Tweaktown’ın Kotaku haberine dayandırarak hazırladığı The Last of Us 2‘nin prodüksiyon süreçleri haberinde, bizim hanemize sokup, çok kısa müddette tamamladığımız, velev kimi devir kimsenin ne kadar emek ve para harcayarak o eseri ortaya çıkartmasının çetin olduğunu görmediğimiz bir istikameti ortaya koyuyor. Aşağıdaki içeriğimizi okuyarak bunu daha rahat anlayabilir, en azından bir eseri elimize aldığımızda hangi aşamalardan geçtiğini basitçe görebiliriz.
Naughty Dog çalışanları hastaneye mi kaldırılıyor?
Oyun sanayisi, hakikaten çok kuvvetli. İçinde bölge ortamları sömüren bir vampir üzere. Birçok stüdyo, ağır çalışma koşulları ile çalışanlarını en son gücüne kadar tüketiyor. Bir oyunun çıkabilmesi için, geliştiriciler zihinsel ve fizikî bozulmalar, duygusal patlamalar ve umum halsizlik sonucu, depresyona yol açacak aylarca dur durak bilmeden çalışmak zorundalar. Pekala, Naughty Dog bu türlü bir stüdyo mu?
Bu sorunun yanıtını Kotaku’dan Jason Schreier’e anlatan eski bir Naughty Dog anlatmış. Anlatılanlardan derlediklerimizi aşağıda bulabilirsiniz.
Çalışanlar arasındaki umum fikir birliği olağan bir sorudur: “Bunu ne kadar mühlet yapmaya devam edebiliriz?” Ağırlık önemli bir insan maliyeti yaratır ve oyun yapmak çoklukla uzun süren ziyade çalışma gerektirir. Bizi uçuran şaşırtıcı AAA interaktif deneyimleri, ekipten mütemadi fedakârlık velev. Geliştiriciler milyar dolarlık oyun sanayisi için vakitlerini, ruhlarını ve zihinlerini bırakmalıdır.
The Last Of Us II için de durum çok farklı değil. Oyunun son gecikmesi, firmadaki bu yorgunluğu ortadan kaldırmak için hiçbir şey yapamadı. Aslında, stüdyo bunu ikiye katladı. Temel olarak geliştiricilere oyunu bitirmek için değil, daha çok çalışmak için daha çokça vakit verdi.
The Last of Us II’den öteki bir geliştirici, “Bu, her oyun için tekrar tekrar devam eden bir şey olamaz, zira sürdürülemez.” dedi. “Belirli bir noktada, ‘Bunu yapmaya devam edemiyorum. Yaşlanıyorum. Bütün gece kalamıyorum ve çalışamıyorum.”
Tahminen de Naughty Dog’un acımasızlığına en kavi bildiri, Twitter’da kimi hikayeler paylaşan eski animatör Jonathan Cooper’dan geliyor.
Cooper’a nazaran, geçen yılki The Last of Us II oyun demosu için, firma çalışanları inanılmaz bir özveri gösterdi. Naughty Dog, daha evvel hiç olmadığı kadar, bu demoyu hazırlamak için inanılmaz zorlanıyordu. Kimi geliştiriciler kırılma noktalarını aştılar ve hastaneye kaldırılmaları gerekiyordu. Ve BioWare’in o devirden beri gerilim kayıpları dediği şeylerden daha ziyadesi oldu.
“Geçen Eylül’de gösterilen demo için, oyun animatörleri şimdiye kadar gördüğümden daha çokça zorlandı ve tekrar ayağa kalkabilmek için haftalarca dinlenmeleri gerekti. Yakın bir arkadaşım ziyade çalışma nedeniyle hastaneye kaldırıldı. O devrandan beri diğerleri da oldu, “dedi Cooper.
Cooper, Naughty Dog’tan ayrıldı zira onlar artık “en uygunu değiller” ve firma içndeki ekipler çoklukla birbirlerinin yolunu engelleyip ve ilerleme hattını tıkıyorlar. Bu, birçok gereksiz ve sıkıcı çalışmaya yol açıyor. Cooper tüm bu hadiselerden sonra Naughty Dog’ten ayrıldı ve onu takip eden diğerleri da oldu. Şirketin kıdemli animatörleri de ayrılık kervanına katılmış durumda.
Cooper “Ayrılmamın sebebi yalnızca en düzgünü ile çalışmak istiyorum. Naughty Dog artık bu kategoride değildi. Los Angeles stüdyolarındaki çatırlardan dolayı firmanın itibarı o kadar berbat bir hale geldi ki, projeyi tammalamak için tecrübeli kontrat oyun animatörleri konumuna sinema animatörlerine yüklenmek zorunda kaldılar.” dedi. Başkaca, “Süper yetenekli olsalar da, sahneleri birleştirmek için teknik/tasarım malumat birikiminden yoksundular. Misal formda, tasarım ekibi, anahtar rollerin yıpranmasını telafi etmek için işinde gereğince yetkin olmayan kimseler ile çalışmaya başladı. Bu da girişime epey büyük zarar verdi” laflarını ekledi.
Cooper, Naughty Dog’un Sony’nin milyarları yüzünden başarılı olduğunu söyleyerek kelamlarını bitirdi. Platform sahibi, bir numara taraf PlayStation oyunlarına muazzam ölçüde para yatırabilir ve bu olmadan Naughty Dog’un böylesine büyük bir girişimin altından kalkması pek mümkün değil.
Naughty Dog daha uygun bir ekibe sahip olsa ve düşük vasıflı sözleşmeli animatörlere güvenmeseydi, The Last of Us 2’yi 2019’da tamamlayabilirdi, diyor Cooper.
“Yetenekli olsalar da, muvaffakiyetleri büyük ölçüde Sony’nin yalnızca yeteneklerden fazla gecikmeleri finanse eden güçlü ceplerinden kaynaklanıyor. Daha yetkin bir ekip, bir yıl evvel TLOU2 gönderecekti.”
The Last of Us II, PlayStation 4’te 29 Mayıs 2020’yi yayınlanacak. Fakat bilinmesi gereken şey o ki bu projeyi hayata geçirebilmek için birçok insan acı çekti.