Konami'nin mobil ve pachinko oyunlarına döndüğünü söylemek yanlış değil. Bununla birlikte, şirket, üçüncü taraf veya yeni indie, double-A ve triple-A'dan yeni oyunların yayınlanmasına yardımcı olacak yeni şubesi ile yayın alanına girmek istiyor.
Web Sitesi mcvuk.com Konami'nin üst düzey marka ve iş geliştirme müdürü Richard Jones'u yakalayıp ona yeni açılan yayın dalını sorabildi. Jones'un şirketin mevcut planına verdiği yanıt aşağıdadır:
“Değişken ölçekte heyecan verici ve yenilikçi başlıklar arıyoruz. Ve bu yeni program bizi gerçekten heyecanlandırıyor. Herkese onunla nereye gittiğimizi göstermek için sabırsızlanıyoruz. ”
Jones devam ediyor:
“Bu programın temel amacı portföyümüzü toplu hale getirmektir. Ve heyecan verici ve çeşitli oyunlarla ve özellikle de batı pazarını hedefleyen oyunlarla toplu hale getirmektir.
Fikir portföyü çeşitlendirmektir. Bu nedenle, bir noktada çift A'ya ve daha fazlasına kadar her boyuttaki harici stüdyolarla çalışmak istiyoruz. ”
Başka bir deyişle, Konami'nin yayıncılık dalı, söz konusu dalla ilişkili oyunların ve geliştiricilerin portföyünü genişletmeye odaklanmak istiyor. Bununla birlikte, bu, “heyecan verici ve çeşitli oyunlar” ile çalışmayı ve “batı pazarını” hedeflemeyi içerir.
Ayrıca Jones, Konami'nin yayın şubesinin Japonya'da yapılabilecek herhangi bir operasyonda yardımcı olacağını belirtiyor. Başka bir deyişle, Japonya'da bir Konami oyunu yayınlanırsa, bu yeni yayın dalı Japonya dışındaki dağıtımlara yardımcı olabilir:
“Japonya'da olup biteni tamamlamak istiyoruz. Japonya'daki geliştirici ekipleri Konami IP üzerinde çalışmaya devam ediyor. Ve bu başlıkları yayınlamaya devam edeceğiz. Ve böylece bu programın sunduğu fikir, Konami Europe ve ABD'deki meslektaşlarımın bizim için tamamlayıcı başlıklar bulma şansı. ”
Jones ayrıca Konami'nin Japon ve Asya pazarına güvenerek başarı bulmasından söz ediyor:
“Konami'nin öne çıkabileceği bir diğer alan da Japon pazarına giden yol. Bu yüzden Konami Europe için çalışırken Avrupa pazarı için ürünler arıyorum. Bence bazı stüdyoların ilgisini çekebilecek ilginç alanlardan biri Japonya ve Asya pazarına geri dönmemiz. ”
Bu planın dışında, Konami “her büyüklükteki stüdyoya harika hizmetler” sunmak istiyor. Jones'un Konami'nin şirketle takım kurmak isteyenlere “harika hizmetler” sunmayı nasıl planladığını açıklayan bir alıntısı:
“Hepimiz, her büyüklükteki stüdyoya harika hizmetler sunan bir dizi yayıncı olduğunu biliyoruz. Ancak, bazı geliştiriciler için en uygun olan insanları getirebileceğimiz güçlü bir teklifimiz olduğuna inanıyoruz.
Jones daha sonra Konami'nin yayınlama şubesinin geliştiricilere diğer yayıncılar gibi geleneksel destek sağlayabileceğini belirtiyor. Bu, şirketin pazarlama, halkla ilişkiler, satış, dağıtım gibi görevlerin yanı sıra kalite güvencesi, yerelleştirme, yaş derecelendirmeleri ve üçüncü taraf ilişkileri gibi geliştirme hizmetlerini yürütmek için uluslararası ekiplerde “uzmanlık” sunabilecek bir konumda olduğu anlamına gelir:
“Geliştiriciler, rolleri yayınlamak için şirket içi kapasiteye sahip olmak zorunda değildir. Bu yüzden, yayıncı rotasıyla ilgilenebilecek stüdyolara ihtiyaç duydukları desteği sunabilecek bir pozisyondayız, muhtemelen istemedikleri görevleri yerine getirmeleri için uzmanlığımızı ve uluslararası ekiplerimizi getiriyoruz veya , şu kapasiteye sahiptir: pazarlama, halkla ilişkiler, satış, dağıtım ve kalite güvencesi, yerelleştirme, yaş derecelendirmeleri ve üçüncü taraf ilişkileri gibi geliştirme hizmetleri. Geleneksel olarak yayıncının getirdiği şey.
Ve geliştiricinin ön ve merkez olmasını istediğimizi söyleyerek, sevdikleri şeyleri yapmalarına, en iyi yaptıkları şeyi yapmalarına, oyun yapmalarına izin vermek istiyoruz ve sonra biraz uyum sağlayıp pazar kısmına gidiyor. ”
Son olarak, Konami röportajda “konsola geri dönme ve PC yeni üçüncü taraf yayıncılık şubesine teşekkürler.