DÃNYA ÅAMPİYONASI ALTINCI YILI İÃİN GERİ GELİYOR
MÃTEVAZI BAÅLANGIÃLARDAN KÃRESEL BİR TURNUVAYA
BU EFSANELERİN HİKÃYESİ
Altı yıl boyunca, Dünya Åampiyonası efsanelerin hikâyesini Åekillendirdi. Mütevazı köklere dayalı Dünya Åampiyonası, Vadi aÅkıyla gerçekleÅen doÄuÅunun ardından unutulmaz anlar, ilham verici Åampiyonlar ve hem rekabeti hem de tutkuyu içeren bir mirasa sahip oldu. Bu yılın turnuvası baÅlarken tüm dünya en iyi LoL oyuncularının, kendi efsanelerini henüz yazılmamıŠbir hikâyeye iÅleme çabasına tanıklık edecek.
Bill Graham Civic Auditorium
30 Eylül - 3 Ekim
7 - 10 Ekim
The Chicago Theatre
14 - 17 Ekim
Madison Square Garden
22 - 23 Ekim
Staples Center
30 Ekim
2015 Sezonu, Kore'den baÅka bölgelere göç eden oyuncuların yarattıÄı sükse ile baÅladı. GeçtiÄimiz yılı domine eden Samsung Blue ve White'ın neredeyse tüm oyuncuları baÅta olmak üzere, birçok Koreli oyuncu Ãin'in yolunu tuttu. Samsung'un eski yıldızları Heo "PawN" Won-seok ve Kim "Deft" Hyuk-kyu önderliÄindeki Ãin takımı Edward Gaming, SKTelecom T1'ı 3-2 ile geçtiÄi 2015 Sezon Ortası Turnuvası'nda ilk uluslararası zaferine ulaÅtı. Bu yenilginin ardından, iki yıl öncesinin Åampiyonu tahtını geri almak için harekete geçti.
Faker 2015'te tartıÅılamaz düÅüÅler yaÅadı. Stratejik kararlar sebebiyle takım arkadaÅı Lee "Easyhoon" Ji-hoon ile deÄiÅmeli oynayan oyuncu, takımı 2015 MSI'da EDG'ye yenilince kupayı kaybetti. Ancak eski Åampiyonu uzun süre zapt etmek kolay deÄildi. Yükselen deÄer Jang "MaRin" Geyong-Hwan'ın çabaları ve Faker'ın yeniden doÄuÅu birleÅince, SKT Yaz Mevsimi'nde yeniden egemenliÄini ilan edip ve Avrupa'daki Dünya Åampiyonası'na en büyük favori olarak gidiyordu.
Sezonun baÅlarında Kore'de yeni bir dinamo doÄmuÅtu: KOO Tigers (Åimdiki adıyla ROX Tigers). DiÄer takımlar tarafından kenara atılmıŠoyunculardan kurulu bu takım, Kore'nin 2015 Bahar Mevsimi'ni adeta 5 kiÅinin tek yumruÄa dönüÅmesine benzeyen oyun tarzlarıyla ezip geçti. Yaz Mevsimi'nde tökezleyen Tigers, 2015 Dünya Åampiyonası'na bölgesinin ikinci seri baÅı olarak giriyordu.
KOO Tigers'ın üst koridoru Song "Smeb" Kyung-ho 2013'te sahneye çıktıÄında, birçok analist tarafından Kore'nin profesyonel arenasındaki en kötü üst koridor oyuncusu olarak adlandırıldı. 2015'e geldiÄimizde SKT'nin MaRin'i ve KT Rolster'ın Kim "Ssumday" Chan-ho'su gibi aÄır toplara karÅı tek baÅına savaÅacak duruma gelmiÅti.
Avrupa, Parisâte baÅlayan Grup AÅamasıâyla 2015 Dünya Åampiyonasıâna ev sahipliÄi yaptı. Turnuvanın ilk bölümünde tüm Kuzey Amerika ve Ãin takımlarının performansı hayal kırıklıÄı yaratırken, iki bölgenin toplam 6 temsilcisinden üst tura adını yazdıran tek ekip EDG oluyordu. Ancak Ãeyrek Finaller'de Fnatic ile eÅleÅen takım buradan ilerisini göremedi. Flash Wolves ve ahq e-Sports Club'ın güçlü performanslarıyla iyi bir baÅlangıç yapan LMS bölgesi takımları da Grup AÅaması'nı geçtikten sonra Origen ve SKTelecom T1'a boyun eÄdi.
Hayranlar, TSM'in elenmesiyle emekli olan efsanevi üst koridor oyuncusu Marcus "Dyrus" Hill'i uÄurladı.
GEÃTİÄİMİZ SENE REKKLES BANA KAZANMAMI SÃYLEMİÅTİ AMA BAÅARAMAMIÅTIM. BU SENE, BİRİMİZİN KAZANMASINI GERÃEKTEN İSTİYORUM.
Dünya Åampiyonası Avrupa'da gezmeye devam ederken, Fnatic ve Origen'in baÅarıları ev sahibi taraftarları iyice ateÅliyordu. EU LCS'teki 18-0'lık performansının ardından Fnatic Dünya Åampiyonası'nda da gözünü yükseklere dikmiÅti. 2011 Dünya Åampiyonu xPeke önderliÄindeki Origen, Avrupa'nın üçüncü seri baÅı olmasına raÄmen herkese sürpriz yaptı. İki takım da turnuvaya yarı finalist olarak veda etti.
Sona yaklaÅtıÄımızda yarı finalistler Kore vs Avrupa Åeklinde oluÅmuÅtu, final için ayakta kalanlar Kore takımları oldu. Ayak takımı olarak görüldükleri baÅlangıçlarından organizasyon deÄiÅikliÄine kadar karÅılaÅtıkları tüm sorunlara raÄmen inatçılıÄını ortaya koyan Tigers, Åu ana kadar uluslararası arenada karÅılaÅabileceÄi en iyi takımlara üstün saÄlamayı bile baÅarmıÅtı. Ancak karÅılarına durdurulamaz SKTelecom T1 geldiÄinde, yalnızca 1 maç almayı baÅarabildiler.
2015 Dünya Åampiyonası bir kralın tahtına yeniden çıkıÅıyla tanımlandı. İçinde iki Dünya Åampiyonasıânın da olduÄu yarım düzine bölgesel ve uluslararası unvana sahip olan Faker, efsanesini saÄlamlaÅtırdı. Åöhretini korumak için zorlandıÄı bir sezonun ardından Faker yeniden zirvedeydi.
2014'te, dünyanın her yerinden gelen en iyi League of Legends takımları, Dünya Åampiyonası'nın bu yılki adresi olan esporun merkezi Kore'ye gözlerini dikmiÅti. Bir önceki yılda bireysel oyunlar ve mekanik yetenekler öne çıksa da, 2014'te takım bazlı stratejiler olgunlaÅınca oyun bir kere daha deÄiÅti. Koreli takımlar rekabet arenasının geliÅimine öncülük ederken, dünyanın geri kalanı onların tahtına meydan okumaya hazırlanıyordu.
2014 Dünya Åampiyonası Finali tam 40.000 kiÅilik bir taraftar ordusunun karÅısında Güney Koreâdeki Seul Dünya Kupası Stadyumuânda oynandı. YarattıÄı heyecan fırtınalarıyla bilinen ünlü Koreli sunucu Jun, hem stadyumda bulunanları hem de internetten izleyen milyonlarca espor tutkununu coÅturmayı bildi.
"Warriors", Imagine Dragons grubuyla birlikte çalıÅılarak League of Legends Dünya Åampiyonası ruhunu yansıtması için oluÅturuldu. Grup, Final sırasında Warriors için canlı performans sergiledi.
2014 Dünya Åampiyonası'nın ilk büyük sürprizi, geçen yılın Åampiyonu SKTelecom T1 turnuvaya katılmayı baÅaramayınca gerçekleÅti. Onların yerine Worlds hakkını kapanlar, takım oyunu ve görüŠodaklı oyunuyla adeta "çiçek açan" Samsung organizasyonunun iki kardeÅ takımı, Blue ve White oldu. Samsung Blue ve White, Kore'nin ilk iki seri baÅı olarak katıldıkları turnuvanın en büyük favorileriydi. Blue buraya gelmeden önce White'ı hem LCK Bahar Finalleri'nde hem de LCK Yaz Finalleri'nde eleyip, onları intikam için ateÅlemiÅti.
WHITE'IN ORMANCISI VE DESTEÄİ, OYUNUN İLK DAKİKALARINDA BİRLİKTE DOLAÅIP KARÅI ORMANA GİRER, TOTEMLER BIRAKARAK HARİTAYI KONTROL EDERDİ. AYNISINI YAPMADIÄINIZDA YA DA BUNA CEVAP VERECEK BİR TAKTİKLE ORTAYA ÃIKMADIÄINIZDA KENDİNİZİ BİR ANDA MAÃI KAYBETMİŠÅEKİLDE BULABİLİRDİNİZ.
Tahtın Kore'ye ait olduÄu konusunda hemen herkes aynı görüÅte olsa da, diÄer bölgeler de bir savaÅçının ruhuna sahip olduÄunu kanıtladı. Cloud9 ve TSM 2011'den beri bölgenin en iyi performansını sergileyip Grup AÅaması'ndan geçince Kuzey Amerika ümit veren bir bölge olarak kendini belli etti (Ancak her iki takım da Ãeyrek Final'de Samsung ekipleriyle eÅleÅti ve elendi).
Belki de uluslararası büyümenin en büyük iÅareti sayabileceÄimiz zafer, Åampiyona tarihindeki en büyük bozgunlardan biriyle birlikte geldi. Brezilyalı Wildcard takımı KaBuM! e-Sports, Avrupa'nın 1 numarası Alliance'ı tüm dünyanın gözleri önünde Åoka uÄrattı. Grup AÅaması'nın son maçları sırasında gelen bu bozgun, Alliance'ın Eleme AÅaması'na yükselmesini önledi ve ana bölgelere bir mesaj iletti: IWC takımları buraya eÄlenmeye gelmemiÅti.
Ãin, Kore'nin egemenliÄine en büyük tehdit olarak görülüyordu. Dünyanın en iyi niÅancılarına sahip olarak görülen bir bölgenin bu pozisyondaki en iyisi konumundaki Jian "Uzi" Zi-Hao, 2013 finalisti Royal Club'dan geriye kalan tek üye olmasının aÄırlıÄıyla ulusunun umutlarını omuzlarında taÅıyordu.
Ancak bu, kuralları Samsung'un belirlediÄi turnuvaydı. Yarı Finaller'de eÅleÅen iki kardeÅ takımın maçında hem yetenek hem de atmosfer açısından tam bir final havası vardı. Koreli seyircilerin önünde karÅı karÅıya gelen iki takımın LCK rövanÅında, artık durdurulamaz güce dönüÅmüŠolan White, Blue'yu 3-0'a geçti. Sahnedeki duygusal anların ardından iki takım da kazananlara layık bir Åekilde kendi taraftarını selamladı.
Final zamanı geldiÄinde bir tarafta Royal Club, diÄer tarafta Samsung White vardı. Ãin'in en iyisi bir kere daha alt edilirken, Samsung Final'de 3-1 ile onları Vadi'ye gömdü. Bu Samsung White'ın zirve yaptıÄı andı, League of Legends esporunun en tepesine ulaÅıp kupayı öptüklerinde, Güney Kore'deki muazzam ev sahibi taraftarlarının hayranlıÄıyla karÅılaÅtılar.
Lig yapısı ve Dünya Åampiyonası'nın nasıl olması gerektiÄinden tutun, hangi bölgelerin en üst seviye oynadıÄına kadar günümüzde varolan League of Legends esporunu tanımlayan birçok faktör 2013'te Åekillenmeye baÅladı. Birçok yüz yeni geliÅen hiyerarÅiyle ortaya çıksa da, en çok parlayan bir çaylak oldu.
2013'te bölgeler lig yapılarını oluÅturup Dünya Åampiyonası için net bir yol sunduÄunda, turnuva bazlı olan profesyonel arenanın yapısı deÄiÅti. Aynı bölgelerdeki takımlar birbiriyle daha istikrarlı biçimde mücadele etmeye baÅlarken, taraftarlar favori yıldızlarını desteklemek için yeni bir yol buldu. Tüm bölgeler Sihirdar Kupası için en iyi temsilcilerini göndermeden önce kendine has bir tarz yarattıÄı için, bu deÄiÅim Dünya Åampiyonası için yeni ve artan beklentiler anlamına geldi.
2013 Dünya Åampiyonası Finali'ne Los Angeles'ın ikonik Staples Center'ı ev sahipliÄi yaptı ve üst düzey bir küresel etkinlik için önemli bir adım oldu. AçılıŠseremonisinde The Crystal Method ve yanlarında bir senfoni orkestrası canlı performans sergiledi.
FAKER BÃYÃK BİR HEYECAN FIRTINASI YARATARAK SAHNEYE ADIM ATAN BİR TEKLİ DERECELİ YILDIZIYDI, ANCAK ONUN GİBİ TEKLİ DERECELİDE İYİ OYNAYIP PROFESYONEL MAà BASKISINI KALDIRAMAYAN YA DA TAKIM ORTAMINDA İYİ ÃALIÅAMAYAN ÃOK OYUNCU VARDI. FAKER NEREDEYSE HER ÅEYDE, GELDİÄİ ANDAN İTİBAREN MÃKEMMELDİ... O 5-10 YILDA BİR ORTAYA ÃIKAN BİR OYUNCU TİPİ.
Faker'ın Kore'deki muhteÅem performansı SKT'nin Dünya Åampiyonası bileti almasında etkili oldu.
Faker'ın orta koridordaki üstün performansıyla, yeni bir takım olan SKTelecom T1 Dünya Åampiyonası favorisi olarak gösteriliyordu. Ancak TPA henüz geçen yıl favorilerin ve beklentilerin yıkılabileceÄini kanıtlamıÅtı. Birçok takım kendi bölgelerinde baskın bir Åekilde kazanmıÅtı ve sonuçlarını uluslararası arenaya da taÅımak istiyordu.
SKT dıÅında dört takım kendi bölgelerinin zirvesine ulaÅmıÅtı: Cloud9, Fnatic, Gamania Bears ve Royal Club. Ãzellikle C9 ve FNC, Dünya Åampiyonası'na büyük umutlarla geliyordu. C9 daha NA LCS'e katıldıÄı ilk mevsimi 30-3 gibi bir rekorla tamamlayıp Kuzey Amerika'nın zirvesine çıkmıÅtı. FNC, EU LCS'in hem Bahar hem de Yaz Mevsimi'ni kazanmıÅtı. Geçen yılın Åampiyonu TPA'in bölgesi LMS'ten en iyi olarak gelen Gamania Bears ekibi olmuÅtu.
Rekabete raÄmen, Faker ve SKT Dünya Åampiyonası'ndaki rakiplerini ezici bir üstünlükle geçip finalde Ãin'in Royal Club ekibine karÅı 3-0'lık temiz bir galibiyet aldı. Uzi'nin Vayne ile yaptıÄı ayak oyunlarından Gambit'in Samsung Ozone karÅısındaki kahramanca duruÅuna kadar birçok güzel anıyla geçen turnuva, SKT'nin güçlü performansıyla sonuçlandı.
2013 Dünya Åampiyonası günümüze kadar devam eden, Kore'nin tahtta olduÄu ve Ãin'in ikinci geldiÄi bir hiyerarÅi oluÅturdu. Turnuva, espora insanların gündelik olarak zaman ayırdıÄı Kore ile diÄer herkes arasındaki yetenek farkının ortaya çıkmasını saÄladı. Bunun sonucunda bütün dünya aradaki farkı kapatmak için koçları, analistleri, altyapıları ve diÄer spor yapılarını uyarlayacaÄını araÅtırırken Kore'yi örnek almaya baÅladı. Hatta Kore içerisinde bile takım ve takım oyununun deÄiÅimi fikirleri mayalanmaya baÅladı. DeÄiÅiklikler en nihayetinde (geçici olmasına raÄmen) Faker'ı gözden düÅürdü ve birçok kiÅi tarafından Vadi'nin en iyi takım olduÄu düÅünülen takımın ortaya çıkmasında yol gösterici oldu.
2011 Sezonu'nu tutkulu birkaç insanın hayalleri tanımlarken, 2012 Sezonu küresel LoL esporu için temellerin atıldıÄı yıl oldu. Bir önceki sene İsveç'te düzenlenen etkinliÄe kıyasla izleyici sayısı katlanarak arttı. Tribünde bulunanların sayısı yedi bine ulaÅtı ve altı milyondan fazla seyirci heyecana evlerinden katıldı. Hayranların ve profesyonel oyuncuların tutkuları bu devasa büyümenin en önemli etkenleri olurken, League of Legends esporu da cesur yeni bir dünyaya taÅındı.
2012âdeki turnuvada Dünya ÅampiyonluÄuânu yeni bir önem seviyesine taÅıyan Sihirdar Kupasıâyla tanıÅtık. Neredeyse 32 kilo aÄırlıÄındaki dev kupa Thomas Lyte Silverâın ellerinde hayat buldu. Ryder Cup ve FA Cup gibi çok özel kupaların yaratılmasıyla bilinen İngiliz Åirketi, kupayı üretmek için 8 kiÅilik bir takımla 300 saatin üzerinde emek harcadı. League of Legends simgeleri dramatik çizgilerle bezenerek kupaya altın, gümüŠve pirinç ile iÅlendi ve kupa, League of Legends Dünya Åampiyonuânun ihtiÅamına layık bir hâle geldi.
2012 Dünya Åampiyonası Finali Southern California Ãniversitesi Galen Centerâda gerçekleÅti ve ilk defa League of Legends'a özel düzenlenen bir etkinlik oldu.
Takımlar yıla yenilenmiÅ bir kararlılıkla girdi. 2012 Dünya Åampiyonası Kore, Ãin, GüneydoÄu Asya ve Tayvanâdan takımlara da ev sahipliÄi yaptı ve profesyonel oyuncu olmanın anlamını yepyeni seviyelere taÅıdı. Takımlar farklı bir yaklaÅımla skor almak yerine görevlere ve haritayı açmaya öncelik vererek yeni bir strateji seviyesini ortaya çıkardılar.
Azubu Frost'un baÅını çektiÄi Kore takımları 2012 Dünya Åampiyonasıâna iddialı girdi. Köklü bir espor sahnesinde vücut bulan takım, turnuvanın favorisi olarak görülüyordu.
Avrupa bölgesi de güçlü ekipleriyle dikkat çekiyordu. Rus takımı Moscow 5 arenaya 2012âde çıktı ve takım oyununun gücünü, aralarında IEM Kiev ve IEM Hannoverâın da olduÄu turnuvalarda arka arkaya Åampiyonluklar kazanarak gösterdi. VahÅice agresif ve yeniliÄe açık tarzları sayesinde hızlı bir Åekilde saygı ve beÄeni kazandılar. Birçokları tarafından ikinci Dünya Åampiyonası'nı kazanacak takım oldukları düÅünülüyordu. M5'ın Grup AÅaması'ndaki cakasını, rakiplerinin aksine defansif ve dikkatli bir oyun tarzına sahip olan Counter Logic Gaming Europe bozdu.
OYUNU DAHA AZ SIKICI YAPAN BİR TARZA SAHİPTİK. YAPTIÄIMIZ MAÃLAR HEP İLGİ ÃEKİCİYDİ.
Yıl içinde birçok kez karÅılaÅmalarına raÄmen, M5 ve CLG.EU arasındaki rekabet iki takımın da Yarı Finallerâde elenmesiyle sonuçsuz kaldı. Kuzey Amerika ve Ãin takımları ise daha erken bir Åekilde Ãeyrek Finallerâde nakavt olmuÅtu. Turnuvanın mutlak favorisi Kore ise beklemediÄi bir darbe alacaktı.
Yeni bir bölgeden gelen ve nispeten adı duyulmamıŠbir takım olan Taipei Assassins bir Åekilde rakiplerine hayal kırıklıÄı üstüne hayal kırıklıÄı yaÅatıyordu. Koreânin NaJin Swordâu Grup AÅamasıânı domine etse de Ãeyrek Finallerâde TPA'nın karÅısında duramamıÅtı. Ardından TPA, LoL tarihinin en iyi takımlarından biri olan Moscow 5âa da haddini bildirdi. Azubu Frost, finale ciddi bir özgüven ve turnuvada sadece CLG.EUâya tek maç kaybetmenin verdiÄi rahatlıkla geldi. Kariyerinin zirvesindeki ünlü oyuncular Hong "MadLife" Min-gi, Park "Shy" Sang-myeon ve Lee "CloudTemplar" Hyun-wooâya raÄmen TPA, Frostâu devirmeyi bildi.
WORLDS ÃNCESİ TAIPEI'DEKİ DİÄER TAKIMLARIN ALDIÄI KÃTà SONUÃLARDAN ÃTÃRà TPA CİDDİ BİR TEHDİT OLARAK GÃRÃLMÃYORDU. AYNI ZAMANDA DOÄRUDAN ÃEYREK FİNALLER'E YERLEÅTİKLERİ İÃİN ANTRENMANLAR DIÅINDA KİMSE ONLARIN NASIL OYNADIÄINI İNCELEYEMEDİ. ANCAK MAKNOONâLU NAJIN SWORD'U 2-0 YENDİKTEN SONRA DİKKATLERİ ÃZERLERİNE ÃEKTİLER. YARI FİNALLER'DE M5âI YENDİKTEN SONRA TPA TARAFTARLARIN SEVGİLİSİ HALİNE GELDİ VE FİNALİ EZİCİ BİR ÃSTÃNLÃKLE KAZANDI.
Taipei Assassins binlerce kiÅinin önünde Sihirdar Kupasıânı kaldırırken favorileri üzdü ve izleyenleri üst seviyede rekabet edebileceÄini kanıtlayan yeni bir bölgeyle tanıÅtırdı. Bir yandan League of Legendsâın gerçek bir küresel spor olduÄunu da müjdelediler. Ancak onların zaferi, bir çaÄın kapanıp diÄerinin baÅladıÄının da habercisi oldu. 2011âdeki basitlik gitmiÅ, yerine League of Legends esporu ileriye taÅıyacak görev bazlı stratejiler, takım içi iletiÅim ve yeni bir profesyonellik seviyesi gelmiÅti.
TPA hayranları, Dünya Åampiyonlarıânı Tayvan'a dönüÅte karÅıladı.
Bu sonbahar, milyonlar Dünyaânın dört bir yanından gelen en iyi 16 takımın Sihirdar Kupasıânı ve Åampiyon unvanını kazanmak için yarıÅmasına tanıklık edecek. Ancak League of Legends Dünya Åampiyonası'nın uluslararası bir arenada oynanmadıÄı 5 yıl önce, bu sadece birkaç tutkulu kiÅinin hayaliydi.
Dünya Åampiyonasıânın kökleri, her yıl birçok oyuna ve binlerce tutkulu oyuncuya ev sahipliÄi yapan DreamHack'e ve bu etkinliÄin gerçekleÅtiÄi Jönköping, İsveçâe uzanıyor. Sadece sekiz takımın yarıÅtıÄı 2011'deki turnuvada, profesyonel oyuncuları oraya eÄlenmek için gelenlerden ayırt etmek pek mümkün deÄildi.
TARAFTARA EN YAKIN OLDUÄUMUZ ANDI ÃÃNKà TAM OLARAK ARKAMIZDALARDI. BİZ OYNARKEN İNSANLAR SANDALYELERİMİZE DOKUNUP SAÃLARIMIZLA OYNUYORDU.
İlk Dünya Åampiyonası küresel bir etkinlikten ziyade NA ve EUânun karÅılaÅmasıydı ve takımlar LoLâün oynanıÅı hakkında çok farklı fikirlere sahiptiler. Günümüzün detaylı stratejileri ve antrenman tarzları henüz uygulanmıyordu. Bunun yerine taktikler oyunun iki ana sunucusu olan Kuzey Amerika ve Avrupaâda birbirinden baÄımsız bir Åekilde geliÅiyordu. Metadaki en büyük farklılık, Amerikalıların alt koridora çift iÅlevsel Åampiyon seçip, Avrupalıların modern zamanımızda da kullanılan niÅancı ve destek tercihini yapmasıydı. Dünya Åampiyonası'nın hikâyesi bu iki farklı stratejiyle yazıldı ve sonuçta kazanan Avrupalılar oldu. İlk finalde Avrupa bazlı kadrolarıyla against All authority ve Fnatic karÅılaÅtı. Ãç maç üzerinden oynanan seride Fnatic galip geldi ve ilk Åampiyon unvanının yanı sıra 50.000$âlık ödüle de ulaÅtı.
İlk Dünya Åampiyonası finalinde FNCânin aAaâyı yenmesini sadece birkaç yüz hayran canlı olarak izledi.
League of Legendsâın bir Åampiyonu vardı ama espor ekosistemi henüz çok gençti. O zamanlar oyun evleri veya profesyonel ligler gerçeklikten uzak görülüyordu. Espor arenası geçtiÄimiz on yıl içerisinde farklı oyunlarla hayat bulsa da, Koreâdeki Starcraft arenası en büyük prestije sahip alandı. Büyük rekabetler ve yıldız oyuncular henüz LoLâün espor arenasında bulunmuyordu. Ancak Dünya Åampiyonasıânın ilk katılımcları için bunların hiçbir önemi yoktu. Onlar, sadece tutkularını takip ediyorlardı.
TURNUVANIN BÃYÃKLÃÄà VEYA ÃDÃLÃN MİKTARI ÃNEMLİ DEÄİLDİ. OYNUYORDUK ÃÃNKà OYNAMAYI SEVİYORDUK. İLK SEZONUN DİÄERLERİNDEN DAHA FAZLA SEVDİÄİM YANI DA BU; HER ÅEYİN BAÅLANGICI OLMASI.