- Pratik öneriler
- Peki ya elips
- Kolay oval
- Çember sorunu?
- Bir elips yap
- Evleri bulun
- Evleri işaretle
- Elips çizin
- Bir oval inşa et
- Figürü kapat
- Merkezi bulun
- Dairenin merkezi
Dekorasyon ya da mobilya açısından, yuvarlama eğilimi bir maddenin hareketidir. Pusula, doğaçlama ya da yapma, tüm çaplardaki daireleri çizmek için yeterlidir. Fakat bir elips ya da oval elde etmek başka bir hikaye...
Pratik öneriler
Şekillerin boyutları önemli değil. Pusulayı bir mızrak veya büyük tahta, ip ile kordon veya tebeşir çizgisi, kalemle yazı kalıbı, vs. ile değiştirerek yöntemi uyarlamak yeterlidir. Hassaslık, en küçük kaplama parçasından bahçe göleti veya araba yolu oluşturulmasına kadar karşılaştırılabilir.
Düzenli karıştı, çünkü görünüme yakın, elipsler ve ovaller birçok eserde bulunur: marangozluk, yaratıcı hobiler (koçluk vb.), Bahçede bile muazzam yaratırlar. Bununla birlikte, bu iki geometrik figür tamamen farklı izleme yöntemlerine uymaktadır.
● Bazı durumlarda, bir tane olması koşuluyla, bilgisayar yardımcı olabilir ve onu bir çizim yazılımıyla donatabilir. Bununla birlikte, şablonların boyutlarını, muhtemelen daha geniş bir alanı kaplamak için mozaikten yapılmış olan baskı kağıdının boyutlarıyla sınırlandırır. Daha fazla ya da daha az deneysel araç var. Örneğin: bir modelden bir ızgara yapın, sonra serbest el şeklini çizerek kesip parçaya bildirin, bunun gerektirdiği tüm yanlışlıklar...
● Aşağıda verilen yöntemler tüm hassasiyet garantilerini sunar. Sadece montaj talimatları gibi adımları izleyin. Bir kağıda yapılan bir test, tüm basitliği kavramanızı mümkün kılar.
Peki ya elips
Bu "kapalı düzlem eğrisinin" özelliği, onu oluşturan tüm noktalar ocaklar olarak adlandırılan diğer iki sabit noktadan eşit. Bunlar, elipsin uzunlamasına ekseni olacak şekilde yatay bir çizgi halinde düzenlenmiştir. Eğrilik yarıçapı asla aynı değildir, bu nedenle pusula ile çizmek mümkün değildir.
● İşin püf noktası, bir kalemi, iki odağı birbirine bağlayan bir telin (belirli bir uzunlukta) hareket ettirmektir. Tek şart, kalemin konumunu korumak ve bir ucundan diğerine sabit bir gerginlik tutmak. İşaretlemek için yalnızca bir elips yayınız varsa, onu bir şablon üzerine çizin veya parçayı daha büyük bir arka plana, elde edilecek şeklin boyutuna yerleştirin.
Kolay oval
Egzersiz daha basittir çünkü ovalin ana hatları dairelere dayanır. Aslında, dört dairesel yay, uçlarında iki küçük ve bir araya getirmek için iki büyük yaydan oluşur.
● Büyük dairelerin çapı, küçük olanların iki katıdır. Bu nedenle, çizim tam olarak sabit noktaları seçerken pusulanın aralığını uygun şekilde ayarlamak için sınırlandırılmıştır. Elips için, ölçümler yatay bir eksene sabitlendiğinden bir kural veya metreye gerek yoktur.
Çember sorunu?
Mükemmel daireler bile zorluklar ortaya çıkarabilir. Prensipte onları pusula ile çizmek kolaysa, belirtilmediğinde merkez nasıl belirlenir? Sorun bir havza takmak, bir tüp ayarlamak veya bir masa üstü ortalamaktır. Böyle bir durumda, pusula bir cetvel ve bir kare ile değiştirilir. Yöntem yanılmaz, daire olmadığı sürece... bir elips!
Bir elips yap
Bir elips yapmak için iki dik eksen çizerek başlayın. Geometrik şekildeki dört aşırı noktanın AB ve CD'sini ve iki çizginin kesişme noktasını bulun.
Evleri bulun
Evleri bulmak için iki adımda ilerleyin. İlk önce, bir pusula veya basit bir cetvel kullanarak, A veya B ile merkez O arasındaki mesafeyi ölçün.
Evleri işaretle
Aynı boşluğu korumak için dikkatli olun, elipsin F ve F 'odaklarının uzunlamasına eksen üzerindeki yerlerini işaretlemek için pusulanızın ucunu C veya D noktasında dürtün.
Elips çizin
Daha sonra iki tırnağı AB ekseni ile aynı uzunlukta bir ip bağlayın ve şöminelere dikin. Çizmek için kalemi dik tutun ve gerilmiş ipin üstüne getirin.
Bir oval inşa et
Bir ovalin yapısı aynı şekilde yatay bir çizgiyle başlar. Ardından, aynı çapta iki daire çizin, ikincisinin ortasını ilk oradan geçirin.
Figürü kapat
Şekli kapatmak için pusula aralığını daire çapına göre ayarlayın. Ardından, kavşaklarda aletin ucunu art arda sıkıştırarak iki karşıt yay çizin.
Merkezi bulun
Bir dairenin merkezini bulmak için dereceli bir kare yeterlidir. Daireyi iki nokta A ve B ile kesişen bir bölüm çizin. Bölümün ortasını C işaretleyin ve kareyi yerleştirin.
Dairenin merkezi
Ardından öncekine dik ve merkezden geçen bir DE ekseni çizin. Bu çizginin merkezi (çapın üzerine bindirilmiş) basitçe daireyi veriyor.