Dürüst olayım, Relic halihazırda strateji tarihinin en kült serilerinden olan Age of Empires’ın 4. oyunu üzerinde çalışırken yeni bir Company of Heroes oyunu yapacaklarını hiç düşünmemiştim. Bu yüzden editör kümesindeki geri sayım haberini gördüğümde pek de heyecanlanmadım. Geri sayım yayınındaki İtalya haritası ve savaş manzaralarıyla beklentim yükseldiğinde bile kısa bir sinematik duyuru görüntüsünden fazlasını beklemiyordum; olsa olsa AOE4’ün çıkışı yaklaştığı için pek ayrıntı verilmeden yeni proje duyurulur, 2022’de de ufaktan ayrıntıları paylaşılırdı…
Oysaki ne büyük yanılmışım sevgili Oyungezerler. O sinematik görüntünün sonunda 2023 yazısını görüp yayını kapatmayı beklerken evvel kanlı canlı oynanış imajları, sonra da çabucak birebir akşam başlayacak olan pre-alpha testi ile ağzımı burnumu dağıttılar. GZS tipinin mihenk taşlarından olan Company of Heroes, yeni oyunuyla bizi İtalya ve Kuzey Afrika’ya götürecek. Birinci oyunda Batı Cephesi, 2. oyunda Doğu Cephesi işlenince esasen sıranın İtalya’ya geldiği konuşuluyordu, üretimciler yeni oyunda buna Kuzey Afrika’yı da dahil ederek Akdeniz etrafındaki çatışmayı merkeze almışlar.
İşi gücü bırakıp Akdeniz’e yerleşmek lazım
Tanıtım görüntüsünün sonundaki kısa çöl sahnesi dışında Kuzey Afrika’yla ilgili bir şey görememiş olsak da test sürümünde doya doya İtalya’nın tadına bakma talihi buldum ve ortaya çıkan işin tek sözle nefis olduğunu söyleyebilirim. İtalya’nın rengarenk sokakları ve masmavi Akdeniz, 2. oyunun o kasvetli havasından sonra insanın içini ferahlatıyor. Olağan değişen tek şey savaştığımız ülke değil. Company of Heroes 3, birinci oyunun 15 seneyi devirmesine karşın hala tıkır tıkır işleyen klasik oynanış sistemini ve manga odaklı denetim yapısını korusa da değerli yenilikler barındırıyor.
Company of Heroes: Total War
Bir sefer oyundaki tek kişilik ilerleyişi kökten değiştiren, orijinal bir stratejik harita eklenmiş. Misal bir sistemi daha evvel 2. oyunun Ardennes Assault ek paketinde görsek de bu sefer karşımızda çok daha ayrıntılı hazırlanmış, kentlerin, köprülerin, ikmal çizgilerinin, direniş merkezlerinin yer aldığı, Total War oyunlarını andıran ve tüm İtalya’yı kapsayan bir sefer haritası var. Klasik oynanıştan farklı olarak tıp tabanlı hareket ettiğimiz bu haritada istediğimiz bölükleri yetiştirip çeşitli misyonları yerine getiriyor ve kentleri tek tek işgalden kurtarıyoruz.
Haritada yalnızca bölükler değil, havaalanlarını ele geçirerek kullanabileceğiniz uçaklar, denizden size takviye sağlayacak destroyerler, haritada küçük işleri yaptıracağınız yancılar da yer alıyor. Örneğin mühendislerle yıkık köprüleri tamir etmeniz, sıhhiyelerle yaralı bölükleri güzelleştirmeniz, çatışmaya girmeden evvel düşman ünitelerini uçaklarla taciz etmeniz gerek. Anlayacağınız epeyce çalışılmış, klasik CoH tecrübesinden esinlenen, bu hususta rakipsiz diyebileceğimiz Total War serisine bile rakip olacak düzeyde bir tek kişilik sefer tecrübesi bizleri bekliyor. Test sürümünde yalnızca Napoli bölgesi yer alsa da anladığım kadarıyla tam sürümde müttefiklerin tüm İtalya harekatını yönetme talihi bulacağız. Hatta bu harekat Kuzey Afrika ve Sicilya operasyonlarını da içerecek dev bir senaryonun tek bir modülü da olabilir.
Clicks per Minute terörüne son
Natürel bu hala bir Company of Heroes oyunu. Stratejik haritadaki hamlelerimizle büyük resmi şekillendirsek de bölüklerimiz düşmanla çatışmaya girdiğinde stratejik haritayı terk edip çatışma haritasına geçerek o bildiğimiz GZS sisteminde askerlerimize şahsen komuta ediyoruz. Bu çatışmaların kimileri klasik CoH maçları biçiminde, geniş bir haritadaki kilit noktaları elde tutarak puan toplama yoluyla kazanılsa da birçoğunda özel şartlar ve daha dinamik bir vazife sistemi eşliğinde oynamamız gerekiyor. Stratejik haritada yapılan atakların bu savaşları direkt etkilediğini de belirtmek gerek. Donanmanın menzili içindeyseniz ateş dayanağı isteyebiliyor yada yakınlarda bir yancı varsa çatışmaya onları çağırabiliyorsunuz.
GZS kısmındaki en kıymetli yenilik ise elbet Taktiksel Durdurma seçeneği. Savaşın karmaşası içinde basitçe Space tuşuna basarak aktifleştirebileceğiniz bu mod sayesinde tüm oyun duruyor ve siz de sakince tüm haritayı tarayıp atılımlarınıza karar verme bahtına sahip oluyorsunuz. Hatta tekrar bu mod içinde askerlerinize sıralı halde buyruklar vermek de mümkün. Tüm ataklarınızı yaptıktan sonra tekrar Space’e basarak çatışmaya kaldığınız yerden devam edebilirsiniz. Açıkçası bu mod benim en beğendiğim yeniliklerden birisi oldu, bilhassa CoH 2 oynarken bir mühlet sonra haritanın neresinde ne olduğuna yetişemiyor, gerilime girip oyuna olan ilgimi kaybediyordum. Belirtmeme gerek var mı bilmiyorum lakin bu özellik doğal ki yalnızca tek kişilik maçlara özel olacak, münasebetiyle dakikada 100 buyruk verebilen, küçük haritaya tek bir bakışıyla nerede ne olduğunu anlayan profesyonel GZS’ci arkadaşlar merak etmesin.
Kent çatışması bu türlü olur!
Bir başka değerli yenilik ise haritaların yapısında karşımıza çıkıyor. Yükseklik/kot farkının evvelki oyunlarda da oynanışa tesiri oluyordu, yüksek bir zirveyi tutmak muhakkak bir avantaj sağlıyordu fakat açık tabir edersek haritanın her yeri “düzayak”tı. 3. oyunda ise artık yollar ve sokaklar ortasında bariz kat farkları ve merdivenler var. Bir terasa konuşlandırdığınız askerler alt sokaktan geçen piyadelere karşı büyük avantaja sahip olurken, tanklar ve zırhlı araçlar da haritada eskisi kadar rahat edemiyor. Bu yenilik kent çatışmalarına yesyeni bir soluk getirmiş.
Bu saydıklarım dışında birçok küçük yenilik de var, bilhassa artık içinde düşman bulunan konutları uzun müddet yıpratmakla uğraşmadan alev makinesiyle basıp temizleyebilme özelliğine bayıldım. Yeniden de birinci izlenimde her şeyi bu kadar geniş anlatmama gerek yok diye düşünüyorum. Oyunun şimdi pre-alpha kademesinde olduğunu hatırlatmakta da fayda var; optimizasyon konusundaki sorunları ve şimdi tüm ilerlememi çöpe atacak bir şeyle karşılaşmasam da birçok rahatsız edici bug bir yana, birtakım simgeler ve ikonlar bile (muhtemelen test sürümünü yetiştirmek için) CoH 2’den birebir alınmış. Hatta birinci 1 saat biraz da ön yargılı yaklaşarak süslenmiş bir CoH 2 ek paketi oynuyor üzere hissettim.
Fakat oynanış müddetim arttıkça Company of Heroes 3 beni kendisine hayran bırakmayı başardı. Relic bir yandan klasik oynanışı ve o tanıdık CoH hissiyatını korurken, bir yandan da süper eklemelerle yepisyeni bir oyun yaratmayı başarmış. Hatta CoH 2’ye her vakit uzaklıklı hisseden birisi olarak bu oyun, test sürümüyle bile, bana birinci oyunun o özlediğim havasını hissettirmeyi başardı. Ayrıyeten Relic’in bu duyuru stratejisi konusunda da özel bir takdiri hak ettiğini düşünüyorum. Birçok strateji oyuncusunun hevesle beklediği bir oyunu 3 haftalık, herkese açık ve fiyatsız, hem de yaklaşık 10 saatlik içeriğe sahip bir test sürümüyle birlikte duyurmak bana kalırsa oyun dünyasında gördüğümüz en hoş jestlerden birisi oldu.


2. Dünya Savaşında İtalya
Bir yandan Normandiya Çıkarması ve Ardenler Taarruzu ile Batı Cephesi, başka yandan Barbarossa Harekatı ve Kursk, Stalingrad üzere birçok efsanevi muharebesi ile Doğu Cephesi 2. Dünya Savaşı Avrupasında (ve alakalı yapımlarda) kıymetli yer tutarken İtalya’daki harekat ve operasyonların bu ikiliye nazaran biraz gösterişsiz kaldığı söylenebilir lakin yeniden de İtalya, savaş boyunca dikkate kıymet olaylara sahne olmuştu.
Kuzey Afrika’daki Mihver kuvvetlerinin yenilmesi sonucu İtalya’ya yönelen birleşik Müttefik orduları, 1943 yazı ve sonbaharında yapılan çıkarmalar sonucu (yoğun donanma takviyesinin de yardımıyla) Sicilya ve Güney İtalya’da denetimi süratle ele geçirdiler, lakin hem toparlanan Alman savunması, hem de kış mevsiminin tesiriyle bu ilerleme Apenin Dağlarında kurulan Gustav Savunma Sınırında (“Kış Hattı”) durduruldu.
Bilhassa Roma’ya giden yol üzerinde hakimiyete sahip olan bir dağın doruğundaki Monte Cassino Manastırı çok şiddetli çarpışmalara sahne oldu. Yaklaşık 5 ay boyunca birbiri arkasına devam eden akınlar sonucunda zirvenin ele geçirilmesiyle İtalya’daki Alman direnişi de büyük oranda çözüldü ve devam eden aylarda Müttefik güçleri Alman savunmasını İtalyan Alplerine kadar sürdü.
İtalya’nın dikkate kıymet özelliklerinden birisi ise savaşta birlik çeşitliliği açısından en renkli bölgelerden birisi olmasıydı. Yaklaşık 2 milyon insanın öldüğü bu harekatta Amerikan, İngiliz, Fransız, Leh ve İngiliz Sömürge Askerleri, İtalyan Direnişçilerle birlikte, İtalyan topraklarında, İtalyan ve Alman ordusuna karşı savaşmışlardı.