Araştırma şirketi Analysys International'a göre, internet oyunlarındaki gelir büyümesinin internetin nüfuzundaki artıştan kaynaklandığı ve şu an Çin'deki oranın yüzde 27, bunun Güney Kore ve Japonya'da ise yaklaşık yüzde 70 olduğu kaydedildi.
Bununla beraber, Çin'deki endüstri gelirlerinin bu yıl 26 milyon yuan (3.8 milyar dolar) olacağı, gelecek 3 yıl içindeki büyümenin ortalama yüzde 41.2 olarak gerçekleşeceği belirtildi. Analysys'e göre ayrıca 2012'den önce Çin'in internet oyunları sektöründeki internet oyuncularının sayısının şu an 69 milyon kişiden 230 milyon kişiye çıkacağı da ifade edildi. Çin'deki internet oyunları sektörünün devleri arasında Tencent Holdings, Shanda Games ve NetEase.com bulunuyor.
Çin Basın ve Yayın Genel İdaresi(GAPP), kısa süre önce NetEase'in yaptığı Blizzard'ın World Of Warcraft'ın işletim başvurusu onayını sona erdirmişti.