Sanal Gerçeklik (VR), PC donanımının zirvesinde sürekli büyüyen bir endüstridir, ancak VR’ye hazır olmak için gerçekte neye ihtiyacınız var? Bu kılavuz, kulaklık seçenekleri ve gerekli donanım gücü dahil olmak üzere, PC tarafında bilmeniz gereken her şeyde size yol gösterir. Ayrıca, daha geleneksel bir VR kurulumuna alternatif seçenekler olarak PSVR ve bağımsız, mobil yonga seti tabanlı VR başlıklarını tartışıyoruz.
Sanal Gerçeklik için Donanımı Alma
Her şeyden önce, mevcut bilgisayar donanımınızın aradığınız kulaklığın gereksinimlerini karşılayıp karşılamadığını doğrulamak isteyeceksiniz. Grafik kartınızın darboğaz olması CPU’dan daha olasıdır, bu nedenle önce bu gereksinimi tartışıyoruz.
Giriş seviyesi VR arıyorsanız (kulaklıktaki yaklaşık 2160 x 1200 çözünürlük ve 90 Hz diyelim), ekran kartından daha az güçlü olmayan bir grafik kartı isteyeceksiniz. AMD Radeon RX 580 8GB veya Nvidia GTX 1060 6 GB.
Grafik kartınızın giriş seviyesi VR’ye hazır grafik kartlarına kıyasla ne kadar güçlü olduğuna dair kabaca bir fikir edinmek için, 3DMark sonuçlarını aramak için buraya tıklayın. RX 580, 3DMark Time Spy’da 4292 puan alırken, GTX 1660 Super gibi modern bir bütçe grafik kartı, 6089 gibi sağlam bir puan alarak VR’nin minimum özellikleri için fazlasıyla yeterli.
Kulaklık çözünürlüğünü ve yenileme hızını artırdıkça, daha güçlü bir GPU giderek daha gerekli hale gelir. VR’nin üst seviyesi için giriş noktası, Nvidia RTX 3060 ve yaklaşmakta olan AMD RX 6700 XT ile başlar.
VR için CPU gereksinimleri, GPU gereksinimlerine kıyasla nispeten gevşek – neyse ki – AMD veya Intel’den oldukça modern bir dört çekirdekli veya daha fazla CPU’yu zorladığınız sürece, iyi olmalısınız. 2017’den sonra piyasaya sürülen herhangi bir Ryzen 5 veya Intel Core i5’i düşünebilirsiniz.
VR’de 120 Hz veya daha fazlasını izliyorsanız, Ryzen 7 veya Intel Core i7’yi tercih etmek isteyebilirsiniz, çünkü tüm bu ekstra kareler de CPU gücüne ihtiyaç duyar.
RAM açısından, tam gereksinimleriniz üreticiden üreticiye değişecektir. Genel olarak, modern bir VR makinesi için temel olarak 8 GB’ı öneririz. bu, Valve Index için önerilen özelliktir.
En modern deneyimi aramadığınız zamanlarda tüm bu PC donanımı size korkutucu mu geliyor? Birkaç güzel alternatif seçenek için bağımsız başlıklar ve konsol VR ile ilgili bölümlerimize göz atın.
Önerilen Sanal Gerçeklik Kulaklıkları
1. Giriş Seviyesi: Oculus Quest 2
Bağımsız kulaklık özelliklerini kullanmakla ilgilenmiyor olsanız bile, Oculus Görevi 2 (buradan incelememize göz atın) herhangi bir PC kurulumu için harika bir VR kulaklığıdır. Yerleşik 6DOF (Özgürlük Derecesi) hareket takibi, son nesil çözümlere kıyasla şaşırtıcı derecede doğrudur ve fiyatı bir VR kulaklığı kadar ucuzdur.
Çözünürlük 1832 x 1920 (bir sanal gerçeklik kulaklığı için biraz düşük) ile sınırlı olsa da, Quest 2, bir yazılım güncellemesiyle mümkün olan 120 Hz’lik bir 90Hz yenileme hızı için hazır destek ile bunu telafi ediyor.
Bu fiyata bir VR kulaklıkta 120Hz şaşırtıcı derecede iyi bir anlaşma, ancak kulaklıktan çıkan birçok VR oyunu tek başına bu yenileme hızını zorlayamayabilir. Quest 2’yi bir PC ile kullanmak, bu yenileme hızından en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olabilir.
Bu, bir PC ile kullanmayı planlıyor olsanız da olmasanız da harika bir seçenektir. Ve 300 doların altında, Quest 2’yi yeterince tavsiye edemem.
Bu cihazı kullanmak için bir Facebook hesabı oluşturmanız veya bağlamanız gerekeceğini unutmayın. Bu ucuza bu kadar iyi bir kulaklık almak için maymunun pençesi.
2. Orta Seviye: HTC Vive Cosmos
NS HTC Vive Cosmos çok benzer Lighthouse sensörleri ve hareket kontrolörleri kullanan ancak 2880 x 1700 çözünürlükte büyük ölçüde yükseltilmiş bir ekrana sahip son nesil HTC Vive üzerine kuruludur. Ham çözünürlüğü, üst seviye Valve Index’ten daha iyidir, ancak yüksek yenileme hızları için aynı desteği sunmaz. Genel olarak, çoğu tüketici ve yorumcu Valve Index’i tercih etme eğilimindedir, ancak bunu karşılayamıyorsanız, bu harika bir orta yoldur.
3. Üst Düzey: Valf İndeksi
Son fakat kesinlikle en az değil, Valf İndeksi, şu anda PC VR pazarında en iyi deneyimi sunuyor. Hareket kontrolörleri oldukça iyi yapılandırılmış ve bireysel parmakların hareketini takip ediyor ve yükseltilmiş Lighthouse 2.0 sensörleri, eskisinden daha iyi hareket takibi sunuyor. Valve Index başlığının çözünürlüğü etkileyici 2880 x 1600’dür ve bu, VR’de gerçeğe yakın hareket için 144 Hz’e kadar çalışabilen yüksek kaliteli bir IPS paneli ile daha da birleştirilmiştir.
Ödeyebileceğinizden, Valve Index kolayca piyasadaki en iyi VR kulaklığıdır.
Alternatif: Bağımsız Bir VR Kulaklığı Kullanma
Bu, özellikle Oculus Quest 2 gibi bir şey izliyorsanız oldukça çekici bir seçenek haline geldi. Bağımsız VR başlıklarının tam bir PC kurulumuna kıyasla büyük dezavantajları var, yani daha kötü hareket izleme ve mobilin bitmesi nedeniyle çok daha kötü grafik doğruluğu. yonga setleri.
Bununla birlikte, bağımsız VR kulaklıklar, aksi takdirde PC/konsol VR’sine girmek için harcamanız gereken para miktarını da büyük ölçüde azaltır ve Quest 2 gibi bir şeyde, Beat gibi en popüler VR oyunlarının çoğunu çalıştırabilirsiniz. Sabre.
Ek olarak, PC VR başlıklarının bağımsız başlıklara kıyasla gerçek bir dezavantajı, Lighthouse sensörlerini amaçlandığı şekilde kurmak ve kullanmak için gerçekten bir alan ayırmanız gerekmesidir. Oda ölçeğinde VR deneyimleri için en az 2 x 1,5 metre boş alanınız olması önerilir. bu, yaşam durumunuz için uygun olmayabilir, özellikle de tüm bunların PC’nize bağlanmasına ihtiyacınız olduğundan.
PSVR Deneyimi
Modern sanal gerçekliği tartışırken, PlayStation VR Kulaklık.
PSVR kulaklığı, hareket izleme, çözünürlük ve hatta yenileme hızı açısından diğer kulaklıklarımızla tam olarak örtüşmüyor. Bu kulaklıkların ve ekosistemlerin genellikle sahip olmadığı şey, platformda AAA deneyimlerinin geliştirilmesi için büyük bir yazılım sağlayıcısının desteklenmesidir. Daha zayıf donanıma ve çok daha az hareket izlemeye rağmen, PSVR, oyunlarının daha yüksek bütçeleri sayesinde, boşluğu doldurmak için şaşırtıcı derecede uzun bir yol kat ediyor.
Yine de odada göz ardı edilemeyecek bir fil var: PSVR2 bir noktada serbest bırakacak. Bunu yaptığında, PlayStation 5 ve donanımı için optimize edilecek ve mevcut PSVR neslinin sağlayamayacağı deneyimler sunacak. Bununla birlikte, aynı mantık piyasadaki hemen hemen tüm donanımlar için geçerlidir: bugün bir PSVR deneyimi istiyorsanız, özellikle iyi bir fiyata alabiliyorsanız, PSVR ile devam edebilirsiniz.
Sıkça Sorulan Sorular
1. VR’yi AR veya “XR”den farklı kılan nedir?
Bunların ikisi de yakından ilişkili terimlerdir ancak mutlaka VR ile aynı değildir.
AR veya Artırılmış Gerçeklik, aynı fiziksel alandaki öğeleri simüle etmek için gerçek dünya kamera beslemesi üzerine inşa edilen uygulamaları ifade eder. Bu makaledeki her kulaklık, PSVR’nin dahil olduğu kameralar nedeniyle teorik olarak AR’yi destekleyebileceğini söylese de, AR bugünlerde büyük ölçüde mobil uygulamalarla sınırlıdır. (Oculus, Quest 2 için araştırmaya başlıyor!)
XR veya Xtended Reality, tüm VR, AR ve hatta MR (Karma Gerçeklik) teknolojilerini tanımlamak için kullanılan bir şemsiye terimdir.
VR, AR veya MR’da olduğu gibi etrafınızdaki alanla arayüz oluşturmak yerine yalnızca kulaklık ve simüle edilmiş dünya içindeki deneyimlere odaklanır.
2. Xbox One veya Xbox Series konsolları VR’yi destekliyor mu?
Hayır ve ne yazık ki, onu eklemek için de bir plan yok gibi görünüyor.
3. “Oda ölçeğinde” VR nedir?
Oda ölçeğinde bir VR deneyimi, gerçekten sınırlı bir alanda dolaşabileceğiniz ve onunla etkileşime girebileceğiniz yerdir; en iyi şekilde çalışması için çok iyi bir dizi izleyici ve hareket kontrol cihazı gerektirir. İzleme istasyonları ve oyun alanınız için boş alan açabiliyorsanız, PC tabanlı VR’nin öne çıktığı yer burasıdır.
Bağımsız kulaklıklar daha önce bunu desteklemiyordu, ancak Oculus Quest serisinin 6DOF izleme desteği, harici izleme olmadan mümkün kıldı. Bu, kameralara dayanmaktadır ve en azından yazım sırasında harici sensörlere sahip olmaktan temelde daha az doğrudur.
ayrılık sözleri
Mevcut VR alanına, bağımsız kulaklıklar ve gelişmiş hareket izleme teknolojileri hakimdir. Google Cardboard gibi projeler uzun süredir durduruldu, ancak Half-Life: Alyx ve Quest 2’nin piyasaya sürülmesi gibi başlıklar ile sanal gerçekliğin hayranı olmak için hiç bu kadar iyi bir zaman olmamıştı. Ama yine de biraz kafanız karıştıysa, bu oyun terimleri sözlüğüne ve anlamlarına bakın.
Resim Kredisi: Cuma günü ESA/Corvaja ve Samantha Cristoforetti