayıda harika IP ve oyuncu tabanı ekliyor. Daha uzun vadede, bu IP bu ilkel meta veriye genişletilebilir. Bu onları kimin sahip olacağı konusunda kıskanılacak bir konuma getiriyor. metaverse.”
.